Merging r58266 through r58279 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63
64 /* ************************************************************* */
65 /* Scene Data */
66
67 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
68 typedef struct Base {
69         struct Base *next, *prev;
70         unsigned int lay, selcol;
71         int flag;
72         short sx, sy;
73         struct Object *object;
74 } Base;
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef struct QuicktimeCodecData {
98         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
99         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
100         void                    *pad;       /* padding */
101
102         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
103         unsigned int    pad2;               /* padding */
104
105         char                    qtcodecname[128];
106 } QuicktimeCodecData;
107         
108 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
109         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
110         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
111         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112
113         /* Settings not available in current QTKit API */
114         int     codec;
115         int     codecFlags;
116         int     colorDepth;
117         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     keyFrameRate;
121         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
122         
123         /* Audio Codec settings */
124         int audiocodecType;
125         int audioSampleRate;
126         short audioBitDepth;
127         short audioChannels;
128         int audioCodecFlags;
129         int audioBitRate;
130         int pad1;
131 } QuicktimeCodecSettings;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int flags;
145
146         int rc_min_rate;
147         int rc_max_rate;
148         int rc_buffer_size;
149         int mux_packet_size;
150         int mux_rate;
151         IDProperty *properties;
152 } FFMpegCodecData;
153
154 /* ************************************************************* */
155 /* Audio */
156
157 typedef struct AudioData {
158         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
159         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
160         float speed_of_sound;
161         float doppler_factor;
162         int distance_model;
163         short flag;
164         short pad;
165         float volume;
166         float pad2;
167 } AudioData;
168
169 /* *************************************************************** */
170 /* Render Layers */
171
172 /* Render Layer */
173 typedef struct SceneRenderLayer {
174         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
175         
176         char name[64];  /* MAX_NAME */
177         
178         struct Material *mat_override;
179         struct Group *light_override;
180         
181         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
182         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
183         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
184         int layflag;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188
189         int samples;
190         int pad;
191         
192         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
193 } SceneRenderLayer;
194
195 /* srl->layflag */
196 #define SCE_LAY_SOLID   1
197 #define SCE_LAY_ZTRA    2
198 #define SCE_LAY_HALO    4
199 #define SCE_LAY_EDGE    8
200 #define SCE_LAY_SKY             16
201 #define SCE_LAY_STRAND  32
202 #define SCE_LAY_FRS             64
203         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
204
205 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
206 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
207 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
208 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
209 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
210
211 /* srl->passflag */
212 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
213 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
214 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
215 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
216 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
217 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
218 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
219 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
220 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
221 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
222 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
223 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
224 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
225 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
226 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
227 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
228 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
229 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
230 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
231 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
234 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
237 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
240
241 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
242
243 /* *************************************************************** */
244
245 /* Generic image format settings,
246  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
247  *
248  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
249  *  the imtype can still be used to select video formats.
