GPU: Texture: Replace internal sampler state by explicit state object
[blender.git] / source / blender / imbuf / intern / dds / ColorBlock.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file
18  * \ingroup imbdds
19  */
20
21 /*
22  * This file is based on a similar file from the NVIDIA texture tools
23  * (http://nvidia-texture-tools.googlecode.com/)
24  *
25  * Original license from NVIDIA follows.
26  */
27
28 // This code is in the public domain -- castanyo@yahoo.es
29
30 #ifndef __COLORBLOCK_H__
31 #define __COLORBLOCK_H__
32
33 #include <Color.h>
34 #include <Image.h>
35
36 /// Uncompressed 4x4 color block.
37 struct ColorBlock {
38   ColorBlock();
39   ColorBlock(const uint *linearImage);
40   ColorBlock(const ColorBlock &block);
41   ColorBlock(const Image *img, uint x, uint y);
42
43   void init(const Image *img, uint x, uint y);
44   void init(uint w, uint h, const uint *data, uint x, uint y);
45   void init(uint w, uint h, const float *data, uint x, uint y);
46
47   void swizzle(uint x, uint y, uint z, uint w);  // 0=r, 1=g, 2=b, 3=a, 4=0xFF, 5=0
48
49   bool isSingleColor(Color32 mask = Color32(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00)) const;
50   bool hasAlpha() const;
51
52   // Accessors
53   const Color32 *colors() const;
54
55   Color32 color(uint i) const;
56   Color32 &color(uint i);
57
58   Color32 color(uint x, uint y) const;
59   Color32 &color(uint x, uint y);
60
61  private:
62   Color32 m_color[4 * 4];
63 };
64
65 /// Get pointer to block colors.
66 inline const Color32 *ColorBlock::colors() const
67 {
68   return m_color;
69 }
70
71 /// Get block color.
72 inline Color32 ColorBlock::color(uint i) const
73 {
74   return m_color[i];
75 }
76
77 /// Get block color.
78 inline Color32 &ColorBlock::color(uint i)
79 {
80   return m_color[i];
81 }
82
83 /// Get block color.
84 inline Color32 ColorBlock::color(uint x, uint y) const
85 {
86   return m_color[y * 4 + x];
87 }
88
89 /// Get block color.
90 inline Color32 &ColorBlock::color(uint x, uint y)
91 {
92   return m_color[y * 4 + x];
93 }
94
95 #endif /* __COLORBLOCK_H__ */