a098953699e023ac23f67bde628630fe97c46e20
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135         col.prop(md, "loop_slide")
136
137         layout.label(text="Limit Method:")
138         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
139         if md.limit_method == 'ANGLE':
140             layout.prop(md, "angle_limit")
141         elif md.limit_method == 'VGROUP':
142             layout.label(text="Vertex Group:")
143             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
144
145         layout.label(text="Width Method:")
146         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
147
148     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
149         if not bpy.app.build_options.mod_boolean:
150             layout.label("Built without Boolean modifier")
151             return
152
153         split = layout.split()
154
155         col = split.column()
156         col.label(text="Operation:")
157         col.prop(md, "operation", text="")
158
159         col = split.column()
160         col.label(text="Object:")
161         col.prop(md, "object", text="")
162
163         split = layout.split()
164         split.column().label(text="Solver:")
165         split.column().prop(md, "solver", text="")
166
167         if md.solver == 'BMESH':
168             layout.prop(md, "double_threshold")
169
170     def BUILD(self, layout, ob, md):
171         split = layout.split()
172
173         col = split.column()
174         col.prop(md, "frame_start")
175         col.prop(md, "frame_duration")
176         col.prop(md, "use_reverse")
177
178         col = split.column()
179         col.prop(md, "use_random_order")
180         sub = col.column()
181         sub.active = md.use_random_order
182         sub.prop(md, "seed")
183
184     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
185         layout.prop(md, "cache_format")
186         layout.prop(md, "filepath")
187
188         if md.cache_format == 'ABC':
189             layout.prop(md, "sub_object")
190
191         layout.label(text="Evaluation:")
192         layout.prop(md, "factor", slider=True)
193         layout.prop(md, "deform_mode")
194         layout.prop(md, "interpolation")
195
196         layout.label(text="Time Mapping:")
197
198         row = layout.row()
199         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
200         row = layout.row()
201         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
202         if md.play_mode == 'SCENE':
203             layout.prop(md, "frame_start")
204             layout.prop(md, "frame_scale")
205         else:
206             time_mode = md.time_mode
207             if time_mode == 'FRAME':
208                 layout.prop(md, "eval_frame")
209             elif time_mode == 'TIME':
210                 layout.prop(md, "eval_time")
211             elif time_mode == 'FACTOR':
212                 layout.prop(md, "eval_factor")
213
214         layout.label(text="Axis Mapping:")
215         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
216         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
217         split.label("Forward/Up Axis:")
218         split.prop(md, "forward_axis", text="")
219         split.prop(md, "up_axis", text="")
220         split = layout.split(percentage=0.5)
221         split.label(text="Flip Axis:")
222         row = split.row()
223         row.prop(md, "flip_axis")
224
225     def MESH_SEQUENCE_CACHE(self, layout, ob, md):
226         layout.label(text="Cache File Properties:")
227         box = layout.box()
228         box.template_cache_file(md, "cache_file")
229
230         cache_file = md.cache_file
231
232         layout.label(text="Modifier Properties:")
233         box = layout.box()
234
235         if cache_file is not None:
236             box.prop_search(md, "object_path", cache_file, "object_paths")
237
238         if ob.type == 'MESH':
239             box.row().prop(md, "read_data")
240
241     def CAST(self, layout, ob, md):
242         split = layout.split(percentage=0.25)
243
244         split.label(text="Cast Type:")
245         split.prop(md, "cast_type", text="")
246
247         split = layout.split(percentage=0.25)
248
249         col = split.column()
250         col.prop(md, "use_x")
251         col.prop(md, "use_y")
252         col.prop(md, "use_z")
253
254         col = split.column()
255         col.prop(md, "factor")
256         col.prop(md, "radius")
257         col.prop(md, "size")
258         col.prop(md, "use_radius_as_size")
259
260         split = layout.split()
261
262         col = split.column()
263         col.label(text="Vertex Group:")
264         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
265         col = split.column()
266         col.label(text="Control Object:")
267         col.prop(md, "object", text="")
268         if md.object:
269             col.prop(md, "use_transform")
270
271     def CLOTH(self, layout, ob, md):
272         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
273
274     def COLLISION(self, layout, ob, md):
275         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
276
277     def CURVE(self, layout, ob, md):
278         split = layout.split()
279
280         col = split.column()
281         col.label(text="Object:")
282         col.prop(md, "object", text="")
283         col = split.column()
284         col.label(text="Vertex Group:")
285         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
286         layout.label(text="Deformation Axis:")
287         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
288
289     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
290         decimate_type = md.decimate_type
291
292         row = layout.row()
293         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
294
295         if decimate_type == 'COLLAPSE':
296             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
297             layout.prop(md, "ratio")
298
299             split = layout.split()
300
301             col = split.column()
302             row = col.row(align=True)
303             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
304             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
305
306             layout_info = col
307
308             col = split.column()
309             row = col.row()
310             row.active = has_vgroup
311             row.prop(md, "vertex_group_factor")
312
313             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