250  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
251  */
252 typedef struct ImageFormatData {
253         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
254                        /* note, video types should only ever be set from this
255                         * structure when used from RenderData */
256         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
257                         * not a flag, only set 1 at a time */
258
259         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
260         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
261
262         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
263         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
264
265
266         /* --- format specific --- */
267
268         /* OpenEXR */
269         char  exr_codec;
270
271         /* Cineon */
272         char  cineon_flag;
273         short cineon_white, cineon_black;
274         float cineon_gamma;
275
276         /* Jpeg2000 */
277         char  jp2_flag;
278         char jp2_codec;
279
280         char pad[6];
281
282         /* color management */
283         ColorManagedViewSettings view_settings;
284         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
285 } ImageFormatData;
286
287
288 /* ImageFormatData.imtype */
289 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
290 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
291 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
292 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
293 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
294 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
295 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
296 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
297 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
298 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
299 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
300 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
301 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
302 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
303 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
304 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
305 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
306 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
307 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
308 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
309 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
310 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
311 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
312 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
313 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
314 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
315 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
316
317 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
318
319 /* ImageFormatData.flag */
320 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
321 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
322
323 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
324 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
325 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
326 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
327 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
328 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
330 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
331
332 /* ImageFormatData.planes */
333 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
334 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
335 #define R_IMF_PLANES_BW    8
336
337 /* ImageFormatData.exr_codec */
338 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
339 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
340 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
341 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
342 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
343
344 /* ImageFormatData.jp2_flag */
345 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
346 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
347 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
348
349 /* ImageFormatData.jp2_codec */
350 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
351 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
352
353 /* ImageFormatData.cineon_flag */
354 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
355
356 /* *************************************************************** */
357 /* Render Data */
358
359 typedef struct RenderData {
360         struct ImageFormatData im_format;
361         
362         struct AviCodecData *avicodecdata;
363         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
364         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
365         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
366
367         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
368         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
369         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
370
371         int images, framapto;
372         short flag, threads;
373
374         float framelen, blurfac;
375
376         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
377         float edgeR, edgeG, edgeB;
378
379
380         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
381         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
382         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
383         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
384         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
385
386
387         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
388
389         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
390         
391         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
392
393         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
394
395         short size; /* size in % */
396         
397         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
398
399         short pad6;
400
401         /* from buttons: */
402         /**
403          * The desired number of pixels in the x direction
404          */
405         int xsch;
406         /**
407          * The desired number of pixels in the y direction
408          */
409         int ysch;
410
411         /**
412          * The number of part to use in the x direction
413          */
414         short xparts DNA_DEPRECATED;
415         /**
416          * The number of part to use in the y direction
417          */
418         short yparts DNA_DEPRECATED;
419
420         /**
421          * render tile dimensions
422          */
423         int tilex, tiley;
424
425         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
426         
427         /**
428          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
429          */
430         short displaymode;
431         char use_lock_interface;
432         char pad7;
433
434         /**
435          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
436          */
437         int scemode;
438
439         /**
440          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
441          */
442         int mode;
443
444         /**
445          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
446          */
447         int raytrace_options;
448         
449         /**
450          * Raytrace acceleration structure
451          */
452         short raytrace_structure;
453
454         short pad1;
455
456         /* octree resolution */
457         short ocres;
458         short pad4;
459         
460         /**
461          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
462          * blending for the background
463          */
464         short alphamode;
465
466         /**
467          * The number of samples to use per pixel.
468          */
469         short osa;
470
471         short frs_sec, edgeint;
472
