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[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     @classmethod
36     def poll(cls, context):
37         ob = context.object
38         return ob and ob.type != 'GPENCIL'
39
40     def draw(self, context):
41         layout = self.layout
42
43         ob = context.object
44
45         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
46
47         for md in ob.modifiers:
48             box = layout.template_modifier(md)
49             if box:
50                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
51                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
52
53     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
54     # ...to avoid lengthy if statements
55     # so each type must have a function here.
56
57     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
58         split = layout.split()
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Object:")
62         col.prop(md, "object", text="")
63         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
64
65         col = split.column()
66         col.label(text="Bind To:")
67         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
68         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
69
70         layout.separator()
71
72         split = layout.split()
73
74         row = split.row(align=True)
75         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
76         sub = row.row(align=True)
77         sub.active = bool(md.vertex_group)
78         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
79
80         split.prop(md, "use_multi_modifier")
81
82     def ARRAY(self, layout, ob, md):
83         layout.prop(md, "fit_type")
84
85         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
86             layout.prop(md, "count")
87         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
88             layout.prop(md, "fit_length")
89         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
90             layout.prop(md, "curve")
91
92         layout.separator()
93
94         split = layout.split()
95
96         col = split.column()
97         col.prop(md, "use_constant_offset")
98         sub = col.column()
99         sub.active = md.use_constant_offset
100         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
101
102         col.separator()
103
104         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
105         sub = col.column()
106         sub.active = md.use_merge_vertices
107         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
108         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
109
110         col = split.column()
111         col.prop(md, "use_relative_offset")
112         sub = col.column()
113         sub.active = md.use_relative_offset
114         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
115
116         col.separator()
117
118         col.prop(md, "use_object_offset")
119         sub = col.column()
120         sub.active = md.use_object_offset
121         sub.prop(md, "offset_object", text="")
122
123         row = layout.row()
124         split = row.split()
125         col = split.column()
126         col.label(text="UVs:")
127         sub = col.column(align=True)
128         sub.prop(md, "offset_u")
129         sub.prop(md, "offset_v")
130         layout.separator()
131
132         layout.prop(md, "start_cap")
133         layout.prop(md, "end_cap")
134
135     def BEVEL(self, layout, ob, md):
136         split = layout.split()
137
138         col = split.column()
139         col.prop(md, "width")
140         col.prop(md, "segments")
141         col.prop(md, "profile")
142         col.prop(md, "material")
143
144         col = split.column()
145         col.prop(md, "use_only_vertices")
146         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
147         col.prop(md, "loop_slide")
148         col.prop(md, "mark_seam")
149         col.prop(md, "mark_sharp")
150
151         layout.label(text="Limit Method:")
152         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
153         if md.limit_method == 'ANGLE':
154             layout.prop(md, "angle_limit")
155         elif md.limit_method == 'VGROUP':
156             layout.label(text="Vertex Group:")
157             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
158
159         layout.label(text="Width Method:")
160         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
161
162         layout.label(text="Normal Mode")
163         layout.row().prop(md, "hnmode", expand=True)
164         layout.prop(md, "hn_strength")
165         layout.prop(md, "set_wn_strength")
166
167     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
168         split = layout.split()
169
170         col = split.column()
171         col.label(text="Operation:")
172         col.prop(md, "operation", text="")
173
174         col = split.column()
175         col.label(text="Object:")
176         col.prop(md, "object", text="")
177
178         layout.prop(md, "double_threshold")
179
180         if bpy.app.debug:
181             layout.prop(md, "debug_options")
182
183     def BUILD(self, layout, ob, md):
184         split = layout.split()
185
186         col = split.column()
187         col.prop(md, "frame_start")
188         col.prop(md, "frame_duration")
189         col.prop(md, "use_reverse")
190
191         col = split.column()
192         col.prop(md, "use_random_order")
193         sub = col.column()
194         sub.active = md.use_random_order
195         sub.prop(md, "seed")
196
197     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
198         layout.prop(md, "cache_format")
199         layout.prop(md, "filepath")
200
201         if md.cache_format == 'ABC':
202             layout.prop(md, "sub_object")
203
204         layout.label(text="Evaluation:")
205         layout.prop(md, "factor", slider=True)
206         layout.prop(md, "deform_mode")
207         layout.prop(md, "interpolation")
208
209         layout.label(text="Time Mapping:")
210
211         row = layout.row()
212         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
213         row = layout.row()
214         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
215         if md.play_mode == 'SCENE':
216             layout.prop(md, "frame_start")
217             layout.prop(md, "frame_scale")
218         else:
219             time_mode = md.time_mode
220             if time_mode == 'FRAME':
221                 layout.prop(md, "eval_frame")
222             elif time_mode == 'TIME':
223                 layout.prop(md, "eval_time")
224             elif time_mode == 'FACTOR':
225                 layout.prop(md, "eval_factor")
226
227         layout.label(text="Axis Mapping:")
228         split = layout.split(factor=0.5, align=True)
229         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
230         split.label(text="Forward/Up Axis:")
231         split.prop(md, "forward_axis", text="")
232         split.prop(md, "up_axis", text="")
233         split = layout.split(factor=0.5)
234         split.label(text="Flip Axis:")
235         row = split.row()
236         row.prop(md, "flip_axis")
237
238     def MESH_SEQUENCE_CACHE(self, layout, ob, md):
239         layout.label(text="Cache File Properties:")
240         box = layout.box()
241         box.template_cache_file(md, "cache_file")
242
243         cache_file = md.cache_file
244
245         layout.label(text="Modifier Properties:")
246         box = layout.box()
247
248         if cache_file is not None:
249             box.prop_search(md, "object_path", cache_file, "object_paths")
250
251         if ob.type == 'MESH':
252             box.row().prop(md, "read_data")
253
254     def CAST(self, layout, ob, md):
255         split = layout.split(factor=0.25)
256
257         split.label(text="Cast Type:")
258         split.prop(md, "cast_type", text="")
259
260         split = layout.split(factor=0.25)
261
262         col = split.column()
263         col.prop(md, "use_x")
264         col.prop(md, "use_y")
265         col.prop(md, "use_z")
266
267         col = split.column()
268         col.prop(md, "factor")
269         col.prop(md, "radius")
270         col.prop(md, "size")
271         col.prop(md, "use_radius_as_size")
272
273         split = layout.split()
274
275         col = split.column()
276         col.label(text="Vertex Group:")
277         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
278         col = split.column()
279         col.label(text="Control Object:")
280         col.prop(md, "object", text="")
281         if md.object:
282             col.prop(md, "use_transform")
283
284     def CLOTH(self, layout, ob, md):
285         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
286
287     def COLLISION(self, layout, ob, md):
288         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
289
290     def CURVE(self, layout, ob, md):
291         split = layout.split()
292
293         col = split.column()
294         col.label(text="Object:")
295         col.prop(md, "object", text="")
296         col = split.column()
297         col.label(text="Vertex Group:")
298         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
299         layout.label(text="Deformation Axis:")
300         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
301
302     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
303         decimate_type = md.decimate_type
304
305         row = layout.row()
306         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
307
308         if decimate_type == 'COLLAPSE':
309             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
310             layout.prop(md, "ratio")
311
312             split = layout.split()
313
314             col = split.column()
315             row = col.row(align=True)
316             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
