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[blender.git] / source / gameengine / Converter / KX_ConvertProperties.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 /** \file KX_ConvertProperties.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __KX_CONVERTPROPERTIES_H__
33 #define __KX_CONVERTPROPERTIES_H__
34
35 void BL_ConvertProperties(struct Object* object,
36                           class KX_GameObject* gameobj,
37                           class SCA_TimeEventManager* timemgr,
38                           class SCA_IScene* scene,
39                           bool isInActiveLayer);
40
41 #endif  /* __KX_CONVERTPROPERTIES_H__ */