473         
474         /* safety, border and display rect */
475         rctf safety, border;
476         rcti disprect;
477         
478         /* information on different layers to be rendered */
479         ListBase layers;
480         short actlay;
481         
482         /* number of mblur samples */
483         short mblur_samples;
484         
485         /**
486          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
487          */
488         float xasp, yasp;
489
490         float frs_sec_base;
491         
492         /**
493          * Value used to define filter size for all filter options  */
494         float gauss;
495         
496         
497         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
498         int color_mgt_flag;
499         
500         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
501         float postgamma, posthue, postsat;
502         
503          /* Dither noise intensity */
504         float dither_intensity;
505         
506         /* Bake Render options */
507         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
508         short bake_normal_space, bake_quad_split;
509         float bake_maxdist, bake_biasdist;
510         short bake_samples, bake_pad;
511
512         /* path to render output */
513         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
514
515         /* stamps flags. */
516         int stamp;
517         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
518
519         /* stamp info user data. */
520         char stamp_udata[768];
521
522         /* foreground/background color. */
523         float fg_stamp[4];
524         float bg_stamp[4];
525
526         /* sequencer options */
527         char seq_prev_type;
528         char seq_rend_type;
529         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
530         char pad5[5];
531
532         /* render simplify */
533         int simplify_flag;
534         short simplify_subsurf;
535         short simplify_shadowsamples;
536         float simplify_particles;
537         float simplify_aosss;
538
539         /* cineon */
540         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
541         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
542         
543         /* jpeg2000 */
544         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
545         int rpad3;
546
547         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
548         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
549         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
550         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
551         float pad2;
552         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
553
554         /* Freestyle line thickness options */
555         int line_thickness_mode;
556         float unit_line_thickness; /* in pixels */
557
558         /* render engine */
559         char engine[32];
560 } RenderData;
561
562 /* *************************************************************** */
563 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
564
565 /* control render convert and shading engine */
566 typedef struct RenderProfile {
567         struct RenderProfile *next, *prev;
568         char name[32];
569         
570         short particle_perc;
571         short subsurf_max;
572         short shadbufsample_max;
573         short pad1;
574         
575         float ao_error, pad2;
576         
577 } RenderProfile;
578
579 /* *************************************************************** */
580 /* Game Engine - Dome */
581
582 typedef struct GameDome {
583         short res, mode;
584         short angle, tilt;
585         float resbuf, pad2;
586         struct Text *warptext;
587 } GameDome;
588
589 #define DOME_FISHEYE                    1
590 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
591 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
592 #define DOME_ENVMAP                             4
593 #define DOME_PANORAM_SPH                5
594 #define DOME_NUM_MODES                  6
595
596 /* *************************************************************** */
597 /* Game Engine */
598
599 typedef struct GameFraming {
600         float col[3];
601         char type, pad1, pad2, pad3;
602 } GameFraming;
603
604 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
605 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
606 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
607
608 typedef struct RecastData {
609         float cellsize;
610         float cellheight;
611         float agentmaxslope;
612         float agentmaxclimb;
613         float agentheight;
614         float agentradius;
615         float edgemaxlen;
616         float edgemaxerror;
617         float regionminsize;
618         float regionmergesize;
619         int vertsperpoly;
620         float detailsampledist;
621         float detailsamplemaxerror;
622         short pad1, pad2;
623 } RecastData;
624
625 typedef struct GameData {
626
627         /*  standalone player */
628         struct GameFraming framing;
629         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
630         short depth, attrib, rt1, rt2;
631         short aasamples, pad4[3];
632
633         /* stereo/dome mode */
634         struct GameDome dome;
635         short stereoflag, stereomode;
636         float eyeseparation;
637         RecastData recastData;
638
639
640         /* physics (it was in world)*/
641         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
642
643         /*
644          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
645          * outside the box are activity-culled. */
646         float activityBoxRadius;
647
648         /*
649          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
650          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
651          */
652         int flag;
653         short mode, matmode;
654         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
655         short physicsEngine;
656         short exitkey, pad;
657         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
658         short obstacleSimulation;
659         short raster_storage;
660         float levelHeight;
661         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
662 } GameData;
663
664 #define STEREO_NOSTEREO         1
665 #define STEREO_ENABLED          2
666 #define STEREO_DOME                     3
667
668 //#define STEREO_NOSTEREO                1
669 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
670 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
671 #define STEREO_INTERLACED        4
672 #define STEREO_ANAGLYPH         5
673 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
674 #define STEREO_VINTERLACE       7
675 //#define STEREO_DOME           8
676
677 /* physicsEngine */
678 #define WOPHY_NONE              0
679 #define WOPHY_BULLET    5
680
681 /* obstacleSimulation */
682 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
683 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
684 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
685
686 /* Raster storage */
687 #define RAS_STORE_AUTO          0
688 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
689 #define RAS_STORE_VA            2
690 #define RAS_STORE_VBO           3
691
692 /* GameData.flag */
693 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
694 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
695 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
696 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
697 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
698 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
699 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
700 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
701 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
702 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
703 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
