Added a brush cursor to sculpt mode.
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
29 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
30
31 #include "ED_view3d.h"
32
33 /* internal exports only */
34
35 struct bScreen;
36 struct ARegion;
37 struct BoundBox;
38 struct Object;
39 struct DerivedMesh;
40 struct wmOperatorType;
41 struct bContext;
42 struct wmWindowManager;
43 struct EditMesh;
44 struct ViewContext;
45
46 typedef struct ViewDepths {
47         unsigned short w, h;
48         float *depths;
49         double depth_range[2];
50         
51         char damaged;
52 } ViewDepths;
53
54 /* drawing flags: */
55 #define DRAW_PICKING    1
56 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
57 #define DRAW_SCENESET   4
58
59 #define V3D_XRAY        1
60 #define V3D_TRANSP      2
61
62 #define V3D_SELECT_MOUSE        1
63
64 /* project short */
65 #define IS_CLIPPED        12000
66
67 /* view3d_header.c */
68 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
69
70 /* view3d_ops.c */
71 void view3d_operatortypes(void);
72 void view3d_keymap(struct wmWindowManager *wm);
73
74 /* view3d_edit.c */
75 void VIEW3D_OT_viewzoom(struct wmOperatorType *ot);
76 void VIEW3D_OT_viewmove(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_viewrotate(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_viewhome(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_viewcenter(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_clipping(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
83 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
84 void VIEW3D_OT_border_zoom(struct wmOperatorType *ot);
85 void VIEW3D_OT_drawtype(struct wmOperatorType *ot);
86
87 /* drawobject.c */
88 void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
89 int draw_glsl_material(Scene *scene, Object *ob, View3D *v3d, int dt);
90 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, int dt, int outline);
91 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob);
92 void drawaxes(float size, int flag, char drawtype);
93
94 /* drawarmature.c */
95 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, Base *base, int dt, int flag);
96
97 /* drawmesh.c */
98 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
99
100 /* view3d_draw.c */
101 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
102 void draw_depth(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
103 void view3d_clr_clipping(void);
104 void view3d_set_clipping(View3D *v3d);
105 void add_view3d_after(View3D *v3d, Base *base, int type, int flag);
106 void make_axis_color(char *col, char *col2, char axis);
107 void calc_viewborder(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *viewborder_r);
108
109 void circf(float x, float y, float rad);
110 void circ(float x, float y, float rad);
111 void view3d_update_depths(struct ARegion *ar, View3D *v3d);
112
113 /* view3d_select.c */
114 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
115 void VIEW3D_OT_select_extend(struct wmOperatorType *ot);
116 void VIEW3D_OT_circle_select(struct wmOperatorType *ot);
117 void VIEW3D_OT_borderselect(struct wmOperatorType *ot);
118 void VIEW3D_OT_lasso_select(struct wmOperatorType *ot);
119
120 /* vpaint.c */
121 void VIEW3D_OT_vpaint_toggle(struct wmOperatorType *ot);
122 void VIEW3D_OT_vpaint(struct wmOperatorType *ot);
123 void VIEW3D_OT_wpaint_toggle(struct wmOperatorType *ot);
124 void VIEW3D_OT_wpaint(struct wmOperatorType *ot);
125
126 /* view3d_view.c */
127 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
128 void VIEW3D_OT_setcameratoview(struct wmOperatorType *ot);
129
130 int boundbox_clip(View3D *v3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
131
132 void view3d_project_short_clip(struct ARegion *ar, View3D *v3d, float *vec, short *adr, float projmat[4][4], float wmat[4][4]);
133 void view3d_project_short_noclip(struct ARegion *ar, float *vec, short *adr, float mat[4][4]);
134 void view3d_project_float(struct ARegion *a, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
135 void view3d_get_object_project_mat(View3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4], float vmat[4][4]);
136
137 int get_view3d_viewplane(View3D *v3d, int winxi, int winyi, rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
138
139 void initlocalview(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d);
140 void restore_localviewdata(View3D *vd);
141 void endlocalview(Scene *scene, ScrArea *sa);
142
143 void centerview(struct ARegion *ar, View3D *v3d);
144
145 void smooth_view(struct bContext *C, Object *, Object *, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
146
147 void setwinmatrixview3d(View3D *v3d, int winx, int winy, rctf *rect);   /* rect: for picking */
148 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d);
149
150 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
151