Cleanup: use doxy groups
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_preview.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup edrend
22  */
23
24 /* global includes */
25
26 #include <stdlib.h>
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29
30 #ifndef WIN32
31 #  include <unistd.h>
32 #else
33 #  include <io.h>
34 #endif
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39 #include "BLI_utildefines.h"
40
41 #include "PIL_time.h"
42
43 #include "BLO_readfile.h"
44
45 #include "DNA_world_types.h"
46 #include "DNA_camera_types.h"
47 #include "DNA_collection_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_node_types.h"
50 #include "DNA_object_types.h"
51 #include "DNA_light_types.h"
52 #include "DNA_space_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_brush_types.h"
55 #include "DNA_screen_types.h"
56
57 #include "BKE_appdir.h"
58 #include "BKE_brush.h"
59 #include "BKE_context.h"
60 #include "BKE_colortools.h"
61 #include "BKE_global.h"
62 #include "BKE_idprop.h"
63 #include "BKE_image.h"
64 #include "BKE_icons.h"
65 #include "BKE_library.h"
66 #include "BKE_light.h"
67 #include "BKE_layer.h"
68 #include "BKE_main.h"
69 #include "BKE_material.h"
70 #include "BKE_node.h"
71 #include "BKE_scene.h"
72 #include "BKE_texture.h"
73 #include "BKE_world.h"
74
75 #include "DEG_depsgraph.h"
76 #include "DEG_depsgraph_query.h"
77 #include "DEG_depsgraph_build.h"
78
79 #include "IMB_imbuf.h"
80 #include "IMB_imbuf_types.h"
81 #include "IMB_thumbs.h"
82
83 #include "BIF_gl.h"
84 #include "BIF_glutil.h"
85
86 #include "GPU_shader.h"
87
88 #include "RE_pipeline.h"
89 #include "RE_engine.h"
90 #include "RE_shader_ext.h"
91
92 #include "WM_api.h"
93 #include "WM_types.h"
94
95 #include "ED_datafiles.h"
96 #include "ED_render.h"
97 #include "ED_screen.h"
98
99 #ifndef NDEBUG
100 /* Used for database init assert(). */
101 #  include "BLI_threads.h"
102 #endif
103
104 ImBuf *get_brush_icon(Brush *brush)
105 {
106   static const int flags = IB_rect | IB_multilayer | IB_metadata;
107
108   char path[FILE_MAX];
109   const char *folder;
110
111   if (!(brush->icon_imbuf)) {
112     if (brush->flag & BRUSH_CUSTOM_ICON) {
113
114       if (brush->icon_filepath[0]) {
115         // first use the path directly to try and load the file
116
117         BLI_strncpy(path, brush->icon_filepath, sizeof(brush->icon_filepath));
118         BLI_path_abs(path, BKE_main_blendfile_path_from_global());
119
120         /* use default colorspaces for brushes */
121         brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
122
123         // otherwise lets try to find it in other directories
124         if (!(brush->icon_imbuf)) {
125           folder = BKE_appdir_folder_id(BLENDER_DATAFILES, "brushicons");
126
127           BLI_make_file_string(
128               BKE_main_blendfile_path_from_global(), path, folder, brush->icon_filepath);
129
130           if (path[0]) {
131             /* use fefault color spaces */
132             brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
133           }
134         }
135
136         if (brush->icon_imbuf) {
137           BKE_icon_changed(BKE_icon_id_ensure(&brush->id));
138         }
139       }
140     }
141   }
142
143   if (!(brush->icon_imbuf)) {
144     brush->id.icon_id = 0;
145   }
146
147   return brush->icon_imbuf;
148 }
149
150 typedef struct ShaderPreview {
151   /* from wmJob */
152   void *owner;
153   short *stop, *do_update;
154
155   Scene *scene;
156   ID *id, *id_copy;
157   ID *parent;
158   MTex *slot;
159
160   /* datablocks with nodes need full copy during preview render, glsl uses it too */
161   Material *matcopy;
162   Tex *texcopy;
163   Light *lampcopy;
164   World *worldcopy;
165
166   /** Copy of the active objects #Object.color */
167   float color[4];
168
169   int sizex, sizey;
170   unsigned int *pr_rect;
171   int pr_method;
172   bool own_id_copy;
173
174   Main *bmain;
175   Main *pr_main;
176 } ShaderPreview;
177
178 typedef struct IconPreviewSize {
179   struct IconPreviewSize *next, *prev;
180   int sizex, sizey;
181   unsigned int *rect;
182 } IconPreviewSize;
183
184 typedef struct IconPreview {
185   Main *bmain;
186   Scene *scene;
187   void *owner;
188   ID *id, *id_copy;
189   ListBase sizes;
190 } IconPreview;
191
192 /* *************************** Preview for buttons *********************** */
193
194 static Main *G_pr_main = NULL;
195 static Main *G_pr_main_grease_pencil = NULL;
196
197 #ifndef WITH_HEADLESS
198 static Main *load_main_from_memory(const void *blend, int blend_size)
199 {
200   const int fileflags = G.fileflags;
201   Main *bmain = NULL;
202   BlendFileData *bfd;
203
204   G.fileflags |= G_FILE_NO_UI;
205   bfd = BLO_read_from_memory(blend, blend_size, BLO_READ_SKIP_NONE, NULL);
206   if (bfd) {
207     bmain = bfd->main;
208
209     MEM_freeN(bfd);
210   }
211   G.fileflags = fileflags;
212
213   return bmain;
214 }
215 #endif
216
217 void ED_preview_ensure_dbase(void)
218 {
219 #ifndef WITH_HEADLESS
220   static bool base_initialized = false;
221   BLI_assert(BLI_thread_is_main());
222   if (!base_initialized) {
223     G_pr_main = load_main_from_memory(datatoc_preview_blend, datatoc_preview_blend_size);
224     G_pr_main_grease_pencil = load_main_from_memory(datatoc_preview_grease_pencil_blend,
225                                                     datatoc_preview_grease_pencil_blend_size);
226     base_initialized = true;
227   }
228 #endif
229 }
230
231 static bool check_engine_supports_preview(Scene *scene)
232 {
233   RenderEngineType *type = RE_engines_find(scene->r.engine);
234   return (type->flag & RE_USE_PREVIEW) != 0;
235 }
236
237 void ED_preview_free_dbase(void)
238 {
239   if (G_pr_main) {
240     BKE_main_free(G_pr_main);
241   }
242
243   if (G_pr_main_grease_pencil) {
244     BKE_main_free(G_pr_main_grease_pencil);
245   }
246 }
247
248 static Scene *preview_get_scene(Main *pr_main)
249 {
