Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_preview.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup edrend
22  */
23
24 /* global includes */
25
26 #include <stdlib.h>
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29
30 #ifndef WIN32
31 #  include <unistd.h>
32 #else
33 #  include <io.h>
34 #endif
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39 #include "BLI_utildefines.h"
40
41 #include "BLO_readfile.h"
42
43 #include "DNA_world_types.h"
44 #include "DNA_camera_types.h"
45 #include "DNA_collection_types.h"
46 #include "DNA_material_types.h"
47 #include "DNA_node_types.h"
48 #include "DNA_object_types.h"
49 #include "DNA_light_types.h"
50 #include "DNA_space_types.h"
51 #include "DNA_scene_types.h"
52 #include "DNA_brush_types.h"
53 #include "DNA_screen_types.h"
54
55 #include "BKE_appdir.h"
56 #include "BKE_brush.h"
57 #include "BKE_context.h"
58 #include "BKE_colortools.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_idprop.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_icons.h"
63 #include "BKE_library.h"
64 #include "BKE_light.h"
65 #include "BKE_layer.h"
66 #include "BKE_main.h"
67 #include "BKE_material.h"
68 #include "BKE_node.h"
69 #include "BKE_scene.h"
70 #include "BKE_texture.h"
71 #include "BKE_world.h"
72
73 #include "DEG_depsgraph.h"
74 #include "DEG_depsgraph_query.h"
75 #include "DEG_depsgraph_build.h"
76
77 #include "IMB_imbuf.h"
78 #include "IMB_imbuf_types.h"
79 #include "IMB_thumbs.h"
80
81 #include "BIF_gl.h"
82 #include "BIF_glutil.h"
83
84 #include "GPU_shader.h"
85
86 #include "RE_pipeline.h"
87 #include "RE_engine.h"
88 #include "RE_shader_ext.h"
89
90 #include "WM_api.h"
91 #include "WM_types.h"
92
93 #include "ED_datafiles.h"
94 #include "ED_render.h"
95 #include "ED_screen.h"
96
97 #ifndef NDEBUG
98 /* Used for database init assert(). */
99 #  include "BLI_threads.h"
100 #endif
101
102 ImBuf *get_brush_icon(Brush *brush)
103 {
104   static const int flags = IB_rect | IB_multilayer | IB_metadata;
105
106   char path[FILE_MAX];
107   const char *folder;
108
109   if (!(brush->icon_imbuf)) {
110     if (brush->flag & BRUSH_CUSTOM_ICON) {
111
112       if (brush->icon_filepath[0]) {
113         // first use the path directly to try and load the file
114
115         BLI_strncpy(path, brush->icon_filepath, sizeof(brush->icon_filepath));
116         BLI_path_abs(path, BKE_main_blendfile_path_from_global());
117
118         /* use default colorspaces for brushes */
119         brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
120
121         // otherwise lets try to find it in other directories
122         if (!(brush->icon_imbuf)) {
123           folder = BKE_appdir_folder_id(BLENDER_DATAFILES, "brushicons");
124
125           BLI_make_file_string(
126               BKE_main_blendfile_path_from_global(), path, folder, brush->icon_filepath);
127
128           if (path[0]) {
129             /* use fefault color spaces */
130             brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
131           }
132         }
133
134         if (brush->icon_imbuf)
135           BKE_icon_changed(BKE_icon_id_ensure(&brush->id));
136       }
137     }
138   }
139
140   if (!(brush->icon_imbuf))
141     brush->id.icon_id = 0;
142
143   return brush->icon_imbuf;
144 }
145
146 typedef struct ShaderPreview {
147   /* from wmJob */
148   void *owner;
149   short *stop, *do_update;
150
151   Scene *scene;
152   Depsgraph *depsgraph;
153   ID *id, *id_copy;
154   ID *parent;
155   MTex *slot;
156
157   /* datablocks with nodes need full copy during preview render, glsl uses it too */
158   Material *matcopy;
159   Tex *texcopy;
160   Light *lampcopy;
161   World *worldcopy;
162
163   /** Copy of the active objects #Object.color */
164   float color[4];
165
166   int sizex, sizey;
167   unsigned int *pr_rect;
168   int pr_method;
169   bool own_id_copy;
170
171   Main *bmain;
172   Main *pr_main;
173 } ShaderPreview;
174
175 typedef struct IconPreviewSize {
176   struct IconPreviewSize *next, *prev;
177   int sizex, sizey;
178   unsigned int *rect;
179 } IconPreviewSize;
180
181 typedef struct IconPreview {
182   Main *bmain;
183   Scene *scene;
184   Depsgraph *depsgraph;
185   void *owner;
186   ID *id, *id_copy;
187   ListBase sizes;
188 } IconPreview;
189
190 /* *************************** Preview for buttons *********************** */
191
192 static Main *G_pr_main = NULL;
193 static Main *G_pr_main_grease_pencil = NULL;
194
195 #ifndef WITH_HEADLESS
196 static Main *load_main_from_memory(const void *blend, int blend_size)
197 {
198   const int fileflags = G.fileflags;
199   Main *bmain = NULL;
200   BlendFileData *bfd;
201
202   G.fileflags |= G_FILE_NO_UI;
203   bfd = BLO_read_from_memory(blend, blend_size, BLO_READ_SKIP_NONE, NULL);
204   if (bfd) {
205     bmain = bfd->main;
206
207     MEM_freeN(bfd);
208   }
209   G.fileflags = fileflags;
210
211   return bmain;
212 }
213 #endif
214
215 void ED_preview_ensure_dbase(void)
216 {
217 #ifndef WITH_HEADLESS
218   static bool base_initialized = false;
219   BLI_assert(BLI_thread_is_main());
220   if (!base_initialized) {
221     G_pr_main = load_main_from_memory(datatoc_preview_blend, datatoc_preview_blend_size);
222     G_pr_main_grease_pencil = load_main_from_memory(datatoc_preview_grease_pencil_blend,
223                                                     datatoc_preview_grease_pencil_blend_size);
224     base_initialized = true;
225   }
226 #endif
227 }
228
229 static bool check_engine_supports_preview(Scene *scene)
230 {
231   RenderEngineType *type = RE_engines_find(scene->r.engine);
232   return (type->flag & RE_USE_PREVIEW) != 0;
233 }
234
235 void ED_preview_free_dbase(void)
236 {
237   if (G_pr_main)
