Fix T73357: Multiple importers fail
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_particles.cpp
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15  */
16
17 #include "render/mesh.h"
18 #include "render/object.h"
19 #include "render/particles.h"
20
21 #include "blender/blender_sync.h"
22 #include "blender/blender_util.h"
23
24 #include "util/util_foreach.h"
25
26 CCL_NAMESPACE_BEGIN
27
28 /* Utilities */
29
30 bool BlenderSync::sync_dupli_particle(BL::Object &b_ob,
31                                       BL::DepsgraphObjectInstance &b_instance,
32                                       Object *object)
33 {
34   /* test if this dupli was generated from a particle sytem */
35   BL::ParticleSystem b_psys = b_instance.particle_system();
36   if (!b_psys)
37     return false;
38
39   object->hide_on_missing_motion = true;
40
41   /* test if we need particle data */
42   if (!object->mesh->need_attribute(scene, ATTR_STD_PARTICLE))
43     return false;
44
45   /* don't handle child particles yet */
46   BL::Array<int, OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE> persistent_id = b_instance.persistent_id();
47
48   if (persistent_id[0] >= b_psys.particles.length())
49     return false;
50
51   /* find particle system */
52   ParticleSystemKey key(b_ob, persistent_id);
53   ParticleSystem *psys;
54
55   bool first_use = !particle_system_map.is_used(key);
56   bool need_update = particle_system_map.sync(&psys, b_ob, b_instance.object(), key);
57
58   /* no update needed? */
59   if (!need_update && !object->mesh->need_update && !scene->object_manager->need_update)
60     return true;
61
62   /* first time used in this sync loop? clear and tag update */
63   if (first_use) {
64     psys->particles.clear();
65     psys->tag_update(scene);
66   }
67
68   /* add particle */
69   BL::Particle b_pa = b_psys.particles[persistent_id[0]];
70   Particle pa;
71
72   pa.index = persistent_id[0];
73   pa.age = b_scene.frame_current() - b_pa.birth_time();
74   pa.lifetime = b_pa.lifetime();
75   pa.location = get_float3(b_pa.location());
76   pa.rotation = get_float4(b_pa.rotation());
77   pa.size = b_pa.size();
78   pa.velocity = get_float3(b_pa.velocity());
79   pa.angular_velocity = get_float3(b_pa.angular_velocity());
80
81   psys->particles.push_back_slow(pa);
82
83   if (object->particle_index != psys->particles.size() - 1)
84     scene->object_manager->tag_update(scene);
85   object->particle_system = psys;
86   object->particle_index = psys->particles.size() - 1;
87
88   /* return that this object has particle data */
89   return true;
90 }
91
92 CCL_NAMESPACE_END