OpenGL: more work on fixed function lighting implementation as GLSL.
[blender.git] / source / blender / gpu / SConscript
1 #!/usr/bin/env python
2 #
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Nathan Letwory.
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26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27
28 Import ('env')
29
30 sources = env.Glob('intern/*.c')
31 sources += env.Glob('shaders/*.c')
32
33 defs = [ 'GLEW_STATIC' ]
34
35 incs = '../blenlib ../blenkernel ../makesdna ../makesrna ../include ../blenloader ../nodes ../nodes/intern'
36 incs += ' #/extern/glew/include #intern/guardedalloc #intern/smoke/extern ../imbuf ../bmesh .'
37
38 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc', 'win64-mingw'):
39     incs += ' ' + env['BF_PTHREADS_INC']
40
41 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
42
43 if env['WITH_BF_SMOKE']:
44     defs.append('WITH_SMOKE')
45
46 if env['WITH_BF_DDS']:
47         defs.append('WITH_DDS')
48
49 # generated data files
50 import os
51 sources.extend((
52         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_simple_frag.glsl.c"),
53         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_simple_vert.glsl.c"),
54         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_material.glsl.c"),
55         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_sep_gaussian_blur_frag.glsl.c"),
56         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_sep_gaussian_blur_vert.glsl.c"),
57         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_vertex.glsl.c"),
58         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_vsm_store_frag.glsl.c"),
59         os.path.join(env['DATA_SOURCES'], "gpu_shader_vsm_store_vert.glsl.c"),
60         ))
61
62 env.BlenderLib ( 'bf_gpu', sources, Split(incs), defines = defs, libtype=['core','player'], priority=[160,110] )