238     BKE_main_free(G_pr_main);
239
240   if (G_pr_main_grease_pencil)
241     BKE_main_free(G_pr_main_grease_pencil);
242 }
243
244 static Scene *preview_get_scene(Main *pr_main)
245 {
246   if (pr_main == NULL)
247     return NULL;
248
249   return pr_main->scenes.first;
250 }
251
252 static const char *preview_collection_name(const char pr_type)
253 {
254   switch (pr_type) {
255     case MA_FLAT:
256       return "Flat";
257     case MA_SPHERE:
258       return "Sphere";
259     case MA_CUBE:
260       return "Cube";
261     case MA_SHADERBALL:
262       return "Shader Ball";
263     case MA_CLOTH:
264       return "Cloth";
265     case MA_FLUID:
266       return "Fluid";
267     case MA_SPHERE_A:
268       return "World Shader Ball";
269     case MA_LAMP:
270       return "Lamp";
271     case MA_SKY:
272       return "Sky";
273     case MA_HAIR:
274       return "Hair";
275     case MA_ATMOS:
276       return "Atmosphere";
277     default:
278       BLI_assert(!"Unknown preview type");
279       return "";
280   }
281 }
282
283 static void set_preview_visibility(Scene *scene,
284                                    ViewLayer *view_layer,
285                                    char pr_type,
286                                    int pr_method)
287 {
288   /* Set appropriate layer as visibile. */
289   LayerCollection *lc = view_layer->layer_collections.first;
290   const char *collection_name = preview_collection_name(pr_type);
291
292   for (lc = lc->layer_collections.first; lc; lc = lc->next) {
293     if (STREQ(lc->collection->id.name + 2, collection_name)) {
294       lc->collection->flag &= ~COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
295     }
296     else {
297       lc->collection->flag |= COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
298     }
299   }
300
301   /* Hide floor for icon renders. */
302   for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
303     if (STREQ(base->object->id.name + 2, "Floor")) {
304       if (pr_method == PR_ICON_RENDER) {
305         base->object->restrictflag |= OB_RESTRICT_RENDER;
306       }
307       else {
308         base->object->restrictflag &= ~OB_RESTRICT_RENDER;
309       }
310     }
311   }
312
313   BKE_layer_collection_sync(scene, view_layer);
314 }
315
316 static World *preview_get_localized_world(ShaderPreview *sp, World *world)
317 {
318   if (world == NULL) {
319     return NULL;
320   }
321   if (sp->worldcopy != NULL) {
322     return sp->worldcopy;
323   }
324   sp->worldcopy = BKE_world_localize(world);
325   BLI_addtail(&sp->pr_main->worlds, sp->worldcopy);
326   return sp->worldcopy;
327 }
328
329 static ID *duplicate_ids(ID *id, Depsgraph *depsgraph)
330 {
331   if (id == NULL) {
332     /* Non-ID preview render. */
333     return NULL;
334   }
335
336   ID *id_eval = id;
337
338   if (depsgraph) {
339     id_eval = DEG_get_evaluated_id(depsgraph, id);
340   }
341
342   switch (GS(id->name)) {
343     case ID_MA:
344       return (ID *)BKE_material_localize((Material *)id_eval);
345     case ID_TE:
346       return (ID *)BKE_texture_localize((Tex *)id_eval);
347     case ID_LA:
348       return (ID *)BKE_light_localize((Light *)id_eval);
349     case ID_WO:
350       return (ID *)BKE_world_localize((World *)id_eval);
351     case ID_IM:
352     case ID_BR:
353     case ID_SCR:
354       return NULL;
355     default:
356       BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
357       return NULL;
358   }
359 }
360
361 /* call this with a pointer to initialize preview scene */
362 /* call this with NULL to restore assigned ID pointers in preview scene */
363 static Scene *preview_prepare_scene(
364     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, int id_type, ShaderPreview *sp)
365 {
366   Scene *sce;
367   Main *pr_main = sp->pr_main;
368
369   memcpy(pr_main->name, BKE_main_blendfile_path(bmain), sizeof(pr_main->name));
370
371   sce = preview_get_scene(pr_main);
372   if (sce) {
373     ViewLayer *view_layer = sce->view_layers.first;
374
375     /* this flag tells render to not execute depsgraph or ipos etc */
376     sce->r.scemode |= R_BUTS_PREVIEW;
377     /* set world always back, is used now */
378     sce->world = pr_main->worlds.first;
379     /* now: exposure copy */
380     if (scene->world) {
381       sce->world->exp = scene->world->exp;
382       sce->world->range = scene->world->range;
383     }
384
385     sce->r.color_mgt_flag = scene->r.color_mgt_flag;
386     BKE_color_managed_display_settings_copy(&sce->display_settings, &scene->display_settings);
387
388     BKE_color_managed_view_settings_free(&sce->view_settings);
389     BKE_color_managed_view_settings_copy(&sce->view_settings, &scene->view_settings);
390
391     /* prevent overhead for small renders and icons (32) */
392     if (id && sp->sizex < 40) {
393       sce->r.tilex = sce->r.tiley = 64;
394     }
395     else {
396       sce->r.tilex = sce->r.xsch / 4;
397       sce->r.tiley = sce->r.ysch / 4;
398     }
399
400     if ((id && sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) && id_type != ID_WO)
401       sce->r.alphamode = R_ALPHAPREMUL;
402     else
403       sce->r.alphamode = R_ADDSKY;
404
405     sce->r.cfra = scene->r.cfra;
406
407     if (id_type == ID_TE) {
408       /* Texture is not actually rendered with engine, just set dummy value. */
409       BLI_strncpy(sce->r.engine, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE, sizeof(sce->r.engine));
410     }
411     else {
412       BLI_strncpy(sce->r.engine, scene->r.engine, sizeof(sce->r.engine));
413     }
414
415     if (id_type == ID_MA) {
416       Material *mat = NULL, *origmat = (Material *)id;
417
418       if (origmat) {
419         /* work on a copy */