314             row = col.split(percentage=0.75)
315             row.prop(md, "use_symmetry")
316             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
317
318         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
319             layout.prop(md, "iterations")
320             layout_info = layout
321         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
322             layout.prop(md, "angle_limit")
323             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
324             layout.label("Delimit:")
325             row = layout.row()
326             row.prop(md, "delimit")
327             layout_info = layout
328
329         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
330
331     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
332         has_texture = (md.texture is not None)
333
334         col = layout.column(align=True)
335         col.label(text="Texture:")
336         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
337
338         split = layout.split()
339
340         col = split.column(align=True)
341         col.label(text="Direction:")
342         col.prop(md, "direction", text="")
343         if md.direction in {'X', 'Y', 'Z', 'RGB_TO_XYZ'}:
344             col.label(text="Space:")
345             col.prop(md, "space", text="")
346         col.label(text="Vertex Group:")
347         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
348
349         col = split.column(align=True)
350         col.active = has_texture
351         col.label(text="Texture Coordinates:")
352         col.prop(md, "texture_coords", text="")
353         if md.texture_coords == 'OBJECT':
354             col.label(text="Object:")
355             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
356         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
357             col.label(text="UV Map:")
358             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
359
360         layout.separator()
361
362         row = layout.row()
363         row.prop(md, "mid_level")
364         row.prop(md, "strength")
365
366     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
367         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
368
369     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
370         split = layout.split()
371
372         col = split.column()
373         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
374         sub = col.column()
375         sub.active = md.use_edge_angle
376         sub.prop(md, "split_angle")
377
378         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
379
380     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
381         split = layout.split()
382
383         col = split.column()
384         col.label(text="Vertex group:")
385         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
386         sub = col.column()
387         sub.active = bool(md.vertex_group)
388         sub.prop(md, "protect")
389         col.label(text="Particle UV")
390         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
391
392         col = split.column()
393         col.prop(md, "use_edge_cut")
394         col.prop(md, "show_unborn")
395         col.prop(md, "show_alive")
396         col.prop(md, "show_dead")
397         col.prop(md, "use_size")
398
399         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
400
401     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
402         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
403
404     def HOOK(self, layout, ob, md):
405         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
406         split = layout.split()
407
408         col = split.column()
409         col.label(text="Object:")
410         col.prop(md, "object", text="")
411         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
412             col.label(text="Bone:")
413             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
414         col = split.column()
415         col.label(text="Vertex Group:")
416         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
417
418         layout.separator()
419
420         row = layout.row(align=True)
421         if use_falloff:
422             row.prop(md, "falloff_radius")
423         row.prop(md, "strength", slider=True)
424         layout.prop(md, "falloff_type")
425
426         col = layout.column()
427         if use_falloff:
428             if md.falloff_type == 'CURVE':
429                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
430
431         split = layout.split()
432
433         col = split.column()
434         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
435
436         if ob.mode == 'EDIT':
437             row = col.row(align=True)
438             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
439             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
440
441             row = layout.row(align=True)
442             row.operator("object.hook_select", text="Select")
443             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
444
445     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
446         is_bind = md.is_bind
447
448         layout.prop(md, "iterations")
449
450         row = layout.row()
451         row.active = not is_bind
452         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
453
454         row = layout.row()
455         row.enabled = not is_bind
456         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
457
458         layout.separator()
459
460         row = layout.row()
461         row.enabled = bool(md.vertex_group)
462         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
463
464     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
465         layout.prop(md, "iterations")
466
467         split = layout.split(percentage=0.25)
468
469         col = split.column()
470         col.label(text="Axis:")
471         col.prop(md, "use_x")
472         col.prop(md, "use_y")
473         col.prop(md, "use_z")
474
475         col = split.column()
476         col.label(text="Lambda:")
477         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
478         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
479
480         col.separator()
481         col.prop(md, "use_volume_preserve")
482         col.prop(md, "use_normalized")
483
484         layout.label(text="Vertex Group:")
485         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
486
487     def LATTICE(self, layout, ob, md):