317             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
318
319             layout_info = col
320
321             col = split.column()
322             row = col.row()
323             row.active = has_vgroup
324             row.prop(md, "vertex_group_factor")
325
326             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
327             row = col.split(factor=0.75)
328             row.prop(md, "use_symmetry")
329             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
330
331         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
332             layout.prop(md, "iterations")
333             layout_info = layout
334         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
335             layout.prop(md, "angle_limit")
336             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
337             layout.label(text="Delimit:")
338             row = layout.row()
339             row.prop(md, "delimit")
340             layout_info = layout
341
342         layout_info.label(
343             text=iface_("Face Count: {:,}".format(md.face_count)),
344             translate=False,
345         )
346
347     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
348         has_texture = (md.texture is not None)
349
350         col = layout.column(align=True)
351         col.label(text="Texture:")
352         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
353
354         split = layout.split()
355
356         col = split.column(align=True)
357         col.label(text="Direction:")
358         col.prop(md, "direction", text="")
359         if md.direction in {'X', 'Y', 'Z', 'RGB_TO_XYZ'}:
360             col.label(text="Space:")
361             col.prop(md, "space", text="")
362         col.label(text="Vertex Group:")
363         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
364
365         col = split.column(align=True)
366         col.active = has_texture
367         col.label(text="Texture Coordinates:")
368         col.prop(md, "texture_coords", text="")
369         if md.texture_coords == 'OBJECT':
370             col.label(text="Object:")
371             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
372         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
373             col.label(text="UV Map:")
374             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
375
376         layout.separator()
377
378         row = layout.row()
379         row.prop(md, "mid_level")
380         row.prop(md, "strength")
381
382     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
383         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
384
385     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
386         split = layout.split()
387
388         col = split.column()
389         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
390         sub = col.column()
391         sub.active = md.use_edge_angle
392         sub.prop(md, "split_angle")
393
394         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
395
396     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
397         split = layout.split()
398
399         col = split.column()
400         col.label(text="Vertex Group:")
401         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
402         sub = col.column()
403         sub.active = bool(md.vertex_group)
404         sub.prop(md, "protect")
405         col.label(text="Particle UV")
406         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_layers", text="")
407
408         col = split.column()
409         col.prop(md, "use_edge_cut")
410         col.prop(md, "show_unborn")
411         col.prop(md, "show_alive")
412         col.prop(md, "show_dead")
413         col.prop(md, "use_size")
414
415         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
416
417     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
418         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
419
420     def HOOK(self, layout, ob, md):
421         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
422         split = layout.split()
423
424         col = split.column()
425         col.label(text="Object:")
426         col.prop(md, "object", text="")
427         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
428             col.label(text="Bone:")
429             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
430         col = split.column()
431         col.label(text="Vertex Group:")
432         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
433
434         layout.separator()
435
436         row = layout.row(align=True)
437         if use_falloff:
438             row.prop(md, "falloff_radius")
439         row.prop(md, "strength", slider=True)
440         layout.prop(md, "falloff_type")
441
442         col = layout.column()
443         if use_falloff:
444             if md.falloff_type == 'CURVE':
445                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
446
447         split = layout.split()
448
449         col = split.column()
450         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
451
452         if ob.mode == 'EDIT':
453             row = col.row(align=True)
454             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
455             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
456
457             row = layout.row(align=True)
458             row.operator("object.hook_select", text="Select")
459             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
460
461     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
462         is_bind = md.is_bind
463
464         layout.prop(md, "iterations")
465
466         row = layout.row()
467         row.active = not is_bind
468         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
469
470         row = layout.row()
471         row.enabled = not is_bind
472         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
473
474         layout.separator()
475
476         row = layout.row()
477         row.enabled = bool(md.vertex_group)
478         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
479
480     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
481         layout.prop(md, "iterations")
482
483         split = layout.split(factor=0.25)
484
485         col = split.column()
486         col.label(text="Axis:")
487         col.prop(md, "use_x")
488         col.prop(md, "use_y")
489         col.prop(md, "use_z")
490
491         col = split.column()
492         col.label(text="Lambda:")
493         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
494         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
495
496         col.separator()
497         col.prop(md, "use_volume_preserve")
498         col.prop(md, "use_normalized")
499
500         layout.label(text="Vertex Group:")
501         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
502
503     def LATTICE(self, layout, ob, md):
504         split = layout.split()
505
506         col = split.column()
507         col.label(text="Object:")
508         col.prop(md, "object", text="")
509
510         col = split.column()
511         col.label(text="Vertex Group:")
512         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
513
514         layout.separator()
515         layout.prop(md, "strength", slider=True)
516
517     def MASK(self, layout, ob, md):
518         split = layout.split()
519
520         col = split.column()
521         col.label(text="Mode:")
522         col.prop(md, "mode", text="")
523
524         col = split.column()
525         if md.mode == 'ARMATURE':
526             col.label(text="Armature:")
527             row = col.row(align=True)
528             row.prop(md, "armature", text="")
529             sub = row.row(align=True)
530             sub.active = (md.armature is not None)
531             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
532         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
533             col.label(text="Vertex Group:")
534             row = col.row(align=True)
535             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
536             sub = row.row(align=True)
537             sub.active = bool(md.vertex_group)
538             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
539
540         col = layout.column()
541         col.prop(md, "threshold")
542
543     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
544         split = layout.split()
545
546         col = split.column()
547         col.enabled = not md.is_bound
548         col.label(text="Object:")
549         col.prop(md, "object", text="")
550
551         col = split.column()
552         col.label(text="Vertex Group:")
553         row = col.row(align=True)
554         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
555         sub = row.row(align=True)
556         sub.active = bool(md.vertex_group)
557         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
558
559         layout.separator()
560         row = layout.row()
561         row.enabled = not md.is_bound
562         row.prop(md, "precision")
563         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
564
565         layout.separator()
566         if md.is_bound:
567             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
568         else:
569             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
570
571     def MIRROR(self, layout, ob, md):
572         split = layout.split(factor=0.25)
573
574         col = split.column()
575         col.label(text="Axis:")
576         col.prop(md, "use_x")
577         col.prop(md, "use_y")
578         col.prop(md, "use_z")
579
580         col = split.column()
581         col.label(text="Options:")
582         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
583         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
584         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
