complain if running with py2
[blender.git] / source / blender / makesrna / rna_cleanup / rna_booleans.txt
1 ActionActuator.continue_last_frame -> continue_last_frame:    boolean    Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
2 ActionGroup.expanded -> show_expanded:    boolean    Action Group is expanded
3 ActionGroup.locked -> lock:    boolean    Action Group is locked
4 ActionGroup.selected -> select:    boolean    Action Group is selected
5 Actuator.expanded -> show_expanded:    boolean    Set actuator expanded in the user interface
6 AnimData.nla_enabled -> use_nla:    boolean    NLA stack is evaluated when evaluating this block
7 AnimVizMotionPaths.highlight_keyframes -> show_keyframe_highlight:    boolean    Emphasize position of keyframes on Motion Paths
8 AnimVizMotionPaths.search_all_action_keyframes -> use_keyframe_action_all:    boolean    For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
9 AnimVizMotionPaths.show_frame_numbers -> show_frame_numbers:    boolean    Show frame numbers on Motion Paths
10 AnimVizMotionPaths.show_keyframe_numbers -> show_keyframe_numbers:    boolean    Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
11 AnimVizOnionSkinning.only_selected -> show_only_selected:    boolean    For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
12 Area.show_menus -> show_menus:    boolean    Show menus in the header
13 AreaLamp.dither -> use_dither:    boolean    Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)
14 AreaLamp.jitter -> use_jitter:    boolean    Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)
15 AreaLamp.only_shadow -> use_only_shadow:    boolean    Causes light to cast shadows only without illuminating objects
16 AreaLamp.shadow_layer -> use_only_shadow_layer:    boolean    Causes only objects on the same layer to cast shadows
17 AreaLamp.umbra -> use_umbra:    boolean    Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)
18 Armature.auto_ik -> use_auto_ik:    boolean    Add temporaral IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
19 Armature.deform_bbone_rest -> use_deform_b_bone_rest:    boolean    Make B-Bones deform already in Rest Position
20 Armature.deform_envelope -> use_deform_envelope:    boolean    Enable Bone Envelopes when defining deform
21 Armature.deform_quaternion -> use_deform_quaternion:    boolean    Enable deform rotation with Quaternions
22 Armature.deform_vertexgroups -> use_deform_vertexgroups:    boolean    Enable Vertex Groups when defining deform
23 Armature.delay_deform -> use_deform_delay:    boolean    Don't deform children when manipulating bones in Pose Mode
24 Armature.draw_axes -> show_axes:    boolean    Draw bone axes
25 Armature.draw_custom_bone_shapes -> show_bone_custom:    boolean    Draw bones with their custom shapes
26 Armature.draw_group_colors -> show_group_colors:    boolean    Draw bone group colors
27 Armature.draw_names -> show_names:    boolean    Draw bone names
28 Armature.ghost_only_selected -> show_only_ghost_selected:    boolean
29 Armature.layer -> layer:    boolean    Armature layer visibility
30 Armature.layer_protection -> layer_protect:    boolean    Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
31 Armature.x_axis_mirror -> use_mirror_x:    boolean    Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
32 ArmatureModifier.b_bone_rest -> use_b_bone_rest:    boolean    Make B-Bones deform already in rest position
33 ArmatureModifier.invert -> use_vertex_group_invert:    boolean    Invert vertex group influence
34 ArmatureModifier.multi_modifier -> use_multi_modifier:    boolean    Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
35 ArmatureModifier.quaternion -> use_preserve_volume:    boolean    Deform rotation interpolation with quaternions
36 ArmatureModifier.use_bone_envelopes -> use_bone_envelopes:    boolean
37 ArmatureModifier.use_vertex_groups -> use_vertex_groups:    boolean
38 ArrayModifier.add_offset_object -> use_object_offset:    boolean    Add another object's transformation to the total offset
39 ArrayModifier.constant_offset -> use_constant_offset:    boolean    Add a constant offset
40 ArrayModifier.merge_adjacent_vertices -> use_merge_vertex:    boolean    Merge vertices in adjacent duplicates
41 ArrayModifier.merge_end_vertices -> use_merge_vertex_end:    boolean    Merge vertices in first and last duplicates
42 ArrayModifier.relative_offset -> use_relative_offset:    boolean    Add an offset relative to the object's bounding box
43 BackgroundImage.show_expanded -> show_expanded:    boolean    Show the expanded in the user interface
44 BevelModifier.only_vertices -> use_only_vertex:    boolean    Bevel verts/corners, not edges
45 BezierSplinePoint.hidden -> hide:    boolean    Visibility status
46 BezierSplinePoint.selected_control_point -> select_control_point:    boolean    Control point selection status
47 BezierSplinePoint.selected_handle1 -> select_left_handle:    boolean    Handle 1 selection status
48 BezierSplinePoint.selected_handle2 -> select_right_handle:    boolean    Handle 2 selection status
49 BoidRule.in_air -> use_in_air:    boolean    Use rule when boid is flying
50 BoidRule.on_land -> use_on_land:    boolean    Use rule when boid is on land
51 BoidRuleAvoid.predict -> use_predict:    boolean    Predict target movement
52 BoidRuleAvoidCollision.boids -> use_avoid:    boolean    Avoid collision with other boids
53 BoidRuleAvoidCollision.deflectors -> use_deflect:    boolean    Avoid collision with deflector objects
54 BoidRuleFollowLeader.line -> use_line:    boolean    Follow leader in a line
55 BoidRuleGoal.predict -> use_predict:    boolean    Predict target movement
56 BoidSettings.allow_climb -> use_climb:    boolean    Allow boids to climb goal objects
57 BoidSettings.allow_flight -> use_flight:    boolean    Allow boids to move in air
58 BoidSettings.allow_land -> use_land:    boolean    Allow boids to move on land
59 Bone.connected -> use_connect:    boolean, (read-only)    When bone has a parent, bone's head is struck to the parent's tail
60 Bone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:    boolean    When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
61 Bone.deform -> use_deform:    boolean    Bone does not deform any geometry
62 Bone.draw_wire -> show_wire:    boolean    Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes
63 Bone.hidden -> hide:    boolean    Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
64 Bone.hinge -> use_hinge:    boolean    Bone inherits rotation or scale from parent bone
65 Bone.inherit_scale -> use_inherit_scale:    boolean    Bone inherits scaling from parent bone
66 Bone.layer -> layer:    boolean    Layers bone exists in
67 Bone.local_location -> use_local_location:    boolean    Bone location is set in local space
68 Bone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:    boolean    When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
69 TODO *  Bone.restrict_select -> restrict_select:    boolean    Bone is able to be selected
70 Bone.selected -> select:    boolean
71 BooleanProperty.default -> default:    boolean, (read-only)    Default value for this number
72 BooleanProperty.default_array -> default_array:    boolean, (read-only)    Default value for this array
73 Brush.use_accumulate -> use_accumulate:    boolean    Accumulate stroke dabs on top of each other
74 Brush.use_airbrush -> use_airbrush:    boolean    Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
75 Brush.use_alpha -> use_alpha:    boolean    When this is disabled, lock alpha while painting
76 Brush.use_anchor -> use_anchor:    boolean    Keep the brush anchored to the initial location
77 Brush.use_jitter_pressure -> use_jitter_pressure:    boolean    Enable tablet pressure sensitivity for jitter
78 Brush.use_persistent -> use_persistent:    boolean    Sculpts on a persistent layer of the mesh
79 Brush.use_rake -> use_rake:    boolean    Rotate the brush texture to match the stroke direction
80 Brush.use_size_pressure -> use_size_pressure:    boolean    Enable tablet pressure sensitivity for size
81 Brush.use_smooth_stroke -> use_smooth_stroke:    boolean    Brush lags behind mouse and follows a smoother path
82 Brush.use_space -> use_space:    boolean    Limit brush application to the distance specified by spacing
83 Brush.use_spacing_pressure -> use_spacing_pressure:    boolean    Enable tablet pressure sensitivity for spacing
84 Brush.use_strength_pressure -> use_strength_pressure:    boolean    Enable tablet pressure sensitivity for strength
85 Brush.use_wrap -> use_wrap:    boolean    Enable torus wrapping while painting
86 BuildModifier.randomize -> use_random:    boolean    Randomize the faces or edges during build
87 Camera.panorama -> use_panorama:    boolean    Render the scene with a cylindrical camera for pseudo-fisheye lens effects
88 Camera.show_limits -> show_limits:    boolean    Draw the clipping range and focus point on the camera
89 Camera.show_mist -> show_mist:    boolean    Draw a line from the Camera to indicate the mist area
90 Camera.show_name -> show_name:    boolean    Show the active Camera's name in Camera view
