Blender Internal Render: Split quads to predictable (vertices 0,1,3) triangles for...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
1 /*
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22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
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26  */
27
28 #ifndef __BKE_OBJECT_H__
29 #define __BKE_OBJECT_H__
30
31 /** \file BKE_object.h
32  *  \ingroup bke
33  *  \brief General operations, lookup, etc. for blender objects.
34  */
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 struct Base;
40 struct Scene;
41 struct Object;
42 struct Camera;
43 struct BoundBox;
44 struct View3D;
45 struct SoftBody;
46 struct BulletSoftBody;
47 struct Group;
48 struct bAction;
49 struct RenderData;
50 struct rctf;
51 struct MovieClip;
52
53 void BKE_object_workob_clear(struct Object *workob);
54 void BKE_object_workob_calc_parent(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
55
56 struct SoftBody *copy_softbody(struct SoftBody *sb);
57 struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(struct BulletSoftBody *sb);
58 void BKE_object_copy_particlesystems(struct Object *obn, struct Object *ob);
59 void BKE_object_copy_softbody(struct Object *obn, struct Object *ob);
60 void BKE_object_free_particlesystems(struct Object *ob);
61 void BKE_object_free_softbody(struct Object *ob);
62 void BKE_object_free_bulletsoftbody(struct Object *ob);
63 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, struct Object *ob);
64
65 void BKE_object_free(struct Object *ob);
66 void BKE_object_free_display(struct Object *ob);
67
68 int  BKE_object_support_modifier_type_check(struct Object *ob, int modifier_type);
69
70 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob, struct Object *from);
71 void BKE_object_free_modifiers(struct Object *ob);
72
73 void BKE_object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
74 void BKE_object_copy_proxy_drivers(struct Object *ob, struct Object *target);
75
76 void BKE_object_unlink(struct Object *ob);
77 int  BKE_object_exists_check(struct Object *obtest);
78         
79 struct Object *BKE_object_add_only_object(int type, const char *name);
80 struct Object *BKE_object_add(struct Scene *scene, int type);
81 void *BKE_object_obdata_add_from_type(int type);
82
83 struct Object *BKE_object_copy(struct Object *ob);
84 void BKE_object_make_local(struct Object *ob);
85 int  BKE_object_is_libdata(struct Object *ob);
86 int  BKE_object_obdata_is_libdata(struct Object *ob);
87
88 void BKE_object_scale_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
89 void BKE_object_rot_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
90 void BKE_object_mat3_to_rot(struct Object *ob, float mat[][3], short use_compat);
91 void BKE_object_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
92 void BKE_object_to_mat4(struct Object *ob, float mat[][4]);
93 void BKE_object_apply_mat4(struct Object *ob, float mat[][4], const short use_compat, const short use_parent);
94
95 struct Object *BKE_object_pose_armature_get(struct Object *ob);
96
97 void BKE_object_where_is_calc(struct Scene *scene, struct Object *ob);
98 void BKE_object_where_is_calc_time(struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
99 void BKE_object_where_is_calc_simul(struct Scene *scene, struct Object *ob);
100 void BKE_object_where_is_calc_mat4(struct Scene *scene, struct Object *ob, float obmat[4][4]);
101
102 /* possibly belong in own moduke? */
103 struct BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void);
104 void BKE_boundbox_init_from_minmax(struct BoundBox *bb, float min[3], float max[3]);
105 int BKE_boundbox_ray_hit_check(struct BoundBox *bb, float ray_start[3], float ray_normal[3]);
106
107 struct BoundBox *BKE_object_boundbox_get(struct Object *ob);
108 void BKE_object_dimensions_get(struct Object *ob, float vec[3]);
109 void BKE_object_dimensions_set(struct Object *ob, const float *value);
110 void BKE_object_boundbox_flag(struct Object *ob, int flag, int set);
111 void BKE_object_minmax(struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3]);
112 int BKE_object_minmax_dupli(struct Scene *scene, struct Object *ob, float r_min[3], float r_max[3]);
113
114 /* sometimes min-max isn't enough, we need to loop over each point */
115 void BKE_object_foreach_display_point(struct Object *ob, float obmat[4][4],
116                                       void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
117 void BKE_scene_foreach_display_point(struct Scene *scene,
118                                      struct View3D *v3d,
119                                      const short flag,
120                                      void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data);
121
122 int BKE_object_parent_loop_check(const struct Object *parent, const struct Object *ob);
123
124 void *BKE_object_tfm_backup(struct Object *ob);
125 void  BKE_object_tfm_restore(struct Object *ob, void *obtfm_pt);
126
127 typedef struct ObjectTfmProtectedChannels {
128         float loc[3],     dloc[3];
129         float size[3],    dscale[3];
130         float rot[3],     drot[3];
131         float quat[4],    dquat[4];
132         float rotAxis[3], drotAxis[3];
133         float rotAngle,   drotAngle;
134 } ObjectTfmProtectedChannels;
135
136 void BKE_object_tfm_protected_backup(const struct Object *ob,
137                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm);
138
139 void BKE_object_tfm_protected_restore(struct Object *ob,
140                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
141                                       const short protectflag);
142
143 void BKE_object_handle_update(struct Scene *scene, struct Object *ob);
144 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(struct Object *ob);
145
146 int BKE_object_obdata_texspace_get(struct Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot);
147
148 int BKE_object_insert_ptcache(struct Object *ob);
149 // void object_delete_ptcache(struct Object *ob, int index);
150 struct KeyBlock *BKE_object_insert_shape_key(struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name, int from_mix);
151
152 int BKE_object_is_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
153 int BKE_object_is_deform_modified(struct Scene *scene, struct Object *ob);
154 int BKE_object_is_animated(struct Scene *scene, struct Object *ob);
155
156 void BKE_object_relink(struct Object *ob);
157
158 struct MovieClip *BKE_object_movieclip_get(struct Scene *scene, struct Object *ob, int use_default);
159
160 #ifdef __cplusplus
161 }
162 #endif
163
164 #endif