Cleanup: move UV element keymap items into a loop
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_particles.cpp
1 /*
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15  */
16
17 #include "render/mesh.h"
18 #include "render/object.h"
19 #include "render/particles.h"
20
21 #include "blender/blender_sync.h"
22 #include "blender/blender_util.h"
23
24 #include "util/util_foreach.h"
25
26 CCL_NAMESPACE_BEGIN
27
28 /* Utilities */
29
30 bool BlenderSync::sync_dupli_particle(BL::Object &b_ob,
31                                       BL::DepsgraphObjectInstance &b_instance,
32                                       Object *object)
33 {
34   /* Test if this dupli was generated from a particle system. */
35   BL::ParticleSystem b_psys = b_instance.particle_system();
36   if (!b_psys)
37     return false;
38
39   object->set_hide_on_missing_motion(true);
40
41   /* test if we need particle data */
42   if (!object->get_geometry()->need_attribute(scene, ATTR_STD_PARTICLE))
43     return false;
44
45   /* don't handle child particles yet */
46   BL::Array<int, OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE> persistent_id = b_instance.persistent_id();
47
48   if (persistent_id[0] >= b_psys.particles.length())
49     return false;
50
51   /* find particle system */
52   ParticleSystemKey key(b_ob, persistent_id);
53   ParticleSystem *psys;
54
55   bool first_use = !particle_system_map.is_used(key);
56   bool need_update = particle_system_map.add_or_update(&psys, b_ob, b_instance.object(), key);
57
58   /* no update needed? */
59   if (!need_update && !object->get_geometry()->is_modified() &&
60       !scene->object_manager->need_update())
61     return true;
62
63   /* first time used in this sync loop? clear and tag update */
64   if (first_use) {
65     psys->particles.clear();
66     psys->tag_update(scene);
67   }
68
69   /* add particle */
70   BL::Particle b_pa = b_psys.particles[persistent_id[0]];
71   Particle pa;
72
73   pa.index = persistent_id[0];
74   pa.age = b_scene.frame_current() - b_pa.birth_time();
75   pa.lifetime = b_pa.lifetime();
76   pa.location = get_float3(b_pa.location());
77   pa.rotation = get_float4(b_pa.rotation());
78   pa.size = b_pa.size();
79   pa.velocity = get_float3(b_pa.velocity());
80   pa.angular_velocity = get_float3(b_pa.angular_velocity());
81
82   psys->particles.push_back_slow(pa);
83
84   object->set_particle_system(psys);
85   object->set_particle_index(psys->particles.size() - 1);
86
87   if (object->particle_index_is_modified())
88     scene->object_manager->tag_update(scene, ObjectManager::PARTICLE_MODIFIED);
89
90   /* return that this object has particle data */
91   return true;
92 }
93
94 CCL_NAMESPACE_END