Cycles:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wireframe.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2013, Blender Foundation.
8  * 
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 CCL_NAMESPACE_BEGIN
34
35 /* Wireframe Node */
36
37 __device void svm_node_wireframe(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint in_size, uint out_fac, uint use_pixel_size)
38 {
39         /* Input Data */
40         float size = stack_load_float(stack, in_size);
41         int pixel_size = (int)use_pixel_size;
42         
43         /* Output */
44         float f = 0.0f;
45
46         /* Calculate wireframe */
47 #ifdef __HAIR__
48         if (sd->prim != ~0 && sd->segment == ~0) {
49 #else
50         if (sd->prim != ~0) {
51 #endif
52                 float3 Co[3];
53                 float pixelwidth = 1.0f;
54
55                 /* Triangles */
56                 float np = 3;
57                 
58                 triangle_vertices(kg, sd->prim, Co);
59
60                 if(!(sd->flag & SD_TRANSFORM_APPLIED)) {
61                         object_position_transform(kg, sd, &Co[0]);
62                         object_position_transform(kg, sd, &Co[1]);
63                         object_position_transform(kg, sd, &Co[2]);
64                 }
65                 
66                 if(pixel_size) {
67                         // Project the derivatives of P to the viewing plane defined
68                         // by I so we have a measure of how big is a pixel at this point
69                         float pixelwidth_x = len(sd->dP.dx - dot(sd->dP.dx, sd->I) * sd->I);
70                         float pixelwidth_y = len(sd->dP.dy - dot(sd->dP.dy, sd->I) * sd->I);
71                         // Take the average of both axis' length
72                         pixelwidth = (pixelwidth_x + pixelwidth_y) * 0.5f;
73                 }
74                 
75                 // Use half the width as the neighbor face will render the
76                 // other half. And take the square for fast comparison
77                 pixelwidth *= 0.5f * size;
78                 pixelwidth *= pixelwidth;
79                 for (int i = 0; i < np; i++) {
80                         int i2 = i ? i - 1 : np - 1;
81                         float3 dir = sd->P - Co[i];
82                         float3 edge = Co[i] - Co[i2];
83                         float3 crs = cross(edge, dir);
84                         // At this point dot(crs, crs) / dot(edge, edge) is
85                         // the square of area / length(edge) == square of the
86                         // distance to the edge.
87                         if (dot(crs, crs) < (dot(edge, edge) * pixelwidth))
88                                 f = 1.0f;
89                 }
90         }
91         
92         if (stack_valid(out_fac))
93                 stack_store_float(stack, out_fac, f);
94 }
95
96 CCL_NAMESPACE_END
97