9b1893e8baa6877d80c6fd6bd3c52ddd5385aa6c
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22
23 #ifndef __KERNEL_GPU__
24 #define __KERNEL_CPU__
25 #endif
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 /* constants */
30 #define OBJECT_SIZE             11
31 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
32 #define LIGHT_SIZE                      4
33 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
34 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
35 #define PARTICLE_SIZE           5
36 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
37
38 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
39 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
40
41 #define BB_DRAPPER                              800.0f
42 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0f
43 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5f
44 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0f
45 #define BB_TABLE_SPACING                2.0f
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __BRANCHED_PATH__
54 #ifdef WITH_OSL
55 #define __OSL__
56 #endif
57 #define __SUBSURFACE__
58 #define __CMJ__
59 #endif
60
61 #ifdef __KERNEL_CUDA__
62 #define __KERNEL_SHADING__
63 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
64 #define __BRANCHED_PATH__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
68
69 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
70
71 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
72 #define __KERNEL_SHADING__
73 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
74 #endif
75
76 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
77 #define __KERNEL_SHADING__
78 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
79 #endif
80
81 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
82 #define __SVM__
83 #define __EMISSION__
84 #define __IMAGE_TEXTURES__
85 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
86 #define __EXTRA_NODES__
87 #define __HOLDOUT__
88 #define __NORMAL_MAP__
89 //#define __BACKGROUND_MIS__
90 //#define __LAMP_MIS__
91 //#define __AO__
92 //#define __ANISOTROPIC__
93 //#define __CAMERA_MOTION__
94 //#define __OBJECT_MOTION__
95 //#define __HAIR__
96 //#define __MULTI_CLOSURE__
97 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
98 //#define __PASSES__
99 #endif
100
101 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
102 #define __KERNEL_SHADING__
103 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 #endif
105
106 #endif
107
108 /* kernel features */
109 #define __SOBOL__
110 #define __INSTANCING__
111 #define __DPDU__
112 #define __UV__
113 #define __BACKGROUND__
114 #define __CAUSTICS_TRICKS__
115 #define __VISIBILITY_FLAG__
116 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
117 #define __CAMERA_CLIPPING__
118 #define __INTERSECTION_REFINE__
119 #define __CLAMP_SAMPLE__
120
121 #ifdef __KERNEL_SHADING__
122 #define __SVM__
123 #define __EMISSION__
124 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
125 #define __IMAGE_TEXTURES__
126 #define __EXTRA_NODES__
127 #define __HOLDOUT__
128 #define __NORMAL_MAP__
129 #endif
130
131 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
132 #define __MULTI_CLOSURE__
133 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
134 #define __PASSES__
135 #define __BACKGROUND_MIS__
136 #define __LAMP_MIS__
137 #define __AO__
138 #define __ANISOTROPIC__
139 #define __CAMERA_MOTION__
140 #define __OBJECT_MOTION__
141 #define __HAIR__
142 #endif
143
144 /* Sanity check */
145
146 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
147 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
148 #endif
149
150 /* Shader Evaluation */
151
152 typedef enum ShaderEvalType {
153         SHADER_EVAL_DISPLACE,
154         SHADER_EVAL_BACKGROUND
155 } ShaderEvalType;
156
157 /* Path Tracing
158  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
159
160 enum PathTraceDimension {
161         PRNG_FILTER_U = 0,
162         PRNG_FILTER_V = 1,
163         PRNG_LENS_U = 2,
164         PRNG_LENS_V = 3,
165 #ifdef __CAMERA_MOTION__
166         PRNG_TIME = 4,
167         PRNG_UNUSED_0 = 5,
168         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
169         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
170         PRNG_BASE_NUM = 8,
171 #else
172         PRNG_BASE_NUM = 4,
173 #endif
174
175         PRNG_BSDF_U = 0,
176         PRNG_BSDF_V = 1,
177         PRNG_BSDF = 2,
178         PRNG_LIGHT = 3,
179         PRNG_LIGHT_U = 4,
180         PRNG_LIGHT_V = 5,
181         PRNG_LIGHT_F = 6,
182         PRNG_TERMINATE = 7,
183         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
184 };
185
186 enum SamplingPattern {
187         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
188         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
189 };
190
191 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
192  *
193  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
194  * layer visibility tests. */
195
196 enum PathRayFlag {
197         PATH_RAY_CAMERA = 1,
198         PATH_RAY_REFLECT = 2,
199         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
200         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
201         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
202         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
203         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
204
205         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
206         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
207         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
208
209         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments*/
210
211         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
212
213         PATH_RAY_MIS_SKIP = 1024,
214         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 2048,
215         PATH_RAY_GLOSSY_ANCESTOR = 4096,
216         PATH_RAY_BSSRDF_ANCESTOR = 8192,
217
218         /* this gives collisions with localview bits
219          * see: blender_util.h, grr - Campbell */
220         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
221 };
222
223 /* Closure Label */
224
