Fix missing directory in CMakeLists.txt
[blender.git] / source / blender / editors / space_nla / nla_ops.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation, Joshua Leung
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup spnla
22  */
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <string.h>
26
27 #include "DNA_scene_types.h"
28
29 #include "BKE_context.h"
30 #include "BKE_screen.h"
31
32 #include "ED_anim_api.h"
33 #include "ED_screen.h"
34
35 #include "WM_api.h"
36 #include "WM_types.h"
37
38 #include "nla_intern.h" /* own include */
39
40 /* ************************** poll callbacks for operators **********************************/
41
42 /* tweakmode is NOT enabled */
43 bool nlaop_poll_tweakmode_off(bContext *C)
44 {
45   Scene *scene;
46
47   /* for now, we check 2 things:
48    * 1) active editor must be NLA
49    * 2) tweakmode is currently set as a 'per-scene' flag
50    *    so that it will affect entire NLA data-sets,
51    *    but not all AnimData blocks will be in tweakmode for
52    *    various reasons
53    */
54   if (ED_operator_nla_active(C) == 0) {
55     return 0;
56   }
57
58   scene = CTX_data_scene(C);
59   if ((scene == NULL) || (scene->flag & SCE_NLA_EDIT_ON)) {
60     return 0;
61   }
62
63   return 1;
64 }
65
66 /* tweakmode IS enabled */
67 bool nlaop_poll_tweakmode_on(bContext *C)
68 {
69   Scene *scene;
70
71   /* for now, we check 2 things:
72    * 1) active editor must be NLA
73    * 2) tweakmode is currently set as a 'per-scene' flag
74    *    so that it will affect entire NLA data-sets,
75    *    but not all AnimData blocks will be in tweakmode for
76    *    various reasons
77    */
78   if (ED_operator_nla_active(C) == 0) {
79     return 0;
80   }
81
82   scene = CTX_data_scene(C);
83   if ((scene == NULL) || !(scene->flag & SCE_NLA_EDIT_ON)) {
84     return 0;
85   }
86
87   return 1;
88 }
89
90 /* is tweakmode enabled - for use in NLA operator code */
91 bool nlaedit_is_tweakmode_on(bAnimContext *ac)
92 {
93   if (ac && ac->scene) {
94     return (ac->scene->flag & SCE_NLA_EDIT_ON) != 0;
95   }
96   return 0;
97 }
98
99 /* ************************** registration - operator types **********************************/
100
101 void nla_operatortypes(void)
102 {
103   /* channels */
104   WM_operatortype_append(NLA_OT_channels_click);
105
106   WM_operatortype_append(NLA_OT_action_pushdown);
107   WM_operatortype_append(NLA_OT_action_unlink);
108
109   WM_operatortype_append(NLA_OT_tracks_add);
110   WM_operatortype_append(NLA_OT_tracks_delete);
111
112   WM_operatortype_append(NLA_OT_selected_objects_add);
113
114   /* select */
115   WM_operatortype_append(NLA_OT_click_select);
116   WM_operatortype_append(NLA_OT_select_box);
117   WM_operatortype_append(NLA_OT_select_all);
118   WM_operatortype_append(NLA_OT_select_leftright);
119
120   /* view */
121   WM_operatortype_append(NLA_OT_view_all);
122   WM_operatortype_append(NLA_OT_view_selected);
123   WM_operatortype_append(NLA_OT_view_frame);
124
125   WM_operatortype_append(NLA_OT_previewrange_set);
126
127   /* edit */
128   WM_operatortype_append(NLA_OT_tweakmode_enter);
129   WM_operatortype_append(NLA_OT_tweakmode_exit);
130
131   WM_operatortype_append(NLA_OT_actionclip_add);
132   WM_operatortype_append(NLA_OT_transition_add);
133   WM_operatortype_append(NLA_OT_soundclip_add);
134
135   WM_operatortype_append(NLA_OT_meta_add);
136   WM_operatortype_append(NLA_OT_meta_remove);
137
138   WM_operatortype_append(NLA_OT_duplicate);
139   WM_operatortype_append(NLA_OT_delete);
140   WM_operatortype_append(NLA_OT_split);
141
142   WM_operatortype_append(NLA_OT_mute_toggle);
143
144   WM_operatortype_append(NLA_OT_swap);
145   WM_operatortype_append(NLA_OT_move_up);
146   WM_operatortype_append(NLA_OT_move_down);
147
148   WM_operatortype_append(NLA_OT_action_sync_length);
149
150   WM_operatortype_append(NLA_OT_make_single_user);
151
152   WM_operatortype_append(NLA_OT_apply_scale);
153   WM_operatortype_append(NLA_OT_clear_scale);
154
155   WM_operatortype_append(NLA_OT_snap);
156
157   WM_operatortype_append(NLA_OT_fmodifier_add);
158   WM_operatortype_append(NLA_OT_fmodifier_copy);
159   WM_operatortype_append(NLA_OT_fmodifier_paste);
160 }
161
162 /* ************************** registration - keymaps **********************************/
163
164 void nla_keymap(wmKeyConfig *keyconf)
165 {
166   /* keymap for all regions ------------------------------------------- */
167   WM_keymap_ensure(keyconf, "NLA Generic", SPACE_NLA, 0);
168
169   /* channels ---------------------------------------------------------- */
170   /* Channels are not directly handled by the NLA Editor module, but are inherited from the
171    * animation module. Most of the relevant operations, keymaps, drawing, etc. can therefore all
172    * be found in that module instead, as there are many similarities with the other
173    * animation editors.
174    *
175    * However, those operations which involve clicking on channels and/or
176    * the placement of them in the view are implemented here instead
177    */
178   WM_keymap_ensure(keyconf, "NLA Channels", SPACE_NLA, 0);
179
180   /* data ------------------------------------------------------------- */
181   WM_keymap_ensure(keyconf, "NLA Editor", SPACE_NLA, 0);
182 }