420         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
421         mat = sp->matcopy = (Material *)sp->id_copy;
422         sp->id_copy = NULL;
423         BLI_addtail(&pr_main->materials, mat);
424
425         /* Use current scene world for lighting. */
426         if (mat->pr_flag == MA_PREVIEW_WORLD && sp->pr_method == PR_BUTS_RENDER) {
427           /* Use current scene world to light sphere. */
428           sce->world = preview_get_localized_world(sp, scene->world);
429         }
430         else if (sce->world) {
431           /* Use a default world color. Using the current
432            * scene world can be slow if it has big textures. */
433           sce->world->use_nodes = false;
434           sce->world->horr = 0.05f;
435           sce->world->horg = 0.05f;
436           sce->world->horb = 0.05f;
437         }
438
439         set_preview_visibility(sce, view_layer, mat->pr_type, sp->pr_method);
440
441         if (sp->pr_method != PR_ICON_RENDER) {
442           if (mat->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
443             /* two previews, they get copied by wmJob */
444             BKE_node_preview_init_tree(mat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
445             /* WATCH: Accessing origmat is not safe! */
446             BKE_node_preview_init_tree(origmat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
447           }
448         }
449       }
450       else {
451         sce->r.mode &= ~(R_OSA);
452       }
453
454       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
455         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
456           /* copy over object color, in case material uses it */
457           copy_v4_v4(base->object->color, sp->color);
458
459           if (OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(base->object->type)) {
460             /* don't use assign_material, it changed mat->id.us, which shows in the UI */
461             Material ***matar = give_matarar(base->object);
462             int actcol = max_ii(base->object->actcol - 1, 0);
463
464             if (matar && actcol < base->object->totcol)
465               (*matar)[actcol] = mat;
466           }
467           else if (base->object->type == OB_LAMP) {
468             base->flag |= BASE_VISIBLE;
469           }
470         }
471       }
472     }
473     else if (id_type == ID_TE) {
474       Tex *tex = NULL, *origtex = (Tex *)id;
475
476       if (origtex) {
477         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
478         tex = sp->texcopy = (Tex *)sp->id_copy;
479         sp->id_copy = NULL;
480         BLI_addtail(&pr_main->textures, tex);
481       }
482
483       if (tex && tex->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
484         /* two previews, they get copied by wmJob */
485         BKE_node_preview_init_tree(tex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
486         /* WATCH: Accessing origtex is not safe! */
487         BKE_node_preview_init_tree(origtex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
488       }
489     }
490     else if (id_type == ID_LA) {
491       Light *la = NULL, *origla = (Light *)id;
492
493       /* work on a copy */
494       if (origla) {
495         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
496         la = sp->lampcopy = (Light *)sp->id_copy;
497         sp->id_copy = NULL;
498         BLI_addtail(&pr_main->lights, la);
499       }
500
501       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_LAMP, sp->pr_method);
502
503       if (sce->world) {
504         /* Only use lighting from the light. */
505         sce->world->use_nodes = false;
506         sce->world->horr = 0.0f;
507         sce->world->horg = 0.0f;
508         sce->world->horb = 0.0f;
509       }
510
511       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
512         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
513           if (base->object->type == OB_LAMP)
514             base->object->data = la;
515         }
516       }
517
518       if (la && la->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
519         /* two previews, they get copied by wmJob */
520         BKE_node_preview_init_tree(la->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
521         /* WATCH: Accessing origla is not safe! */
522         BKE_node_preview_init_tree(origla->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
523       }
524     }
525     else if (id_type == ID_WO) {
526       World *wrld = NULL, *origwrld = (World *)id;
527
528       if (origwrld) {
529         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
530         wrld = sp->worldcopy = (World *)sp->id_copy;
531         sp->id_copy = NULL;
532         BLI_addtail(&pr_main->worlds, wrld);
533       }
534
535       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SKY, sp->pr_method);
536       sce->world = wrld;
537
538       if (wrld && wrld->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
539         /* two previews, they get copied by wmJob */
540         BKE_node_preview_init_tree(wrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
541         /* WATCH: Accessing origwrld is not safe! */
542         BKE_node_preview_init_tree(origwrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
543       }
544     }
545
546     return sce;
547   }
548
549   return NULL;
550 }
551
552 /* new UI convention: draw is in pixel space already. */
553 /* uses UI_BTYPE_ROUNDBOX button in block to get the rect */
554 static bool ed_preview_draw_rect(ScrArea *sa, int split, int first, rcti *rect, rcti *newrect)
555 {
556   Render *re;
557   RenderView *rv;
558   RenderResult rres;
559   char name[32];
560   int offx = 0;
561   int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
