Fix Preferences opens file browser in wrong window
[blender.git] / source / blender / collada / Materials.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 #ifndef __MATERIAL_H__
18 #define __MATERIAL_H__
19
20 #include <map>
21 #include <string>
22
23 extern "C" {
24 #include "BKE_context.h"
25 #include "BKE_node.h"
26 #include "BLI_listbase.h"
27 #include "DNA_material_types.h"
28 #include "DNA_node_types.h"
29 }
30
31 #include "collada_utils.h"
32 #include "COLLADAFWEffectCommon.h"
33
34 typedef std::map<std::string, bNode *> NodeMap;
35
36 class MaterialNode {
37
38  private:
39   bContext *mContext;
40   Material *material;
41   COLLADAFW::EffectCommon *effect;
42   UidImageMap *uid_image_map = nullptr;
43   KeyImageMap *key_image_map = nullptr;
44
45   NodeMap node_map;
46   bNodeTree *ntree;
47
48   bNode *shader_node;
49   bNode *output_node;
50
51   bNodeTree *prepare_material_nodetree();
52   bNode *add_node(int node_type, int locx, int locy, std::string label);
53   void add_link(bNode *from_node, int from_index, bNode *to_node, int to_index);
54   bNode *add_texture_node(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, int locx, int locy, std::string label);
55   void setShaderType();
56
57  public:
58   MaterialNode(bContext *C, COLLADAFW::EffectCommon *ef, Material *ma, UidImageMap &uid_image_map);
59   MaterialNode(bContext *C, Material *ma, KeyImageMap &key_image_map);
60   Image *get_diffuse_image();
61
62   void set_diffuse(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
63   void set_specular(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
64   void set_ambient(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
65   void set_reflective(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
66   void set_emission(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
67   void set_opacity(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot);
68   void set_reflectivity(COLLADAFW::FloatOrParam &val);
69   void set_shininess(COLLADAFW::FloatOrParam &val);
70   void set_ior(COLLADAFW::FloatOrParam &val);
71   void set_alpha(COLLADAFW::EffectCommon::OpaqueMode mode,
72                  COLLADAFW::ColorOrTexture &cot,
73                  COLLADAFW::FloatOrParam &val);
74 };
75
76 #endif