Fix T85948 Exact boolean crash with some nonplanar ngons.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_light_path.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdcycles.h"
18
19 shader node_light_path(output float IsCameraRay = 0.0,
20                        output float IsShadowRay = 0.0,
21                        output float IsDiffuseRay = 0.0,
22                        output float IsGlossyRay = 0.0,
23                        output float IsSingularRay = 0.0,
24                        output float IsReflectionRay = 0.0,
25                        output float IsTransmissionRay = 0.0,
26                        output float IsVolumeScatterRay = 0.0,
27                        output float RayLength = 0.0,
28                        output float RayDepth = 0.0,
29                        output float DiffuseDepth = 0.0,
30                        output float GlossyDepth = 0.0,
31                        output float TransparentDepth = 0.0,
32                        output float TransmissionDepth = 0.0)
33 {
34   IsCameraRay = raytype("camera");
35   IsShadowRay = raytype("shadow");
36   IsDiffuseRay = raytype("diffuse");
37   IsGlossyRay = raytype("glossy");
38   IsSingularRay = raytype("singular");
39   IsReflectionRay = raytype("reflection");
40   IsTransmissionRay = raytype("refraction");
41   IsVolumeScatterRay = raytype("volume_scatter");
42
43   getattribute("path:ray_length", RayLength);
44
45   int ray_depth;
46   getattribute("path:ray_depth", ray_depth);
47   RayDepth = (float)ray_depth;
48
49   int diffuse_depth;
50   getattribute("path:diffuse_depth", diffuse_depth);
51   DiffuseDepth = (float)diffuse_depth;
52
53   int glossy_depth;
54   getattribute("path:glossy_depth", glossy_depth);
55   GlossyDepth = (float)glossy_depth;
56
57   int transparent_depth;
58   getattribute("path:transparent_depth", transparent_depth);
59   TransparentDepth = (float)transparent_depth;
60
61   int transmission_depth;
62   getattribute("path:transmission_depth", transmission_depth);
63   TransmissionDepth = (float)transmission_depth;
64 }