562   int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
563   bool ok = false;
564
565   if (!split || first)
566     sprintf(name, "Preview %p", (void *)sa);
567   else
568     sprintf(name, "SecondPreview %p", (void *)sa);
569
570   if (split) {
571     if (first) {
572       offx = 0;
573       newx = newx / 2;
574     }
575     else {
576       offx = newx / 2;
577       newx = newx - newx / 2;
578     }
579   }
580
581   /* test if something rendered ok */
582   re = RE_GetRender(name);
583
584   if (re == NULL)
585     return false;
586
587   RE_AcquireResultImageViews(re, &rres);
588
589   if (!BLI_listbase_is_empty(&rres.views)) {
590     /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
591     rv = RE_RenderViewGetById(&rres, 0);
592   }
593   else {
594     /* possible the job clears the views but we're still drawing T45496 */
595     rv = NULL;
596   }
597
598   if (rv && rv->rectf) {
599
600     if (ABS(rres.rectx - newx) < 2 && ABS(rres.recty - newy) < 2) {
601
602       newrect->xmax = max_ii(newrect->xmax, rect->xmin + rres.rectx + offx);
603       newrect->ymax = max_ii(newrect->ymax, rect->ymin + rres.recty);
604
605       if (rres.rectx && rres.recty) {
606         unsigned char *rect_byte = MEM_mallocN(rres.rectx * rres.recty * sizeof(int),
607                                                "ed_preview_draw_rect");
608         float fx = rect->xmin + offx;
609         float fy = rect->ymin;
610
611         /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
612         if (re)
613           RE_AcquiredResultGet32(re, &rres, (unsigned int *)rect_byte, 0);
614
615         IMMDrawPixelsTexState state = immDrawPixelsTexSetup(GPU_SHADER_2D_IMAGE_COLOR);
616         immDrawPixelsTex(&state,
617                          fx,
618                          fy,
619                          rres.rectx,
620                          rres.recty,
621                          GL_RGBA,
622                          GL_UNSIGNED_BYTE,
623                          GL_NEAREST,
624                          rect_byte,
625                          1.0f,
626                          1.0f,
627                          NULL);
628
629         MEM_freeN(rect_byte);
630
631         ok = 1;
632       }
633     }
634   }
635
636   RE_ReleaseResultImageViews(re, &rres);
637
638   return ok;
639 }
640
641 void ED_preview_draw(const bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slotp, rcti *rect)
642 {
643   if (idp) {
644     wmWindowManager *wm = CTX_wm_manager(C);
645     ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
646     ID *id = (ID *)idp;
647     ID *parent = (ID *)parentp;
648     MTex *slot = (MTex *)slotp;
649     SpaceProperties *sbuts = CTX_wm_space_properties(C);
650     ShaderPreview *sp = WM_jobs_customdata(wm, sa);
651     rcti newrect;
652     int ok;
653     int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
654     int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
655
656     newrect.xmin = rect->xmin;
657     newrect.xmax = rect->xmin;
658     newrect.ymin = rect->ymin;
659     newrect.ymax = rect->ymin;
660
661     if (parent) {
662       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 1, 1, rect, &newrect);
663       ok &= ed_preview_draw_rect(sa, 1, 0, rect, &newrect);
664     }
665     else
666       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 0, 0, rect, &newrect);
667
668     if (ok)
669       *rect = newrect;
670
671     /* start a new preview render job if signaled through sbuts->preview,
672      * if no render result was found and no preview render job is running,
673      * or if the job is running and the size of preview changed */
674     if ((sbuts != NULL && sbuts->preview) ||
675         (!ok && !WM_jobs_test(wm, sa, WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW)) ||
676         (sp && (ABS(sp->sizex - newx) >= 2 || ABS(sp->sizey - newy) > 2))) {
677       if (sbuts != NULL) {
678         sbuts->preview = 0;
679       }
680       ED_preview_shader_job(C, sa, id, parent, slot, newx, newy, PR_BUTS_RENDER);
681     }
682   }
683 }
684
685 /* **************************** new shader preview system ****************** */
686
687 /* inside thread, called by renderer, sets job update value */
688 static void shader_preview_update(void *spv,
689                                   RenderResult *UNUSED(rr),
690                                   volatile struct rcti *UNUSED(rect))
691 {
692   ShaderPreview *sp = spv;
693
694   *(sp->do_update) = true;
695 }
696
697 /* called by renderer, checks job value */
698 static int shader_preview_break(void *spv)
699 {
700   ShaderPreview *sp = spv;
701
702   return *(sp->stop);
703 }
704
705 /* outside thread, called before redraw notifiers, it moves finished preview over */
706 static void shader_preview_updatejob(void *spv)
707 {
708   ShaderPreview *sp = spv;
709
710   if (sp->id) {
711     if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
712       if (GS(sp->id->name) == ID_MA) {
713         Material *mat = (Material *)sp->id;
714
715         if (sp->matcopy && mat->nodetree && sp->matcopy->nodetree)
716           ntreeLocalSync(sp->matcopy->nodetree, mat->nodetree);
717       }
718       else if (GS(sp->id->name) == ID_TE) {
719         Tex *tex = (Tex *)sp->id;
720
721         if (sp->texcopy && tex->nodetree && sp->texcopy->nodetree)
722           ntreeLocalSync(sp->texcopy->nodetree, tex->nodetree);
723       }
724       else if (GS(sp->id->name) == ID_WO) {
725         World *wrld = (World *)sp->id;
726
727         if (sp->worldcopy && wrld->nodetree && sp->worldcopy->nodetree)
728           ntreeLocalSync(sp->worldcopy->nodetree, wrld->nodetree);
729       }