250   if (pr_main == NULL) {
251     return NULL;
252   }
253
254   return pr_main->scenes.first;
255 }
256
257 static const char *preview_collection_name(const char pr_type)
258 {
259   switch (pr_type) {
260     case MA_FLAT:
261       return "Flat";
262     case MA_SPHERE:
263       return "Sphere";
264     case MA_CUBE:
265       return "Cube";
266     case MA_SHADERBALL:
267       return "Shader Ball";
268     case MA_CLOTH:
269       return "Cloth";
270     case MA_FLUID:
271       return "Fluid";
272     case MA_SPHERE_A:
273       return "World Sphere";
274     case MA_LAMP:
275       return "Lamp";
276     case MA_SKY:
277       return "Sky";
278     case MA_HAIR:
279       return "Hair";
280     case MA_ATMOS:
281       return "Atmosphere";
282     default:
283       BLI_assert(!"Unknown preview type");
284       return "";
285   }
286 }
287
288 static void set_preview_visibility(Scene *scene,
289                                    ViewLayer *view_layer,
290                                    char pr_type,
291                                    int pr_method)
292 {
293   /* Set appropriate layer as visible. */
294   LayerCollection *lc = view_layer->layer_collections.first;
295   const char *collection_name = preview_collection_name(pr_type);
296
297   for (lc = lc->layer_collections.first; lc; lc = lc->next) {
298     if (STREQ(lc->collection->id.name + 2, collection_name)) {
299       lc->collection->flag &= ~COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
300     }
301     else {
302       lc->collection->flag |= COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
303     }
304   }
305
306   /* Hide floor for icon renders. */
307   for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
308     if (STREQ(base->object->id.name + 2, "Floor")) {
309       if (pr_method == PR_ICON_RENDER) {
310         base->object->restrictflag |= OB_RESTRICT_RENDER;
311       }
312       else {
313         base->object->restrictflag &= ~OB_RESTRICT_RENDER;
314       }
315     }
316   }
317
318   BKE_layer_collection_sync(scene, view_layer);
319 }
320
321 static World *preview_get_localized_world(ShaderPreview *sp, World *world)
322 {
323   if (world == NULL) {
324     return NULL;
325   }
326   if (sp->worldcopy != NULL) {
327     return sp->worldcopy;
328   }
329   sp->worldcopy = BKE_world_localize(world);
330   BLI_addtail(&sp->pr_main->worlds, sp->worldcopy);
331   return sp->worldcopy;
332 }
333
334 static ID *duplicate_ids(ID *id)
335 {
336   if (id == NULL) {
337     /* Non-ID preview render. */
338     return NULL;
339   }
340
341   switch (GS(id->name)) {
342     case ID_MA:
343       return (ID *)BKE_material_localize((Material *)id);
344     case ID_TE:
345       return (ID *)BKE_texture_localize((Tex *)id);
346     case ID_LA:
347       return (ID *)BKE_light_localize((Light *)id);
348     case ID_WO:
349       return (ID *)BKE_world_localize((World *)id);
350     case ID_IM:
351     case ID_BR:
352     case ID_SCR:
353       return NULL;
354     default:
355       BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
356       return NULL;
357   }
358 }
359
360 /* call this with a pointer to initialize preview scene */
361 /* call this with NULL to restore assigned ID pointers in preview scene */
362 static Scene *preview_prepare_scene(
363     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, int id_type, ShaderPreview *sp)
364 {
365   Scene *sce;
366   Main *pr_main = sp->pr_main;
367
368   memcpy(pr_main->name, BKE_main_blendfile_path(bmain), sizeof(pr_main->name));
369
370   sce = preview_get_scene(pr_main);
371   if (sce) {
372     ViewLayer *view_layer = sce->view_layers.first;
373
374     /* this flag tells render to not execute depsgraph or ipos etc */
375     sce->r.scemode |= R_BUTS_PREVIEW;
376     /* set world always back, is used now */
377     sce->world = pr_main->worlds.first;
378     /* now: exposure copy */
379     if (scene->world) {
380       sce->world->exp = scene->world->exp;
381       sce->world->range = scene->world->range;
382     }
383
384     sce->r.color_mgt_flag = scene->r.color_mgt_flag;
385     BKE_color_managed_display_settings_copy(&sce->display_settings, &scene->display_settings);
386
387     BKE_color_managed_view_settings_free(&sce->view_settings);
388     BKE_color_managed_view_settings_copy(&sce->view_settings, &scene->view_settings);
389
390     /* prevent overhead for small renders and icons (32) */
391     if (id && sp->sizex < 40) {
392       sce->r.tilex = sce->r.tiley = 64;
393     }
394     else {
395       sce->r.tilex = sce->r.xsch / 4;
396       sce->r.tiley = sce->r.ysch / 4;
397     }
398
399     if ((id && sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) && id_type != ID_WO) {
400       sce->r.alphamode = R_ALPHAPREMUL;
401     }
402     else {
403       sce->r.alphamode = R_ADDSKY;
404     }
405
406     sce->r.cfra = scene->r.cfra;
407
408     if (id_type == ID_TE) {
409       /* Texture is not actually rendered with engine, just set dummy value. */
410       BLI_strncpy(sce->r.engine, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE, sizeof(sce->r.engine));
411     }
412     else {
413       BLI_strncpy(sce->r.engine, scene->r.engine, sizeof(sce->r.engine));
414     }
415
416     if (id_type == ID_MA) {
417       Material *mat = NULL, *origmat = (Material *)id;
418
419       if (origmat) {
420         /* work on a copy */
421         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
422         mat = sp->matcopy = (Material *)sp->id_copy;
423         sp->id_copy = NULL;
424         BLI_addtail(&pr_main->materials, mat);
425
426         /* Use current scene world for lighting. */
427         if (mat->pr_flag == MA_PREVIEW_WORLD && sp->pr_method == PR_BUTS_RENDER) {
428           /* Use current scene world to light sphere. */
429           sce->world = preview_get_localized_world(sp, scene->world);
430         }
431         else if (sce->world) {