91 Camera.show_passepartout -> show_passepartout:    boolean    Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
92 Camera.show_title_safe -> show_title_safe:    boolean    Show indicators for the title safe zone in Camera view
93 CastModifier.from_radius -> use_radius_as_size:    boolean    Use radius as size of projection shape (0 = auto)
94 CastModifier.use_transform -> use_transform:    boolean    Use object transform to control projection shape
95 CastModifier.x -> use_x:    boolean
96 CastModifier.y -> use_y:    boolean
97 CastModifier.z -> use_z:    boolean
98 ChildOfConstraint.use_location_x -> use_location_x:    boolean    Use X Location of Parent
99 ChildOfConstraint.use_location_y -> use_location_y:    boolean    Use Y Location of Parent
100 ChildOfConstraint.use_location_z -> use_location_z:    boolean    Use Z Location of Parent
101 ChildOfConstraint.use_rotation_x -> use_rotation_x:    boolean    Use X Rotation of Parent
102 ChildOfConstraint.use_rotation_y -> use_rotation_y:    boolean    Use Y Rotation of Parent
103 ChildOfConstraint.use_rotation_z -> use_rotation_z:    boolean    Use Z Rotation of Parent
104 ChildOfConstraint.use_scale_x -> use_scale_x:    boolean    Use X Scale of Parent
105 ChildOfConstraint.use_scale_y -> use_scale_y:    boolean    Use Y Scale of Parent
106 ChildOfConstraint.use_scale_z -> use_scale_z:    boolean    Use Z Scale of Parent
107 ClampToConstraint.cyclic -> use_cyclic:    boolean    Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box
108 ClothCollisionSettings.enable_collision -> use_collision:    boolean    Enable collisions with other objects
109 ClothCollisionSettings.enable_self_collision -> use_self_collision:    boolean    Enable self collisions
110 ClothSettings.pin_cloth -> use_pin_cloth:    boolean    Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
111 ClothSettings.stiffness_scaling -> use_stiffness_scale:    boolean    If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
112 TODO *  CollisionSensor.collision_type -> collision_type:    boolean    Toggle collision on material or property
113 CollisionSensor.pulse -> use_pulse:    boolean    Changes to the set of colliding objects generates pulse
114 CollisionSettings.enabled -> use_collision:    boolean    Enable this objects as a collider for physics systems
115 CollisionSettings.kill_particles -> use_particle_kill:    boolean    Kill collided particles
116 CompositorNodeAlphaOver.convert_premul -> use_convert_premultiply:    boolean
117 CompositorNodeBlur.bokeh -> use_bokeh:    boolean
118 CompositorNodeBlur.gamma -> use_gamma_correct:    boolean
119 CompositorNodeBlur.relative -> use_relative:    boolean
120 CompositorNodeColorSpill.unspill -> use_unspill:    boolean    Compensate all channels (diffenrently) by hand
121 CompositorNodeCrop.crop_size -> use_crop_size:    boolean    Whether to crop the size of the input image
122 CompositorNodeDBlur.wrap -> use_wrap:    boolean
123 CompositorNodeDefocus.gamma_correction -> use_gamma_correct:    boolean    Enable gamma correction before and after main process
124 CompositorNodeDefocus.preview -> use_preview:    boolean    Enable sampling mode, useful for preview when using low samplecounts
125 CompositorNodeDefocus.use_zbuffer -> use_zbuffer:    boolean    Disable when using an image as input instead of actual zbuffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
126 CompositorNodeGlare.rotate_45 -> use_rotate_45:    boolean    Simple star filter: add 45 degree rotation offset
127 CompositorNodeImage.auto_refresh -> use_auto_refresh:    boolean
128 CompositorNodeImage.cyclic -> use_cyclic:    boolean
129 CompositorNodeInvert.alpha -> use_alpha:    boolean
130 CompositorNodeInvert.rgb -> invert_rgb:    boolean
131 CompositorNodeLensdist.fit -> use_fit:    boolean    For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
132 CompositorNodeLensdist.jitter -> use_jitter:    boolean    Enable/disable jittering; faster, but also noisier
133 CompositorNodeLensdist.projector -> use_projector:    boolean    Enable/disable projector mode. Effect is applied in horizontal direction only
134 CompositorNodeMapValue.use_max -> use_max:    boolean
135 CompositorNodeMapValue.use_min -> use_min:    boolean
136 CompositorNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:    boolean    Include alpha of second input in this operation
137 CompositorNodeOutputFile.exr_half -> use_exr_half:    boolean
138 CompositorNodeVecBlur.curved -> use_curve:    boolean    Interpolate between frames in a bezier curve, rather than linearly
139 TODO *  Constraint.active -> active:    boolean    Constraint is the one being edited
140 Constraint.disabled -> is_valid:    boolean, (read-only)    Constraint has invalid settings and will not be evaluated
141 Constraint.expanded -> show_expanded:    boolean    Constraint's panel is expanded in UI
142 Constraint.proxy_local -> is_proxy_local:    boolean    Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
143 ConstraintActuator.detect_material -> use_material_detect:    boolean    Detect material instead of property
144 ConstraintActuator.fh_normal -> use_fh_normal:    boolean    Add a horizontal spring force on slopes
145 ConstraintActuator.fh_paralel_axis -> use_fh_paralel_axis:    boolean    Keep object axis parallel to normal
146 ConstraintActuator.force_distance -> use_force_distance:    boolean    Force distance of object to point of impact of ray
147 ConstraintActuator.local -> use_local:    boolean    Set ray along object's axis or global axis
148 ConstraintActuator.normal -> use_normal:    boolean    Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position
149 ConstraintActuator.persistent -> use_persistent:    boolean    Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target
150 ControlFluidSettings.active -> active:    boolean    Object contributes to the fluid simulation
151 ControlFluidSettings.reverse_frames -> use_frame_reverse:    boolean    Reverse control object movement
152 Controller.expanded -> show_expanded:    boolean    Set controller expanded in the user interface
153 Controller.priority -> use_priority:    boolean    Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
154 Controller.state -> state:    boolean, (read-only)    Set Controller state index (1 to 30)
155 CopyLocationConstraint.invert_x -> invert_x:    boolean    Invert the X location
156 CopyLocationConstraint.invert_y -> invert_y:    boolean    Invert the Y location
157 CopyLocationConstraint.invert_z -> invert_z:    boolean    Invert the Z location
158 CopyLocationConstraint.use_offset -> use_offset:    boolean    Add original location into copied location
159 CopyLocationConstraint.use_x -> use_x:    boolean    Copy the target's X location
160 CopyLocationConstraint.use_y -> use_y:    boolean    Copy the target's Y location
161 CopyLocationConstraint.use_z -> use_z:    boolean    Copy the target's Z location
162 CopyRotationConstraint.invert_x -> invert_x:    boolean    Invert the X rotation
163 CopyRotationConstraint.invert_y -> invert_y:    boolean    Invert the Y rotation
164 CopyRotationConstraint.invert_z -> invert_z:    boolean    Invert the Z rotation
165 CopyRotationConstraint.use_offset -> use_offset:    boolean    Add original rotation into copied rotation
166 CopyRotationConstraint.use_x -> use_x:    boolean    Copy the target's X rotation
167 CopyRotationConstraint.use_y -> use_y:    boolean    Copy the target's Y rotation
168 CopyRotationConstraint.use_z -> use_z:    boolean    Copy the target's Z rotation
169 CopyScaleConstraint.use_offset -> use_offset:    boolean    Add original scale into copied scale
170 CopyScaleConstraint.use_x -> use_x:    boolean    Copy the target's X scale
171 CopyScaleConstraint.use_y -> use_y:    boolean    Copy the target's Y scale
172 CopyScaleConstraint.use_z -> use_z:    boolean    Copy the target's Z scale
173 Curve.auto_texspace -> use_auto_texspace:    boolean    Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
174 Curve.back -> use_fill_back:    boolean    Draw filled back for extruded/beveled curves
175 Curve.draw_handles -> show_handles:    boolean    Display bezier handles in editmode
176 Curve.draw_normals -> show_normals:    boolean    Display 3D curve normals in editmode
177 Curve.front -> use_fill_front:    boolean    Draw filled front for extruded/beveled curves
178 Curve.map_along_length -> use_texture_map_length:    boolean    Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box
179 Curve.use_deform_fill -> use_fill_deform:    boolean    Fill curve after applying deformation
180 Curve.use_path -> use_path:    boolean    Enable the curve to become a translation path
181 Curve.use_path_follow -> use_path_follow:    boolean    Make curve path children to rotate along the path
182 Curve.use_radius -> use_radius:    boolean    Option for paths: apply the curve radius with path following it and deforming
183 Curve.use_stretch -> use_stretch:    boolean    Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path
184 Curve.use_time_offset -> use_time_offset:    boolean    Children will use TimeOffs value as path distance offset
185 CurveMapPoint.selected -> select:    boolean    Selection state of the curve point