730       else if (GS(sp->id->name) == ID_LA) {
731         Light *la = (Light *)sp->id;
732
733         if (sp->lampcopy && la->nodetree && sp->lampcopy->nodetree)
734           ntreeLocalSync(sp->lampcopy->nodetree, la->nodetree);
735       }
736     }
737   }
738 }
739
740 /* Renders texture directly to render buffer. */
741 static void shader_preview_texture(ShaderPreview *sp, Tex *tex, Scene *sce, Render *re)
742 {
743   /* Setup output buffer. */
744   int width = sp->sizex;
745   int height = sp->sizey;
746
747   /* This is needed otherwise no RenderResult is created. */
748   sce->r.scemode &= ~R_BUTS_PREVIEW;
749   RE_InitState(re, NULL, &sce->r, &sce->view_layers, NULL, width, height, NULL);
750   RE_SetScene(re, sce);
751
752   /* Create buffer in empty RenderView created in the init step. */
753   RenderResult *rr = RE_AcquireResultWrite(re);
754   RenderView *rv = (RenderView *)rr->views.first;
755   rv->rectf = MEM_callocN(sizeof(float) * 4 * width * height, "texture render result");
756   RE_ReleaseResult(re);
757
758   /* Get texture image pool (if any) */
759   struct ImagePool *img_pool = BKE_image_pool_new();
760   BKE_texture_fetch_images_for_pool(tex, img_pool);
761
762   /* Fill in image buffer. */
763   float *rect_float = rv->rectf;
764   float tex_coord[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
765   bool color_manage = true;
766
767   for (int y = 0; y < height; y++) {
768     /* Tex coords between -1.0f and 1.0f. */
769     tex_coord[1] = ((float)y / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
770
771     for (int x = 0; x < width; x++) {
772       tex_coord[0] = ((float)x / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
773
774       /* Evaluate texture at tex_coord .*/
775       TexResult texres = {0};
776       BKE_texture_get_value_ex(sce, tex, tex_coord, &texres, img_pool, color_manage);
777
778       rect_float[0] = texres.tr;
779       rect_float[1] = texres.tg;
780       rect_float[2] = texres.tb;
781       rect_float[3] = 1.0f;
782
783       rect_float += 4;
784     }
785
786     /* Check if we should cancel texture preview. */
787     if (shader_preview_break(sp)) {
788       break;
789     }
790   }
791
792   BKE_image_pool_free(img_pool);
793 }
794
795 static void shader_preview_render(ShaderPreview *sp, ID *id, int split, int first)
796 {
797   Render *re;
798   Scene *sce;
799   float oldlens;
800   short idtype = GS(id->name);
801   char name[32];
802   int sizex;
803   Main *pr_main = sp->pr_main;
804   ID *id_eval = id;
805
806   if (sp->depsgraph) {
807     id_eval = DEG_get_evaluated_id(sp->depsgraph, id);
808   }
809
810   /* in case of split preview, use border render */
811   if (split) {
812     if (first)
813       sizex = sp->sizex / 2;
814     else
815       sizex = sp->sizex - sp->sizex / 2;
816   }
817   else {
818     sizex = sp->sizex;
819   }
820
821   /* we have to set preview variables first */
822   sce = preview_get_scene(pr_main);
823   if (sce) {
824     sce->r.xsch = sizex;
825     sce->r.ysch = sp->sizey;
826     sce->r.size = 100;
827   }
828
829   /* get the stuff from the builtin preview dbase */
830   sce = preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, id_eval, idtype, sp);
831   if (sce == NULL)
832     return;
833
834   if (!split || first)
835     sprintf(name, "Preview %p", sp->owner);
836   else
837     sprintf(name, "SecondPreview %p", sp->owner);
838   re = RE_GetRender(name);
839
840   /* full refreshed render from first tile */
841   if (re == NULL)
842     re = RE_NewRender(name);
843
844   /* sce->r gets copied in RE_InitState! */
845   sce->r.scemode &= ~(R_MATNODE_PREVIEW | R_TEXNODE_PREVIEW);
846   sce->r.scemode &= ~R_NO_IMAGE_LOAD;
847
848   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
849     sce->r.scemode |= R_NO_IMAGE_LOAD;
850     sce->r.mode |= R_OSA;
851   }
852   else if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
853     if (idtype == ID_MA)
854       sce->r.scemode |= R_MATNODE_PREVIEW;
855     else if (idtype == ID_TE)
856       sce->r.scemode |= R_TEXNODE_PREVIEW;
857     sce->r.mode &= ~R_OSA;
858   }
859   else { /* PR_BUTS_RENDER */
860     sce->r.mode |= R_OSA;
861   }
862
863   /* callbacs are cleared on GetRender() */
864   if (ELEM(sp->pr_method, PR_BUTS_RENDER, PR_NODE_RENDER)) {
865     RE_display_update_cb(re, sp, shader_preview_update);
866   }
867   /* set this for all previews, default is react to G.is_break still */
868   RE_test_break_cb(re, sp, shader_preview_break);
869
870   /* lens adjust */
871   oldlens = ((Camera *)sce->camera->data)->lens;
872   if (sizex > sp->sizey)
873     ((Camera *)sce->camera->data)->lens *= (float)sp->sizey / (float)sizex;
874
875   /* entire cycle for render engine */
876   if (idtype == ID_TE) {
877     shader_preview_texture(sp, (Tex *)id, sce, re);
878   }
879   else {
880     /* Render preview scene */
881     RE_PreviewRender(re, pr_main, sce);
882   }
883
884   ((Camera *)sce->camera->data)->lens = oldlens;
885
886   /* handle results */
887   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
888     // char *rct= (char *)(sp->pr_rect + 32*16 + 16);
889
890     if (sp->pr_rect)
891       RE_ResultGet32(re, sp->pr_rect);
892   }
893
894   /* unassign the pointers, reset vars */
895   preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, NULL, GS(id->name), sp);
896
897   /* XXX bad exception, end-exec is not being called in render, because it uses local main */
898   //  if (idtype == ID_TE) {
899   //      Tex *tex= (Tex *)id;
900   //      if (tex->use_nodes && tex->nodetree)
901   //          ntreeEndExecTree(tex->nodetree);
902   //  }
903 }
904
905 /* runs inside thread for material and icons */
906 static void shader_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