704 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
705 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
706 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
707 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
708 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
709 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
710 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
711 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
712
713 /* GameData.playerflag */
714 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
715 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
716
717 /* GameData.matmode */
718 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
719 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
720 #define GAME_MAT_GLSL           2
721
722 /* UV Paint */
723 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
724 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
725
726 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
727 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
728 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
729
730 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
731 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
732
733 /* Markers */
734
735 typedef struct TimeMarker {     
736         struct TimeMarker *next, *prev;
737         int frame;
738         char name[64];
739         unsigned int flag;
740         struct Object *camera;
741 } TimeMarker;
742
743 /* *************************************************************** */
744 /* Paint Mode/Tool Data */
745
746 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
747
748 /* Paint Tool Base */
749 typedef struct Paint {
750         struct Brush *brush;
751         
752         /* WM Paint cursor */
753         void *paint_cursor;
754         unsigned char paint_cursor_col[4];
755
756         /* enum PaintFlags */
757         int flags;
758
759         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
760          * smooth the stroke */
761         int num_input_samples;
762         
763         int pad;
764 } Paint;
765
766 /* ------------------------------------------- */
767 /* Image Paint */
768
769 /* Texture/Image Editor */
770 typedef struct ImagePaintSettings {
771         Paint paint;
772
773         short flag, pad;
774         
775         /* for projection painting only */
776         short seam_bleed, normal_angle;
777         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
778
779         int pad1;
780
781         void *paintcursor;                      /* wm handle */
782 } ImagePaintSettings;
783
784 /* ------------------------------------------- */
785 /* Particle Edit */
786
787 /* Settings for a Particle Editing Brush */
788 typedef struct ParticleBrushData {
789         short size;                                             /* common setting */
790         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
791         int flag;
792         float strength;
793 } ParticleBrushData;
794
795 /* Particle Edit Mode Settings */
796 typedef struct ParticleEditSettings {
797         short flag;
798         short totrekey;
799         short totaddkey;
800         short brushtype;
801
802         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
803         void *paintcursor;                      /* runtime */
804
805         float emitterdist, rt;
806
807         int selectmode;
808         int edittype;
809
810         int draw_step, fade_frames;
811
812         struct Scene *scene;
813         struct Object *object;
814 } ParticleEditSettings;
815
816 /* ------------------------------------------- */
817 /* Sculpt */
818
819 /* Sculpt */
820 typedef struct Sculpt {
821         Paint paint;
822
823         /* For rotating around a pivot point */
824         //float pivot[3]; XXX not used?
825         int flags;
826
827         /* Control tablet input */
828         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
829         int radial_symm[3];
830
831         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
832         int detail_size;
833
834         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
835         int symmetrize_direction;
836 } Sculpt;
837
838 typedef struct UvSculpt {
839         Paint paint;
840 } UvSculpt;
841 /* ------------------------------------------- */
842 /* Vertex Paint */
843
844 /* Vertex Paint */
845 typedef struct VPaint {
846         Paint paint;
847
848         short flag, pad;
849         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
850         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
851         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
852         
853         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
854 } VPaint;
855
856 /* VPaint.flag */
857 enum {
858         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
859         VP_AREA         = (1 << 1),
860         VP_NORMALS      = (1 << 3),
861         VP_SPRAY        = (1 << 4),
862         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
863         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
864 };
865
866 /* *************************************************************** */
867 /* Transform Orientations */
868
869 typedef struct TransformOrientation {
870         struct TransformOrientation *next, *prev;
871         char name[64];  /* MAX_NAME */
872         float mat[3][3];
873         int pad;
874 } TransformOrientation;
875
876 /* *************************************************************** */
877 /* Unified Paint Settings
878  */
879
880 /* These settings can override the equivalent fields in the active
881  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
882  * values are used */
883 typedef struct UnifiedPaintSettings {
884         /* unified radius of brush in pixels */
885         int size;
886
887         /* unified radius of brush in Blender units */
888         float unprojected_radius;
889
890         /* unified strength of brush */
891         float alpha;
892
893         /* unified brush weight, [0, 1] */
894         float weight;
895
896         /* user preferences for sculpt and paint */
897         int flag;
898
899         /* rake rotation */
900
901         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
902         float last_rake[2];
903         int pad;
904
905         float brush_rotation;
906
907         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
908         int draw_anchored;
909         int   anchored_size;
910         float anchored_initial_mouse[2];
911
912         /* drawing pressure */
913         int draw_pressure;
914         float pressure_value;
915
916         /* position of mouse, used to sample the texture */
917         float tex_mouse[2];
918
919         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
920         float mask_tex_mouse[2];
921
922         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
923          * In case of anchored brushes contains that radius */
924         float pixel_radius;
925 } UnifiedPaintSettings;
926
927 typedef enum {
928         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
929         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
930         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
931
932         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
933          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
934         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
935         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
936
937         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
938          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
939         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
940 } UnifiedPaintSettingsFlags;
941
942 typedef struct MeshStatVis {
943         char type;
944         char _pad1[2];
945
946         /* overhang */
947         char  overhang_axis;
948         float overhang_min, overhang_max;
949
950         /* thickness */