432           /* Use a default world color. Using the current
433            * scene world can be slow if it has big textures. */
434           sce->world->use_nodes = false;
435           sce->world->horr = 0.05f;
436           sce->world->horg = 0.05f;
437           sce->world->horb = 0.05f;
438         }
439
440         if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER && sp->pr_main == G_pr_main_grease_pencil) {
441           /* For grease pencil, always use sphere for icon renders. */
442           set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SPHERE_A, sp->pr_method);
443         }
444         else {
445           /* Use specified preview shape for both preview panel and icon previews. */
446           set_preview_visibility(sce, view_layer, mat->pr_type, sp->pr_method);
447         }
448
449         if (sp->pr_method != PR_ICON_RENDER) {
450           if (mat->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
451             /* two previews, they get copied by wmJob */
452             BKE_node_preview_init_tree(mat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
453             /* WATCH: Accessing origmat is not safe! */
454             BKE_node_preview_init_tree(origmat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
455           }
456         }
457       }
458       else {
459         sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_OFF;
460       }
461
462       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
463         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
464           /* copy over object color, in case material uses it */
465           copy_v4_v4(base->object->color, sp->color);
466
467           if (OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(base->object->type)) {
468             /* don't use assign_material, it changed mat->id.us, which shows in the UI */
469             Material ***matar = give_matarar(base->object);
470             int actcol = max_ii(base->object->actcol - 1, 0);
471
472             if (matar && actcol < base->object->totcol) {
473               (*matar)[actcol] = mat;
474             }
475           }
476           else if (base->object->type == OB_LAMP) {
477             base->flag |= BASE_VISIBLE;
478           }
479         }
480       }
481     }
482     else if (id_type == ID_TE) {
483       Tex *tex = NULL, *origtex = (Tex *)id;
484
485       if (origtex) {
486         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
487         tex = sp->texcopy = (Tex *)sp->id_copy;
488         sp->id_copy = NULL;
489         BLI_addtail(&pr_main->textures, tex);
490       }
491
492       if (tex && tex->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
493         /* two previews, they get copied by wmJob */
494         BKE_node_preview_init_tree(tex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
495         /* WATCH: Accessing origtex is not safe! */
496         BKE_node_preview_init_tree(origtex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
497       }
498     }
499     else if (id_type == ID_LA) {
500       Light *la = NULL, *origla = (Light *)id;
501
502       /* work on a copy */
503       if (origla) {
504         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
505         la = sp->lampcopy = (Light *)sp->id_copy;
506         sp->id_copy = NULL;
507         BLI_addtail(&pr_main->lights, la);
508       }
509
510       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_LAMP, sp->pr_method);
511
512       if (sce->world) {
513         /* Only use lighting from the light. */
514         sce->world->use_nodes = false;
515         sce->world->horr = 0.0f;
516         sce->world->horg = 0.0f;
517         sce->world->horb = 0.0f;
518       }
519
520       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
521         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
522           if (base->object->type == OB_LAMP) {
523             base->object->data = la;
524           }
525         }
526       }
527
528       if (la && la->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
529         /* two previews, they get copied by wmJob */
530         BKE_node_preview_init_tree(la->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
531         /* WATCH: Accessing origla is not safe! */
532         BKE_node_preview_init_tree(origla->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
533       }
534     }
535     else if (id_type == ID_WO) {
536       World *wrld = NULL, *origwrld = (World *)id;
537
538       if (origwrld) {
539         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
540         wrld = sp->worldcopy = (World *)sp->id_copy;
541         sp->id_copy = NULL;
542         BLI_addtail(&pr_main->worlds, wrld);
543       }
544
545       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SKY, sp->pr_method);
546       sce->world = wrld;
547
548       if (wrld && wrld->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
549         /* two previews, they get copied by wmJob */
550         BKE_node_preview_init_tree(wrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
551         /* WATCH: Accessing origwrld is not safe! */
552         BKE_node_preview_init_tree(origwrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
553       }
554     }
555
556     return sce;
557   }
558
559   return NULL;
560 }
561
562 /* new UI convention: draw is in pixel space already. */
563 /* uses UI_BTYPE_ROUNDBOX button in block to get the rect */
564 static bool ed_preview_draw_rect(ScrArea *sa, int split, int first, rcti *rect, rcti *newrect)
565 {
566   Render *re;
567   RenderView *rv;
568   RenderResult rres;
569   char name[32];
570   int offx = 0;
571   int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
572   int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
573   bool ok = false;
574
575   if (!split || first) {
576     sprintf(name, "Preview %p", (void *)sa);
577   }