186 CurveMapping.clip -> use_clip:    boolean    Force the curve view to fit a defined boundary
187 DelaySensor.repeat -> use_repeat:    boolean    Toggle repeat option. If selected, the sensor restarts after Delay+Dur logic tics
188 DomainFluidSettings.generate_speed_vectors -> use_speed_vectors:    boolean    Generate speed vectors for vector blur
189 DomainFluidSettings.override_time -> use_time_override:    boolean    Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene's timeline
190 DomainFluidSettings.reverse_frames -> use_frame_reverse:    boolean    Reverse fluid frames
191 NEGATE * DopeSheet.collapse_summary -> show_expanded_summary:    boolean    Collapse summary when shown, so all other channels get hidden. (DopeSheet Editors Only)
192 DopeSheet.display_armature -> show_armature:    boolean    Include visualization of Armature related Animation data
193 DopeSheet.display_camera -> show_camera:    boolean    Include visualization of Camera related Animation data
194 DopeSheet.display_curve -> show_curve:    boolean    Include visualization of Curve related Animation data
195 DopeSheet.display_lamp -> show_lamp:    boolean    Include visualization of Lamp related Animation data
196 DopeSheet.display_material -> show_material:    boolean    Include visualization of Material related Animation data
197 DopeSheet.display_mesh -> show_mesh:    boolean    Include visualization of Mesh related Animation data
198 DopeSheet.display_metaball -> show_metaball:    boolean    Include visualization of Metaball related Animation data
199 DopeSheet.display_node -> show_node:    boolean    Include visualization of Node related Animation data
200 DopeSheet.display_particle -> show_particle:    boolean    Include visualization of Particle related Animation data
201 DopeSheet.display_scene -> show_scene:    boolean    Include visualization of Scene related Animation data
202 DopeSheet.display_shapekeys -> show_shapekeys:    boolean    Include visualization of ShapeKey related Animation data
203 DopeSheet.display_summary -> show_summary:    boolean    Display an additional 'summary' line. (DopeSheet Editors only)
204 DopeSheet.display_texture -> show_texture:    boolean    Include visualization of Texture related Animation data
205 DopeSheet.display_transforms -> show_transforms:    boolean    Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
206 DopeSheet.display_world -> show_world:    boolean    Include visualization of World related Animation data
207 DopeSheet.include_missing_nla -> show_missing_nla:    boolean    Include Animation Data blocks with no NLA data. (NLA Editor only)
208 DopeSheet.only_group_objects -> show_only_group_objects:    boolean    Only include channels from Objects in the specified Group
209 DopeSheet.only_selected -> show_only_selected:    boolean    Only include channels relating to selected objects and data
210 Driver.invalid -> is_valid:    boolean    Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
211 Driver.show_debug_info -> show_debug_info:    boolean    Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
212 DriverTarget.use_local_space_transforms -> use_local_space_transform:    boolean    Use transforms in Local Space (as opposed to the worldspace default)
213 EdgeSplitModifier.use_edge_angle -> use_edge_angle:    boolean    Split edges with high angle between faces
214 EdgeSplitModifier.use_sharp -> use_edge_sharp:    boolean    Split edges that are marked as sharp
215 EditBone.connected -> is_connected:    boolean    When bone has a parent, bone's head is struck to the parent's tail
216 EditBone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:    boolean    When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
217 EditBone.deform -> use_deform:    boolean    Bone does not deform any geometry
218 EditBone.draw_wire -> show_wire:    boolean    Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes
219 EditBone.hidden -> hide:    boolean    Bone is not visible when in Edit Mode
220 EditBone.hinge -> use_hinge:    boolean    Bone inherits rotation or scale from parent bone
221 EditBone.inherit_scale -> use_inherit_scale:    boolean    Bone inherits scaling from parent bone
222 EditBone.layer -> layer:    boolean    Layers bone exists in
223 EditBone.local_location -> use_local_location:    boolean    Bone location is set in local space
224 EditBone.locked -> lock:    boolean    Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
225 EditBone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:    boolean    When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
226 EditBone.restrict_select -> restrict_select:    boolean    Bone is able to be selected
227 EditBone.selected -> select:    boolean
228 EditBone.selected_head -> select_head:    boolean
229 EditBone.selected_tail -> select_tail:    boolean
230 EditObjectActuator.enable_3d_tracking -> use_track_3d:    boolean    Enable 3D tracking
231 EditObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:    boolean    Apply the rotation locally
232 EditObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:    boolean    Apply the transformation locally
233 EditObjectActuator.replace_display_mesh -> use_display_mesh:    boolean    Replace the display mesh
234 EditObjectActuator.replace_physics_mesh -> use_physics_mesh:    boolean    Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)
235 EffectSequence.convert_float -> use_float:    boolean    Convert input to float data
236 EffectSequence.de_interlace -> use_deinterlace:    boolean    For video movies to remove fields
237 EffectSequence.flip_x -> use_flip_x:    boolean    Flip on the X axis
238 EffectSequence.flip_y -> use_flip_y:    boolean    Flip on the Y axis
239 EffectSequence.premultiply -> use_premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
240 EffectSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:    boolean    Use a custom directory to store data
241 EffectSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:    boolean    Use a custom file to read proxy data from
242 EffectSequence.reverse_frames -> use_frame_reverse:    boolean    Reverse frame order
243 EffectSequence.use_color_balance -> use_color_balance:    boolean    (3-Way color correction) on input
244 EffectSequence.use_crop -> use_crop:    boolean    Crop image before processing
245 EffectSequence.use_proxy -> use_proxy:    boolean    Use a preview proxy for this strip
246 EffectSequence.use_translation -> use_translation:    boolean    Translate image before processing
247 EffectorWeights.do_growing_hair -> use_hair_grow:    boolean    Use force fields when growing hair
248 EnvironmentMap.ignore_layers -> layer_ignore:    boolean    Hide objects on these layers when generating the Environment Map
249 EnvironmentMapTexture.use_filter_size_min -> filter_size_min:    boolean    Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
250 EnvironmentMapTexture.mipmap -> use_mipmap:    boolean    Uses auto-generated MIP maps for the image
251 EnvironmentMapTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:    boolean    Uses Gauss filter to sample down MIP maps
252 Event.alt -> alt:    boolean, (read-only)    True when the Alt/Option key is held
253 Event.ctrl -> ctrl:    boolean, (read-only)    True when the Ctrl key is held
254 Event.oskey -> oskey:    boolean, (read-only)    True when the Cmd key is held
255 Event.shift -> shift:    boolean, (read-only)    True when the Shift key is held
256 ExplodeModifier.alive -> show_alive:    boolean    Show mesh when particles are alive
257 ExplodeModifier.dead -> show_dead:    boolean    Show mesh when particles are dead
258 ExplodeModifier.size -> use_size:    boolean    Use particle size for the shrapnel
259 ExplodeModifier.split_edges -> use_edge_split:    boolean    Split face edges for nicer shrapnel
260 ExplodeModifier.unborn -> show_unborn:    boolean    Show mesh when particles are unborn
261 FCurve.auto_clamped_handles -> use_auto_handle_clamp:    boolean    All auto-handles for F-Curve are clamped
262 NEGATE * FCurve.disabled -> enabled:    boolean    F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
263 FCurve.locked -> lock:    boolean    F-Curve's settings cannot be edited
264 FCurve.muted -> use_mute:    boolean    F-Curve is not evaluated
265 FCurve.selected -> select:    boolean    F-Curve is selected for editing
266 NEGATE * FCurve.visible -> hide:    boolean    F-Curve and its keyframes are shown in the Graph Editor graphs
267 FCurveSample.selected -> select:    boolean    Selection status
268 FModifier.active -> active:    boolean    F-Curve Modifier is the one being edited
269 NEGATE * FModifier.disabled -> enabled:    boolean, (read-only)    F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
270 FModifier.expanded -> show_expanded:    boolean    F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
271 FModifier.muted -> use_mute:    boolean    F-Curve Modifier will not be evaluated
272 FModifierFunctionGenerator.additive -> use_additive:    boolean    Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
273 FModifierGenerator.additive -> use_additive:    boolean    Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