951         float thickness_min, thickness_max;
952         char thickness_samples;
953         char _pad2[3];
954
955         /* distort */
956         float distort_min, distort_max;
957
958         /* sharp */
959         float sharp_min, sharp_max;
960 } MeshStatVis;
961
962
963 /* *************************************************************** */
964 /* Tool Settings */
965
966 typedef struct ToolSettings {
967         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
968         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
969         Sculpt *sculpt;
970         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
971         
972         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
973          * paint */
974         float vgroup_weight;
975
976         /* Subdivide Settings */
977         short cornertype;
978         short pad1;
979         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
980         float jointrilimit;
981         /* Editmode Tools */
982         float degr; 
983         short step;
984         short turn; 
985         
986         float extr_offs;        /* extrude offset */
987         float doublimit;        /* remove doubles limit */
988         float normalsize;       /* size of normals */
989         short automerge;
990
991         /* Selection Mode for Mesh */
992         short selectmode;
993
994         /* Primitive Settings */
995         /* UV Sphere */
996         short segments;
997         short rings;
998         
999         /* Cylinder - Tube - Circle */
1000         short vertices;
1001
1002         /* UV Calculation */
1003         short unwrapper;
1004         float uvcalc_radius;
1005         float uvcalc_cubesize;
1006         float uvcalc_margin;
1007         short uvcalc_mapdir;
1008         short uvcalc_mapalign;
1009         short uvcalc_flag;
1010         short uv_flag, uv_selectmode;
1011         short pad2;
1012         
1013         /* Grease Pencil */
1014         short gpencil_flags;
1015         
1016         /* Auto-IK */
1017         short autoik_chainlen;
1018
1019         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1020         struct ImagePaintSettings imapaint;
1021
1022         /* Particle Editing */
1023         struct ParticleEditSettings particle;
1024         
1025         /* Transform Proportional Area of Effect */
1026         float proportional_size;
1027
1028         /* Select Group Threshold */
1029         float select_thresh;
1030         
1031         /* Graph Editor */
1032         float clean_thresh;
1033
1034         /* Auto-Keying Mode */
1035         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1036
1037         /* Multires */
1038         char multires_subdiv_type;
1039         char pad3[5];
1040
1041         /* Skeleton generation */
1042         short skgen_resolution;
1043         float skgen_threshold_internal;
1044         float skgen_threshold_external;
1045         float skgen_length_ratio;
1046         float skgen_length_limit;
1047         float skgen_angle_limit;
1048         float skgen_correlation_limit;
1049         float skgen_symmetry_limit;
1050         float skgen_retarget_angle_weight;
1051         float skgen_retarget_length_weight;
1052         float skgen_retarget_distance_weight;
1053         short skgen_options;
1054         char  skgen_postpro;
1055         char  skgen_postpro_passes;
1056         char  skgen_subdivisions[3];
1057         char  skgen_multi_level;
1058
1059         /* Skeleton Sketching */
1060         struct Object *skgen_template;
1061         char bone_sketching;
1062         char bone_sketching_convert;
1063         char skgen_subdivision_number;
1064         char skgen_retarget_options;
1065         char skgen_retarget_roll;
1066         char skgen_side_string[8];
1067         char skgen_num_string[8];
1068         
1069         /* Alt+RMB option */
1070         char edge_mode;
1071         char edge_mode_live_unwrap;
1072
1073         /* Transform */
1074         char snap_mode, snap_node_mode;
1075         char snap_uv_mode;
1076         short snap_flag, snap_target;
1077         short proportional, prop_mode;
1078         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1079         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1080
1081         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1082         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1083         char weightuser;
1084         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1085
1086         /* UV painting */
1087         int use_uv_sculpt;
1088         int uv_sculpt_settings;
1089         int uv_sculpt_tool;
1090         int uv_relax_method;
1091         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1092          * unified_paint_settings field instead! */
1093         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1094         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1095         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1096         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1097
1098         /* Unified Paint Settings */
1099         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1100
1101         struct MeshStatVis statvis;
1102 } ToolSettings;
1103
1104 /* *************************************************************** */
1105 /* Assorted Scene Data */
1106
1107 /* ------------------------------------------- */
1108 /* Stats (show in Info header) */
1109
1110 typedef struct bStats {
1111         /* scene totals for visible layers */
1112         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1113         int totvert, totface;
1114 } bStats;
1115
1116 /* ------------------------------------------- */
1117 /* Unit Settings */
1118
1119 typedef struct UnitSettings {
1120         /* Display/Editing unit options for each scene */
1121         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1122         char system; /* imperial, metric etc */
1123         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1124         short flag;
1125 } UnitSettings;
1126
1127 /* ------------------------------------------- */
1128 /* Global/Common Physics Settings */
1129
1130 typedef struct PhysicsSettings {
1131         float gravity[3];
1132         int flag, quick_cache_step, rt;
1133 } PhysicsSettings;
1134
1135 /* *************************************************************** */
1136 /* Scene ID-Block */
1137
1138 typedef struct Scene {
1139         ID id;
1140         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1141         
1142         struct Object *camera;
1143         struct World *world;
1144         
1145         struct Scene *set;
1146         
1147         ListBase base;
1148         struct Base *basact;            /* active base */
1149         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1150         
1151         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1152         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1153         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1154         
1155         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1156         int layact;             /* active layer */
1157         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1158         
1159         short flag;                                                             /* various settings */
1160         
1161         short use_nodes;
1162         
1163         struct bNodeTree *nodetree;
1164         
1165         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1166         
1167         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1168         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1169
1170         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1171         /* no, is on the right place (ton) */
1172         struct RenderData r;
1173         struct AudioData audio;
1174         
1175         ListBase markers;
1176         ListBase transform_spaces;
1177         