578   else {
579     sprintf(name, "SecondPreview %p", (void *)sa);
580   }
581
582   if (split) {
583     if (first) {
584       offx = 0;
585       newx = newx / 2;
586     }
587     else {
588       offx = newx / 2;
589       newx = newx - newx / 2;
590     }
591   }
592
593   /* test if something rendered ok */
594   re = RE_GetRender(name);
595
596   if (re == NULL) {
597     return false;
598   }
599
600   RE_AcquireResultImageViews(re, &rres);
601
602   if (!BLI_listbase_is_empty(&rres.views)) {
603     /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
604     rv = RE_RenderViewGetById(&rres, 0);
605   }
606   else {
607     /* possible the job clears the views but we're still drawing T45496 */
608     rv = NULL;
609   }
610
611   if (rv && rv->rectf) {
612
613     if (ABS(rres.rectx - newx) < 2 && ABS(rres.recty - newy) < 2) {
614
615       newrect->xmax = max_ii(newrect->xmax, rect->xmin + rres.rectx + offx);
616       newrect->ymax = max_ii(newrect->ymax, rect->ymin + rres.recty);
617
618       if (rres.rectx && rres.recty) {
619         unsigned char *rect_byte = MEM_mallocN(rres.rectx * rres.recty * sizeof(int),
620                                                "ed_preview_draw_rect");
621         float fx = rect->xmin + offx;
622         float fy = rect->ymin;
623
624         /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
625         if (re) {
626           RE_AcquiredResultGet32(re, &rres, (unsigned int *)rect_byte, 0);
627         }
628
629         IMMDrawPixelsTexState state = immDrawPixelsTexSetup(GPU_SHADER_2D_IMAGE_COLOR);
630         immDrawPixelsTex(&state,
631                          fx,
632                          fy,
633                          rres.rectx,
634                          rres.recty,
635                          GL_RGBA,
636                          GL_UNSIGNED_BYTE,
637                          GL_NEAREST,
638                          rect_byte,
639                          1.0f,
640                          1.0f,
641                          NULL);
642
643         MEM_freeN(rect_byte);
644
645         ok = 1;
646       }
647     }
648   }
649
650   RE_ReleaseResultImageViews(re, &rres);
651
652   return ok;
653 }
654
655 void ED_preview_draw(const bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slotp, rcti *rect)
656 {
657   if (idp) {
658     wmWindowManager *wm = CTX_wm_manager(C);
659     ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
660     ID *id = (ID *)idp;
661     ID *parent = (ID *)parentp;
662     MTex *slot = (MTex *)slotp;
663     SpaceProperties *sbuts = CTX_wm_space_properties(C);
664     ShaderPreview *sp = WM_jobs_customdata(wm, sa);
665     rcti newrect;
666     int ok;
667     int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
668     int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
669
670     newrect.xmin = rect->xmin;
671     newrect.xmax = rect->xmin;
672     newrect.ymin = rect->ymin;
673     newrect.ymax = rect->ymin;
674
675     if (parent) {
676       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 1, 1, rect, &newrect);
677       ok &= ed_preview_draw_rect(sa, 1, 0, rect, &newrect);
678     }
679     else {
680       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 0, 0, rect, &newrect);
681     }
682
683     if (ok) {
684       *rect = newrect;
685     }
686
687     /* start a new preview render job if signaled through sbuts->preview,
688      * if no render result was found and no preview render job is running,
689      * or if the job is running and the size of preview changed */
690     if ((sbuts != NULL && sbuts->preview) ||
691         (!ok && !WM_jobs_test(wm, sa, WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW)) ||
692         (sp && (ABS(sp->sizex - newx) >= 2 || ABS(sp->sizey - newy) > 2))) {
693       if (sbuts != NULL) {
694         sbuts->preview = 0;
695       }
696       ED_preview_shader_job(C, sa, id, parent, slot, newx, newy, PR_BUTS_RENDER);
697     }
698   }
699 }
700
701 /* **************************** new shader preview system ****************** */
702
703 /* inside thread, called by renderer, sets job update value */
704 static void shader_preview_update(void *spv,
705                                   RenderResult *UNUSED(rr),
706                                   volatile struct rcti *UNUSED(rect))
707 {
708   ShaderPreview *sp = spv;
709
710   *(sp->do_update) = true;
711 }
712
713 /* called by renderer, checks job value */
714 static int shader_preview_break(void *spv)
715 {
716   ShaderPreview *sp = spv;
717
718   return *(sp->stop);
719 }
720
721 /* outside thread, called before redraw notifiers, it moves finished preview over */
722 static void shader_preview_updatejob(void *spv)
723 {
724   ShaderPreview *sp = spv;
725
726   if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
727     if (GS(sp->id->name) == ID_MA) {
728       Material *mat = (Material *)sp->id;
729
730       if (sp->matcopy && mat->nodetree && sp->matcopy->nodetree) {
731         ntreeLocalSync(sp->matcopy->nodetree, mat->nodetree);
732       }
733     }
734     else if (GS(sp->id->name) == ID_TE) {
735       Tex *tex = (Tex *)sp->id;
736
737       if (sp->texcopy && tex->nodetree && sp->texcopy->nodetree) {
738         ntreeLocalSync(sp->texcopy->nodetree, tex->nodetree);
739       }
740     }
741     else if (GS(sp->id->name) == ID_WO) {
742       World *wrld = (World *)sp->id;
743
744       if (sp->worldcopy && wrld->nodetree && sp->worldcopy->nodetree) {
745         ntreeLocalSync(sp->worldcopy->nodetree, wrld->nodetree);
746       }
747     }
748     else if (GS(sp->id->name) == ID_LA) {
749       Light *la = (Light *)sp->id;
750
751       if (sp->lampcopy && la->nodetree && sp->lampcopy->nodetree) {
752         ntreeLocalSync(sp->lampcopy->nodetree, la->nodetree);
753       }
754     }
755   }
756 }
757
758 /* Renders texture directly to render buffer. */