488         split = layout.split()
489
490         col = split.column()
491         col.label(text="Object:")
492         col.prop(md, "object", text="")
493
494         col = split.column()
495         col.label(text="Vertex Group:")
496         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
497
498         layout.separator()
499         layout.prop(md, "strength", slider=True)
500
501     def MASK(self, layout, ob, md):
502         split = layout.split()
503
504         col = split.column()
505         col.label(text="Mode:")
506         col.prop(md, "mode", text="")
507
508         col = split.column()
509         if md.mode == 'ARMATURE':
510             col.label(text="Armature:")
511             row = col.row(align=True)
512             row.prop(md, "armature", text="")
513             sub = row.row(align=True)
514             sub.active = (md.armature is not None)
515             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
516         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
517             col.label(text="Vertex Group:")
518             row = col.row(align=True)
519             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
520             sub = row.row(align=True)
521             sub.active = bool(md.vertex_group)
522             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
523
524     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
525         split = layout.split()
526
527         col = split.column()
528         col.enabled = not md.is_bound
529         col.label(text="Object:")
530         col.prop(md, "object", text="")
531
532         col = split.column()
533         col.label(text="Vertex Group:")
534         row = col.row(align=True)
535         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
536         sub = row.row(align=True)
537         sub.active = bool(md.vertex_group)
538         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
539
540         layout.separator()
541         row = layout.row()
542         row.enabled = not md.is_bound
543         row.prop(md, "precision")
544         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
545
546         layout.separator()
547         if md.is_bound:
548             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
549         else:
550             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
551
552     def MIRROR(self, layout, ob, md):
553         split = layout.split(percentage=0.25)
554
555         col = split.column()
556         col.label(text="Axis:")
557         col.prop(md, "use_x")
558         col.prop(md, "use_y")
559         col.prop(md, "use_z")
560
561         col = split.column()
562         col.label(text="Options:")
563         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
564         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
565         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
566
567         col = split.column()
568         col.label(text="Textures:")
569         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
570         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
571
572         col = layout.column()
573
574         if md.use_mirror_merge is True:
575             col.prop(md, "merge_threshold")
576         col.label(text="Mirror Object:")
577         col.prop(md, "mirror_object", text="")
578
579     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
580         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
581
582         split = layout.split()
583         col = split.column()
584         col.prop(md, "levels", text="Preview")
585         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
586         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
587
588         col = split.column()
589
590         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
591         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
592         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
593         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
594         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
595         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
596         col.prop(md, "show_only_control_edges")
597
598         layout.separator()
599
600         col = layout.column()
601         row = col.row()
602         if md.is_external:
603             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
604             row.label()
605             row = col.row()
606             row.prop(md, "filepath", text="")
607         else:
608             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
609             row.label()
610
611     def OCEAN(self, layout, ob, md):
612         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
613             layout.label("Built without OceanSim modifier")
614             return
615
616         layout.prop(md, "geometry_mode")
617
618         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
619             row = layout.row()
620             row.prop(md, "repeat_x")
621             row.prop(md, "repeat_y")
622
623         layout.separator()
624
625         split = layout.split()
626
627         col = split.column()
628         col.prop(md, "time")
629         col.prop(md, "depth")
630         col.prop(md, "random_seed")
631
632         col = split.column()
633         col.prop(md, "resolution")
634         col.prop(md, "size")
635         col.prop(md, "spatial_size")
636
637         layout.label("Waves:")
638
639         split = layout.split()
640
641         col = split.column()
642         col.prop(md, "choppiness")
643         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
644         col.prop(md, "wave_scale_min")
645         col.prop(md, "wind_velocity")
646
647         col = split.column()
648         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
649         sub = col.column()
650         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
651         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
652         sub.prop(md, "damping")
653
654         layout.separator()
655
656         layout.prop(md, "use_normals")
657
658         split = layout.split()
659
660         col = split.column()
661         col.prop(md, "use_foam")
662         sub = col.row()
663         sub.active = md.use_foam
664         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
665
666         col = split.column()
667         col.active = md.use_foam
668         col.label("Foam Data Layer Name:")