1178         void *sound_scene;
1179         void *sound_scene_handle;
1180         void *sound_scrub_handle;
1181         void *speaker_handles;
1182         
1183         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1184         
1185         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1186         struct  DagForest *theDag;
1187         short dagflags;
1188         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1189
1190         /* User-Defined KeyingSets */
1191         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1192         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1193         
1194         /* Game Settings */
1195         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1196         struct GameData gm;
1197
1198         /* Units */
1199         struct UnitSettings unit;
1200         
1201         /* Grease Pencil */
1202         struct bGPdata *gpd;
1203
1204         /* Physics simulation settings */
1205         struct PhysicsSettings physics_settings;
1206
1207         /* Movie Tracking */
1208         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1209
1210         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1211         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1212
1213         /* Color Management */
1214         ColorManagedViewSettings view_settings;
1215         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1216         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1217         
1218         /* RigidBody simulation world+settings */
1219         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1220 } Scene;
1221
1222
1223 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1224
1225 /* flag */
1226         /* use preview range */
1227 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1228
1229 /* mode (int now) */
1230 #define R_OSA                   0x0001
1231 #define R_SHADOW                0x0002
1232 #define R_GAMMA                 0x0004
1233 #define R_ORTHO                 0x0008
1234 #define R_ENVMAP                0x0010
1235 #define R_EDGE                  0x0020
1236 #define R_FIELDS                0x0040
1237 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1238 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1239 #define R_BORDER                0x0200
1240 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1241 #define R_CROP                  0x0800
1242 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1243 #define R_ODDFIELD              0x2000
1244 #define R_MBLUR                 0x4000
1245                 /* unified was here */
1246 #define R_RAYTRACE      0x10000
1247                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1248 #define R_GAUSS         0x20000
1249                 /* fbuf obsolete... */
1250 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1251                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1252 #define R_THREADS               0x80000
1253                 /* Use the same flag for autothreads */
1254 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1255
1256 #define R_SPEED                         0x100000
1257 #define R_SSS                           0x200000
1258 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1259 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1260 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1261 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1262 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1263
1264 /* seq_flag */
1265 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1266 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1267 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1268
1269 /* displaymode */
1270
1271 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1272 #define R_OUTPUT_AREA   1
1273 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1274 #define R_OUTPUT_NONE   3
1275 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1276
1277 /* filtertype */
1278 #define R_FILTER_BOX    0
1279 #define R_FILTER_TENT   1
1280 #define R_FILTER_QUAD   2
1281 #define R_FILTER_CUBIC  3
1282 #define R_FILTER_CATROM 4
1283 #define R_FILTER_GAUSS  5
1284 #define R_FILTER_MITCH  6
1285 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1286
1287 /* raytrace structure */
1288 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1289 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1290 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1291 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1292 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1293 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1294
1295 /* raytrace_options */
1296 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1297 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1298
1299 /* scemode (int now) */
1300 #define R_DOSEQ                         0x0001
1301 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1302                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1303 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1304 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1305 #define R_EXTENSION                     0x0010
1306 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1307 #define R_DOCOMP                        0x0040
1308 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1309 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1310 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1311 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1312 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1313 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1314 #define R_NO_TEX                        0x2000
1315 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1316 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1317 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1318 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1319 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1320 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1321
1322 /* r->stamp */
1323 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1324 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1325 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1326 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1327 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1328 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1329 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1330 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1331 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1332 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1333 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1334 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1335 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1336                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1337                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1338
1339 /* alphamode */
1340 #define R_ADDSKY                0
1341 #define R_ALPHAPREMUL   1
1342 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1343
1344 /* color_mgt_flag */
1345 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1346 /*#define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1347
1348 /* subimtype, flag options for imtype */
1349 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1350 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1351 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1352 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1353 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1354
1355 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1356 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1357 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1358 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1359 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1360
1361 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1362 /* bake_flag: */