907 {
908   ShaderPreview *sp = customdata;
909
910   sp->stop = stop;
911   sp->do_update = do_update;
912
913   if (sp->parent) {
914     shader_preview_render(sp, sp->id, 1, 1);
915     shader_preview_render(sp, sp->parent, 1, 0);
916   }
917   else
918     shader_preview_render(sp, sp->id, 0, 0);
919
920   *do_update = true;
921 }
922
923 static void shader_preview_free(void *customdata)
924 {
925   ShaderPreview *sp = customdata;
926   Main *pr_main = sp->pr_main;
927
928   if (sp->matcopy) {
929     sp->id_copy = (ID *)sp->matcopy;
930     BLI_remlink(&pr_main->materials, sp->matcopy);
931   }
932   if (sp->texcopy) {
933     sp->id_copy = (ID *)sp->texcopy;
934     BLI_remlink(&pr_main->textures, sp->texcopy);
935   }
936   if (sp->worldcopy) {
937     sp->id_copy = (ID *)sp->worldcopy;
938     BLI_remlink(&pr_main->worlds, sp->worldcopy);
939   }
940   if (sp->lampcopy) {
941     sp->id_copy = (ID *)sp->lampcopy;
942     BLI_remlink(&pr_main->lights, sp->lampcopy);
943   }
944   if (sp->id_copy) {
945     /* node previews */
946     shader_preview_updatejob(sp);
947   }
948   if (sp->id_copy && sp->own_id_copy) {
949     struct IDProperty *properties;
950     /* get rid of copied ID */
951     properties = IDP_GetProperties(sp->id_copy, false);
952     if (properties) {
953       IDP_FreeProperty_ex(properties, false);
954       MEM_freeN(properties);
955     }
956     switch (GS(sp->id_copy->name)) {
957       case ID_MA:
958         BKE_material_free((Material *)sp->id_copy);
959         break;
960       case ID_TE:
961         BKE_texture_free((Tex *)sp->id_copy);
962         break;
963       case ID_LA:
964         BKE_light_free((Light *)sp->id_copy);
965         break;
966       case ID_WO:
967         BKE_world_free((World *)sp->id_copy);
968         break;
969       default:
970         BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
971         break;
972     }
973     MEM_freeN(sp->id_copy);
974   }
975
976   MEM_freeN(sp);
977 }
978
979 /* ************************* icon preview ********************** */
980
981 static void icon_copy_rect(ImBuf *ibuf, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int *rect)
982 {
983   struct ImBuf *ima;
984   unsigned int *drect, *srect;
985   float scaledx, scaledy;
986   short ex, ey, dx, dy;
987
988   /* paranoia test */
989   if (ibuf == NULL || (ibuf->rect == NULL && ibuf->rect_float == NULL))
990     return;
991
992   /* waste of cpu cyles... but the imbuf API has no other way to scale fast (ton) */
993   ima = IMB_dupImBuf(ibuf);
994
995   if (!ima)
996     return;
997
998   if (ima->x > ima->y) {
999     scaledx = (float)w;
1000     scaledy = ((float)ima->y / (float)ima->x) * (float)w;
1001   }
1002   else {
1003     scaledx = ((float)ima->x / (float)ima->y) * (float)h;
1004     scaledy = (float)h;
1005   }
1006
1007   ex = (short)scaledx;
1008   ey = (short)scaledy;
1009
1010   dx = (w - ex) / 2;
1011   dy = (h - ey) / 2;
1012
1013   IMB_scalefastImBuf(ima, ex, ey);
1014
1015   /* if needed, convert to 32 bits */
1016   if (ima->rect == NULL)
1017     IMB_rect_from_float(ima);
1018
1019   srect = ima->rect;
1020   drect = rect;
1021
1022   drect += dy * w + dx;
1023   for (; ey > 0; ey--) {
1024     memcpy(drect, srect, ex * sizeof(int));
1025     drect += w;
1026     srect += ima->x;
1027   }
1028
1029   IMB_freeImBuf(ima);
1030 }
1031
1032 static void set_alpha(char *cp, int sizex, int sizey, char alpha)
1033 {
1034   int a, size = sizex * sizey;
1035
1036   for (a = 0; a < size; a++, cp += 4)
1037     cp[3] = alpha;
1038 }
1039
1040 static void icon_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
1041 {
1042   ShaderPreview *sp = customdata;
1043
1044   if (sp->pr_method == PR_ICON_DEFERRED) {
1045     PreviewImage *prv = sp->owner;
1046     ImBuf *thumb;
1047     char *deferred_data = PRV_DEFERRED_DATA(prv);
1048     int source = deferred_data[0];
1049     char *path = &deferred_data[1];
1050
1051     //      printf("generating deferred %d×%d preview for %s\n", sp->sizex, sp->sizey, path);
1052
1053     thumb = IMB_thumb_manage(path, THB_LARGE, source);
1054
1055     if (thumb) {
1056       /* PreviewImage assumes premultiplied alhpa... */
1057       IMB_premultiply_alpha(thumb);
1058
1059       icon_copy_rect(thumb, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1060       IMB_freeImBuf(thumb);
1061     }
1062   }
1063   else {
1064     ID *id = sp->id;
1065     short idtype = GS(id->name);
1066
1067     if (idtype == ID_IM) {
1068       Image *ima = (Image *)id;
1069       ImBuf *ibuf = NULL;
1070       ImageUser iuser = {NULL};
1071
1072       /* ima->ok is zero when Image cannot load */
1073       if (ima == NULL || ima->ok == 0)
1074         return;
1075
1076       /* setup dummy image user */
1077       iuser.ok = iuser.framenr = 1;
1078       iuser.scene = sp->scene;
1079
1080       /* elubie: this needs to be changed: here image is always loaded if not
1081        * already there. Very expensive for large images. Need to find a way to
1082        * only get existing ibuf */
1083       ibuf = BKE_image_acquire_ibuf(ima, &iuser, NULL);
1084       if (ibuf == NULL || ibuf->rect == NULL) {
1085         BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1086         return;
1087       }
1088
1089       icon_copy_rect(ibuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1090
1091       *do_update = true;
1092
1093       BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1094     }
1095     else if (idtype == ID_BR) {
1096       Brush *br = (Brush *)id;
1097
1098       br->icon_imbuf = get_brush_icon(br);
1099
1100       memset(sp->pr_rect, 0x88, sp->sizex * sp->sizey * sizeof(unsigned int));
1101