759 static void shader_preview_texture(ShaderPreview *sp, Tex *tex, Scene *sce, Render *re)
760 {
761   /* Setup output buffer. */
762   int width = sp->sizex;
763   int height = sp->sizey;
764
765   /* This is needed otherwise no RenderResult is created. */
766   sce->r.scemode &= ~R_BUTS_PREVIEW;
767   RE_InitState(re, NULL, &sce->r, &sce->view_layers, NULL, width, height, NULL);
768   RE_SetScene(re, sce);
769
770   /* Create buffer in empty RenderView created in the init step. */
771   RenderResult *rr = RE_AcquireResultWrite(re);
772   RenderView *rv = (RenderView *)rr->views.first;
773   rv->rectf = MEM_callocN(sizeof(float) * 4 * width * height, "texture render result");
774   RE_ReleaseResult(re);
775
776   /* Get texture image pool (if any) */
777   struct ImagePool *img_pool = BKE_image_pool_new();
778   BKE_texture_fetch_images_for_pool(tex, img_pool);
779
780   /* Fill in image buffer. */
781   float *rect_float = rv->rectf;
782   float tex_coord[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
783   bool color_manage = true;
784
785   for (int y = 0; y < height; y++) {
786     /* Tex coords between -1.0f and 1.0f. */
787     tex_coord[1] = ((float)y / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
788
789     for (int x = 0; x < width; x++) {
790       tex_coord[0] = ((float)x / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
791
792       /* Evaluate texture at tex_coord .*/
793       TexResult texres = {0};
794       BKE_texture_get_value_ex(sce, tex, tex_coord, &texres, img_pool, color_manage);
795
796       rect_float[0] = texres.tr;
797       rect_float[1] = texres.tg;
798       rect_float[2] = texres.tb;
799       rect_float[3] = 1.0f;
800
801       rect_float += 4;
802     }
803
804     /* Check if we should cancel texture preview. */
805     if (shader_preview_break(sp)) {
806       break;
807     }
808   }
809
810   BKE_image_pool_free(img_pool);
811 }
812
813 static void shader_preview_render(ShaderPreview *sp, ID *id, int split, int first)
814 {
815   Render *re;
816   Scene *sce;
817   float oldlens;
818   short idtype = GS(id->name);
819   char name[32];
820   int sizex;
821   Main *pr_main = sp->pr_main;
822
823   /* in case of split preview, use border render */
824   if (split) {
825     if (first) {
826       sizex = sp->sizex / 2;
827     }
828     else {
829       sizex = sp->sizex - sp->sizex / 2;
830     }
831   }
832   else {
833     sizex = sp->sizex;
834   }
835
836   /* we have to set preview variables first */
837   sce = preview_get_scene(pr_main);
838   if (sce) {
839     sce->r.xsch = sizex;
840     sce->r.ysch = sp->sizey;
841     sce->r.size = 100;
842   }
843
844   /* get the stuff from the builtin preview dbase */
845   sce = preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, id, idtype, sp);
846   if (sce == NULL) {
847     return;
848   }
849
850   if (!split || first) {
851     sprintf(name, "Preview %p", sp->owner);
852   }
853   else {
854     sprintf(name, "SecondPreview %p", sp->owner);
855   }
856   re = RE_GetRender(name);
857
858   /* full refreshed render from first tile */
859   if (re == NULL) {
860     re = RE_NewRender(name);
861   }
862
863   /* sce->r gets copied in RE_InitState! */
864   sce->r.scemode &= ~(R_MATNODE_PREVIEW | R_TEXNODE_PREVIEW);
865   sce->r.scemode &= ~R_NO_IMAGE_LOAD;
866
867   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
868     sce->r.scemode |= R_NO_IMAGE_LOAD;
869     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8;
870   }
871   else if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
872     if (idtype == ID_MA) {
873       sce->r.scemode |= R_MATNODE_PREVIEW;
874     }
875     else if (idtype == ID_TE) {
876       sce->r.scemode |= R_TEXNODE_PREVIEW;
877     }
878     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_OFF;
879   }
880   else { /* PR_BUTS_RENDER */
881     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8;
882   }
883
884   /* callbacs are cleared on GetRender() */
885   if (ELEM(sp->pr_method, PR_BUTS_RENDER, PR_NODE_RENDER)) {
886     RE_display_update_cb(re, sp, shader_preview_update);
887   }
888   /* set this for all previews, default is react to G.is_break still */
889   RE_test_break_cb(re, sp, shader_preview_break);
890
891   /* lens adjust */
892   oldlens = ((Camera *)sce->camera->data)->lens;
893   if (sizex > sp->sizey) {
894     ((Camera *)sce->camera->data)->lens *= (float)sp->sizey / (float)sizex;
895   }
896
897   /* entire cycle for render engine */
898   if (idtype == ID_TE) {
899     shader_preview_texture(sp, (Tex *)id, sce, re);
900   }
901   else {
902     /* Render preview scene */
903     RE_PreviewRender(re, pr_main, sce);
904   }
905
906   ((Camera *)sce->camera->data)->lens = oldlens;
907
908   /* handle results */
909   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
910     // char *rct= (char *)(sp->pr_rect + 32*16 + 16);
911
912     if (sp->pr_rect) {
913       RE_ResultGet32(re, sp->pr_rect);
914     }
915   }
916
917   /* unassign the pointers, reset vars */
918   preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, NULL, GS(id->name), sp);
919
920   /* XXX bad exception, end-exec is not being called in render, because it uses local main */
921   //  if (idtype == ID_TE) {
922   //      Tex *tex= (Tex *)id;
923   //      if (tex->use_nodes && tex->nodetree)
924   //          ntreeEndExecTree(tex->nodetree);
925   //  }
926 }
927
928 /* runs inside thread for material and icons */
929 static void shader_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
930 {
931   ShaderPreview *sp = customdata;
932
933   sp->stop = stop;
934   sp->do_update = do_update;
935
936   if (sp->parent) {
937     shader_preview_render(sp, sp->id, 1, 1);
938     shader_preview_render(sp, sp->parent, 1, 0);
939   }
940   else {
941     shader_preview_render(sp, sp->id, 0, 0);
942   }
943
944   *do_update = true;
945 }
946
947 static void preview_id_copy_free(ID *id)
948 {
949   struct IDProperty *properties;
