Fluid: Removed binary_python from fluid script
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_checker_texture.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdcycles.h"
18
19 /* Checker */
20
21 float checker(point ip)
22 {
23   point p;
24   p[0] = (ip[0] + 0.000001) * 0.999999;
25   p[1] = (ip[1] + 0.000001) * 0.999999;
26   p[2] = (ip[2] + 0.000001) * 0.999999;
27
28   int xi = (int)fabs(floor(p[0]));
29   int yi = (int)fabs(floor(p[1]));
30   int zi = (int)fabs(floor(p[2]));
31
32   if ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2)) {
33     return 1.0;
34   }
35   else {
36     return 0.0;
37   }
38 }
39
40 shader node_checker_texture(
41     int use_mapping = 0,
42     matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
43     float Scale = 5.0,
44     point Vector = P,
45     color Color1 = 0.8,
46     color Color2 = 0.2,
47     output float Fac = 0.0,
48     output color Color = 0.0)
49 {
50   point p = Vector;
51
52   if (use_mapping)
53     p = transform(mapping, p);
54
55   Fac = checker(p * Scale);
56   if (Fac == 1.0) {
57     Color = Color1;
58   }
59   else {
60     Color = Color2;
61   }
62 }