274 FModifierLimits.use_maximum_x -> use_x_max:    boolean    Use the maximum X value
275 FModifierLimits.use_maximum_y -> use_y_max:    boolean    Use the maximum Y value
276 FModifierLimits.use_minimum_x -> use_x_min:    boolean    Use the minimum X value
277 FModifierLimits.use_minimum_y -> use_y_min:    boolean    Use the minimum Y value
278 FModifierStepped.use_frame_end -> use_frame_end:    boolean    Restrict modifier to only act before its 'end' frame
279 FModifierStepped.use_frame_start -> use_frame_start:    boolean    Restrict modifier to only act after its 'start' frame
280 FcurveActuator.add -> use_additive:    boolean    F-Curve is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag
281 FcurveActuator.child -> use_child:    boolean    Update F-Curve on all children Objects as well
282 FcurveActuator.force -> use_force:    boolean    Apply F-Curve as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
283 FcurveActuator.local -> use_local:    boolean    Let the F-Curve act in local coordinates, used in Force and Add mode
284 FieldSettings.do_absorption -> use_absorption:    boolean    Force gets absorbed by collision objects
285 FieldSettings.do_location -> use_location:    boolean    Effect particles' location
286 FieldSettings.do_rotation -> use_rotation:    boolean    Effect particles' dynamic rotation
287 FieldSettings.force_2d -> use_force_2d:    boolean    Apply force only in 2d
288 FieldSettings.global_coordinates -> use_coordinates_global:    boolean    Use effector/global coordinates for turbulence
289 FieldSettings.guide_path_add -> use_guide_path_add:    boolean    Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
290 FieldSettings.multiple_springs -> use_multiple_springs:    boolean    Every point is effected by multiple springs
291 FieldSettings.root_coordinates -> use_coordinates_root:    boolean    Texture coordinates from root particle locations
292 FieldSettings.use_coordinates -> use_coordinates_object:    boolean    Use object/global coordinates for texture
293 FieldSettings.use_guide_path_weight -> use_guide_path_weight:    boolean    Use curve weights to influence the particle influence along the curve
294 FieldSettings.use_max_distance -> use_distance_min:    boolean    Use a maximum distance for the field to work
295 FieldSettings.use_min_distance -> use_distance_max:    boolean    Use a minimum distance for the field's fall-off
296 FieldSettings.use_radial_max -> use_radial_max:    boolean    Use a maximum radial distance for the field to work
297 FieldSettings.use_radial_min -> use_radial_min:    boolean    Use a minimum radial distance for the field's fall-off
298 FileSelectParams.do_filter -> use_filter:    boolean    Enable filtering of files
299 FileSelectParams.filter_blender -> use_filter_blender:    boolean    Show .blend files
300 FileSelectParams.filter_folder -> use_filter_folder:    boolean    Show folders
301 FileSelectParams.filter_font -> use_filter_font:    boolean    Show font files
302 FileSelectParams.filter_image -> use_filter_image:    boolean    Show image files
303 FileSelectParams.filter_movie -> use_filter_movie:    boolean    Show movie files
304 FileSelectParams.filter_script -> use_filter_script:    boolean    Show script files
305 FileSelectParams.filter_sound -> use_filter_sound:    boolean    Show sound files
306 FileSelectParams.filter_text -> use_filter_text:    boolean    Show text files
307 FileSelectParams.hide_dot -> show_hidden:    boolean    Hide hidden dot files
308 Filter2DActuator.enable_motion_blur -> use_motion_blur:    boolean    Enable/Disable Motion Blur
309 FloorConstraint.sticky -> use_sticky:    boolean    Immobilize object while constrained
310 FloorConstraint.use_rotation -> use_rotation:    boolean    Use the target's rotation to determine floor
311 FluidFluidSettings.active -> active:    boolean    Object contributes to the fluid simulation
312 FluidFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:    boolean    Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it
313 FollowPathConstraint.use_curve_follow -> use_curve_follow:    boolean    Object will follow the heading and banking of the curve
314 FollowPathConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:    boolean    Objects scale by the curve radius
315 FollowPathConstraint.use_fixed_position -> use_fixed_location:    boolean    Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
316 Function.registered -> registered:    boolean, (read-only)    Function is registered as callback as part of type registration
317 Function.registered_optional -> registered_optional:    boolean, (read-only)    Function is optionally registered as callback part of type registration
318 GPencilFrame.paint_lock -> lock_paint:    boolean    Frame is being edited (painted on)
319 GPencilFrame.selected -> select:    boolean    Frame is selected for editing in the DopeSheet
320 GPencilLayer.active -> active:    boolean    Set active layer for editing
321 GPencilLayer.frame_lock -> lock_frame:    boolean    Lock current frame displayed by layer
322 GPencilLayer.hide -> hide:    boolean    Set layer Visibility
323 GPencilLayer.locked -> lock:    boolean    Protect layer from further editing and/or frame changes
324 GPencilLayer.selected -> select:    boolean    Layer is selected for editing in the DopeSheet
325 GPencilLayer.show_points -> show_points:    boolean    Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
326 GPencilLayer.use_onion_skinning -> use_onion_skin:    boolean    Ghost frames on either side of frame
327 GameBooleanProperty.value -> value:    boolean    Property value
328 GameObjectSettings.actor -> use_actor:    boolean    Object is detected by the Near and Radar sensor
329 GameObjectSettings.all_states -> states_all:    boolean    Set all state bits
330 GameObjectSettings.anisotropic_friction -> use_anisotropic_friction:    boolean    Enable anisotropic friction
331 GameObjectSettings.collision_compound -> use_collision_compound:    boolean    Add children to form a compound collision object
332 GameObjectSettings.debug_state -> show_state_debug:    boolean    Print state debug info in the game engine
333 GameObjectSettings.ghost -> use_ghost:    boolean    Object does not restitute collisions, like a ghost
334 GameObjectSettings.initial_state -> initial_state:    boolean    Initial state when the game starts
335 GameObjectSettings.lock_x_axis -> lock_location_x:    boolean    Disable simulation of linear motion along the X axis
336 GameObjectSettings.lock_x_rot_axis -> lock_rotation_x:    boolean    Disable simulation of angular  motion along the X axis
337 GameObjectSettings.lock_y_axis -> lock_location_y:    boolean    Disable simulation of linear motion along the Y axis
338 GameObjectSettings.lock_y_rot_axis -> lock_rotation_y:    boolean    Disable simulation of angular  motion along the Y axis
339 GameObjectSettings.lock_z_axis -> lock_location_z:    boolean    Disable simulation of linear motion along the Z axis
340 GameObjectSettings.lock_z_rot_axis -> lock_rotation_z:    boolean    Disable simulation of angular  motion along the Z axis
341 GameObjectSettings.material_physics -> use_material_physics:    boolean    Use physics settings in materials
342 NEGATE * GameObjectSettings.no_sleeping -> use_sleep:    boolean    Disable auto (de)activation in physics simulation
343 GameObjectSettings.rotate_from_normal -> use_rotate_from_normal:    boolean    Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface
344 GameObjectSettings.show_actuators -> show_actuators:    boolean    Shows actuators for this object in the user interface
345 GameObjectSettings.show_controllers -> show_controllers:    boolean    Shows controllers for this object in the user interface
346 GameObjectSettings.show_sensors -> show_sensors:    boolean    Shows sensors for this object in the user interface
347 GameObjectSettings.show_state_panel -> show_state_panel:    boolean    Show state panel
348 GameObjectSettings.use_activity_culling -> use_activity_culling:    boolean    Disable simulation of angular  motion along the Z axis
349 GameObjectSettings.use_collision_bounds -> use_collision_bounds:    boolean    Specify a collision bounds type other than the default
350 GameObjectSettings.used_state -> state_used:    boolean, (read-only)    States which are being used by controllers
351 GameObjectSettings.visible_state -> state_visible:    boolean    State determining which controllers are displayed
352 GameProperty.debug -> use_debug:    boolean    Print debug information for this property
353 GameSoftBodySettings.bending_const -> use_bending_constraint:    boolean    Enable bending constraints
354 GameSoftBodySettings.cluster_rigid_to_softbody -> use_cluster_rigid_to_softbody:    boolean    Enable cluster collision between soft and rigid body
355 GameSoftBodySettings.cluster_soft_to_softbody -> use_cluster_soft_to_softbody:    boolean    Enable cluster collision between soft and soft body
356 GameSoftBodySettings.shape_match -> use_shape_match:    boolean    Enable soft body shape matching goal