950   /* get rid of copied ID */
951   properties = IDP_GetProperties(id, false);
952   if (properties) {
953     IDP_FreePropertyContent_ex(properties, false);
954     MEM_freeN(properties);
955   }
956   switch (GS(id->name)) {
957     case ID_MA:
958       BKE_material_free((Material *)id);
959       break;
960     case ID_TE:
961       BKE_texture_free((Tex *)id);
962       break;
963     case ID_LA:
964       BKE_light_free((Light *)id);
965       break;
966     case ID_WO:
967       BKE_world_free((World *)id);
968       break;
969     default:
970       BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
971       break;
972   }
973   MEM_freeN(id);
974 }
975
976 static void shader_preview_free(void *customdata)
977 {
978   ShaderPreview *sp = customdata;
979   Main *pr_main = sp->pr_main;
980   ID *main_id_copy = NULL;
981   ID *sub_id_copy = NULL;
982
983   if (sp->matcopy) {
984     main_id_copy = (ID *)sp->matcopy;
985     BLI_remlink(&pr_main->materials, sp->matcopy);
986   }
987   if (sp->texcopy) {
988     BLI_assert(main_id_copy == NULL);
989     main_id_copy = (ID *)sp->texcopy;
990     BLI_remlink(&pr_main->textures, sp->texcopy);
991   }
992   if (sp->worldcopy) {
993     /* worldcopy is also created for material with `Preview World` enabled */
994     if (main_id_copy) {
995       sub_id_copy = (ID *)sp->worldcopy;
996     }
997     else {
998       main_id_copy = (ID *)sp->worldcopy;
999     }
1000     BLI_remlink(&pr_main->worlds, sp->worldcopy);
1001   }
1002   if (sp->lampcopy) {
1003     BLI_assert(main_id_copy == NULL);
1004     main_id_copy = (ID *)sp->lampcopy;
1005     BLI_remlink(&pr_main->lights, sp->lampcopy);
1006   }
1007   if (main_id_copy || sp->id_copy) {
1008     /* node previews */
1009     shader_preview_updatejob(sp);
1010   }
1011   if (sp->own_id_copy) {
1012     if (sp->id_copy) {
1013       preview_id_copy_free(sp->id_copy);
1014     }
1015     if (main_id_copy) {
1016       preview_id_copy_free(main_id_copy);
1017     }
1018     if (sub_id_copy) {
1019       preview_id_copy_free(sub_id_copy);
1020     }
1021   }
1022
1023   MEM_freeN(sp);
1024 }
1025
1026 /* ************************* icon preview ********************** */
1027
1028 static void icon_copy_rect(ImBuf *ibuf, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int *rect)
1029 {
1030   struct ImBuf *ima;
1031   unsigned int *drect, *srect;
1032   float scaledx, scaledy;
1033   short ex, ey, dx, dy;
1034
1035   /* paranoia test */
1036   if (ibuf == NULL || (ibuf->rect == NULL && ibuf->rect_float == NULL)) {
1037     return;
1038   }
1039
1040   /* waste of cpu cyles... but the imbuf API has no other way to scale fast (ton) */
1041   ima = IMB_dupImBuf(ibuf);
1042
1043   if (!ima) {
1044     return;
1045   }
1046
1047   if (ima->x > ima->y) {
1048     scaledx = (float)w;
1049     scaledy = ((float)ima->y / (float)ima->x) * (float)w;
1050   }
1051   else {
1052     scaledx = ((float)ima->x / (float)ima->y) * (float)h;
1053     scaledy = (float)h;
1054   }
1055
1056   ex = (short)scaledx;
1057   ey = (short)scaledy;
1058
1059   dx = (w - ex) / 2;
1060   dy = (h - ey) / 2;
1061
1062   IMB_scalefastImBuf(ima, ex, ey);
1063
1064   /* if needed, convert to 32 bits */
1065   if (ima->rect == NULL) {
1066     IMB_rect_from_float(ima);
1067   }
1068
1069   srect = ima->rect;
1070   drect = rect;
1071
1072   drect += dy * w + dx;
1073   for (; ey > 0; ey--) {
1074     memcpy(drect, srect, ex * sizeof(int));
1075     drect += w;
1076     srect += ima->x;
1077   }
1078
1079   IMB_freeImBuf(ima);
1080 }
1081
1082 static void set_alpha(char *cp, int sizex, int sizey, char alpha)
1083 {
1084   int a, size = sizex * sizey;
1085
1086   for (a = 0; a < size; a++, cp += 4) {
1087     cp[3] = alpha;
1088   }
1089 }
1090
1091 static void icon_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
1092 {
1093   ShaderPreview *sp = customdata;
1094
1095   if (sp->pr_method == PR_ICON_DEFERRED) {
1096     PreviewImage *prv = sp->owner;
1097     ImBuf *thumb;
1098     char *deferred_data = PRV_DEFERRED_DATA(prv);
1099     int source = deferred_data[0];
1100     char *path = &deferred_data[1];
1101
1102     //      printf("generating deferred %d×%d preview for %s\n", sp->sizex, sp->sizey, path);
1103
1104     thumb = IMB_thumb_manage(path, THB_LARGE, source);
1105
1106     if (thumb) {
1107       /* PreviewImage assumes premultiplied alhpa... */
1108       IMB_premultiply_alpha(thumb);
1109
1110       icon_copy_rect(thumb, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1111       IMB_freeImBuf(thumb);
1112     }
1113   }
1114   else {
1115     ID *id = sp->id;
1116     short idtype = GS(id->name);
1117
1118     if (idtype == ID_IM) {
1119       Image *ima = (Image *)id;
1120       ImBuf *ibuf = NULL;
1121       ImageUser iuser = {NULL};
1122
1123       /* ima->ok is zero when Image cannot load */
1124       if (ima == NULL || ima->ok == 0) {
1125         return;
1126       }
1127
1128       /* setup dummy image user */
1129       iuser.ok = iuser.framenr = 1;
1130       iuser.scene = sp->scene;
1131
1132       /* elubie: this needs to be changed: here image is always loaded if not
1133        * already there. Very expensive for large images. Need to find a way to
1134        * only get existing ibuf */
1135       ibuf = BKE_image_acquire_ibuf(ima, &iuser, NULL);
1136       if (ibuf == NULL || ibuf->rect == NULL) {
1137         BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1138         return;
1139       }
1140
1141       icon_copy_rect(ibuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1142
1143       *do_update = true;
1144
1145       BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1146     }
1147     else if (idtype == ID_BR) {
1148       Brush *br = (Brush *)id;
1149
1150       br->icon_imbuf = get_brush_icon(br);
1151
1152       memset(sp->pr_rect, 0x88, sp->sizex * sp->sizey * sizeof(unsigned int));
1153
