Revert "Fix T68826 Eevee: Multi-Mat not working if switching from Solid shading"
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_math.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 ccl_device void svm_node_math(KernelGlobals *kg,
20                               ShaderData *sd,
21                               float *stack,
22                               uint type,
23                               uint inputs_stack_offsets,
24                               uint result_stack_offset,
25                               int *offset)
26 {
27   uint a_stack_offset, b_stack_offset;
28   decode_node_uchar4(inputs_stack_offsets, &a_stack_offset, &b_stack_offset, NULL, NULL);
29
30   float a = stack_load_float(stack, a_stack_offset);
31   float b = stack_load_float(stack, b_stack_offset);
32   float result = svm_math((NodeMathType)type, a, b);
33
34   stack_store_float(stack, result_stack_offset, result);
35 }
36
37 ccl_device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg,
38                                      ShaderData *sd,
39                                      float *stack,
40                                      uint type,
41                                      uint inputs_stack_offsets,
42                                      uint outputs_stack_offsets,
43                                      int *offset)
44 {
45   uint value_stack_offset, vector_stack_offset;
46   uint a_stack_offset, b_stack_offset, scale_stack_offset;
47   decode_node_uchar4(
48       inputs_stack_offsets, &a_stack_offset, &b_stack_offset, &scale_stack_offset, NULL);
49   decode_node_uchar4(outputs_stack_offsets, &value_stack_offset, &vector_stack_offset, NULL, NULL);
50
51   float3 a = stack_load_float3(stack, a_stack_offset);
52   float3 b = stack_load_float3(stack, b_stack_offset);
53   float scale = stack_load_float(stack, scale_stack_offset);
54
55   float value;
56   float3 vector;
57   svm_vector_math(&value, &vector, (NodeVectorMathType)type, a, b, scale);
58
59   if (stack_valid(value_stack_offset))
60     stack_store_float(stack, value_stack_offset, value);
61   if (stack_valid(vector_stack_offset))
62     stack_store_float3(stack, vector_stack_offset, vector);
63 }
64
65 CCL_NAMESPACE_END