1363 #define R_BAKE_CLEAR            1
1364 #define R_BAKE_OSA                      2
1365 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1366 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1367 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1368 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1369 #define R_BAKE_VCOL                     64
1370
1371 /* bake_normal_space */
1372 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1373 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1374 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1375 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1376
1377 /* simplify_flag */
1378 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1379
1380 /* line_thickness_mode */
1381 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1382 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1383
1384 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1385
1386
1387
1388 /* **************** SCENE ********************* */
1389
1390 /* for general use */
1391 #define MAXFRAME        300000
1392 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1393
1394 #define MINFRAME        0
1395 #define MINFRAMEF       0.0f
1396
1397 /* (minimum frame number for current-frame) */
1398 #define MINAFRAME       -300000
1399 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1400
1401 /* depricate this! */
1402 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1403         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1404         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1405         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1406 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1407         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1408         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1409         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1410         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1411 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1412         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1413         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1414         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1415         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1416 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1417         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1418         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1419         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1420 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1421         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1422         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1423 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1424         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1425         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1426 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1427         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1428         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1429
1430 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1431 #define LASTBASE                scene->base.last
1432 #define BASACT                  (scene->basact)
1433 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1434
1435 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1436 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1437
1438 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1439 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1440 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1441 #define EFRA            (scene->r.efra)
1442 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1443 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1444 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1445 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1446 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1447 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1448
1449 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1450
1451 /* toolsettings->snap_flag */
1452 #define SCE_SNAP                                1
1453 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1454 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1455 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1456 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1457 /* toolsettings->snap_target */
1458 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1459 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1460 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1461 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1462 /* toolsettings->snap_mode */
1463 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1464 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1465 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1466 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1467 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1468 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1469 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1470 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1471
1472 /* toolsettings->selectmode */
1473 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1474 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1475 #define SCE_SELECT_FACE         4
1476
1477 /* toolsettings->statvis->type */
1478 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1479 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1480 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1481 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1482 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1483
1484 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1485 #define SCE_SELECT_PATH         1
1486 #define SCE_SELECT_POINT        2
1487 #define SCE_SELECT_END          4
1488
1489 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1490 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1491
1492 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1493 #define PROP_SMOOTH            0
1494 #define PROP_SPHERE            1
1495 #define PROP_ROOT              2
1496 #define PROP_SHARP             3
1497 #define PROP_LIN               4
1498 #define PROP_CONST             5
1499 #define PROP_RANDOM            6
1500 #define PROP_MODE_MAX          7
1501
1502 /* toolsettings->proportional */
1503 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1504 #define PROP_EDIT_ON                    1
1505 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1506 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1507
1508 /* toolsettings->weightuser */
1509 enum {
1510         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1511         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1512         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1513 };
1514
1515 /* toolsettings->vgroupsubset */
1516 /* object_vgroup.c */
1517 typedef enum eVGroupSelect {
1518         WT_VGROUP_ALL = 0,
1519         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1520         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1521         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1522         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1523 } eVGroupSelect;
1524
1525 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1526         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1527          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1528          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1529          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1530          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1531
1532
1533 /* sce->flag */
1534 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1535 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1536 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1537 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1538
1539
