View2D: Various Fixes + Header Support
[blender.git] / source / blender / editors / space_time / space_time.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40
41 #include "BKE_global.h"
42 #include "BKE_screen.h"
43
44 #include "ED_area.h"
45 #include "ED_screen.h"
46 #include "ED_util.h"
47
48 #include "WM_api.h"
49 #include "WM_types.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52 #include "BIF_glutil.h"
53
54 #include "UI_interface.h"
55 #include "UI_resources.h"
56 #include "UI_view2d.h"
57
58 #include "ED_markers.h"
59
60 #include "time_intern.h"
61
62 /* ************************ main time area region *********************** */
63
64 /* draws a current frame indicator for the TimeLine */
65 static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
66 {
67         Scene *scene= C->scene;
68         float vec[2];
69         
70         vec[0]= scene->r.cfra*scene->r.framelen;
71
72         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);       // no theme, should be global color once...
73         glLineWidth(3.0);
74
75         glBegin(GL_LINES);
76                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymin;
77                 glVertex2fv(vec);
78                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymax;
79                 glVertex2fv(vec);
80         glEnd();
81         
82         glLineWidth(1.0);
83 }
84
85 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
86 {
87     View2D *v2d= UI_view2d_fromcontext(C);
88         
89         /* draw darkened area outside of active timeline 
90          * frame range used is preview range or scene range */
91         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
92
93         if (PSFRA < PEFRA) {
94                 glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
95                 glRectf(PEFRA, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
96         }
97         else {
98                 glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
99         }
100
101         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
102         /* thin lines where the actual frames are */
103         fdrawline(PSFRA, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
104         fdrawline(PEFRA, v2d->cur.ymin, PEFRA, v2d->cur.ymax);
105 }
106
107 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
108 static void time_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
109 {
110         ListBase *keymap;
111         
112         UI_view2d_size_update(&ar->v2d, ar->winx, ar->winy);
113         
114         /* own keymap */
115         keymap= WM_keymap_listbase(wm, "TimeLine", SPACE_TIME, 0);      /* XXX weak? */
116         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
117 }
118
119
120 static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
121 {
122         /* draw entirely, view changes should be handled here */
123         SpaceTime *stime= C->area->spacedata.first;
124         View2D *v2d= &ar->v2d;
125         View2DGrid *grid;
126         View2DScrollers *scrollers;
127         float col[3];
128         int unit;
129         
130         /* clear and setup matrix */
131         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
132         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
133         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
134         
135         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
136
137         /* start and end frame */
138         time_draw_sfra_efra(C, stime, ar);
139
140         /* grid */
141         unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
142         grid= UI_view2d_grid_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, ar->winx, ar->winy);
143         UI_view2d_grid_draw(C, v2d, grid, (V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS));
144         UI_view2d_grid_free(grid);
145
146         /* current frame */
147         time_draw_cfra_time(C, stime, ar);
148         
149         /* markers */
150         UI_view2d_view_orthoSpecial(C, v2d, 1);
151         draw_markers_time(C, 0);
152         
153         /* reset view matrix */
154         UI_view2d_view_restore(C);
155         
156         /* scrollers */
157         scrollers= UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
158         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
159         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
160 }
161
162 static void time_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
163 {
164         /* context changes */
165 }
166
167 /* ************************ header time area region *********************** */
168
169 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
170 static void time_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
171 {
172         UI_view2d_size_update(&ar->v2d, ar->winx, ar->winy);
173 }
174
175 static void time_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
176 {
177         float col[3];
178
179         /* clear */
180         if(ED_screen_area_active(C))
181                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
182         else
183                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
184                 
185         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
186         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
187         
188         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
189         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
190         
191         time_header_buttons(C, ar);
192         
193         /* restore view matrix? */
194         UI_view2d_view_restore(C);
195 }
196
197 static void time_header_area_free(ARegion *ar)
198 {
199 }
200
201 /* ******************** default callbacks for time space ***************** */
202
203 static SpaceLink *time_new(void)
204 {
205         SpaceTime *stime;
206
207         stime= MEM_callocN(sizeof(SpaceTime), "inittime");
208
209         stime->spacetype= SPACE_TIME;
210         stime->blockscale= 0.7;
211         stime->redraws= TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
212
213         // XXX move to region!
214         stime->v2d.tot.xmin= -4.0;
215         stime->v2d.tot.ymin=  0.0;
216         stime->v2d.tot.xmax= (float)EFRA + 4.0;
217         //stime->v2d.tot.ymax= (float)stime->winy;
218
219         stime->v2d.cur= stime->v2d.tot;
220
221         stime->v2d.min[0]= 1.0;
222         //stime->v2d.min[1]= (float)stime->winy;
223
224         stime->v2d.max[0]= 32000.0;
225         //stime->v2d.max[1]= (float)stime->winy;
226
227         stime->v2d.minzoom= 0.1f;
228         stime->v2d.maxzoom= 10.0;
229
230         stime->v2d.scroll= 0;
231         stime->v2d.keepaspect= 0;
232         stime->v2d.keepzoom= 0;
233         stime->v2d.keeptot= 0;
234
235         stime->flag |= TIME_DRAWFRAMES;
236
237         return (SpaceLink*)stime;
238 }
239
240 /* not spacelink itself */
241 static void time_free(SpaceLink *sl)
242 {
243 }
244
245
246 /* spacetype; init callback in ED_area_initialize() */
247 /* init is called to (re)initialize an existing editor (file read, screen changes) */
248 /* validate spacedata, add own area level handlers */
249 static void time_init(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
250 {
251
252 }
253
254 static SpaceLink *time_duplicate(SpaceLink *sl)
255 {
256         SpaceTime *stime= (SpaceTime *)sl;
257         SpaceTime *stimen= MEM_dupallocN(stime);
258         
259         return (SpaceLink *)stimen;
260 }
261
262 /* only called once, from screen/spacetypes.c */
263 /* it defines all callbacks to maintain spaces */
264 void ED_spacetype_time(void)
265 {
266         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype time");
267         ARegionType *art;
268         
269         st->spaceid= SPACE_TIME;
270         strncpy(st->name, "Timeline", BKE_ST_MAXNAME);
271         
272         st->new= time_new;
273         st->free= time_free;
274         st->init= time_init;
275         st->duplicate= time_duplicate;
276         st->operatortypes= time_operatortypes;
277         st->keymap= NULL;
278         
279         /* regions: main window */
280         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype time region");
281         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
282         art->keymapflag= ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_MARKERS;
283         
284         art->init= time_main_area_init;
285         art->draw= time_main_area_draw;
286         art->listener= time_main_area_listener;
287         art->keymap= time_keymap;
288         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
289         
290         /* regions: header */
291         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype time region");
292         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
293         art->minsizey= HEADERY;
294         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
295         
296         art->init= time_header_area_init;
297         art->draw= time_header_area_draw;
298         art->free= time_header_area_free;
299         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
300                 
301         BKE_spacetype_register(st);
302 }
303