Fix click-drag regression in fix for T86116
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / node_exec.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2007 Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup nodes
22  */
23
24 #pragma once
25
26 #include "DNA_listBase.h"
27
28 #include "BLI_utildefines.h"
29
30 #include "BKE_node.h"
31
32 #include "node_util.h"
33
34 #include "RNA_types.h"
35
36 #ifdef __cplusplus
37 extern "C" {
38 #endif
39
40 struct bNode;
41 struct bNodeStack;
42 struct bNodeTree;
43
44 /* Node execution data */
45 typedef struct bNodeExec {
46   /** Backpointer to node. */
47   struct bNode *node;
48   bNodeExecData data;
49
50   /** Free function, stored in exec itself to avoid dangling node pointer access. */
51   NodeFreeExecFunction freeexecfunc;
52 } bNodeExec;
53
54 /* Execution Data for each instance of node tree execution */
55 typedef struct bNodeTreeExec {
56   struct bNodeTree *nodetree; /* backpointer to node tree */
57
58   int totnodes;               /* total node count */
59   struct bNodeExec *nodeexec; /* per-node execution data */
60
61   int stacksize;
62   struct bNodeStack *stack; /* socket data stack */
63   /* only used by material and texture trees to keep one stack for each thread */
64   ListBase *threadstack; /* one instance of the stack for each thread */
65 } bNodeTreeExec;
66
67 /* stores one stack copy for each thread (material and texture trees) */
68 typedef struct bNodeThreadStack {
69   struct bNodeThreadStack *next, *prev;
70   struct bNodeStack *stack;
71   bool used;
72 } bNodeThreadStack;
73
74 int node_exec_socket_use_stack(struct bNodeSocket *sock);
75
76 struct bNodeStack *node_get_socket_stack(struct bNodeStack *stack, struct bNodeSocket *sock);
77 void node_get_stack(struct bNode *node,
78                     struct bNodeStack *stack,
79                     struct bNodeStack **in,
80                     struct bNodeStack **out);
81
82 struct bNodeTreeExec *ntree_exec_begin(struct bNodeExecContext *context,
83                                        struct bNodeTree *ntree,
84                                        bNodeInstanceKey parent_key);
85 void ntree_exec_end(struct bNodeTreeExec *exec);
86
87 struct bNodeThreadStack *ntreeGetThreadStack(struct bNodeTreeExec *exec, int thread);
88 void ntreeReleaseThreadStack(struct bNodeThreadStack *nts);
89 bool ntreeExecThreadNodes(struct bNodeTreeExec *exec,
90                           struct bNodeThreadStack *nts,
91                           void *callerdata,
92                           int thread);
93
94 struct bNodeTreeExec *ntreeShaderBeginExecTree_internal(struct bNodeExecContext *context,
95                                                         struct bNodeTree *ntree,
96                                                         bNodeInstanceKey parent_key);
97 void ntreeShaderEndExecTree_internal(struct bNodeTreeExec *exec);
98
99 struct bNodeTreeExec *ntreeTexBeginExecTree_internal(struct bNodeExecContext *context,
100                                                      struct bNodeTree *ntree,
101                                                      bNodeInstanceKey parent_key);
102 void ntreeTexEndExecTree_internal(struct bNodeTreeExec *exec);
103
104 #ifdef __cplusplus
105 }
106 #endif