225 typedef enum ClosureLabel {
226         LABEL_NONE = 0,
227         LABEL_CAMERA = 1,
228         LABEL_LIGHT = 2,
229         LABEL_BACKGROUND = 4,
230         LABEL_TRANSMIT = 8,
231         LABEL_REFLECT = 16,
232         LABEL_VOLUME = 32,
233         LABEL_OBJECT = 64,
234         LABEL_DIFFUSE = 128,
235         LABEL_GLOSSY = 256,
236         LABEL_SINGULAR = 512,
237         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
238         LABEL_STOP = 2048
239 } ClosureLabel;
240
241 /* Render Passes */
242
243 typedef enum PassType {
244         PASS_NONE = 0,
245         PASS_COMBINED = 1,
246         PASS_DEPTH = 2,
247         PASS_NORMAL = 4,
248         PASS_UV = 8,
249         PASS_OBJECT_ID = 16,
250         PASS_MATERIAL_ID = 32,
251         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
252         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
253         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
254         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
255         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
256         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
257         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
258         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
259         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
260         PASS_EMISSION = 32768,
261         PASS_BACKGROUND = 65536,
262         PASS_AO = 131072,
263         PASS_SHADOW = 262144,
264         PASS_MOTION = 524288,
265         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
266         PASS_MIST = 2097152,
267         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
268         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
269         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
270 } PassType;
271
272 #define PASS_ALL (~0)
273
274 #ifdef __PASSES__
275
276 typedef struct PathRadiance {
277         int use_light_pass;
278
279         float3 emission;
280         float3 background;
281         float3 ao;
282
283         float3 indirect;
284         float3 direct_throughput;
285         float3 direct_emission;
286
287         float3 color_diffuse;
288         float3 color_glossy;
289         float3 color_transmission;
290         float3 color_subsurface;
291
292         float3 direct_diffuse;
293         float3 direct_glossy;
294         float3 direct_transmission;
295         float3 direct_subsurface;
296
297         float3 indirect_diffuse;
298         float3 indirect_glossy;
299         float3 indirect_transmission;
300         float3 indirect_subsurface;
301
302         float3 path_diffuse;
303         float3 path_glossy;
304         float3 path_transmission;
305         float3 path_subsurface;
306
307         float4 shadow;
308         float mist;
309 } PathRadiance;
310
311 typedef struct BsdfEval {
312         int use_light_pass;
313
314         float3 diffuse;
315         float3 glossy;
316         float3 transmission;
317         float3 transparent;
318         float3 subsurface;
319 } BsdfEval;
320
321 #else
322
323 typedef float3 PathRadiance;
324 typedef float3 BsdfEval;
325
326 #endif
327
328 /* Shader Flag */
329
330 typedef enum ShaderFlag {
331         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
332         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
333         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
334         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
335         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
336         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
337         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
338         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
339         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
340
341         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
342 } ShaderFlag;
343
344 /* Light Type */
345
346 typedef enum LightType {
347         LIGHT_POINT,
348         LIGHT_DISTANT,
349         LIGHT_BACKGROUND,
350         LIGHT_AREA,
351         LIGHT_AO,
352         LIGHT_SPOT,
353         LIGHT_TRIANGLE,
354         LIGHT_STRAND
355 } LightType;
356
357 /* Camera Type */
358
359 enum CameraType {
360         CAMERA_PERSPECTIVE,
361         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
362         CAMERA_PANORAMA
363 };
364
365 /* Panorama Type */
366
367 enum PanoramaType {
368         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
369         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
370         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
371 };
372
373 /* Differential */
374
375 typedef struct differential3 {
376         float3 dx;
377         float3 dy;
378 } differential3;
379
380 typedef struct differential {
381         float dx;
382         float dy;
383 } differential;
384
385 /* Ray */
386
387 typedef struct Ray {
388         float3 P;               /* origin */
389         float3 D;               /* direction */
390         float t;                /* length of the ray */
391         float time;             /* time (for motion blur) */
392
393 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
394         differential3 dP;
395         differential3 dD;
396 #endif
397 } Ray;
398
399 /* Intersection */
400
401 typedef struct Intersection {
402         float t, u, v;
403         int prim;
404         int object;
405         int segment;
406 } Intersection;
407
408 /* Attributes */
409
410 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
411 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
412
413 typedef enum AttributeElement {
414         ATTR_ELEMENT_NONE,
415         ATTR_ELEMENT_VALUE,
416         ATTR_ELEMENT_FACE,
417         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
418         ATTR_ELEMENT_CORNER,
419         ATTR_ELEMENT_CURVE,
420         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
421 } AttributeElement;
422
423 typedef enum AttributeStandard {
424         ATTR_STD_NONE = 0,
425         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
426         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