1540         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1541 #define F_ERROR                 -1
1542 #define F_START                 0
1543 #define F_SCENE                 1
1544 #define F_DUPLI                 3
1545
1546 /* audio->flag */
1547 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1548 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1549 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1550 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1551
1552 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1553 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1554 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1555
1556 /* Paint.flags */
1557 typedef enum {
1558         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1559         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1560         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1561 } PaintFlags;
1562
1563 /* Sculpt.flags */
1564 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1565 typedef enum SculptFlags {
1566         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1567         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1568         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1569         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1570         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1571         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1572         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1573         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1574         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1575         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1576
1577         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1578          * dynamic-topology mode */
1579         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1580
1581         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges in
1582          * addition to subdividing long ones */
1583         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11)
1584 } SculptFlags;
1585
1586 /* ImagePaintSettings.flag */
1587 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1588 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1589 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1590
1591 /* projection painting only */
1592 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1593 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1594 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1595 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1596 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1597 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1598
1599 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1600 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1601 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1602 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1603 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1604
1605 /* toolsettings->uv_flag */
1606 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1607 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1608
1609 /* toolsettings->uv_selectmode */
1610 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1611 #define UV_SELECT_EDGE          2
1612 #define UV_SELECT_FACE          4
1613 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1614
1615 /* toolsettings->edge_mode */
1616 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1617 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1618 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1619 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1620 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1621 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1622
1623 /* toolsettings->gpencil_flags */
1624 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1625
1626 /* toolsettings->particle flag */
1627 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1628 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1629 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1630 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1631 #define PE_DRAW_PART                    16
1632 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1633 #define PE_FADE_TIME                    128
1634 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1635
1636 /* toolsetting->particle brushtype */
1637 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1638 #define PE_BRUSH_COMB           0
1639 #define PE_BRUSH_CUT            1
1640 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1641 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1642 #define PE_BRUSH_ADD            4
1643 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1644 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1645
1646 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1647 #define PE_TOT_BRUSH            6
1648
1649 /* ParticleBrushData->flag */
1650 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1651
1652 /* tooksettings->particle edittype */
1653 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1654 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1655 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1656
1657 /* toolsettings->skgen_options */
1658 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1659 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1660 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1661 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1662 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1663 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1664 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1665 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1666 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1667 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1668 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1669 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1670 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1671 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1672 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1673
1674 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1675 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1676 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1677 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1678
1679 /* toolsettings->skgen_postpro */
1680 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1681 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1682 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1683
1684 /* toolsettings->bone_sketching */
1685 #define BONE_SKETCHING                  1
1686 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1687 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1688
1689 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1690 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1691 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1692 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1693 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1694
1695 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1696 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1697
1698 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1699 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1700 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1701 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1702
1703 /* physics_settings->flag */
1704 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1705
1706 /* UnitSettings */
1707
1708 /* UnitSettings->system */
1709 #define USER_UNIT_NONE                  0
1710 #define USER_UNIT_METRIC                1
1711 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1712 /* UnitSettings->flag */
1713 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1714 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1715
1716 #ifdef __cplusplus
1717 }
1718 #endif
1719
1720 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */