Sculpt: Multires Heal Brush
[blender.git] / intern / cycles / bvh / bvh2.h
1 /*
2  * Adapted from code copyright 2009-2010 NVIDIA Corporation
3  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
4  *
5  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6  * you may not use this file except in compliance with the License.
7  * You may obtain a copy of the License at
8  *
9  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10  *
11  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14  * See the License for the specific language governing permissions and
15  * limitations under the License.
16  */
17
18 #ifndef __BVH2_H__
19 #define __BVH2_H__
20
21 #include "bvh/bvh.h"
22 #include "bvh/params.h"
23
24 #include "util/types.h"
25 #include "util/vector.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 #define BVH_NODE_SIZE 4
30 #define BVH_NODE_LEAF_SIZE 1
31 #define BVH_UNALIGNED_NODE_SIZE 7
32
33 /* Pack Utility */
34 struct BVHStackEntry {
35   const BVHNode *node;
36   int idx;
37
38   BVHStackEntry(const BVHNode *n = 0, int i = 0);
39   int encodeIdx() const;
40 };
41
42 /* BVH2
43  *
44  * Typical BVH with each node having two children.
45  */
46 class BVH2 : public BVH {
47  public:
48   void build(Progress &progress, Stats *stats);
49   void refit(Progress &progress);
50
51   PackedBVH pack;
52
53  protected:
54   /* constructor */
55   friend class BVH;
56   BVH2(const BVHParams &params,
57        const vector<Geometry *> &geometry,
58        const vector<Object *> &objects);
59
60   /* Building process. */
61   virtual BVHNode *widen_children_nodes(const BVHNode *root);
62
63   /* pack */
64   void pack_nodes(const BVHNode *root);
65
66   void pack_leaf(const BVHStackEntry &e, const LeafNode *leaf);
67   void pack_inner(const BVHStackEntry &e, const BVHStackEntry &e0, const BVHStackEntry &e1);
68
69   void pack_aligned_inner(const BVHStackEntry &e,
70                           const BVHStackEntry &e0,
71                           const BVHStackEntry &e1);
72   void pack_aligned_node(int idx,
73                          const BoundBox &b0,
74                          const BoundBox &b1,
75                          int c0,
76                          int c1,
77                          uint visibility0,
78                          uint visibility1);
79
80   void pack_unaligned_inner(const BVHStackEntry &e,
81                             const BVHStackEntry &e0,
82                             const BVHStackEntry &e1);
83   void pack_unaligned_node(int idx,
84                            const Transform &aligned_space0,
85                            const Transform &aligned_space1,
86                            const BoundBox &b0,
87                            const BoundBox &b1,
88                            int c0,
89                            int c1,
90                            uint visibility0,
91                            uint visibility1);
92
93   /* refit */
94   void refit_nodes();
95   void refit_node(int idx, bool leaf, BoundBox &bbox, uint &visibility);
96
97   /* Refit range of primitives. */
98   void refit_primitives(int start, int end, BoundBox &bbox, uint &visibility);
99
100   /* triangles and strands */
101   void pack_primitives();
102   void pack_triangle(int idx, float4 storage[3]);
103
104   /* merge instance BVH's */
105   void pack_instances(size_t nodes_size, size_t leaf_nodes_size);
106 };
107
108 CCL_NAMESPACE_END
109
110 #endif /* __BVH2_H__ */