357 GlowSequence.only_boost -> use_only_boost:    boolean    Show the glow buffer only
358 GreasePencil.use_stroke_endpoints -> use_stroke_endpoints:    boolean    Only use the first and last parts of the stroke for snapping
359 Group.layer -> layer:    boolean    Layers visible when this groups is instanced as a dupli
360 ID.fake_user -> use_fake_user:    boolean    Saves this datablock even if it has no users
361 ID.tag -> tag:    boolean    Tools can use this to tag data, (initial state is undefined)
362 Image.animated -> use_snimation:    boolean    Use as animated texture in the game engine
363 Image.clamp_x -> use_clamp_x:    boolean    Disable texture repeating horizontally
364 Image.clamp_y -> use_clamp_y:    boolean    Disable texture repeating vertically
365 Image.dirty -> is_dirty:    boolean, (read-only)    Image has changed and is not saved
366 Image.fields -> use_fields:    boolean    Use fields of the image
367 Image.has_data -> is_data:    boolean, (read-only)    True if this image has data
368 Image.premultiply -> use_premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
369 Image.tiles -> use_tiles:    boolean    Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)
370 ImagePaint.invert_stencil -> invert_stencil:    boolean    Invert the stencil layer
371 ImagePaint.show_brush -> show_brush:    boolean    Enables brush shape while not drawing
372 ImagePaint.show_brush_draw -> show_brush_draw:    boolean    Enables brush shape while drawing
373 ImagePaint.use_backface_cull -> use_backface_cull:    boolean    Ignore faces pointing away from the view (faster)
374 ImagePaint.use_clone_layer -> use_clone_layer:    boolean    Use another UV layer as clone source, otherwise use 3D the cursor as the source
375 ImagePaint.use_normal_falloff -> use_normal_falloff:    boolean    Paint most on faces pointing towards the view
376 ImagePaint.use_occlude -> use_occlude:    boolean    Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
377 ImagePaint.use_projection -> use_projection:    boolean    Use projection painting for improved consistency in the brush strokes
378 ImagePaint.use_stencil_layer -> use_stencil_layer:    boolean    Set the mask layer from the UV layer buttons
379 ImageSequence.convert_float -> use_float:    boolean    Convert input to float data
380 ImageSequence.de_interlace -> use_deinterlace:    boolean    For video movies to remove fields
381 ImageSequence.flip_x -> use_flip_x:    boolean    Flip on the X axis
382 ImageSequence.flip_y -> use_flip_y:    boolean    Flip on the Y axis
383 ImageSequence.premultiply -> use_premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
384 ImageSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:    boolean    Use a custom directory to store data
385 ImageSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:    boolean    Use a custom file to read proxy data from
386 ImageSequence.reverse_frames -> use_frame_reverse:    boolean    Reverse frame order
387 ImageSequence.use_color_balance -> use_color_balance:    boolean    (3-Way color correction) on input
388 ImageSequence.use_crop -> use_crop:    boolean    Crop image before processing
389 ImageSequence.use_proxy -> use_proxy:    boolean    Use a preview proxy for this strip
390 ImageSequence.use_translation -> use_translation:    boolean    Translate image before processing
391 ImageTexture.calculate_alpha -> use_rgb_alpha:    boolean    Calculates an alpha channel based on RGB values in the image
392 ImageTexture.checker_even -> use_checker_even:    boolean    Sets even checker tiles
393 ImageTexture.checker_odd -> use_checker_odd:    boolean    Sets odd checker tiles
394 ImageTexture.filter_size_minimum -> use_filter_size_min:    boolean    Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
395 ImageTexture.flip_axis -> use_flip_axis:    boolean    Flips the texture's X and Y axis
396 ImageTexture.interpolation -> use_interpolation:    boolean    Interpolates pixels using Area filter
397 ImageTexture.invert_alpha -> invert_alpha:    boolean    Inverts all the alpha values in the image
398 ImageTexture.mipmap -> use_mipmap:    boolean    Uses auto-generated MIP maps for the image
399 ImageTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:    boolean    Uses Gauss filter to sample down MIP maps
400 ImageTexture.mirror_x -> use_mirror_x:    boolean    Mirrors the image repetition on the X direction
401 ImageTexture.mirror_y -> use_mirror_y:    boolean    Mirrors the image repetition on the Y direction
402 ImageTexture.normal_map -> use_normal_map:    boolean    Uses image RGB values for normal mapping
403 ImageTexture.use_alpha -> use_use_alpha:    boolean    Uses the alpha channel information in the image
404 ImageUser.auto_refresh -> use_auto_refresh:    boolean    Always refresh image on frame changes
405 ImageUser.cyclic -> use_cyclic:    boolean    Cycle the images in the movie
406 TODO would use is_ * InflowFluidSettings.active -> active:    boolean    Object contributes to the fluid simulation
407 InflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_export_animated_mesh:    boolean    Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it
408 InflowFluidSettings.local_coordinates -> use_local_coordinates:    boolean    Use local coordinates for inflow. (e.g. for rotating objects)
409 Itasc.auto_step -> use_auto_step:    boolean    Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
410 JoystickSensor.all_events -> use_all_events:    boolean    Triggered by all events on this joysticks current type (axis/button/hat)
411 Key.relative -> use_relative:    boolean    Makes shape keys relative
412 TODO would use is_ * KeyConfig.user_defined -> user_defined:    boolean, (read-only)    Indicates that a keyconfig was defined by the user
413 KeyMap.children_expanded -> show_expanded_children:    boolean    Children expanded in the user interface
414 KeyMap.items_expanded -> show_expanded_items:    boolean    Expanded in the user interface
415 TODO would use is_ * KeyMap.modal -> modal:    boolean, (read-only)    Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
416 KeyMap.user_defined -> use_user_defined:    boolean    Keymap is defined by the user
417 KeyMapItem.active -> active:    boolean    Activate or deactivate item
418 TODO would use is_pressed * KeyMapItem.alt -> alt:    boolean    Alt key pressed
419 TODO would use is_pressed * KeyMapItem.any -> any:    boolean    Any modifier keys pressed
420 TODO would use is_pressed * KeyMapItem.ctrl -> ctrl:    boolean    Control key pressed
421 KeyMapItem.expanded -> show_expanded:    boolean    Show key map event and property details in the user interface
422 TODO would use is_pressed * KeyMapItem.oskey -> oskey:    boolean    Operating system key pressed
423 TODO would use is_pressed * KeyMapItem.shift -> shift:    boolean    Shift key pressed
424 TODO *  KeyboardSensor.all_keys -> all_keys:    boolean    Trigger this sensor on any keystroke
425 TODO would use is_ * Keyframe.selected -> select:    boolean    Control point selection status
426 TODO would use is_ * Keyframe.selected_handle1 -> select_left_handle:    boolean    Handle 1 selection status
427 TODO would use is_ * Keyframe.selected_handle2 -> select_right_handle:    boolean    Handle 2 selection status
428 KeyingSet.absolute -> use_absolute:    boolean    Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
429 KeyingSet.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:    boolean    Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
430 KeyingSet.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:    boolean    Insert keyframes based on 'visual transforms'
431 KeyingSet.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:    boolean    Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
432 KeyingSetInfo.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:    boolean    Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
433 KeyingSetInfo.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:    boolean    Insert keyframes based on 'visual transforms'
434 KeyingSetInfo.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:    boolean    Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
435 KeyingSetPath.entire_array -> use_entire_array:    boolean    When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
436 KeyingSetPath.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:    boolean    Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
437 KeyingSetPath.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:    boolean    Insert keyframes based on 'visual transforms'
438 KeyingSetPath.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:    boolean    Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
439 KinematicConstraint.pos_lock_x -> lock_location_x:    boolean    Constraint position along X axis
440 KinematicConstraint.pos_lock_y -> lock_location_y:    boolean    Constraint position along Y axis
441 KinematicConstraint.pos_lock_z -> lock_location_z:    boolean    Constraint position along Z axis
442 KinematicConstraint.rot_lock_x -> lock_rotation_x:    boolean    Constraint rotation along X axis
443 KinematicConstraint.rot_lock_y -> lock_rotation_y:    boolean    Constraint rotation along Y axis
