Fix incorrect bevel shader in GLSL (should work as if there is no bevel node).
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_bevel.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
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5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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13  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 /* **************** OUTPUT ******************** */
31
32 static bNodeSocketTemplate sh_node_bevel_in[] = {
33         {       SOCK_FLOAT, 0, N_("Radius"), 0.05f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
34         {       SOCK_VECTOR, 1, N_("Normal"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
35         {       -1, 0, ""       }
36 };
37
38 static bNodeSocketTemplate sh_node_bevel_out[] = {
39         {       SOCK_VECTOR, 0, N_("Normal"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42
43 static void node_shader_init_bevel(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
44 {
45         node->custom1 = 4; /* samples */
46 }
47
48 static int gpu_shader_bevel(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
49 {
50         if (!in[1].link) {
51                 GPU_link(mat, "direction_transform_m4v3", GPU_builtin(GPU_VIEW_NORMAL), GPU_builtin(GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX), &in[1].link);
52         }
53
54         return GPU_stack_link(mat, "node_bevel", in, out);
55 }
56
57 /* node type definition */
58 void register_node_type_sh_bevel(void)
59 {
60         static bNodeType ntype;
61
62         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_BEVEL, "Bevel", NODE_CLASS_INPUT, 0);
63         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
64         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_bevel_in, sh_node_bevel_out);
65         node_type_init(&ntype, node_shader_init_bevel);
66         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
67         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_bevel);
68
69         nodeRegisterType(&ntype);
70 }