2.5 Timeline:
[blender.git] / projectfiles / blender / blenkernel / BKE_blenkernel.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BKE_blenkernel" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 MTL=midl.exe\r
46 LINK32=link.exe -lib\r
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LIB32=link.exe -lib\r
55 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
56 # ADD LIB32 /nologo\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"\r
69 # PROP Target_Dir ""\r
70 MTL=midl.exe\r
71 LINK32=link.exe -lib\r
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "../../../../lib/windows/zlib/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c\r
74 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
75 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
76 BSC32=bscmake.exe\r
77 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
78 # ADD BSC32 /nologo\r
79 LIB32=link.exe -lib\r
80 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
81 # ADD LIB32 /nologo\r
82 \r
83 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"\r
84 \r
85 # PROP BASE Use_MFC 0\r
86 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
87 # PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"\r
88 # PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"\r
89 # PROP BASE Target_Dir ""\r
90 # PROP Use_MFC 0\r
91 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
92 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"\r
93 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"\r
94 # PROP Target_Dir ""\r
95 MTL=midl.exe\r
96 LINK32=link.exe -lib\r
97 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
98 # SUBTRACT BASE CPP /WX\r
99 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
100 # SUBTRACT CPP /WX\r
101 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
102 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
103 BSC32=bscmake.exe\r
104 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
105 # ADD BSC32 /nologo\r
106 LIB32=link.exe -lib\r
107 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"\r
108 # ADD LIB32 /nologo\r
109 \r
110 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"\r
111 \r
112 # PROP BASE Use_MFC 0\r
113 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
114 # PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"\r
115 # PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"\r
116 # PROP BASE Target_Dir ""\r
117 # PROP Use_MFC 0\r
118 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
119 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"\r
120 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"\r
121 # PROP Target_Dir ""\r
122 MTL=midl.exe\r
123 LINK32=link.exe -lib\r
124 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
125 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\intern\elbeem\extern" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
126 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
127 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
128 BSC32=bscmake.exe\r
129 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
130 # ADD BSC32 /nologo\r
131 LIB32=link.exe -lib\r
132 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"\r
133 # ADD LIB32 /nologo\r
134 \r
135 !ENDIF \r
136 \r
137 # Begin Target\r
138 \r
139 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Release"\r
140 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"\r
141 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"\r
142 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"\r
143 # Begin Group "Source Files"\r
144 \r
145 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
146 # Begin Source File\r
147 \r
148 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\action.c\r
149 # End Source File\r
150 # Begin Source File\r
151 \r
152 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\idprop.c\r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\anim.c\r
157 # End Source File\r
158 # Begin Source File\r
159 \r
160 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\armature.c\r
161 # End Source File\r
162 # Begin Source File\r
163 \r
164 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\blender.c\r
165 # End Source File\r
166 # Begin Source File\r
167 \r
168 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c\r
169 # End Source File\r
170 # Begin Source File\r
171 \r
172 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\brush.c\r
173 # End Source File\r
174 # Begin Source File\r
175 \r
176 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c\r
177 # End Source File\r
178 # Begin Source File\r
179 \r
180 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\cdderivedmesh.c\r
181 # End Source File\r
182 # Begin Source File\r
183 \r
184 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\colortools.c\r
185 # End Source File\r
186 # Begin Source File\r
187 \r
188 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c\r
189 # End Source File\r
190 # Begin Source File\r
191 \r
192 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c\r
193 # End Source File\r
194 # Begin Source File\r
195 \r
196 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\customdata.c\r
197 # End Source File\r
198 # Begin Source File\r
199 \r
200 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c\r
201 # End Source File\r
202 # Begin Source File\r
203 \r
204 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c\r
205 # End Source File\r
206 # Begin Source File\r
207 \r
208 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c\r
209 # End Source File\r
210 # Begin Source File\r
211 \r
212 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c\r
213 # End Source File\r
214 # Begin Source File\r
215 \r
216 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\effect.c\r
217 # End Source File\r
218 # Begin Source File\r
219 \r
220 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\exotic.c\r
221 # End Source File\r
222 # Begin Source File\r
223 \r
224 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\font.c\r
225 # End Source File\r
226 # Begin Source File\r
227 \r
228 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c\r
229 # End Source File\r
230 # Begin Source File\r
231 \r
232 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\icons.c\r
233 # End Source File\r
234 # Begin Source File\r
235 \r
236 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c\r
237 # End Source File\r
238 # Begin Source File\r
239 \r
240 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\ipo.c\r
241 # End Source File\r
242 # Begin Source File\r
243 \r
244 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\key.c\r
245 # End Source File\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\lattice.c\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\library.c\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\material.c\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mball.c\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c\r
265 # End Source File\r
266 # Begin Source File\r
267 \r
268 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c\r
269 # End Source File\r
270 # Begin Source File\r
271 \r
272 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c\r
273 # End Source File\r
274 # Begin Source File\r
275 \r
276 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node.c\r
277 # End Source File\r
278 # Begin Source File\r
279 \r
280 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_composite.c\r
281 # End Source File\r
282 # Begin Source File\r
283 \r
284 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\node_shaders.c\r
285 # End Source File\r
286 # Begin Source File\r
287 \r
288 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c\r
289 # End Source File\r
290 # Begin Source File\r
291 \r
292 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\packedFile.c\r
293 # End Source File\r
294 # Begin Source File\r
295 \r
296 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\property.c\r
297 # End Source File\r
298 # Begin Source File\r
299 \r
300 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sca.c\r
301 # End Source File\r
302 # Begin Source File\r
303 \r
304 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\scene.c\r
305 # End Source File\r
306 # Begin Source File\r
307 \r
308 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\screen.c\r
309 # End Source File\r
310 # Begin Source File\r
311 \r
312 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\script.c\r
313 # End Source File\r
314 # Begin Source File\r
315 \r
316 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\softbody.c\r
317 # End Source File\r
318 # Begin Source File\r
319 \r
320 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sound.c\r
321 # End Source File\r
322 # Begin Source File\r
323 \r
324 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf_ccg.c\r
325 # End Source File\r
326 # Begin Source File\r
327 \r
328 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\text.c\r
329 # End Source File\r
330 # Begin Source File\r
331 \r
332 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\texture.c\r
333 # End Source File\r
334 # Begin Source File\r
335 \r
336 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c\r
337 # End Source File\r
338 # Begin Source File\r
339 \r
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