444 KinematicConstraint.rot_lock_z -> lock_rotation_z:    boolean    Constraint rotation along Z axis
445 KinematicConstraint.use_position -> use_location:    boolean    Chain follows position of target
446 KinematicConstraint.use_rotation -> use_rotation:    boolean    Chain follows rotation of target
447 KinematicConstraint.use_stretch -> use_stretch:    boolean    Enable IK Stretching
448 KinematicConstraint.use_tail -> use_tail:    boolean    Include bone's tail as last element in chain
449 KinematicConstraint.use_target -> use_target:    boolean    Disable for targetless IK
450 Lamp.diffuse -> use_diffuse:    boolean    Lamp does diffuse shading
451 Lamp.layer -> use_own_layer:    boolean    Illuminates objects only on the same layer the lamp is on
452 Lamp.negative -> use_negative:    boolean    Lamp casts negative light
453 Lamp.specular -> use_specular:    boolean    Lamp creates specular highlights
454 LampSkySettings.use_atmosphere -> use_atmosphere:    boolean    Apply sun effect on atmosphere
455 LampSkySettings.use_sky -> use_sky:    boolean    Apply sun effect on sky
456 LampTextureSlot.map_color -> use_map_color:    boolean    Lets the texture affect the basic color of the lamp
457 LampTextureSlot.map_shadow -> use_map_shadow:    boolean    Lets the texture affect the shadow color of the lamp
458 Lattice.outside -> use_outside:    boolean    Only draw, and take into account, the outer vertices
459 LimitLocationConstraint.limit_transform -> limit_transform:    boolean    Transforms are affected by this constraint as well
460 LimitLocationConstraint.use_maximum_x -> use_x_max:    boolean    Use the maximum X value
461 LimitLocationConstraint.use_maximum_y -> use_y_max:    boolean    Use the maximum Y value
462 LimitLocationConstraint.use_maximum_z -> use_z_max:    boolean    Use the maximum Z value
463 LimitLocationConstraint.use_minimum_x -> use_x_min:    boolean    Use the minimum X value
464 LimitLocationConstraint.use_minimum_y -> use_y_min:    boolean    Use the minimum Y value
465 LimitLocationConstraint.use_minimum_z -> use_z_min:    boolean    Use the minimum Z value
466 LimitRotationConstraint.limit_transform -> limit_transform:    boolean    Transforms are affected by this constraint as well
467 LimitRotationConstraint.use_limit_x -> use_x_limit:    boolean    Use the minimum X value
468 LimitRotationConstraint.use_limit_y -> use_y_limit:    boolean    Use the minimum Y value
469 LimitRotationConstraint.use_limit_z -> use_z_limit:    boolean    Use the minimum Z value
470 LimitScaleConstraint.limit_transform -> limit_transform:    boolean    Transforms are affected by this constraint as well
471 LimitScaleConstraint.use_maximum_x -> use_x_max:    boolean    Use the maximum X value
472 LimitScaleConstraint.use_maximum_y -> use_y_max:    boolean    Use the maximum Y value
473 LimitScaleConstraint.use_maximum_z -> use_z_max:    boolean    Use the maximum Z value
474 LimitScaleConstraint.use_minimum_x -> use_x_min:    boolean    Use the minimum X value
475 LimitScaleConstraint.use_minimum_y -> use_y_min:    boolean    Use the minimum Y value
476 LimitScaleConstraint.use_minimum_z -> use_z_min:    boolean    Use the minimum Z value
477 Main.debug -> show_debug:    boolean    Print debugging information in console
478 Main.file_is_saved -> is_saved:    boolean, (read-only)    Has the current session been saved to disk as a .blend file
479 TODO *  MaskModifier.invert -> invert:    boolean    Use vertices that are not part of region defined
480 Material.cast_approximate -> use_cast_approximate:    boolean    Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion.
481 Material.cast_buffer_shadows -> use_cast_buffer_shadows:    boolean    Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps
482 Material.cast_shadows_only -> use_cast_shadows_only:    boolean    Makes objects with this material appear invisible, only casting shadows (not rendered)
483 Material.cubic -> use_cubic:    boolean    Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions
484 Material.exclude_mist -> use_exclude_mist:    boolean    Excludes this material from mist effects (in world settings)
485 Material.face_texture -> use_face_texture:    boolean    Replaces the object's base color with color from face assigned image textures
486 Material.face_texture_alpha -> use_face_texture_alpha:    boolean    Replaces the object's base alpha value with alpha from face assigned image textures
487 Material.full_oversampling -> use_full_oversampling:    boolean    Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples
488 Material.invert_z -> use_invert_z:    boolean    Renders material's faces with an inverted Z buffer (scanline only)
489 Material.light_group_exclusive -> use_light_group_exclusive:    boolean    Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting
490 Material.object_color -> use_object_color:    boolean    Modulate the result with a per-object color
491 Material.only_shadow -> use_shadow_only:    boolean    Renders shadows as the material's alpha value, making materials transparent except for shadowed areas
492 Material.ray_shadow_bias -> use_ray_shadow_bias:    boolean    Prevents raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)
493 Material.receive_transparent_shadows -> use_receive_transparent_shadows:    boolean    Allow this object to receive transparent shadows casted through other objects
494 Material.shadeless -> use_shadeless:    boolean    Makes this material insensitive to light or shadow
495 Material.shadows -> use_shadows:    boolean    Allows this material to receive shadows
496 Material.tangent_shading -> use_tangent_shading:    boolean    Use the material's tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects
497 Material.traceable -> use_traceable:    boolean    Include this material and geometry that uses it in ray tracing calculations
498 Material.transparency -> use_transparency:    boolean    Render material as transparent
499 Material.use_diffuse_ramp -> use_diffuse_ramp:    boolean    Toggle diffuse ramp operations
500 Material.use_nodes -> use_nodes:    boolean    Use shader nodes to render the material
501 Material.use_sky -> use_sky:    boolean    Renders this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)
502 Material.use_specular_ramp -> use_specular_ramp:    boolean    Toggle specular ramp operations
503 Material.use_textures -> use_textures:    boolean    Enable/Disable each texture
504 Material.vertex_color_light -> use_vertex_color_light:    boolean    Add vertex colors as additional lighting
505 Material.vertex_color_paint -> use_vertex_color_paint:    boolean    Replaces object base color with vertex colors (multiplies with 'texture face' face assigned textures)
506 MaterialHalo.flare_mode -> use_flare_mode:    boolean    Renders halo as a lensflare
507 MaterialHalo.lines -> use_lines:    boolean    Renders star shaped lines over halo
508 MaterialHalo.ring -> use_ring:    boolean    Renders rings over halo
509 MaterialHalo.shaded -> use_shaded:    boolean    Lets halo receive light and shadows from external objects
510 MaterialHalo.soft -> use_soft:    boolean    Softens the edges of halos at intersections with other geometry
511 MaterialHalo.star -> use_star:    boolean    Renders halo as a star
512 MaterialHalo.texture -> use_texture:    boolean    Gives halo a texture
513 MaterialHalo.vertex_normal -> use_vertex_normal:    boolean    Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
514 MaterialHalo.xalpha -> use_xalpha:    boolean    Uses extreme alpha
515 MaterialPhysics.align_to_normal -> use_align_to_normal:    boolean    Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area
516 TODO *  MaterialRaytraceMirror.enabled -> enabled:    boolean    Enable raytraced reflections
517 MaterialStrand.blender_units -> use_blender_units:    boolean    Use Blender units for widths instead of pixels
518 MaterialStrand.surface_diffuse -> use_surface_diffuse:    boolean    Make diffuse shading more similar to shading the surface
519 MaterialStrand.tangent_shading -> use_tangent_shading:    boolean    Uses direction of strands as normal for tangent-shading
520 TODO *  MaterialSubsurfaceScattering.enabled -> enabled:    boolean    Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
521 TODO *  MaterialTextureSlot.enabled -> enabled:    boolean    Enable this material texture slot
522 MaterialTextureSlot.from_dupli -> use_from_dupli:    boolean    Dupli's instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent
523 MaterialTextureSlot.from_original -> use_from_original:    boolean    Dupli's derive their object coordinates from the original objects transformation
524 MaterialTextureSlot.map_alpha -> use_map_alpha:    boolean    Causes the texture to affect the alpha value
525 MaterialTextureSlot.map_ambient -> use_map_ambient:    boolean    Causes the texture to affect the value of ambient
526 MaterialTextureSlot.map_colordiff -> use_map_colordiff:    boolean    Causes the texture to affect basic color of the material
527 MaterialTextureSlot.map_coloremission -> use_map_coloremission:    boolean    Causes the texture to affect the color of emission