1154       if (!(br->icon_imbuf) || !(br->icon_imbuf->rect)) {
1155         return;
1156       }
1157
1158       icon_copy_rect(br->icon_imbuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1159
1160       *do_update = true;
1161     }
1162     else if (idtype == ID_SCR) {
1163       bScreen *screen = (bScreen *)id;
1164
1165       ED_screen_preview_render(screen, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1166       *do_update = true;
1167     }
1168     else {
1169       /* re-use shader job */
1170       shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1171
1172       /* world is rendered with alpha=0, so it wasn't displayed
1173        * this could be render option for sky to, for later */
1174       if (idtype == ID_WO) {
1175         set_alpha((char *)sp->pr_rect, sp->sizex, sp->sizey, 255);
1176       }
1177     }
1178   }
1179 }
1180
1181 /* use same function for icon & shader, so the job manager
1182  * does not run two of them at the same time. */
1183
1184 static void common_preview_startjob(void *customdata,
1185                                     short *stop,
1186                                     short *do_update,
1187                                     float *UNUSED(progress))
1188 {
1189   ShaderPreview *sp = customdata;
1190
1191   if (ELEM(sp->pr_method, PR_ICON_RENDER, PR_ICON_DEFERRED)) {
1192     icon_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1193   }
1194   else {
1195     shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1196   }
1197 }
1198
1199 /* exported functions */
1200
1201 static void icon_preview_add_size(IconPreview *ip, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1202 {
1203   IconPreviewSize *cur_size = ip->sizes.first, *new_size;
1204
1205   while (cur_size) {
1206     if (cur_size->sizex == sizex && cur_size->sizey == sizey) {
1207       /* requested size is already in list, no need to add it again */
1208       return;
1209     }
1210
1211     cur_size = cur_size->next;
1212   }
1213
1214   new_size = MEM_callocN(sizeof(IconPreviewSize), "IconPreviewSize");
1215   new_size->sizex = sizex;
1216   new_size->sizey = sizey;
1217   new_size->rect = rect;
1218
1219   BLI_addtail(&ip->sizes, new_size);
1220 }
1221
1222 static void icon_preview_startjob_all_sizes(void *customdata,
1223                                             short *stop,
1224                                             short *do_update,
1225                                             float *progress)
1226 {
1227   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1228   IconPreviewSize *cur_size;
1229
1230   for (cur_size = ip->sizes.first; cur_size; cur_size = cur_size->next) {
1231     PreviewImage *prv = ip->owner;
1232
1233     if (*stop) {
1234       break;
1235     }
1236
1237     if (prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1238       /* Non-thread-protected reading is not an issue here. */
1239       continue;
1240     }
1241
1242     if (!check_engine_supports_preview(ip->scene)) {
1243       continue;
1244     }
1245
1246     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1247     const bool is_render = !(prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1248
1249     /* construct shader preview from image size and previewcustomdata */
1250     sp->scene = ip->scene;
1251     sp->owner = ip->owner;
1252     sp->sizex = cur_size->sizex;
1253     sp->sizey = cur_size->sizey;
1254     sp->pr_method = is_render ? PR_ICON_RENDER : PR_ICON_DEFERRED;
1255     sp->pr_rect = cur_size->rect;
1256     sp->id = ip->id;
1257     sp->id_copy = ip->id_copy;
1258     sp->bmain = ip->bmain;
1259     sp->own_id_copy = false;
1260     Material *ma = NULL;
1261
1262     if (is_render) {
1263       BLI_assert(ip->id);
1264
1265       /* grease pencil use its own preview file */
1266       if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1267         ma = (Material *)ip->id;
1268       }
1269
1270       if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1271         sp->pr_main = G_pr_main;
1272       }
1273       else {
1274         sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1275       }
1276     }
1277
1278     common_preview_startjob(sp, stop, do_update, progress);
1279     shader_preview_free(sp);
1280   }
1281 }
1282
1283 static void icon_preview_endjob(void *customdata)
1284 {
1285   IconPreview *ip = customdata;
1286
1287   if (ip->id) {
1288
1289     if (GS(ip->id->name) == ID_BR) {
1290       WM_main_add_notifier(NC_BRUSH | NA_EDITED, ip->id);
1291     }
1292 #if 0
1293     if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1294       Material *ma = (Material *)ip->id;
1295       PreviewImage *prv_img = ma->preview;
1296       int i;
1297
1298       /* signal to gpu texture */
1299       for (i = 0; i < NUM_ICON_SIZES; ++i) {
1300         if (prv_img->gputexture[i]) {
1301           GPU_texture_free(prv_img->gputexture[i]);
1302           prv_img->gputexture[i] = NULL;
1303           WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, ip->id);
1304         }
1305       }
1306     }
1307 #endif
1308   }
1309
1310   if (ip->owner) {
1311     PreviewImage *prv_img = ip->owner;
1312     prv_img->tag &= ~PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1313     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1314       BLI_assert(prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1315       BKE_previewimg_cached_release_pointer(prv_img);
1316     }
1317   }
1318 }
1319
1320 static void icon_preview_free(void *customdata)
1321 {
1322   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1323
1324   if (ip->id_copy) {
1325     preview_id_copy_free(ip->id_copy);
1326   }
1327
1328   BLI_freelistN(&ip->sizes);
1329   MEM_freeN(ip);
1330 }
1331
1332 void ED_preview_icon_render(
1333     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1334 {
1335   IconPreview ip = {NULL};
1336   short stop = false, update = false;
1337   float progress = 0.0f;
1338
1339   ED_preview_ensure_dbase();
1340
1341   ip.bmain = bmain;
1342   ip.scene = scene;
1343   ip.owner = BKE_previewimg_id_ensure(id);
1344   ip.id = id;
1345   ip.id_copy = duplicate_ids(id);
1346
1347   icon_preview_add_size(&ip, rect, sizex, sizey);
1348
1349   icon_preview_startjob_all_sizes(&ip, &stop, &update, &progress);
1350
1351   icon_preview_endjob(&ip);
1352
1353   BLI_freelistN(&ip.sizes);
1354 }
1355
1356 void ED_preview_icon_job(const bContext *C,
1357                          void *owner,
1358                          ID *id,
1359                          unsigned int *rect,
1360                          int sizex,
1361                          int sizey,
1362                          const bool delay)
1363 {
1364   wmJob *wm_job;
1365   IconPreview *ip, *old_ip;
1366
1367   ED_preview_ensure_dbase();
1368
1369   /* suspended start means it starts after 1 timer step, see WM_jobs_timer below */
1370   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1371                        CTX_wm_window(C),
1372                        owner,
1373                        "Icon Preview",
1374                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1375                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1376
1377   ip = MEM_callocN(sizeof(IconPreview), "icon preview");
1378
1379   /* render all resolutions from suspended job too */
1380   old_ip = WM_jobs_customdata_get(wm_job);
1381   if (old_ip) {
1382     BLI_movelisttolist(&ip->sizes, &old_ip->sizes);
1383   }
1384
1385   /* customdata for preview thread */
1386   ip->bmain = CTX_data_main(C);
1387   ip->scene = CTX_data_scene(C);
1388   ip->owner = owner;
1389   ip->id = id;
1390   ip->id_copy = duplicate_ids(id);
1391
1392   icon_preview_add_size(ip, rect, sizex, sizey);
1393
1394   /* Special threading hack:
1395    * warn main code that this preview is being rendered and cannot be freed... */
1396   {
1397     PreviewImage *prv_img = owner;
1398     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED) {
1399       prv_img->tag |= PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1400     }
1401   }
1402
1403   /* setup job */
1404   WM_jobs_customdata_set(wm_job, ip, icon_preview_free);
1405   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_WINDOW, NC_WINDOW);
1406   /* Wait 2s to start rendering icon previews, to not bog down user interaction.
1407    * Particularly important for heavy scenes and Eevee using OpenGL that blocks
1408    * the user interface drawing. */
1409   WM_jobs_delay_start(wm_job, (delay) ? 2.0 : 0.0);
1410   WM_jobs_callbacks(wm_job, icon_preview_startjob_all_sizes, NULL, NULL, icon_preview_endjob);
1411
1412   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1413 }
1414
1415 void ED_preview_shader_job(const bContext *C,
1416                            void *owner,
1417                            ID *id,
1418                            ID *parent,
1419                            MTex *slot,
1420                            int sizex,
1421                            int sizey,
1422                            int method)
1423 {
1424   Object *ob = CTX_data_active_object(C);
1425   wmJob *wm_job;
1426   ShaderPreview *sp;
1427   Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1428   short id_type = GS(id->name);
1429
1430   /* Use workspace render only for buttons Window,
1431    * since the other previews are related to the datablock. */
1432
1433   if (!check_engine_supports_preview(scene)) {
1434     return;
1435   }
1436
1437   /* Only texture node preview is supported with Cycles. */
1438   if (method == PR_NODE_RENDER && id_type != ID_TE) {
1439     return;
1440   }
1441
1442   ED_preview_ensure_dbase();
1443
1444   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1445                        CTX_wm_window(C),
1446                        owner,
1447                        "Shader Preview",
1448                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1449                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1450   sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "shader preview");
1451
1452   /* customdata for preview thread */
1453   sp->scene = scene;
1454   sp->owner = owner;
1455   sp->sizex = sizex;
1456   sp->sizey = sizey;
1457   sp->pr_method = method;
1458   sp->id = id;
1459   sp->id_copy = duplicate_ids(id);
1460   sp->own_id_copy = true;
1461   sp->parent = parent;
1462   sp->slot = slot;
1463   sp->bmain = CTX_data_main(C);
1464   Material *ma = NULL;
1465
1466   /* hardcoded preview .blend for Eevee + Cycles, this should be solved
1467    * once with custom preview .blend path for external engines */
1468
1469   /* grease pencil use its own preview file */
1470   if (GS(id->name) == ID_MA) {
1471     ma = (Material *)id;
1472   }
1473
1474   if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1475     sp->pr_main = G_pr_main;
1476   }
1477   else {
1478     sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1479   }
1480
1481   if (ob && ob->totcol) {
1482     copy_v4_v4(sp->color, ob->color);
1483   }
1484   else {
1485     ARRAY_SET_ITEMS(sp->color, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
1486   }
1487
1488   /* setup job */
1489   WM_jobs_customdata_set(wm_job, sp, shader_preview_free);
1490   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_MATERIAL, NC_MATERIAL);
1491   WM_jobs_callbacks(wm_job, common_preview_startjob, NULL, shader_preview_updatejob, NULL);
1492
1493   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1494 }
1495
1496 void ED_preview_kill_jobs(wmWindowManager *wm, Main *UNUSED(bmain))
1497 {
1498   if (wm) {
1499     /* This is called to stop all preview jobs before scene data changes, to
1500      * avoid invalid memory access. */
1501     WM_jobs_kill(wm, NULL, common_preview_startjob);
1502     WM_jobs_kill(wm, NULL, icon_preview_startjob_all_sizes);
1503   }
1504 }