427         ATTR_STD_UV,
428         ATTR_STD_UV_TANGENT,
429         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
430         ATTR_STD_GENERATED,
431         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
432         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
433         ATTR_STD_MOTION_PRE,
434         ATTR_STD_MOTION_POST,
435         ATTR_STD_PARTICLE,
436         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
437         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
438         ATTR_STD_PTEX_UV,
439         ATTR_STD_NUM,
440
441         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
442 } AttributeStandard;
443
444 /* Closure data */
445
446 #define MAX_CLOSURE 64
447
448 typedef struct ShaderClosure {
449         ClosureType type;
450         float3 weight;
451
452 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
453         float sample_weight;
454 #endif
455
456         float data0;
457         float data1;
458
459         float3 N;
460 #if defined(__ANISOTROPIC__) || defined(__SUBSURFACE__) || defined(__HAIR__)
461         float3 T;
462 #endif
463
464 #ifdef __HAIR__
465         float offset;
466 #endif
467
468 #ifdef __OSL__
469         void *prim;
470 #endif
471 } ShaderClosure;
472
473 /* Shader Context
474  *
475  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
476
477 typedef enum ShaderContext {
478         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
479         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
480         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
481         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
482         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
483         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
484 } ShaderContext;
485
486 /* Shader Data
487  *
488  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
489  * are in world space. */
490
491 enum ShaderDataFlag {
492         /* runtime flags */
493         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
494         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
495         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
496         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
497         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
498         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
499         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
500         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
501         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
502
503         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
504
505         /* shader flags */
506         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
507         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
508         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
509         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
510         SD_HAS_BSSRDF_BUMP = 8192,                      /* bssrdf normal uses bump */
511
512         /* object flags */
513         SD_HOLDOUT_MASK = 16384,                        /* holdout for camera rays */
514         SD_OBJECT_MOTION = 32768,                       /* has object motion blur */
515         SD_TRANSFORM_APPLIED = 65536            /* vertices have transform applied */
516 };
517
518 struct KernelGlobals;
519
520 typedef struct ShaderData {
521         /* position */
522         float3 P;
523         /* smooth normal for shading */
524         float3 N;
525         /* true geometric normal */
526         float3 Ng;
527         /* view/incoming direction */
528         float3 I;
529         /* shader id */
530         int shader;
531         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
532         int flag;
533
534         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
535         int prim;
536
537 #ifdef __HAIR__
538         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
539         int segment;
540         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
541         /*float curve_transparency; */
542         /*float curve_radius; */
543 #endif
544         /* parametric coordinates
545          * - barycentric weights for triangles */
546         float u, v;
547         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
548         int object;
549
550         /* motion blur sample time */
551         float time;
552         
553         /* length of the ray being shaded */
554         float ray_length;
555         
556         /* ray bounce depth */
557         int ray_depth;
558
559 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
560         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
561         differential3 dP;
562         /* differential of I */
563         differential3 dI;
564         /* differential of u, v */
565         differential du;
566         differential dv;
567 #endif
568 #ifdef __DPDU__
569         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
570          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
571         float3 dPdu, dPdv;
572 #endif
573
574 #ifdef __OBJECT_MOTION__
575         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
576          * re-interpolating them constantly for shading */
577         Transform ob_tfm;
578         Transform ob_itfm;
579 #endif
580
581 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
582         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
583         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
584         int num_closure;
585         float randb_closure;
586 #else
587         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
588         ShaderClosure closure;
589 #endif
590
591         /* ray start position, only set for backgrounds */
592         float3 ray_P;
593         differential3 ray_dP;
594
595 #ifdef __OSL__
596         struct KernelGlobals *osl_globals;
597 #endif
598 } ShaderData;
599
600 /* Constant Kernel Data
601  *
602  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
603  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
604  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