585
586         col = split.column()
587         col.label(text="Textures:")
588         col.prop(md, "use_mirror_u", text="Flip U")
589         col.prop(md, "use_mirror_v", text="Flip V")
590
591         col = layout.column(align=True)
592
593         if md.use_mirror_u:
594             col.prop(md, "mirror_offset_u")
595
596         if md.use_mirror_v:
597             col.prop(md, "mirror_offset_v")
598
599         col = layout.column(align=True)
600         col.prop(md, "offset_u")
601         col.prop(md, "offset_v")
602
603         col = layout.column()
604
605         if md.use_mirror_merge is True:
606             col.prop(md, "merge_threshold")
607         col.label(text="Mirror Object:")
608         col.prop(md, "mirror_object", text="")
609
610     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
611         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
612
613         split = layout.split()
614         col = split.column()
615         col.prop(md, "levels", text="Preview")
616         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
617         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
618         if hasattr(md, "quality"):
619             col.prop(md, "quality")
620
621         col = split.column()
622
623         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
624         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
625         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
626         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
627         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
628         col.prop(md, "uv_smooth", text="")
629         col.prop(md, "show_only_control_edges")
630
631         layout.separator()
632
633         col = layout.column()
634         row = col.row()
635         if md.is_external:
636             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
637             row.label()
638             row = col.row()
639             row.prop(md, "filepath", text="")
640         else:
641             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
642             row.label()
643
644     def OCEAN(self, layout, ob, md):
645         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
646             layout.label(text="Built without OceanSim modifier")
647             return
648
649         layout.prop(md, "geometry_mode")
650
651         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
652             row = layout.row()
653             row.prop(md, "repeat_x")
654             row.prop(md, "repeat_y")
655
656         layout.separator()
657
658         split = layout.split()
659
660         col = split.column()
661         col.prop(md, "time")
662         col.prop(md, "depth")
663         col.prop(md, "random_seed")
664
665         col = split.column()
666         col.prop(md, "resolution")
667         col.prop(md, "size")
668         col.prop(md, "spatial_size")
669
670         layout.label(text="Waves:")
671
672         split = layout.split()
673
674         col = split.column()
675         col.prop(md, "choppiness")
676         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
677         col.prop(md, "wave_scale_min")
678         col.prop(md, "wind_velocity")
679
680         col = split.column()
681         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
682         sub = col.column()
683         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
684         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
685         sub.prop(md, "damping")
686
687         layout.separator()
688
689         layout.prop(md, "use_normals")
690
691         split = layout.split()
692
693         col = split.column()
694         col.prop(md, "use_foam")
695         sub = col.row()
696         sub.active = md.use_foam
697         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
698
699         col = split.column()
700         col.active = md.use_foam
701         col.label(text="Foam Data Layer Name:")
702         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
703
704         layout.separator()
705
706         if md.is_cached:
707             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
708         else:
709             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
710
711         split = layout.split()
712         split.enabled = not md.is_cached
713
714         col = split.column(align=True)
715         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
716         col.prop(md, "frame_end", text="End")
717
718         col = split.column(align=True)
719         col.label(text="Cache path:")
720         col.prop(md, "filepath", text="")
721
722         split = layout.split()
723         split.enabled = not md.is_cached
724
725         col = split.column()
726         col.active = md.use_foam
727         col.prop(md, "bake_foam_fade")
728
729         col = split.column()
730
731     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
732         layout.prop(md, "object")
733         if md.object:
734             layout.prop_search(md, "particle_system", md.object, "particle_systems", text="Particle System")
735         else:
736             layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
737
738         split = layout.split()
739         col = split.column()
740         col.label(text="Create From:")
741         layout.prop(md, "space", text="")
742         col.prop(md, "use_normal")
743         col.prop(md, "use_children")
744         col.prop(md, "use_size")
745
746         col = split.column()
747         col.label(text="Show Particles When:")
748         col.prop(md, "show_alive")
749         col.prop(md, "show_unborn")
750         col.prop(md, "show_dead")
751
752         row = layout.row(align=True)
753         row.prop(md, "particle_amount", text="Amount")
754         row.prop(md, "particle_offset", text="Offset")
755
756         row = layout.row(align=True)
757         row.prop(md, "axis", expand=True)
758
759         layout.separator()
760
761         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
762
763         col = layout.column()
764         col.active = md.use_path
765         col.prop(md, "use_preserve_shape")
766
767         row = col.row(align=True)
768         row.prop(md, "position", slider=True)
769         row.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
770         row = col.row(align=True)
771         row.prop(md, "rotation", slider=True)
772         row.prop(md, "random_rotation", text="Random", slider=True)
773
774         layout.separator()
775
776         col = layout.column()
777         col.prop_search(md, "index_layer_name", ob.data, "vertex_colors", text="Index Layer")
778         col.prop_search(md, "value_layer_name", ob.data, "vertex_colors", text="Value Layer")
779
780     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
781         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
782
783     def SCREW(self, layout, ob, md):
784         split = layout.split()
785
786         col = split.column()
787         col.prop(md, "axis")
788         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
789         col.prop(md, "angle")
790         col.prop(md, "steps")
791         col.prop(md, "render_steps")
792         col.prop(md, "use_smooth_shade")
793         col.prop(md, "use_merge_vertices")
794         sub = col.column()
795         sub.active = md.use_merge_vertices
796         sub.prop(md, "merge_threshold")
797
798         col = split.column()
799         row = col.row()
800         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
801         row.prop(md, "screw_offset")
802         row = col.row()
803         row.active = (md.object is not None)
804         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
805         col.prop(md, "use_normal_calculate")
806         col.prop(md, "use_normal_flip")
807         col.prop(md, "iterations")
808         col.prop(md, "use_stretch_u")
809         col.prop(md, "use_stretch_v")
810
811     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
812         split = layout.split()
813         col = split.column()
814         col.label(text="Target:")
815         col.prop(md, "target", text="")
816         col = split.column()
817         col.label(text="Vertex Group:")
818         row = col.row(align=True)
819         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
820         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
821
822         split = layout.split()
823
824         col = split.column()
825         col.prop(md, "offset")
826
827         col = split.column()
828         col.label(text="Mode:")
829         col.prop(md, "wrap_method", text="")
830
831         if md.wrap_method in {'PROJECT', 'NEAREST_SURFACEPOINT'}:
832             col.prop(md, "wrap_mode", text="")
833
834         if md.wrap_method == 'PROJECT':
835             split = layout.split()
836             col = split.column()
837             col.prop(md, "subsurf_levels")
838             col = split.column()
839
840             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
841             split = layout.split(factor=0.25)
842
843             col = split.column()
844             col.label(text="Axis:")
845             col.prop(md, "use_project_x")
846             col.prop(md, "use_project_y")
847             col.prop(md, "use_project_z")
848
849             col = split.column()
850             col.label(text="Direction:")
851             col.prop(md, "use_negative_direction")
852             col.prop(md, "use_positive_direction")
853
854             subcol = col.column()
855             subcol.active = md.use_negative_direction and md.cull_face != 'OFF'
856             subcol.prop(md, "use_invert_cull")
857
858             col = split.column()
859             col.label(text="Cull Faces:")
860             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
861
862             layout.prop(md, "auxiliary_target")