528 MaterialTextureSlot.map_colorreflection -> use_map_colorreflection:    boolean    Causes the texture to affect the color of scattered light
529 MaterialTextureSlot.map_colorspec -> use_map_colorspec:    boolean    Causes the texture to affect the specularity color
530 MaterialTextureSlot.map_colortransmission -> use_map_colortransmission:    boolean    Causes the texture to affect the result color after other light has been scattered/absorbed
531 MaterialTextureSlot.map_density -> use_map_density:    boolean    Causes the texture to affect the volume's density
532 MaterialTextureSlot.map_diffuse -> use_map_diffuse:    boolean    Causes the texture to affect the value of the materials diffuse reflectivity
533 MaterialTextureSlot.map_displacement -> use_map_displacement:    boolean    Let the texture displace the surface
534 MaterialTextureSlot.map_emission -> use_map_emission:    boolean    Causes the texture to affect the volume's emission
535 MaterialTextureSlot.map_emit -> use_map_emit:    boolean    Causes the texture to affect the emit value
536 MaterialTextureSlot.map_hardness -> use_map_hardness:    boolean    Causes the texture to affect the hardness value
537 MaterialTextureSlot.map_mirror -> use_map_mirror:    boolean    Causes the texture to affect the mirror color
538 MaterialTextureSlot.map_normal -> use_map_normal:    boolean    Causes the texture to affect the rendered normal
539 MaterialTextureSlot.map_raymir -> use_map_raymir:    boolean    Causes the texture to affect the ray-mirror value
540 MaterialTextureSlot.map_reflection -> use_map_reflect:    boolean    Causes the texture to affect the reflected light's brightness
541 MaterialTextureSlot.map_scattering -> use_map_scatter:    boolean    Causes the texture to affect the volume's scattering
542 MaterialTextureSlot.map_specular -> use_map_specular:    boolean    Causes the texture to affect the value of specular reflectivity
543 MaterialTextureSlot.map_translucency -> use_map_translucency:    boolean    Causes the texture to affect the translucency value
544 MaterialTextureSlot.map_warp -> use_map_warp:    boolean    Let the texture warp texture coordinates of next channels
545 MaterialTextureSlot.new_bump -> use_new_bump:    boolean    Use new, corrected bump mapping code (backwards compatibility option)
546 MaterialVolume.external_shadows -> use_external_shadows:    boolean    Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
547 MaterialVolume.light_cache -> use_light_cache:    boolean    Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy
548 Mesh.all_edges -> show_all_edges:    boolean    Displays all edges for wireframe in all view modes in the 3D view
549 Mesh.auto_texspace -> use_auto_texspace:    boolean    Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
550 Mesh.autosmooth -> use_autosmooth:    boolean    Treats all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as 'smooth' during render
551 Mesh.double_sided -> use_double_sided:    boolean    Render/display the mesh with double or single sided lighting
552 Mesh.draw_bevel_weights -> show_bevel_weights:    boolean    Displays weights created for the Bevel modifier
553 Mesh.draw_creases -> show_creases:    boolean    Displays creases created for subsurf weighting
554 Mesh.draw_edge_angle -> show_edge_angle:    boolean    Displays the angles in the selected edges in degrees
555 Mesh.draw_edge_lenght -> show_edge_lenght:    boolean    Displays selected edge lengths
556 Mesh.draw_edges -> show_edges:    boolean    Displays selected edges using highlights in the 3D view and UV editor
557 Mesh.draw_face_area -> show_face_area:    boolean    Displays the area of selected faces
558 Mesh.draw_faces -> show_faces:    boolean    Displays all faces as shades in the 3D view and UV editor
559 Mesh.draw_normals -> show_normals:    boolean    Displays face normals as lines
560 Mesh.draw_seams -> show_seams:    boolean    Displays UV unwrapping seams
561 Mesh.draw_sharp -> show_sharp:    boolean    Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier
562 Mesh.draw_vertex_normals -> show_vertex_normals:    boolean    Displays vertex normals as lines
563 Mesh.use_mirror_topology -> use_mirror_topology:    boolean    Use topology based mirroring
564 Mesh.use_mirror_x -> use_mirror_x:    boolean    X Axis mirror editing
565 Mesh.use_paint_mask -> use_paint_mask:    boolean    Face selection masking for painting
566 Mesh.vertex_normal_flip -> use_vertex_normal_flip:    boolean    Flip vertex normals towards the camera during render
567 MeshColorLayer.active -> active:    boolean    Sets the layer as active for display and editing
568 MeshColorLayer.active_render -> active_render:    boolean    Sets the layer as active for rendering
569 MeshDeformModifier.dynamic -> dynamic:    boolean    Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming.)
570 MeshDeformModifier.invert -> invert:    boolean    Invert vertex group influence
571 MeshDeformModifier.is_bound -> is_bound:    boolean, (read-only)    Whether geometry has been bound to control cage
572 MeshEdge.fgon -> is_fgon:    boolean, (read-only)    Fgon edge
573 TODO *  MeshEdge.hidden -> hide:    boolean
574 MeshEdge.loose -> use_loose:    boolean, (read-only)    Loose edge
575 MeshEdge.seam -> use_seam:    boolean    Seam edge for UV unwrapping
576 TODO *  MeshEdge.selected -> select:    boolean
577 MeshEdge.sharp -> use_sharp:    boolean    Sharp edge for the EdgeSplit modifier
578 TODO would use is_ * MeshFace.hidden -> hide:    boolean
579 TODO would use is_ * MeshFace.selected -> select:    boolean
580 TODO would use is_ * MeshFace.smooth -> use_smooth:    boolean
581 MeshTextureFace.alpha_sort -> use_alpha_sort:    boolean    Enable sorting of faces for correct alpha drawing (slow, use Clip Alpha instead when possible)
582 MeshTextureFace.billboard -> use_billboard:    boolean    Billboard with Z-axis constraint
583 MeshTextureFace.collision -> use_collision:    boolean    Use face for collision and ray-sensor detection
584 MeshTextureFace.halo -> use_halo:    boolean    Screen aligned billboard
585 TODO would use is_ * MeshTextureFace.invisible -> invisible:    boolean    Make face invisible
586 MeshTextureFace.light -> use_light:    boolean    Use light for face
587 MeshTextureFace.object_color -> use_object_color:    boolean    Use ObColor instead of vertex colors
588 MeshTextureFace.shadow -> use_shadow_face:    boolean    Face is used for shadow
589 MeshTextureFace.shared -> use_blend_shared:    boolean    Blend vertex colors across face when vertices are shared
590 MeshTextureFace.tex -> use_render_texture:    boolean    Render face with texture
591 MeshTextureFace.text -> use_bitmap_text:    boolean    Enable bitmap text on face
592 MeshTextureFace.twoside -> use_twoside:    boolean    Render face two-sided
593 MeshTextureFace.uv_pinned -> uv_pin:    boolean
594 MeshTextureFace.uv_selected -> uv_select:    boolean
595 TODO *  MeshTextureFaceLayer.active -> active:    boolean    Sets the layer as active for display and editing
596 TODO *  MeshTextureFaceLayer.active_clone -> active_clone:    boolean    Sets the layer as active for cloning
597 TODO *  MeshTextureFaceLayer.active_render -> active_render:    boolean    Sets the layer as active for rendering
598 TODO *  MeshVertex.hidden -> hide:    boolean
599 TODO would use is_ * MeshVertex.selected -> select:    boolean
600 MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:    boolean    Adjusts active object's texture space automatically when transforming object
601 TODO *  MetaElement.hide -> hide:    boolean    Hide element
602 TODO would use is_ * MetaElement.negative -> use_negative:    boolean    Set metaball as negative one
603 MetaSequence.convert_float -> use_convert_float:    boolean    Convert input to float data
604 MetaSequence.de_interlace -> use_deinterlace:    boolean    For video movies to remove fields
605 MetaSequence.flip_x -> use_flip_x:    boolean    Flip on the X axis
606 MetaSequence.flip_y -> use_flip_y:    boolean    Flip on the Y axis
607 MetaSequence.premultiply -> use_convert_premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
608 MetaSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:    boolean    Use a custom directory to store data
609 MetaSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:    boolean    Use a custom file to read proxy data from
610 MetaSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:    boolean    Reverse frame order
611 MetaSequence.use_color_balance -> use_color_balance:    boolean    (3-Way color correction) on input
612 MetaSequence.use_crop -> use_crop:    boolean    Crop image before processing
613 MetaSequence.use_proxy -> use_proxy:    boolean    Use a preview proxy for this strip
614 MetaSequence.use_translation -> use_translation:    boolean    Translate image before processing
615 MirrorModifier.clip -> use_clipping:    boolean    Prevents vertices from going through the mirror during transform
616 MirrorModifier.mirror_u -> use_mirror_u:    boolean    Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point