605
606 typedef struct KernelCamera {
607         /* type */
608         int type;
609
610         /* panorama */
611         int panorama_type;
612         float fisheye_fov;
613         float fisheye_lens;
614
615         /* matrices */
616         Transform cameratoworld;
617         Transform rastertocamera;
618
619         /* differentials */
620         float4 dx;
621         float4 dy;
622
623         /* depth of field */
624         float aperturesize;
625         float blades;
626         float bladesrotation;
627         float focaldistance;
628
629         /* motion blur */
630         float shuttertime;
631         int have_motion;
632
633         /* clipping */
634         float nearclip;
635         float cliplength;
636
637         /* sensor size */
638         float sensorwidth;
639         float sensorheight;
640
641         /* render size */
642         float width, height;
643         int resolution;
644         int pad1;
645         int pad2;
646         int pad3;
647
648         /* more matrices */
649         Transform screentoworld;
650         Transform rastertoworld;
651         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
652          * cross some limit in combination with motion 
653          * Transform ndctoworld; */
654         Transform worldtoscreen;
655         Transform worldtoraster;
656         Transform worldtondc;
657         Transform worldtocamera;
658
659         MotionTransform motion;
660 } KernelCamera;
661
662 typedef struct KernelFilm {
663         float exposure;
664         int pass_flag;
665         int pass_stride;
666         int use_light_pass;
667
668         int pass_combined;
669         int pass_depth;
670         int pass_normal;
671         int pass_motion;
672
673         int pass_motion_weight;
674         int pass_uv;
675         int pass_object_id;
676         int pass_material_id;
677
678         int pass_diffuse_color;
679         int pass_glossy_color;
680         int pass_transmission_color;
681         int pass_subsurface_color;
682         
683         int pass_diffuse_indirect;
684         int pass_glossy_indirect;
685         int pass_transmission_indirect;
686         int pass_subsurface_indirect;
687         
688         int pass_diffuse_direct;
689         int pass_glossy_direct;
690         int pass_transmission_direct;
691         int pass_subsurface_direct;
692         
693         int pass_emission;
694         int pass_background;
695         int pass_ao;
696         int pass_pad1;
697
698         int pass_shadow;
699         float pass_shadow_scale;
700         int filter_table_offset;
701         int pass_pad2;
702
703         int pass_mist;
704         float mist_start;
705         float mist_inv_depth;
706         float mist_falloff;
707 } KernelFilm;
708
709 typedef struct KernelBackground {
710         /* only shader index */
711         int shader;
712         int transparent;
713
714         /* ambient occlusion */
715         float ao_factor;
716         float ao_distance;
717 } KernelBackground;
718
719 typedef struct KernelIntegrator {
720         /* emission */
721         int use_direct_light;
722         int use_ambient_occlusion;
723         int num_distribution;
724         int num_all_lights;
725         float pdf_triangles;
726         float pdf_lights;
727         float inv_pdf_lights;
728         int pdf_background_res;
729
730         /* bounces */
731         int min_bounce;
732         int max_bounce;
733
734         int max_diffuse_bounce;
735         int max_glossy_bounce;
736         int max_transmission_bounce;
737
738         /* transparent */
739         int transparent_min_bounce;
740         int transparent_max_bounce;
741         int transparent_shadows;
742
743         /* caustics */
744         int no_caustics;
745         float filter_glossy;
746
747         /* seed */
748         int seed;
749
750         /* render layer */
751         int layer_flag;
752
753         /* clamp */
754         float sample_clamp;
755
756         /* branched path */
757         int branched;
758         int aa_samples;
759         int diffuse_samples;
760         int glossy_samples;
761         int transmission_samples;
762         int ao_samples;
763         int mesh_light_samples;
764         int subsurface_samples;
765         
766         /* mis */
767         int use_lamp_mis;
768
769         /* sampler */
770         int sampling_pattern;
771
772         /* padding */
773         int pad;
774 } KernelIntegrator;
775
776 typedef struct KernelBVH {
777         /* root node */
778         int root;
779         int attributes_map_stride;
780         int have_motion;
781         int have_curves;
782         int have_instancing;
783
784         int pad1, pad2, pad3;
785 } KernelBVH;
786
787 typedef enum CurveFlag {
788         /* runtime flags */
789         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
790         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
791         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
792         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
793         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
794         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
795         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
796 } CurveFlag;
797
798 typedef struct KernelCurves {
799         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags */
800         float encasing_ratio;
801         int curveflags;
802         int subdivisions;
803         int pad1;
804
805         float minimum_width;
806         float maximum_width;
807         int pad2, pad3;
808 } KernelCurves;
809
810 typedef struct KernelBlackbody {
811         int table_offset;
812         int pad1, pad2, pad3;
813 } KernelBlackbody;
814
815
816 typedef struct KernelData {
817         KernelCamera cam;
818         KernelFilm film;
819         KernelBackground background;
820         KernelIntegrator integrator;
821         KernelBVH bvh;
822         KernelCurves curve;
823         KernelBlackbody blackbody;
824 } KernelData;
825
826 CCL_NAMESPACE_END
827
828 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
829