863
864     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
865
866         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
867
868         split = layout.split()
869
870         col = split.column()
871         col.label(text="Vertex Group:")
872         row = col.row(align=True)
873         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
874         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
875
876         split = layout.split()
877
878         col = split.column()
879         col.label(text="Axis, Origin:")
880         col.prop(md, "origin", text="")
881
882         col.prop(md, "deform_axis")
883
884         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
885             row = col.row(align=True)
886             row.label(text="Lock:")
887             deform_axis = md.deform_axis
888             if deform_axis != 'X':
889                 row.prop(md, "lock_x")
890             if deform_axis != 'Y':
891                 row.prop(md, "lock_y")
892             if deform_axis != 'Z':
893                 row.prop(md, "lock_z")
894
895         col = split.column()
896         col.label(text="Deform:")
897         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
898             col.prop(md, "factor")
899         else:
900             col.prop(md, "angle")
901         col.prop(md, "limits", slider=True)
902
903     def SMOKE(self, layout, ob, md):
904         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
905
906     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
907         split = layout.split(factor=0.25)
908
909         col = split.column()
910         col.label(text="Axis:")
911         col.prop(md, "use_x")
912         col.prop(md, "use_y")
913         col.prop(md, "use_z")
914
915         col = split.column()
916         col.prop(md, "factor")
917         col.prop(md, "iterations")
918         col.label(text="Vertex Group:")
919         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
920
921     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
922         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
923
924     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
925         split = layout.split()
926
927         col = split.column()
928         col.prop(md, "thickness")
929         col.prop(md, "thickness_clamp")
930
931         col.separator()
932
933         row = col.row(align=True)
934         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
935         sub = row.row(align=True)
936         sub.active = bool(md.vertex_group)
937         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
938
939         sub = col.row()
940         sub.active = bool(md.vertex_group)
941         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
942
943         col.label(text="Crease:")
944         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
945         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
946         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
947
948         col = split.column()
949
950         col.prop(md, "offset")
951         col.prop(md, "use_flip_normals")
952
953         col.prop(md, "use_even_offset")
954         col.prop(md, "use_quality_normals")
955         col.prop(md, "use_rim")
956         col_rim = col.column()
957         col_rim.active = md.use_rim
958         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
959
960         col.separator()
961
962         col.label(text="Material Index Offset:")
963
964         sub = col.column()
965         row = sub.split(factor=0.4, align=True)
966         row.prop(md, "material_offset", text="")
967         row = row.row(align=True)
968         row.active = md.use_rim
969         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
970
971     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
972         from bpy import context
973         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
974
975         split = layout.split()
976         col = split.column()
977
978         scene = context.scene
979         engine = context.engine
980         show_adaptive_options = (
981             engine == 'CYCLES' and md == ob.modifiers[-1] and
982             scene.cycles.feature_set == 'EXPERIMENTAL'
983         )
984         if show_adaptive_options:
985             col.label(text="View:")
986             col.prop(md, "levels", text="Levels")
987             col.label(text="Render:")
988             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
989             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
990                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
991             else:
992                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
993         else:
994             col.label(text="Subdivisions:")
995             col.prop(md, "levels", text="View")
996             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
997             if hasattr(md, "quality"):
998                 col.prop(md, "quality")
999
1000         col = split.column()
1001         col.label(text="Options:")
1002
1003         sub = col.column()
1004         sub.active = (not show_adaptive_options) or (not ob.cycles.use_adaptive_subdivision)
1005         sub.prop(md, "uv_smooth", text="")
1006
1007         col.prop(md, "show_only_control_edges")
1008
1009         if show_adaptive_options and ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
1010             col = layout.column(align=True)
1011             col.scale_y = 0.6
1012             col.separator()
1013             col.label(text="Final Dicing Rate:")
1014             col.separator()
1015
1016             render = max(scene.cycles.dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
1017             preview = max(scene.cycles.preview_dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
1018             col.label(text=f"Render {render:.2f} px, Preview {preview:.2f} px")
1019
1020     def SURFACE(self, layout, ob, md):
1021         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
1022
1023     def SURFACE_DEFORM(self, layout, ob, md):
1024         col = layout.column()
1025         col.active = not md.is_bound
1026
1027         col.prop(md, "target")
1028         col.prop(md, "falloff")
1029
1030         layout.separator()
1031
1032         col = layout.column()
1033
1034         if md.is_bound:
1035             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Unbind")
1036         else:
1037             col.active = md.target is not None
1038             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Bind")
1039
1040     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
1041         split = layout.split()
1042         col = split.column()
1043         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1044         col.separator()
1045
1046         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
1047         for proj in md.projectors:
1048             col.prop(proj, "object", text="")
1049
1050         col = split.column()
1051         sub = col.column(align=True)
1052         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
1053         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
1054
1055         sub = col.column(align=True)
1056         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
1057         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
1058
1059     def WARP(self, layout, ob, md):
1060         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
1061         split = layout.split()
1062
1063         col = split.column()
1064         col.label(text="From:")
1065         col.prop(md, "object_from", text="")
1066
1067         col.prop(md, "use_volume_preserve")
1068
1069         col = split.column()
1070         col.label(text="To:")
1071         col.prop(md, "object_to", text="")
1072         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1073
1074         col = layout.column()
1075
1076         row = col.row(align=True)
1077         row.prop(md, "strength")
1078         if use_falloff:
1079             row.prop(md, "falloff_radius")
1080
1081         col.prop(md, "falloff_type")
1082         if use_falloff:
1083             if md.falloff_type == 'CURVE':
1084                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
1085
1086         # 2 new columns
1087         split = layout.split()
1088         col = split.column()
1089         col.label(text="Texture:")
1090         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1091
1092         col = split.column()
1093         col.label(text="Texture Coordinates:")
1094         col.prop(md, "texture_coords", text="")
1095
1096         if md.texture_coords == 'OBJECT':
1097             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
1098         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1099             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1100
1101     def WAVE(self, layout, ob, md):
1102         split = layout.split()
1103
1104         col = split.column()
1105         col.label(text="Motion:")
1106         col.prop(md, "use_x")
1107         col.prop(md, "use_y")
1108         col.prop(md, "use_cyclic")
1109
1110         col = split.column()
1111         col.prop(md, "use_normal")
1112         sub = col.column()
1113         sub.active = md.use_normal
1114         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
1115         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
1116         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
1117
1118         split = layout.split()
1119
1120         col = split.column()
1121         col.label(text="Time:")
1122         sub = col.column(align=True)
1123         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1124         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1125         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1126
1127         col = split.column()