1102       if (!(br->icon_imbuf) || !(br->icon_imbuf->rect))
1103         return;
1104
1105       icon_copy_rect(br->icon_imbuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1106
1107       *do_update = true;
1108     }
1109     else if (idtype == ID_SCR) {
1110       bScreen *screen = (bScreen *)id;
1111
1112       ED_screen_preview_render(screen, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1113       *do_update = true;
1114     }
1115     else {
1116       /* re-use shader job */
1117       shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1118
1119       /* world is rendered with alpha=0, so it wasn't displayed
1120        * this could be render option for sky to, for later */
1121       if (idtype == ID_WO) {
1122         set_alpha((char *)sp->pr_rect, sp->sizex, sp->sizey, 255);
1123       }
1124     }
1125   }
1126 }
1127
1128 /* use same function for icon & shader, so the job manager
1129  * does not run two of them at the same time. */
1130
1131 static void common_preview_startjob(void *customdata,
1132                                     short *stop,
1133                                     short *do_update,
1134                                     float *UNUSED(progress))
1135 {
1136   ShaderPreview *sp = customdata;
1137
1138   if (ELEM(sp->pr_method, PR_ICON_RENDER, PR_ICON_DEFERRED))
1139     icon_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1140   else
1141     shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1142 }
1143
1144 /* exported functions */
1145
1146 static void icon_preview_add_size(IconPreview *ip, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1147 {
1148   IconPreviewSize *cur_size = ip->sizes.first, *new_size;
1149
1150   while (cur_size) {
1151     if (cur_size->sizex == sizex && cur_size->sizey == sizey) {
1152       /* requested size is already in list, no need to add it again */
1153       return;
1154     }
1155
1156     cur_size = cur_size->next;
1157   }
1158
1159   new_size = MEM_callocN(sizeof(IconPreviewSize), "IconPreviewSize");
1160   new_size->sizex = sizex;
1161   new_size->sizey = sizey;
1162   new_size->rect = rect;
1163
1164   BLI_addtail(&ip->sizes, new_size);
1165 }
1166
1167 static void icon_preview_startjob_all_sizes(void *customdata,
1168                                             short *stop,
1169                                             short *do_update,
1170                                             float *progress)
1171 {
1172   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1173   IconPreviewSize *cur_size;
1174
1175   for (cur_size = ip->sizes.first; cur_size; cur_size = cur_size->next) {
1176     PreviewImage *prv = ip->owner;
1177
1178     if (prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1179       /* Non-thread-protected reading is not an issue here. */
1180       continue;
1181     }
1182
1183     if (!check_engine_supports_preview(ip->scene)) {
1184       continue;
1185     }
1186
1187     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1188     const bool is_render = !(prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1189
1190     /* construct shader preview from image size and previewcustomdata */
1191     sp->scene = ip->scene;
1192     sp->depsgraph = ip->depsgraph;
1193     sp->owner = ip->owner;
1194     sp->sizex = cur_size->sizex;
1195     sp->sizey = cur_size->sizey;
1196     sp->pr_method = is_render ? PR_ICON_RENDER : PR_ICON_DEFERRED;
1197     sp->pr_rect = cur_size->rect;
1198     sp->id = ip->id;
1199     sp->id_copy = ip->id_copy;
1200     sp->bmain = ip->bmain;
1201     sp->own_id_copy = false;
1202     Material *ma = NULL;
1203
1204     if (is_render) {
1205       BLI_assert(ip->id);
1206
1207       /* grease pencil use its own preview file */
1208       if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1209         ma = (Material *)ip->id;
1210       }
1211
1212       if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1213         sp->pr_main = G_pr_main;
1214       }
1215       else {
1216         sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1217       }
1218     }
1219
1220     common_preview_startjob(sp, stop, do_update, progress);
1221     shader_preview_free(sp);
1222   }
1223 }
1224
1225 static void icon_preview_endjob(void *customdata)
1226 {
1227   IconPreview *ip = customdata;
1228
1229   if (ip->id) {
1230
1231     if (GS(ip->id->name) == ID_BR)
1232       WM_main_add_notifier(NC_BRUSH | NA_EDITED, ip->id);
1233 #if 0
1234     if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1235       Material *ma = (Material *)ip->id;
1236       PreviewImage *prv_img = ma->preview;
1237       int i;
1238
1239       /* signal to gpu texture */
1240       for (i = 0; i < NUM_ICON_SIZES; ++i) {
1241         if (prv_img->gputexture[i]) {
1242           GPU_texture_free(prv_img->gputexture[i]);
1243           prv_img->gputexture[i] = NULL;
1244           WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, ip->id);
1245         }
1246       }
1247     }
1248 #endif
1249   }
1250
1251   if (ip->owner) {
1252     PreviewImage *prv_img = ip->owner;
1253     prv_img->tag &= ~PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1254     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1255       BLI_assert(prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1256       BKE_previewimg_cached_release_pointer(prv_img);
1257     }
1258   }
1259 }
1260
1261 static void icon_preview_free(void *customdata)
1262 {
1263   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1264
1265   if (ip->id_copy) {
1266     /* Feels a bit hacky just to reuse shader_preview_free() */
1267     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1268     sp->id_copy = ip->id_copy;
1269     sp->own_id_copy = true;
1270     shader_preview_free(sp);
1271     ip->id_copy = NULL;
1272   }
1273
1274   BLI_freelistN(&ip->sizes);
1275   MEM_freeN(ip);
1276 }
1277
1278 void ED_preview_icon_render(
1279     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1280 {
1281   IconPreview ip = {NULL};
1282   short stop = false, update = false;
1283   float progress = 0.0f;
1284
1285   ED_preview_ensure_dbase();
1286
1287   ip.bmain = bmain;
1288   ip.scene = scene;
1289   ip.owner = BKE_previewimg_id_ensure(id);
1290   ip.id = id;
1291   ip.id_copy = duplicate_ids(id, NULL);
1292
1293   icon_preview_add_size(&ip, rect, sizex, sizey);
1294
1295   icon_preview_startjob_all_sizes(&ip, &stop, &update, &progress);
1296
1297   icon_preview_endjob(&ip);
1298
1299   BLI_freelistN(&ip.sizes);
1300 }
1301
1302 void ED_preview_icon_job(
1303     const bContext *C, void *owner, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1304 {
1305   wmJob *wm_job;
1306   IconPreview *ip, *old_ip;
1307
1308   ED_preview_ensure_dbase();
1309
1310   /* suspended start means it starts after 1 timer step, see WM_jobs_timer below */
1311   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1312                        CTX_wm_window(C),
1313                        owner,
1314                        "Icon Preview",
1315                        WM_JOB_EXCL_RENDER | WM_JOB_SUSPEND,
1316                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1317
1318   ip = MEM_callocN(sizeof(IconPreview), "icon preview");
1319
1320   /* render all resolutions from suspended job too */
1321   old_ip = WM_jobs_customdata_get(wm_job);
1322   if (old_ip)
1323     BLI_movelisttolist(&ip->sizes, &old_ip->sizes);
1324
1325   /* customdata for preview thread */
1326   ip->bmain = CTX_data_main(C);
1327   ip->scene = CTX_data_scene(C);
1328   ip->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1329   ip->owner = owner;
1330   ip->id = id;
1331   ip->id_copy = duplicate_ids(id, ip->depsgraph);
1332
1333   icon_preview_add_size(ip, rect, sizex, sizey);
1334
1335   /* Special threading hack: warn main code that this preview is being rendered and cannot be freed... */
1336   {
1337     PreviewImage *prv_img = owner;
1338     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED) {
1339       prv_img->tag |= PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1340     }
1341   }
1342
1343   /* setup job */
1344   WM_jobs_customdata_set(wm_job, ip, icon_preview_free);
1345   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_WINDOW, NC_WINDOW);
1346   WM_jobs_callbacks(wm_job, icon_preview_startjob_all_sizes, NULL, NULL, icon_preview_endjob);
1347
1348   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1349 }
1350
1351 void ED_preview_shader_job(const bContext *C,
1352                            void *owner,
1353                            ID *id,
1354                            ID *parent,
1355                            MTex *slot,
1356                            int sizex,
1357                            int sizey,
1358                            int method)
1359 {
1360   Object *ob = CTX_data_active_object(C);
1361   wmJob *wm_job;
1362   ShaderPreview *sp;
1363   Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1364   short id_type = GS(id->name);
1365
1366   /* Use workspace render only for buttons Window, since the other previews are related to the datablock. */
1367
1368   if (!check_engine_supports_preview(scene)) {
1369     return;
1370   }
1371
1372   /* Only texture node preview is supported with Cycles. */
1373   if (method == PR_NODE_RENDER && id_type != ID_TE) {
1374     return;
1375   }
1376
1377   ED_preview_ensure_dbase();
1378
1379   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1380                        CTX_wm_window(C),
1381                        owner,
1382                        "Shader Preview",
1383                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1384                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1385   sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "shader preview");
1386
1387   /* customdata for preview thread */
1388   sp->scene = scene;
1389   sp->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1390   sp->owner = owner;
1391   sp->sizex = sizex;
1392   sp->sizey = sizey;
1393   sp->pr_method = method;
1394   sp->id = id;
1395   sp->id_copy = duplicate_ids(id, sp->depsgraph);
1396   sp->own_id_copy = true;
1397   sp->parent = parent;
1398   sp->slot = slot;
1399   sp->bmain = CTX_data_main(C);
1400   Material *ma = NULL;
1401
1402   /* hardcoded preview .blend for Eevee + Cycles, this should be solved
1403    * once with custom preview .blend path for external engines */
1404
1405   /* grease pencil use its own preview file */
1406   if (GS(id->name) == ID_MA) {
1407     ma = (Material *)id;
1408   }
1409
1410   if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1411     sp->pr_main = G_pr_main;
1412   }
1413   else {
1414     sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1415   }
1416
1417   if (ob && ob->totcol) {
1418     copy_v4_v4(sp->color, ob->color);
1419   }
1420   else {
1421     ARRAY_SET_ITEMS(sp->color, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
1422   }
1423
1424   /* setup job */
1425   WM_jobs_customdata_set(wm_job, sp, shader_preview_free);
1426   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_MATERIAL, NC_MATERIAL);
1427   WM_jobs_callbacks(wm_job, common_preview_startjob, NULL, shader_preview_updatejob, NULL);
1428
1429   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1430 }
1431
1432 void ED_preview_kill_jobs(wmWindowManager *wm, Main *UNUSED(bmain))
1433 {
1434   if (wm)
1435     WM_jobs_kill(wm, NULL, common_preview_startjob);
1436 }