svn merge -rr40148:40166 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / editors / sculpt_paint / sculpt_intern.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software  Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2006 by Nicholas Bishop
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/editors/sculpt_paint/sculpt_intern.h
31  *  \ingroup edsculpt
32  */
33  
34
35 #ifndef BDR_SCULPTMODE_H
36 #define BDR_SCULPTMODE_H
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_vec_types.h"
40 #include "DNA_key_types.h"
41
42 #include "BLI_pbvh.h"
43
44 struct bContext;
45 struct Brush;
46 struct KeyBlock;
47 struct Mesh;
48 struct MultiresModifierData;
49 struct Object;
50 struct Scene;
51 struct Sculpt;
52 struct SculptStroke;
53
54 /* Interface */
55 void sculptmode_selectbrush_menu(void);
56 void sculptmode_draw_mesh(int);
57 void sculpt_paint_brush(char clear);
58 void sculpt_stroke_draw(struct SculptStroke *);
59 void sculpt_radialcontrol_start(int mode);
60 struct MultiresModifierData *sculpt_multires_active(struct Scene *scene, struct Object *ob);
61
62 struct Brush *sculptmode_brush(void);
63
64 void sculpt(Sculpt *sd);
65
66 int sculpt_poll(struct bContext *C);
67 void sculpt_update_mesh_elements(struct Scene *scene, struct Sculpt *sd, struct Object *ob, int need_fmap);
68
69 /* Deformed mesh sculpt */
70 void sculpt_free_deformMats(struct SculptSession *ss);
71
72 /* Stroke */
73 struct SculptStroke *sculpt_stroke_new(const int max);
74 void sculpt_stroke_free(struct SculptStroke *);
75 void sculpt_stroke_add_point(struct SculptStroke *, const short x, const short y);
76 void sculpt_stroke_apply(struct Sculpt *sd, struct SculptStroke *);
77 void sculpt_stroke_apply_all(struct Sculpt *sd, struct SculptStroke *);
78 int sculpt_stroke_get_location(bContext *C, struct PaintStroke *stroke, float out[3], float mouse[2]);
79
80 /* Undo */
81
82 typedef struct SculptUndoNode {
83         struct SculptUndoNode *next, *prev;
84
85         char idname[MAX_ID_NAME];       /* name instead of pointer*/
86         void *node;                                     /* only during push, not valid afterwards! */
87
88         float (*co)[3];
89         float (*orig_co)[3];
90         short (*no)[3];
91         int totvert;
92
93         /* non-multires */
94         int maxvert;                            /* to verify if totvert it still the same */
95         int *index;                                     /* to restore into right location */
96
97         /* multires */
98         int maxgrid;                            /* same for grid */
99         int gridsize;                           /* same for grid */
100         int totgrid;                            /* to restore into right location */
101         int *grids;                                     /* to restore into right location */
102
103         /* layer brush */
104         float *layer_disp;
105
106         /* shape keys */
107         char shapeName[sizeof(((KeyBlock *)0))->name];
108 } SculptUndoNode;
109
110 SculptUndoNode *sculpt_undo_push_node(Object *ob, PBVHNode *node);
111 SculptUndoNode *sculpt_undo_get_node(PBVHNode *node);
112 void sculpt_undo_push_begin(const char *name);
113 void sculpt_undo_push_end(void);
114
115 void sculpt_vertcos_to_key(Object *ob, KeyBlock *kb, float (*vertCos)[3]);
116
117 #endif