1128         col.label(text="Position:")
1129         sub = col.column(align=True)
1130         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1131         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1132         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1133
1134         layout.separator()
1135
1136         layout.prop(md, "start_position_object")
1137         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1138         split = layout.split(factor=0.33)
1139         col = split.column()
1140         col.label(text="Texture")
1141         col = split.column()
1142         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1143         layout.prop(md, "texture_coords")
1144         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1145             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1146         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1147             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1148
1149         layout.separator()
1150
1151         split = layout.split()
1152
1153         col = split.column()
1154         col.prop(md, "speed", slider=True)
1155         col.prop(md, "height", slider=True)
1156
1157         col = split.column()
1158         col.prop(md, "width", slider=True)
1159         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1160
1161     def REMESH(self, layout, ob, md):
1162         if not bpy.app.build_options.mod_remesh:
1163             layout.label(text="Built without Remesh modifier")
1164             return
1165
1166         layout.prop(md, "mode")
1167
1168         row = layout.row()
1169         row.prop(md, "octree_depth")
1170         row.prop(md, "scale")
1171
1172         if md.mode == 'SHARP':
1173             layout.prop(md, "sharpness")
1174
1175         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1176         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1177         row = layout.row()
1178         row.active = md.use_remove_disconnected
1179         row.prop(md, "threshold")
1180
1181     @staticmethod
1182     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1183         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1184
1185         split = layout.split(factor=0.4)
1186         split.label(text="Global Influence:")
1187         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1188
1189         if not md.mask_texture:
1190             split = layout.split(factor=0.4)
1191             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1192             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1193
1194         if not md.mask_vertex_group:
1195             split = layout.split(factor=0.4)
1196             split.label(text="Texture Mask:")
1197             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1198             if md.mask_texture:
1199                 split = layout.split()
1200
1201                 col = split.column()
1202                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1203                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1204
1205                 col = split.column()
1206                 col.label(text="Use Channel:")
1207                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1208
1209                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1210                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1211                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1212                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1213
1214     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1215         split = layout.split()
1216
1217         col = split.column()
1218         col.label(text="Vertex Group:")
1219         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1220
1221         col.label(text="Default Weight:")
1222         col.prop(md, "default_weight", text="")
1223
1224         col = split.column()
1225         col.prop(md, "use_add")
1226         sub = col.column()
1227         sub.active = md.use_add
1228         sub.prop(md, "add_threshold")
1229
1230         col = col.column()
1231         col.prop(md, "use_remove")
1232         sub = col.column()
1233         sub.active = md.use_remove
1234         sub.prop(md, "remove_threshold")
1235
1236         layout.separator()
1237
1238         layout.prop(md, "falloff_type")
1239         if md.falloff_type == 'CURVE':
1240             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1241
1242         # Common mask options
1243         layout.separator()
1244         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1245
1246     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1247         split = layout.split()
1248
1249         col = split.column()
1250         col.label(text="Vertex Group A:")
1251         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1252         col.label(text="Default Weight A:")
1253         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1254
1255         col.label(text="Mix Mode:")
1256         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1257
1258         col = split.column()
1259         col.label(text="Vertex Group B:")
1260         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1261         col.label(text="Default Weight B:")
1262         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1263
1264         col.label(text="Mix Set:")
1265         col.prop(md, "mix_set", text="")
1266
1267         # Common mask options
1268         layout.separator()
1269         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1270
1271     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1272         split = layout.split()
1273
1274         col = split.column()
1275         col.label(text="Vertex Group:")
1276         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1277
1278         col = split.column()
1279         col.label(text="Target Object:")
1280         col.prop(md, "target", text="")
1281
1282         split = layout.split()
1283
1284         col = split.column()
1285         col.label(text="Distance:")
1286         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1287         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1288             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1289
1290         col = split.column()
1291         col.label()
1292         col.prop(md, "min_dist")
1293         col.prop(md, "max_dist")
1294
1295         layout.separator()
1296         layout.prop(md, "falloff_type")
1297
1298         # Common mask options
1299         layout.separator()
1300         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1301
1302     def SKIN(self, layout, ob, md):
1303         row = layout.row()
1304         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1305         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1306
1307         layout.separator()
1308
1309         row = layout.row(align=True)
1310         row.prop(md, "branch_smoothing")
1311         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1312
1313         split = layout.split()
1314
1315         col = split.column()
1316         col.label(text="Selected Vertices:")
1317         sub = col.column(align=True)
1318         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1319         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1320
1321         sub = col.column()
1322         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1323         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1324
1325         col = split.column()
1326         col.label(text="Symmetry Axes:")
1327         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1328         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1329         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1330
1331     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1332         row = layout.row()
1333
1334         col = row.column()
1335         col.label(text="Quad Method:")
1336         col.prop(md, "quad_method", text="")
1337         col = row.column()
1338         col.label(text="Ngon Method:")
1339         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1340
1341     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1342         split = layout.split()
1343         col = split.column()
1344         col.prop(md, "center")
1345
1346         col = split.column()
1347         col.label(text="UV Axis:")
1348         col.prop(md, "axis_u", text="")
1349         col.prop(md, "axis_v", text="")
1350
1351         split = layout.split()
1352         col = split.column()
1353         col.label(text="From:")
1354         col.prop(md, "object_from", text="")
1355
1356         col = split.column()
1357         col.label(text="To:")
1358         col.prop(md, "object_to", text="")
1359
1360         split = layout.split()
1361         col = split.column()
1362         obj = md.object_from
1363         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1364             col.label(text="Bone:")
1365             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1366
1367         col = split.column()
1368         obj = md.object_to
1369         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1370             col.label(text="Bone:")
1371             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1372
1373         split = layout.split()
1374
1375         col = split.column()
1376         col.label(text="Vertex Group:")
1377         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1378
1379         col = split.column()
1380         col.label(text="UV Map:")
1381         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
1382
1383     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1384         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1385
1386         split = layout.split()
1387
1388         col = split.column()
1389         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1390
1391         row = col.row(align=True)
1392         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1393         sub = row.row(align=True)
1394         sub.active = has_vgroup
1395         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1396         row = col.row(align=True)
1397         row.active = has_vgroup
1398         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1399
1400         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1401         row = col.row()
1402         row.active = md.use_crease
1403         row.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1404
1405         col = split.column()
1406
1407         col.prop(md, "offset")
1408         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1409         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1410         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1411         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1412
1413         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1414
1415     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1416         row = layout.row(align=True)
1417         row.prop(md, "object")
1418         sub = row.row(align=True)
1419         sub.active = bool(md.object)
1420         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1421
1422         layout.separator()
1423
1424         split = layout.split(factor=0.333)
1425         split.prop(md, "use_vert_data")
1426         use_vert = md.use_vert_data
1427         row = split.row()
1428         row.active = use_vert
1429         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1430         if use_vert:
1431             col = layout.column(align=True)
1432             split = col.split(factor=0.333, align=True)
1433             sub = split.column(align=True)
1434             sub.prop(md, "data_types_verts")
1435             sub = split.column(align=True)
1436             row = sub.row(align=True)
1437             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1438             row.label(icon='RIGHTARROW')
1439             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1440             row = sub.row(align=True)
1441             row.label(text="", icon='NONE')
1442
1443         layout.separator()
1444
1445         split = layout.split(factor=0.333)
1446         split.prop(md, "use_edge_data")
1447         use_edge = md.use_edge_data
1448         row = split.row()
1449         row.active = use_edge
1450         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1451         if use_edge:
1452             col = layout.column(align=True)
1453             split = col.split(factor=0.333, align=True)
1454             sub = split.column(align=True)
1455             sub.prop(md, "data_types_edges")
1456
1457         layout.separator()
1458
1459         split = layout.split(factor=0.333)
1460         split.prop(md, "use_loop_data")
1461         use_loop = md.use_loop_data
1462         row = split.row()
1463         row.active = use_loop
1464         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1465         if use_loop:
1466             col = layout.column(align=True)
1467             split = col.split(factor=0.333, align=True)
1468             sub = split.column(align=True)
1469             sub.prop(md, "data_types_loops")
1470             sub = split.column(align=True)
1471             row = sub.row(align=True)
1472             row.label(text="", icon='NONE')
1473             row = sub.row(align=True)
1474             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1475             row.label(icon='RIGHTARROW')
1476             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1477             row = sub.row(align=True)
1478             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1479             row.label(icon='RIGHTARROW')
1480             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1481             col.prop(md, "islands_precision")
1482
1483         layout.separator()
1484
1485         split = layout.split(factor=0.333)
1486         split.prop(md, "use_poly_data")
1487         use_poly = md.use_poly_data
1488         row = split.row()
1489         row.active = use_poly
1490         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1491         if use_poly:
1492             col = layout.column(align=True)
1493             split = col.split(factor=0.333, align=True)
1494             sub = split.column(align=True)
1495             sub.prop(md, "data_types_polys")
1496
1497         layout.separator()
1498
1499         split = layout.split()
1500         col = split.column()
1501         row = col.row(align=True)
1502         sub = row.row(align=True)
1503         sub.active = md.use_max_distance
1504         sub.prop(md, "max_distance")
1505         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1506
1507         col = split.column()
1508         col.prop(md, "ray_radius")
1509
1510         layout.separator()
1511
1512         split = layout.split()
1513         col = split.column()
1514         col.prop(md, "mix_mode")
1515         col.prop(md, "mix_factor")
1516
1517         col = split.column()
1518         row = col.row()
1519         row.active = bool(md.object)
1520         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1521         row = col.row(align=True)
1522         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1523         sub = row.row(align=True)
1524         sub.active = bool(md.vertex_group)
1525         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1526
1527     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1528         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1529         do_polynors_fix = not md.no_polynors_fix
1530         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1531                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1532
1533         row = layout.row()
1534         row.prop(md, "mode", expand=True)
1535
1536         split = layout.split()
1537
1538         col = split.column()
1539         col.prop(md, "target", text="")
1540         sub = col.column(align=True)
1541         sub.active = needs_object_offset
1542         sub.prop(md, "offset")
1543         row = col.row(align=True)
1544
1545         col = split.column()
1546         row = col.row()
1547         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1548         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1549
1550         subcol = col.column(align=True)
1551         subcol.label(text="Mix Mode:")
1552         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1553         subcol.prop(md, "mix_factor")
1554         row = subcol.row(align=True)
1555         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1556         sub = row.row(align=True)
1557         sub.active = has_vgroup
1558         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1559         row = subcol.row(align=True)
1560         row.prop(md, "mix_limit")
1561         row.prop(md, "no_polynors_fix", text="", icon='UNLOCKED' if do_polynors_fix else 'LOCKED')
1562
1563     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1564         is_bind = md.is_bind
1565
1566         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1567         layout.prop(md, "iterations")
1568
1569         row = layout.row()
1570         row.prop(md, "smooth_type")
1571
1572         split = layout.split()
1573
1574         col = split.column()
1575         col.label(text="Vertex Group:")
1576         row = col.row(align=True)
1577         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1578         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1579
1580         col = split.column()
1581         col.prop(md, "use_only_smooth")
1582         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1583
1584         layout.prop(md, "rest_source")
1585         if md.rest_source == 'BIND':
1586             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1587
1588     def WEIGHTED_NORMAL(self, layout, ob, md):
1589         layout.label(text="Weighting Mode:")
1590         split = layout.split(align=True)
1591         col = split.column(align=True)
1592         col.prop(md, "mode", text="")
1593         col.prop(md, "weight", text="Weight")
1594         col.prop(md, "keep_sharp")
1595
1596         col = split.column(align=True)
1597         row = col.row(align=True)
1598         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1599         row.active = bool(md.vertex_group)
1600         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1601         col.prop(md, "thresh", text="Threshold")
1602         col.prop(md, "face_influence")
1603
1604
1605 class DATA_PT_gpencil_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
1606     bl_label = "Modifiers"
1607
1608     def check_conflicts(self, layout, ob):
1609         for md in ob.grease_pencil_modifiers:
1610             if md.type == 'GP_TIME':
1611                 row = layout.row()
1612                 row.label(text="Build and Time Offset modifier not compatible", icon='ERROR')
1613                 break
1614
1615     @classmethod
1616     def poll(cls, context):
1617         ob = context.object
1618         return ob and ob.type == 'GPENCIL'
1619
1620     def draw(self, context):
1621         layout = self.layout
1622
1623         ob = context.object
1624
1625         layout.operator_menu_enum("object.gpencil_modifier_add", "type")
1626
1627         for md in ob.grease_pencil_modifiers:
1628             box = layout.template_greasepencil_modifier(md)
1629             if box:
1630                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
1631                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
1632
1633     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
1634     # ...to avoid lengthy if statements
1635     # so each type must have a function here.
