Armature: use BKE_armature_transform when applying transformation
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_header.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2004-2008 Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup spview3d
22  */
23
24 #include <string.h>
25 #include <stdio.h>
26 #include <stdlib.h>
27
28 #include "DNA_scene_types.h"
29 #include "DNA_object_types.h"
30 #include "DNA_gpencil_types.h"
31
32 #include "BLI_math_base.h"
33 #include "BLI_utildefines.h"
34
35 #include "BLT_translation.h"
36
37 #include "BKE_context.h"
38 #include "BKE_editmesh.h"
39
40 #include "DEG_depsgraph.h"
41
42 #include "RNA_access.h"
43 #include "RNA_define.h"
44 #include "RNA_enum_types.h"
45
46 #include "WM_api.h"
47 #include "WM_types.h"
48
49 #include "ED_mesh.h"
50 #include "ED_undo.h"
51 #include "ED_screen.h"
52
53 #include "UI_interface.h"
54 #include "UI_resources.h"
55
56 #include "view3d_intern.h"
57
58 static void do_view3d_header_buttons(bContext *C, void *arg, int event);
59
60 #define B_SEL_VERT 110
61 #define B_SEL_EDGE 111
62 #define B_SEL_FACE 112
63
64 /* -------------------------------------------------------------------- */
65 /** \name Toggle Matcap Flip Operator
66  * \{ */
67
68 static int toggle_matcap_flip(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op))
69 {
70   View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
71
72   if (v3d) {
73     v3d->shading.flag ^= V3D_SHADING_MATCAP_FLIP_X;
74     ED_view3d_shade_update(CTX_data_main(C), v3d, CTX_wm_area(C));
75     WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_VIEW3D, v3d);
76   }
77   else {
78     Scene *scene = CTX_data_scene(C);
79     scene->display.shading.flag ^= V3D_SHADING_MATCAP_FLIP_X;
80     WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | NA_EDITED, v3d);
81   }
82
83   return OPERATOR_FINISHED;
84 }
85
86 void VIEW3D_OT_toggle_matcap_flip(wmOperatorType *ot)
87 {
88   /* identifiers */
89   ot->name = "Flip MatCap";
90   ot->description = "Flip MatCap";
91   ot->idname = "VIEW3D_OT_toggle_matcap_flip";
92
93   /* api callbacks */
94   ot->exec = toggle_matcap_flip;
95 }
96
97 /** \} */
98
99 /* -------------------------------------------------------------------- */
100 /** \name UI Templates
101  * \{ */
102
103 static void do_view3d_header_buttons(bContext *C, void *UNUSED(arg), int event)
104 {
105   wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
106   const int ctrl = win->eventstate->ctrl, shift = win->eventstate->shift;
107
108   /* watch it: if sa->win does not exist, check that when calling direct drawing routines */
109
110   switch (event) {
111     case B_SEL_VERT:
112       if (EDBM_selectmode_toggle(C, SCE_SELECT_VERTEX, -1, shift, ctrl)) {
113         ED_undo_push(C, "Selectmode Set: Vertex");
114       }
115       break;
116     case B_SEL_EDGE:
117       if (EDBM_selectmode_toggle(C, SCE_SELECT_EDGE, -1, shift, ctrl)) {
118         ED_undo_push(C, "Selectmode Set: Edge");
119       }
120       break;
121     case B_SEL_FACE:
122       if (EDBM_selectmode_toggle(C, SCE_SELECT_FACE, -1, shift, ctrl)) {
123         ED_undo_push(C, "Selectmode Set: Face");
124       }
125       break;
126     default:
127       break;
128   }
129 }
130
131 void uiTemplateEditModeSelection(uiLayout *layout, struct bContext *C)
132 {
133   Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
134   uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
135
136   UI_block_func_handle_set(block, do_view3d_header_buttons, NULL);
137
138   if (obedit && (obedit->type == OB_MESH)) {
139     BMEditMesh *em = BKE_editmesh_from_object(obedit);
140     uiLayout *row;
141
142     row = uiLayoutRow(layout, true);
143     block = uiLayoutGetBlock(row);
144     uiDefIconButBitS(
145         block,
146         UI_BTYPE_TOGGLE,
147         SCE_SELECT_VERTEX,
148         B_SEL_VERT,
149         ICON_VERTEXSEL,
150         0,
151         0,
152         UI_UNIT_X,
153         UI_UNIT_Y,
154         &em->selectmode,
155         1.0,
156         0.0,
157         0,
158         0,
159         TIP_("Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection"));
160     uiDefIconButBitS(block,
161                      UI_BTYPE_TOGGLE,
162                      SCE_SELECT_EDGE,
163                      B_SEL_EDGE,
164                      ICON_EDGESEL,
165                      0,
166                      0,
167                      ceilf(UI_UNIT_X - U.pixelsize),
168                      UI_UNIT_Y,
169                      &em->selectmode,
170                      1.0,
171                      0.0,
172                      0,
173                      0,
174                      TIP_("Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click "
175                           "expands/contracts selection"));
176     uiDefIconButBitS(
177         block,
178         UI_BTYPE_TOGGLE,
179         SCE_SELECT_FACE,
180         B_SEL_FACE,
181         ICON_FACESEL,
182         0,
183         0,
184         ceilf(UI_UNIT_X - U.pixelsize),
185         UI_UNIT_Y,
186         &em->selectmode,
187         1.0,
188         0.0,
189         0,
190         0,
191         TIP_("Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection"));
192   }
193 }
194
195 static void uiTemplatePaintModeSelection(uiLayout *layout, struct bContext *C)
196 {
197   ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
198   Object *ob = OBACT(view_layer);
199
200   /* Gizmos aren't used in paint modes */
201   if (!ELEM(ob->mode, OB_MODE_SCULPT, OB_MODE_PARTICLE_EDIT)) {
202     /* masks aren't used for sculpt and particle painting */
203     PointerRNA meshptr;
204
205     RNA_pointer_create(ob->data, &RNA_Mesh, ob->data, &meshptr);
206     if (ob->mode & (OB_MODE_TEXTURE_PAINT)) {
207       uiItemR(layout, &meshptr, "use_paint_mask", UI_ITEM_R_ICON_ONLY, "", ICON_NONE);
208     }
209     else {
210       uiLayout *row = uiLayoutRow(layout, true);
211       uiItemR(row, &meshptr, "use_paint_mask", UI_ITEM_R_ICON_ONLY, "", ICON_NONE);
212       uiItemR(row, &meshptr, "use_paint_mask_vertex", UI_ITEM_R_ICON_ONLY, "", ICON_NONE);
213     }
214   }
215 }
216
217 void uiTemplateHeader3D_mode(uiLayout *layout, struct bContext *C)
218 {
219   ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
220   Object *ob = OBACT(view_layer);
221   Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
222   bGPdata *gpd = CTX_data_gpencil_data(C);
223
224   bool is_paint = (ob && !(gpd && (gpd->flag & GP_DATA_STROKE_EDITMODE)) &&
225                    ELEM(ob->mode,
226                         OB_MODE_SCULPT,
227                         OB_MODE_VERTEX_PAINT,
228                         OB_MODE_WEIGHT_PAINT,
229                         OB_MODE_TEXTURE_PAINT));
230
231   uiTemplateEditModeSelection(layout, C);
232   if ((obedit == NULL) && is_paint) {
233     uiTemplatePaintModeSelection(layout, C);
234   }
235 }
236
237 /** \} */