669         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
670
671         layout.separator()
672
673         if md.is_cached:
674             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
675         else:
676             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
677
678         split = layout.split()
679         split.enabled = not md.is_cached
680
681         col = split.column(align=True)
682         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
683         col.prop(md, "frame_end", text="End")
684
685         col = split.column(align=True)
686         col.label(text="Cache path:")
687         col.prop(md, "filepath", text="")
688
689         split = layout.split()
690         split.enabled = not md.is_cached
691
692         col = split.column()
693         col.active = md.use_foam
694         col.prop(md, "bake_foam_fade")
695
696         col = split.column()
697
698     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
699         layout.prop(md, "object")
700         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
701
702         split = layout.split()
703         col = split.column()
704         col.label(text="Create From:")
705         col.prop(md, "use_normal")
706         col.prop(md, "use_children")
707         col.prop(md, "use_size")
708
709         col = split.column()
710         col.label(text="Show Particles When:")
711         col.prop(md, "show_alive")
712         col.prop(md, "show_unborn")
713         col.prop(md, "show_dead")
714
715         layout.separator()
716
717         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
718
719         split = layout.split()
720         split.active = md.use_path
721         col = split.column()
722         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
723         col.prop(md, "use_preserve_shape")
724
725         col = split.column()
726         col.prop(md, "position", slider=True)
727         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
728
729     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
730         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
731
732     def SCREW(self, layout, ob, md):
733         split = layout.split()
734
735         col = split.column()
736         col.prop(md, "axis")
737         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
738         col.prop(md, "angle")
739         col.prop(md, "steps")
740         col.prop(md, "render_steps")
741         col.prop(md, "use_smooth_shade")
742
743         col = split.column()
744         row = col.row()
745         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
746         row.prop(md, "screw_offset")
747         row = col.row()
748         row.active = (md.object is not None)
749         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
750         col.prop(md, "use_normal_calculate")
751         col.prop(md, "use_normal_flip")
752         col.prop(md, "iterations")
753         col.prop(md, "use_stretch_u")
754         col.prop(md, "use_stretch_v")
755
756     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
757         split = layout.split()
758         col = split.column()
759         col.label(text="Target:")
760         col.prop(md, "target", text="")
761         col = split.column()
762         col.label(text="Vertex Group:")
763         row = col.row(align=True)
764         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
765         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
766
767         split = layout.split()
768
769         col = split.column()
770         col.prop(md, "offset")
771
772         col = split.column()
773         col.label(text="Mode:")
774         col.prop(md, "wrap_method", text="")
775
776         if md.wrap_method == 'PROJECT':
777             split = layout.split()
778             col = split.column()
779             col.prop(md, "subsurf_levels")
780             col = split.column()
781
782             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
783             split = layout.split(percentage=0.25)
784
785             col = split.column()
786             col.label(text="Axis:")
787             col.prop(md, "use_project_x")
788             col.prop(md, "use_project_y")
789             col.prop(md, "use_project_z")
790
791             col = split.column()
792             col.label(text="Direction:")
793             col.prop(md, "use_negative_direction")
794             col.prop(md, "use_positive_direction")
795
796             col = split.column()
797             col.label(text="Cull Faces:")
798             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
799
800             layout.prop(md, "auxiliary_target")
801
802         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
803             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
804
805     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
806
807         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
808
809         split = layout.split()
810
811         col = split.column()
812         col.label(text="Vertex Group:")
813         row = col.row(align=True)
814         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
815         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
816
817         split = layout.split()
818
819         col = split.column()
820         col.label(text="Axis, Origin:")
821         col.prop(md, "origin", text="")
822
823         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
824             col.label(text="Lock:")
825             col.prop(md, "lock_x")
826             col.prop(md, "lock_y")
827
828         col = split.column()
829         col.label(text="Deform:")
830         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
831             col.prop(md, "factor")
832         else:
833             col.prop(md, "angle")
834         col.prop(md, "limits", slider=True)
835
836     def SMOKE(self, layout, ob, md):
837         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
838
839     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
840         split = layout.split(percentage=0.25)
841
842         col = split.column()
843         col.label(text="Axis:")
844         col.prop(md, "use_x")
845         col.prop(md, "use_y")
846         col.prop(md, "use_z")
847
848         col = split.column()
849         col.prop(md, "factor")
850         col.prop(md, "iterations")
851         col.label(text="Vertex Group:")
852         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
853
854     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
855         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
856
857     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
858         split = layout.split()
859
860         col = split.column()
861         col.prop(md, "thickness")
862         col.prop(md, "thickness_clamp")
863
864         col.separator()
865
866         row = col.row(align=True)
867         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
868         sub = row.row(align=True)
869         sub.active = bool(md.vertex_group)
870         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
871
872         sub = col.row()
873         sub.active = bool(md.vertex_group)
874         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
875
876         col.label(text="Crease:")
877         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
878         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
879         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
880
881         col = split.column()
882
883         col.prop(md, "offset")
884         col.prop(md, "use_flip_normals")
885
886         col.prop(md, "use_even_offset")
887         col.prop(md, "use_quality_normals")
888         col.prop(md, "use_rim")
889         col_rim = col.column()
890         col_rim.active = md.use_rim
891         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
892
893         col.separator()
894
895         col.label(text="Material Index Offset:")
896
897         sub = col.column()
898         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
899         row.prop(md, "material_offset", text="")
900         row = row.row(align=True)
901         row.active = md.use_rim
902         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
903
904     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
905         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
906
907         split = layout.split()
908         col = split.column()
909
910         scene = bpy.context.scene
911         engine = scene.render.engine
912         show_adaptive_options = (engine == "CYCLES" and md == ob.modifiers[-1] and
913                                  scene.cycles.feature_set == "EXPERIMENTAL")
914
915         if show_adaptive_options:
916             col.label(text="View:")
917             col.prop(md, "levels", text="Levels")
918             col.label(text="Render:")
919             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
920             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
921                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
922             else:
923                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
924         else:
925             col.label(text="Subdivisions:")
926             col.prop(md, "levels", text="View")
927             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
928
929         col = split.column()
930         col.label(text="Options:")
931
932         sub = col.column()
933         sub.active = (not show_adaptive_options) or (not ob.cycles.use_adaptive_subdivision)
934         sub.prop(md, "use_subsurf_uv")
935
936         col.prop(md, "show_only_control_edges")
937         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
938             col.prop(md, "use_opensubdiv")
939
940         if show_adaptive_options and ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
941             col = layout.column(align=True)
942             col.scale_y = 0.6
943             col.separator()
944             col.label("Final Dicing Rate:")
945             col.separator()
946
947             render = max(scene.cycles.dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
948             preview = max(scene.cycles.preview_dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
949             col.label("Render %.2f px, Preview %.2f px" % (render, preview))
950
951     def SURFACE(self, layout, ob, md):
952         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
953
954     def SURFACE_DEFORM(self, layout, ob, md):
955         col = layout.column()
956         col.active = not md.is_bound
957
958         col.prop(md, "target")
959         col.prop(md, "falloff")
960
961         layout.separator()
962
963         col = layout.column()
964         col.active = md.target is not None
965
966         if md.is_bound:
967             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Unbind")
968         else:
969             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Bind")
970
971     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
972         split = layout.split()
973
974         col = split.column()
975         col.label(text="Image:")
976         col.prop(md, "image", text="")
977
978         col = split.column()
979         col.label(text="UV Map:")
980         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
981
982         split = layout.split()
983         col = split.column()
984         col.prop(md, "use_image_override")
985         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
986         for proj in md.projectors:
987             col.prop(proj, "object", text="")
988
989         col = split.column()
990         sub = col.column(align=True)
991         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
992         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
993
994         sub = col.column(align=True)
995         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
996         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
997
998     def WARP(self, layout, ob, md):
999         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
1000         split = layout.split()
1001
1002         col = split.column()
1003         col.label(text="From:")
1004         col.prop(md, "object_from", text="")
1005
1006         col.prop(md, "use_volume_preserve")
1007
1008         col = split.column()
1009         col.label(text="To:")
1010         col.prop(md, "object_to", text="")
1011         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1012
1013         col = layout.column()
1014
1015         row = col.row(align=True)
1016         row.prop(md, "strength")
1017         if use_falloff:
1018             row.prop(md, "falloff_radius")
1019
1020         col.prop(md, "falloff_type")
1021         if use_falloff:
1022             if md.falloff_type == 'CURVE':
1023                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
1024
1025         # 2 new columns
1026         split = layout.split()
1027         col = split.column()
1028         col.label(text="Texture:")
1029         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1030
1031         col = split.column()
1032         col.label(text="Texture Coordinates:")
1033         col.prop(md, "texture_coords", text="")
1034
1035         if md.texture_coords == 'OBJECT':
1036             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
1037         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1038             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1039
1040     def WAVE(self, layout, ob, md):
1041         split = layout.split()
1042
1043         col = split.column()
1044         col.label(text="Motion:")
1045         col.prop(md, "use_x")
1046         col.prop(md, "use_y")
1047         col.prop(md, "use_cyclic")
1048
1049         col = split.column()
1050         col.prop(md, "use_normal")
1051         sub = col.column()
1052         sub.active = md.use_normal
1053         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
1054         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
1055         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
1056
1057         split = layout.split()
1058
1059         col = split.column()
1060         col.label(text="Time:")
1061         sub = col.column(align=True)
1062         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1063         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1064         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1065
1066         col = split.column()
1067         col.label(text="Position:")
1068         sub = col.column(align=True)
1069         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1070         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1071         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1072
1073         layout.separator()
1074
1075         layout.prop(md, "start_position_object")
1076         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1077         split = layout.split(percentage=0.33)
1078         col = split.column()
1079         col.label(text="Texture")
1080         col = split.column()
1081         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1082         layout.prop(md, "texture_coords")
1083         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1084             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1085         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1086             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1087
1088         layout.separator()
1089
1090         split = layout.split()
1091
1092         col = split.column()
1093         col.prop(md, "speed", slider=True)
1094         col.prop(md, "height", slider=True)
1095
1096         col = split.column()
1097         col.prop(md, "width", slider=True)
1098         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1099
1100     def REMESH(self, layout, ob, md):
1101         if not bpy.app.build_options.mod_remesh:
1102             layout.label("Built without Remesh modifier")
1103             return
1104
1105         layout.prop(md, "mode")
1106
1107         row = layout.row()
1108         row.prop(md, "octree_depth")
1109         row.prop(md, "scale")
1110
1111         if md.mode == 'SHARP':
1112             layout.prop(md, "sharpness")
1113
1114         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1115         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1116         row = layout.row()
1117         row.active = md.use_remove_disconnected
1118         row.prop(md, "threshold")
1119
1120     @staticmethod
1121     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1122         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1123
1124         split = layout.split(percentage=0.4)
1125         split.label(text="Global Influence:")
1126         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1127
1128         if not md.mask_texture:
1129             split = layout.split(percentage=0.4)
1130             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1131             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1132
1133         if not md.mask_vertex_group:
1134             split = layout.split(percentage=0.4)
1135             split.label(text="Texture Mask:")
1136             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1137             if md.mask_texture:
1138                 split = layout.split()
1139
1140                 col = split.column()
1141                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1142                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1143
1144                 col = split.column()
1145                 col.label(text="Use Channel:")
1146                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1147
1148                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1149                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1150                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1151                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1152
1153     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1154         split = layout.split()
1155
1156         col = split.column()
1157         col.label(text="Vertex Group:")
1158         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1159
1160         col.label(text="Default Weight:")
1161         col.prop(md, "default_weight", text="")
1162
1163         col = split.column()
1164         col.prop(md, "use_add")
1165         sub = col.column()
1166         sub.active = md.use_add
1167         sub.prop(md, "add_threshold")
1168
1169         col = col.column()
1170         col.prop(md, "use_remove")
1171         sub = col.column()
1172         sub.active = md.use_remove
1173         sub.prop(md, "remove_threshold")
1174
1175         layout.separator()
1176
1177         layout.prop(md, "falloff_type")
1178         if md.falloff_type == 'CURVE':
1179             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1180
1181         # Common mask options
1182         layout.separator()
1183         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1184
1185     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1186         split = layout.split()
1187
1188         col = split.column()
1189         col.label(text="Vertex Group A:")
1190         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1191         col.label(text="Default Weight A:")
1192         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1193
1194         col.label(text="Mix Mode:")
1195         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1196
1197         col = split.column()
1198         col.label(text="Vertex Group B:")
1199         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1200         col.label(text="Default Weight B:")
1201         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1202
1203         col.label(text="Mix Set:")
1204         col.prop(md, "mix_set", text="")
1205
1206         # Common mask options
1207         layout.separator()
1208         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1209
1210     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1211         split = layout.split()
1212
1213         col = split.column()
1214         col.label(text="Vertex Group:")
1215         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1216
1217         col = split.column()
1218         col.label(text="Target Object:")
1219         col.prop(md, "target", text="")
1220
1221         split = layout.split()
1222
1223         col = split.column()
1224         col.label(text="Distance:")
1225         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1226         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1227             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1228
1229         col = split.column()
1230         col.label()
1231         col.prop(md, "min_dist")
1232         col.prop(md, "max_dist")
1233
1234         layout.separator()
1235         layout.prop(md, "falloff_type")
1236
1237         # Common mask options
1238         layout.separator()
1239         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1240
1241     def SKIN(self, layout, ob, md):
1242         row = layout.row()
1243         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1244         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1245
1246         layout.separator()
1247
1248         row = layout.row(align=True)
1249         row.prop(md, "branch_smoothing")
1250         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1251
1252         split = layout.split()
1253
1254         col = split.column()
1255         col.label(text="Selected Vertices:")
1256         sub = col.column(align=True)
1257         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1258         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1259
1260         sub = col.column()
1261         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1262         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1263
1264         col = split.column()
1265         col.label(text="Symmetry Axes:")
1266         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1267         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1268         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1269
1270     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1271         row = layout.row()
1272
1273         col = row.column()
1274         col.label(text="Quad Method:")
1275         col.prop(md, "quad_method", text="")
1276         col = row.column()
1277         col.label(text="Ngon Method:")
1278         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1279
1280     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1281         split = layout.split()
1282         col = split.column()
1283         col.prop(md, "center")
1284
1285         col = split.column()
1286         col.label(text="UV Axis:")
1287         col.prop(md, "axis_u", text="")
1288         col.prop(md, "axis_v", text="")
1289
1290         split = layout.split()
1291         col = split.column()
1292         col.label(text="From:")
1293         col.prop(md, "object_from", text="")
1294
1295         col = split.column()
1296         col.label(text="To:")
1297         col.prop(md, "object_to", text="")
1298
1299         split = layout.split()
1300         col = split.column()
1301         obj = md.object_from
1302         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1303             col.label(text="Bone:")
1304             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1305
1306         col = split.column()
1307         obj = md.object_to
1308         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1309             col.label(text="Bone:")
1310             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1311
1312         split = layout.split()
1313
1314         col = split.column()
1315         col.label(text="Vertex Group:")
1316         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1317
1318         col = split.column()
1319         col.label(text="UV Map:")
1320         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1321
1322     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1323         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1324
1325         split = layout.split()
1326
1327         col = split.column()
1328         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1329
1330         row = col.row(align=True)
1331         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1332         sub = row.row(align=True)
1333         sub.active = has_vgroup
1334         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1335         row = col.row(align=True)
1336         row.active = has_vgroup
1337         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1338
1339         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1340         row = col.row()
1341         row.active = md.use_crease
1342         row.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1343
1344         col = split.column()
1345
1346         col.prop(md, "offset")
1347         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1348         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1349         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1350         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1351
1352         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1353
1354     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1355         row = layout.row(align=True)
1356         row.prop(md, "object")
1357         sub = row.row(align=True)
1358         sub.active = bool(md.object)
1359         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1360
1361         layout.separator()
1362
1363         split = layout.split(0.333)
1364         split.prop(md, "use_vert_data")
1365         use_vert = md.use_vert_data
1366         row = split.row()
1367         row.active = use_vert
1368         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1369         if use_vert:
1370             col = layout.column(align=True)
1371             split = col.split(0.333, align=True)
1372             sub = split.column(align=True)
1373             sub.prop(md, "data_types_verts")
1374             sub = split.column(align=True)
1375             row = sub.row(align=True)
1376             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1377             row.label(icon='RIGHTARROW')
1378             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1379             row = sub.row(align=True)
1380             row.label("", icon='NONE')
1381
1382         layout.separator()
1383
1384         split = layout.split(0.333)
1385         split.prop(md, "use_edge_data")
1386         use_edge = md.use_edge_data
1387         row = split.row()
1388         row.active = use_edge
1389         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1390         if use_edge:
1391             col = layout.column(align=True)
1392             split = col.split(0.333, align=True)
1393             sub = split.column(align=True)
1394             sub.prop(md, "data_types_edges")
1395
1396         layout.separator()
1397
1398         split = layout.split(0.333)
1399         split.prop(md, "use_loop_data")
1400         use_loop = md.use_loop_data
1401         row = split.row()
1402         row.active = use_loop
1403         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1404         if use_loop:
1405             col = layout.column(align=True)
1406             split = col.split(0.333, align=True)
1407             sub = split.column(align=True)
1408             sub.prop(md, "data_types_loops")
1409             sub = split.column(align=True)
1410             row = sub.row(align=True)
1411             row.label("", icon='NONE')
1412             row = sub.row(align=True)
1413             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1414             row.label(icon='RIGHTARROW')
1415             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1416             row = sub.row(align=True)
1417             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1418             row.label(icon='RIGHTARROW')
1419             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1420             col.prop(md, "islands_precision")
1421
1422         layout.separator()
1423
1424         split = layout.split(0.333)
1425         split.prop(md, "use_poly_data")
1426         use_poly = md.use_poly_data
1427         row = split.row()
1428         row.active = use_poly
1429         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1430         if use_poly:
1431             col = layout.column(align=True)
1432             split = col.split(0.333, align=True)
1433             sub = split.column(align=True)
1434             sub.prop(md, "data_types_polys")
1435
1436         layout.separator()
1437
1438         split = layout.split()
1439         col = split.column()
1440         row = col.row(align=True)
1441         sub = row.row(align=True)
1442         sub.active = md.use_max_distance
1443         sub.prop(md, "max_distance")
1444         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1445
1446         col = split.column()
1447         col.prop(md, "ray_radius")
1448
1449         layout.separator()
1450
1451         split = layout.split()
1452         col = split.column()
1453         col.prop(md, "mix_mode")
1454         col.prop(md, "mix_factor")
1455
1456         col = split.column()
1457         row = col.row()
1458         row.active = bool(md.object)
1459         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1460         row = col.row(align=True)
1461         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1462         sub = row.row(align=True)
1463         sub.active = bool(md.vertex_group)
1464         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1465
1466     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1467         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1468         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1469                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1470
1471         row = layout.row()
1472         row.prop(md, "mode", expand=True)
1473
1474         split = layout.split()
1475
1476         col = split.column()
1477         col.prop(md, "target", text="")
1478         sub = col.column(align=True)
1479         sub.active = needs_object_offset
1480         sub.prop(md, "offset")
1481         row = col.row(align=True)
1482
1483         col = split.column()
1484         row = col.row()
1485         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1486         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1487
1488         subcol = col.column(align=True)
1489         subcol.label("Mix Mode:")
1490         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1491         subcol.prop(md, "mix_factor")
1492         row = subcol.row(align=True)
1493         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1494         sub = row.row(align=True)
1495         sub.active = has_vgroup
1496         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1497         subcol.prop(md, "mix_limit")
1498
1499     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1500         is_bind = md.is_bind
1501
1502         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1503         layout.prop(md, "iterations")
1504
1505         row = layout.row()
1506         row.prop(md, "smooth_type")
1507
1508         split = layout.split()
1509
1510         col = split.column()
1511         col.label(text="Vertex Group:")
1512         row = col.row(align=True)
1513         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1514         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1515
1516         col = split.column()
1517         col.prop(md, "use_only_smooth")
1518         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1519
1520         layout.prop(md, "rest_source")
1521         if md.rest_source == 'BIND':
1522             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1523
1524
1525 classes = (
1526     DATA_PT_modifiers,
1527 )
1528
1529 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1530     from bpy.utils import register_class
1531     for cls in classes:
1532         register_class(cls)