1636
1637     def GP_NOISE(self, layout, ob, md):
1638         gpd = ob.data
1639         split = layout.split()
1640
1641         col = split.column()
1642         row = col.row(align=True)
1643         row.prop(md, "factor")
1644         row.prop(md, "random", text="", icon='TIME', toggle=True)
1645         row = col.row()
1646         row.enabled = md.random
1647         row.prop(md, "step")
1648         col.prop(md, "full_stroke")
1649         col.prop(md, "move_extreme")
1650
1651         row = layout.row(align=True)
1652         row.label(text="Affect:")
1653         row = layout.row(align=True)
1654         row.prop(md, "use_edit_position", text="Position", icon='MESH_DATA', toggle=True)
1655         row.prop(md, "use_edit_strength", text="Strength", icon='COLOR', toggle=True)
1656         row.prop(md, "use_edit_thickness", text="Thickness", icon='LINE_DATA', toggle=True)
1657         row.prop(md, "use_edit_uv", text="UV", icon='MOD_UVPROJECT', toggle=True)
1658
1659         col = layout.column()
1660         col.separator()
1661         col.label(text="Vertex Group:")
1662         row = col.row(align=True)
1663         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1664         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1665
1666         col.label(text="Material:")
1667         row = col.row(align=True)
1668         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1669         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1670
1671         col.label(text="Layer:")
1672         row = col.row(align=True)
1673         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1674         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1675         row = layout.row(align=True)
1676         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1677         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1678
1679     def GP_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1680         gpd = ob.data
1681         col = layout.column()
1682         col.prop(md, "factor")
1683         col.prop(md, "step")
1684
1685         col.label(text="Affect:")
1686         row = col.row(align=True)
1687         row.prop(md, "use_edit_position", text="Position", icon='MESH_DATA', toggle=True)
1688         row.prop(md, "use_edit_strength", text="Strength", icon='COLOR', toggle=True)
1689         row.prop(md, "use_edit_thickness", text="Thickness", icon='LINE_DATA', toggle=True)
1690         row.prop(md, "use_edit_uv", text="UV", icon='MOD_UVPROJECT', toggle=True)
1691
1692         col.separator()
1693         col.label(text="Vertex Group:")
1694         row = col.row(align=True)
1695         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1696         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1697
1698         col.label(text="Material:")
1699         row = col.row(align=True)
1700         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1701         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1702
1703         col.label(text="Layer:")
1704         row = col.row(align=True)
1705         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1706         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1707         row = layout.row(align=True)
1708         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1709         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1710
1711     def GP_SUBDIV(self, layout, ob, md):
1712         gpd = ob.data
1713         split = layout.split()
1714
1715         col = split.column()
1716         row = col.row(align=True)
1717         row.prop(md, "level")
1718         row.prop(md, "simple", text="", icon='PARTICLE_POINT')
1719
1720         col = layout.column()
1721         col.separator()
1722         col.label(text="Material:")
1723         row = col.row(align=True)
1724         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1725         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1726
1727         col.label(text="Layer:")
1728         row = col.row(align=True)
1729         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1730         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1731         row = layout.row(align=True)
1732         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1733         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1734
1735     def GP_SIMPLIFY(self, layout, ob, md):
1736         gpd = ob.data
1737
1738         row = layout.row()
1739         row.prop(md, "mode")
1740
1741         split = layout.split()
1742
1743         col = split.column()
1744         col.label(text="Settings:")
1745         row = col.row(align=True)
1746         row.enabled = md.mode == 'FIXED'
1747         row.prop(md, "step")
1748
1749         row = col.row(align=True)
1750         row.enabled = not md.mode == 'FIXED'
1751         row.prop(md, "factor")
1752
1753         col = layout.column()
1754         col.separator()
1755         col.label(text="Material:")
1756         row = col.row(align=True)
1757         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1758         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1759
1760         col.label(text="Layer:")
1761         row = col.row(align=True)
1762         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1763         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1764         row = layout.row(align=True)
1765         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1766         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1767
1768     def GP_THICK(self, layout, ob, md):
1769         gpd = ob.data
1770         split = layout.split()
1771
1772         col = split.column()
1773         row = col.row(align=True)
1774         row.prop(md, "thickness")
1775
1776         col.prop(md, "normalize_thickness")
1777
1778         if not md.normalize_thickness:
1779             split = layout.split()
1780             col = split.column()
1781             col.prop(md, "use_custom_curve")
1782
1783             if md.use_custom_curve:
1784                 col.template_curve_mapping(md, "curve")
1785
1786         col = layout.column()
1787         col.separator()
1788         col.label(text="Vertex Group:")
1789         row = col.row(align=True)
1790         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1791         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1792
1793         col.label(text="Material:")
1794         row = col.row(align=True)
1795         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1796         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1797
1798         col.label(text="Layer:")
1799         row = col.row(align=True)
1800         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1801         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1802         row = layout.row(align=True)
1803         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1804         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1805
1806     def GP_TINT(self, layout, ob, md):
1807         gpd = ob.data
1808         split = layout.split()
1809
1810         col = split.column()
1811         col.prop(md, "color")
1812         col.prop(md, "factor")
1813
1814         row = layout.row()
1815         row.prop(md, "create_materials")
1816         row.prop(md, "modify_color")
1817
1818         col = layout.column()
1819         col.separator()
1820         col.label(text="Material:")
1821         row = col.row(align=True)
1822         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1823         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1824
1825         col.label(text="Layer:")
1826         row = col.row(align=True)
1827         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1828         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1829         row = layout.row(align=True)
1830         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1831         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1832
1833     def GP_TIME(self, layout, ob, md):
1834         gpd = ob.data
1835
1836         row = layout.row()
1837         row.prop(md, "mode", text="Mode")
1838
1839         row = layout.row()
1840         if md.mode == 'FIX':
1841             txt = "Frame"
1842         else:
1843             txt = "Frame Offset"
1844         row.prop(md, "offset", text=txt)
1845
1846         row = layout.row()
1847         row.enabled = md.mode != 'FIX'
1848         row.prop(md, "frame_scale")
1849
1850         row = layout.row()
1851         row.enabled = md.mode != 'FIX'
1852         row.prop(md, "use_keep_loop")
1853
1854         row = layout.row()
1855         row.label(text="Layer:")
1856         row = layout.row(align=True)
1857         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1858         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1859
1860         row = layout.row(align=True)
1861         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1862         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1863
1864     def GP_COLOR(self, layout, ob, md):
1865         gpd = ob.data
1866         split = layout.split()
1867
1868         col = split.column()
1869         col.label(text="Color:")
1870         col.prop(md, "hue", text="H")
1871         col.prop(md, "saturation", text="S")
1872         col.prop(md, "value", text="V")
1873
1874         row = layout.row()
1875         row.prop(md, "create_materials")
1876         row.prop(md, "modify_color")
1877
1878         col = layout.column()
1879         col.separator()
1880         col.label(text="Material:")
1881         row = col.row(align=True)
1882         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1883         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1884
1885         col.label(text="Layer:")
1886         row = col.row(align=True)
1887         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1888         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1889         row = layout.row(align=True)
1890         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1891         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1892
1893     def GP_OPACITY(self, layout, ob, md):
1894         gpd = ob.data
1895         split = layout.split()
1896
1897         col = split.column()
1898         col.label(text="Opacity:")
1899         col.prop(md, "factor")
1900
1901         row = layout.row()
1902         row.prop(md, "create_materials")
1903         row.prop(md, "modify_color")
1904
1905         col = layout.column()
1906         col.separator()
1907         col.label(text="Vertex Group:")
1908         row = col.row(align=True)
1909         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1910         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1911
1912         col.label(text="Material:")
1913         row = col.row(align=True)
1914         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1915         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1916
1917         col.label(text="Layer:")
1918         row = col.row(align=True)
1919         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1920         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1921         row = layout.row(align=True)
1922         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1923         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1924
1925     def GP_ARRAY(self, layout, ob, md):
1926         gpd = ob.data
1927
1928         col = layout.column()
1929         col.prop(md, "count")
1930
1931         split = layout.split()
1932         col = split.column()
1933         col.label(text="Offset:")
1934         col.prop(md, "offset", text="")
1935         col.prop(md, "offset_object", text="Object")
1936
1937         col = split.column()
1938         col.label(text="Shift:")
1939         col.prop(md, "shift", text="")
1940
1941         split = layout.split()
1942         col = split.column()
1943         col.label(text="Rotation:")
1944         col.prop(md, "rotation", text="")
1945         col.separator()
1946         row = col.row(align=True)
1947         row.prop(md, "random_rot", text="", icon='TIME', toggle=True)
1948         row.prop(md, "rot_factor", text="")
1949
1950         col = split.column()
1951         col.label(text="Scale:")
1952         col.prop(md, "scale", text="")
1953         col.separator()
1954         row = col.row(align=True)
1955         row.prop(md, "random_scale", text="", icon='TIME', toggle=True)
1956         row.prop(md, "scale_factor", text="")
1957
1958         col = layout.column()
1959         col.prop(md, "replace_material", text="Material")
1960         col.prop(md, "keep_on_top", text="Keep original stroke on top")
1961
1962         col = layout.column()
1963         col.separator()
1964         col.label(text="Material:")
1965         row = col.row(align=True)
1966         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
1967         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1968
1969         col.label(text="Layer:")
1970         row = col.row(align=True)
1971         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
1972         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1973         row = layout.row(align=True)
1974         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
1975         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1976
1977     def GP_BUILD(self, layout, ob, md):
1978         gpd = ob.data
1979
1980         split = layout.split()
1981
1982         col = split.column()
1983         self.check_conflicts(col, ob)
1984
1985         col.prop(md, "mode")
1986         if md.mode == 'CONCURRENT':
1987             col.prop(md, "concurrent_time_alignment")
1988
1989         col.separator()
1990         col.prop(md, "transition")
1991         sub = col.column(align=True)
1992         sub.prop(md, "start_delay")
1993         sub.prop(md, "length")
1994
1995         col = layout.column(align=True)
1996         col.prop(md, "use_restrict_frame_range")
1997         sub = col.column(align=True)
1998         sub.active = md.use_restrict_frame_range
1999         sub.prop(md, "frame_start", text="Start")
2000         sub.prop(md, "frame_end", text="End")
2001
2002         col = layout.column()
2003         col.separator()
2004         col.label(text="Layer:")
2005         row = col.row(align=True)
2006         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
2007         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2008         row = layout.row(align=True)
2009         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
2010         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2011
2012     def GP_LATTICE(self, layout, ob, md):
2013         gpd = ob.data
2014         split = layout.split()
2015
2016         col = split.column()
2017         col.label(text="Object:")
2018         col.prop(md, "object", text="")
2019
2020         layout.prop(md, "strength", slider=True)
2021
2022         col = layout.column()
2023         col.separator()
2024         col.label(text="Vertex Group:")
2025         row = col.row(align=True)
2026         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
2027         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2028
2029         col.label(text="Material:")
2030         row = col.row(align=True)
2031         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
2032         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2033
2034         col.label(text="Layer:")
2035         row = col.row(align=True)
2036         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
2037         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2038         row = layout.row(align=True)
2039         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
2040         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2041
2042     def GP_MIRROR(self, layout, ob, md):
2043         gpd = ob.data
2044
2045         row = layout.row(align=True)
2046         row.prop(md, "x_axis")
2047         row.prop(md, "y_axis")
2048         row.prop(md, "z_axis")
2049
2050         layout.label(text="Object:")
2051         layout.prop(md, "object", text="")
2052
2053         col = layout.column()
2054         col.separator()
2055         col.label(text="Material:")
2056         row = col.row(align=True)
2057         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
2058         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2059
2060         col.label(text="Layer:")
2061         row = col.row(align=True)
2062         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
2063         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2064         row = layout.row(align=True)
2065         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
2066         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2067
2068     def GP_HOOK(self, layout, ob, md):
2069         gpd = ob.data
2070         split = layout.split()
2071
2072         col = split.column()
2073         col.label(text="Object:")
2074         col.prop(md, "object", text="")
2075         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
2076             col.label(text="Bone:")
2077             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
2078
2079         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
2080
2081         layout.separator()
2082
2083         row = layout.row(align=True)
2084         if use_falloff:
2085             row.prop(md, "falloff_radius")
2086         row.prop(md, "strength", slider=True)
2087         layout.prop(md, "falloff_type")
2088
2089         col = layout.column()
2090         if use_falloff:
2091             if md.falloff_type == 'CURVE':
2092                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
2093
2094         split = layout.split()
2095
2096         col = split.column()
2097         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
2098
2099         col = layout.column()
2100         col.separator()
2101         col.label(text="Vertex Group:")
2102         row = col.row(align=True)
2103         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
2104         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2105
2106         col.label(text="Material:")
2107         row = col.row(align=True)
2108         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
2109         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2110
2111         col.label(text="Layer:")
2112         row = col.row(align=True)
2113         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
2114         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2115         row = layout.row(align=True)
2116         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
2117         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2118
2119     def GP_OFFSET(self, layout, ob, md):
2120         gpd = ob.data
2121         col = layout.column()
2122
2123         col.prop(md, "location")
2124         col.prop(md, "scale")
2125         col.prop(md, "rotation")
2126
2127         col = layout.column()
2128         col.separator()
2129         col.label(text="Vertex Group:")
2130         row = col.row(align=True)
2131         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
2132         row.prop(md, "invert_vertex", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2133
2134         col.label(text="Material:")
2135         row = col.row(align=True)
2136         row.prop(md, "pass_index", text="Pass")
2137         row.prop(md, "invert_material_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2138
2139         col.label(text="Layer:")
2140         row = col.row(align=True)
2141         row.prop_search(md, "layer", gpd, "layers", text="", icon='GREASEPENCIL')
2142         row.prop(md, "invert_layers", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2143         row = layout.row(align=True)
2144         row.prop(md, "layer_pass", text="Pass")
2145         row.prop(md, "invert_layer_pass", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2146
2147     def GP_ARMATURE(self, layout, ob, md):
2148         split = layout.split()
2149
2150         col = split.column()
2151         col.label(text="Object:")
2152         col.prop(md, "object", text="")
2153         # col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
2154
2155         col = split.column()
2156         col.label(text="Bind To:")
2157         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
2158         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
2159
2160         layout.separator()
2161
2162         row = layout.row(align=True)
2163         row.label(text="Vertex Group:")
2164         row = layout.row(align=True)
2165         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
2166         sub = row.row(align=True)
2167         sub.active = bool(md.vertex_group)
2168         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
2169
2170
2171 classes = (
2172     DATA_PT_modifiers,
2173     DATA_PT_gpencil_modifiers,
2174 )
2175
2176 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
2177     from bpy.utils import register_class
2178     for cls in classes:
2179         register_class(cls)