617 MirrorModifier.mirror_v -> use_mirror_v:    boolean    Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point
618 MirrorModifier.mirror_vertex_groups -> use_mirror_vertex_groups:    boolean    Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
619 MirrorModifier.x -> use_x:    boolean    Enable X axis mirror
620 MirrorModifier.y -> use_y:    boolean    Enable Y axis mirror
621 MirrorModifier.z -> use_z:    boolean    Enable Z axis mirror
622 Modifier.editmode -> use_in_editmode:    boolean    Use modifier while in the edit mode
623 Modifier.expanded -> show_expanded:    boolean    Set modifier expanded in the user interface
624 Modifier.on_cage -> use_on_cage:    boolean    Enable direct editing of modifier control cage
625 Modifier.realtime -> show_realtime:    boolean    Realtime display of a modifier
626 Modifier.render -> use_render:    boolean    Use modifier during rendering
627 TODO *  MotionPath.editing -> editing:    boolean    Path is being edited
628 TODO *  MotionPath.use_bone_head -> use_bone_head:    boolean, (read-only)    For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
629 TODO would use is_ * MotionPathVert.selected -> select:    boolean    Path point is selected for editing
630 MovieSequence.convert_float -> use_convert_float:    boolean    Convert input to float data
631 MovieSequence.de_interlace -> use_deinterlace:    boolean    For video movies to remove fields
632 MovieSequence.flip_x -> use_flip_x:    boolean    Flip on the X axis
633 MovieSequence.flip_y -> use_flip_y:    boolean    Flip on the Y axis
634 MovieSequence.premultiply -> use_convert_premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
635 MovieSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:    boolean    Use a custom directory to store data
636 MovieSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:    boolean    Use a custom file to read proxy data from
637 TODO *  MovieSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:    boolean    Reverse frame order
638 MovieSequence.use_color_balance -> use_color_balance:    boolean    (3-Way color correction) on input
639 MovieSequence.use_crop -> use_crop:    boolean    Crop image before processing
640 MovieSequence.use_proxy -> use_proxy:    boolean    Use a preview proxy for this strip
641 MovieSequence.use_translation -> use_translation:    boolean    Translate image before processing
642 MulticamSequence.convert_float -> use_convert_float:    boolean    Convert input to float data
643 MulticamSequence.de_interlace -> use_deinterlace:    boolean    For video movies to remove fields
644 MulticamSequence.flip_x -> use_flip_x:    boolean    Flip on the X axis
645 MulticamSequence.flip_y -> use_flip_y:    boolean    Flip on the Y axis
646 MulticamSequence.premultiply -> use_convert_premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
647 MulticamSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:    boolean    Use a custom directory to store data
648 MulticamSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:    boolean    Use a custom file to read proxy data from
649 TODO *  MulticamSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:    boolean    Reverse frame order
650 MulticamSequence.use_color_balance -> use_color_balance:    boolean    (3-Way color correction) on input
651 MulticamSequence.use_crop -> use_crop:    boolean    Crop image before processing
652 MulticamSequence.use_proxy -> use_proxy:    boolean    Use a preview proxy for this strip
653 MulticamSequence.use_translation -> use_translation:    boolean    Translate image before processing
654 MultiresModifier.external -> use_external:    boolean, (read-only)    Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
655 MultiresModifier.optimal_display -> show_optimal:    boolean    Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
656 NetRenderSettings.master_broadcast -> use_master_broadcast:    boolean    broadcast master server address on local network
657 NetRenderSettings.master_clear -> use_master_clear:    boolean    delete saved files on exit
658 NetRenderSettings.slave_clear -> use_slave_clear:    boolean    delete downloaded files on exit
659 NetRenderSettings.slave_outputlog -> use_slave_outputlog:    boolean    Output render text log to console as well as sending it to the master
660 NetRenderSettings.slave_thumb -> use_slave_thumb:    boolean    Generate thumbnails on slaves instead of master
661 TODO I'd use is_ * NlaStrip.active -> active:    boolean, (read-only)    NLA Strip is active
662 NlaStrip.animated_influence -> use_animated_influence:    boolean    Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
663 NlaStrip.animated_time -> use_animated_time:    boolean    Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
664 NlaStrip.animated_time_cyclic -> use_animated_time_cyclic:    boolean    Cycle the animated time within the action start & end
665 NlaStrip.auto_blending -> use_auto_blend:    boolean    Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
666 TODO I'd use is_ * NlaStrip.muted -> muted:    boolean    NLA Strip is not evaluated
667 TODO I'd use is_ * NlaStrip.reversed -> reversed:    boolean    NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
668 TODO I'd use is_ * NlaStrip.selected -> select:    boolean    NLA Strip is selected
669 TODO I'd use is_ * NlaTrack.active -> active:    boolean, (read-only)    NLA Track is active
670 TODO I'd use is_ * NlaTrack.locked -> lock:    boolean    NLA Track is locked
671 TODO I'd use is_ * NlaTrack.muted -> muted:    boolean    NLA Track is not evaluated
672 TODO I'd use is_ * NlaTrack.selected -> select:    boolean    NLA Track is selected
673 NlaTrack.solo -> is_solo:    boolean, (read-only)    NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
674 Object.draw_axis -> show_axis:    boolean    Displays the object's origin and axis
675 Object.draw_bounds -> show_bounds:    boolean    Displays the object's bounds
676 Object.draw_name -> show_name:    boolean    Displays the object's name
677 Object.draw_texture_space -> show_texture_space:    boolean    Displays the object's texture space
678 Object.draw_transparent -> show_transparent:    boolean    Enables transparent materials for the object (Mesh only)
679 Object.draw_wire -> show_wire:    boolean    Adds the object's wireframe over solid drawing
680 TODO *  Object.duplis_used -> is_duplis_used:    boolean, (read-only)
681 TODO *  Object.layers -> layers:    boolean    Layers the object is on
682 Object.lock_location -> lock_location:    boolean    Lock editing of location in the interface
683 Object.lock_rotation -> lock_rotation:    boolean    Lock editing of rotation in the interface
684 Object.lock_rotation_w -> lock_rotation_w:    boolean    Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
685 Object.lock_rotations_4d -> lock_rotations_4d:    boolean    Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
686 Object.lock_scale -> lock_scale:    boolean    Lock editing of scale in the interface
687 TODO *  Object.restrict_render -> use_limit_render:    boolean    Restrict renderability
688 TODO *  Object.restrict_select -> use_limit_select:    boolean    Restrict selection in the viewport
689 TODO *  Object.restrict_view -> use_limit_view:    boolean    Restrict visibility in the viewport
690 TODO *  Object.selected -> select:    boolean    Object selection state
691 Object.shape_key_edit_mode -> use_shape_key_edit_mode:    boolean    Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)
692 Object.shape_key_lock -> show_shape_key:    boolean    Always show the current Shape for this Object
693 Object.slow_parent -> use_slow_parent:    boolean    Create a delay in the parent relationship
694 Object.time_offset_add_parent -> use_time_offset_add_parent:    boolean    Add the parents time offset value
695 Object.time_offset_edit -> use_time_offset_edit:    boolean    Use time offset when inserting keys and display time offset for F-Curve and action views
696 Object.time_offset_parent -> use_time_offset_parent:    boolean    Apply the time offset to this objects parent relationship
697 Object.time_offset_particle -> use_time_offset_particle:    boolean    Let the time offset work on the particle effect
698 Object.use_dupli_faces_scale -> use_dupli_faces_scale:    boolean    Scale dupli based on face size
699 Object.use_dupli_frames_speed -> use_dupli_frames_speed:    boolean    Set dupliframes to use the frame
700 Object.use_dupli_verts_rotation -> use_dupli_verts_rotation:    boolean    Rotate dupli according to vertex normal
701 Object.x_ray -> show_x_ray:    boolean    Makes the object draw in front of others
702 TODO *  ObjectActuator.add_linear_velocity -> add_linear_velocity:    boolean    Toggles between ADD and SET linV
703 ObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:    boolean    Angular velocity is defined in local coordinates
704 ObjectActuator.local_force -> use_local_force:    boolean    Force is defined in local coordinates
705 ObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:    boolean    Velocity is defined in local coordinates
706 ObjectActuator.local_location -> use_local_location:    boolean    Location is defined in local coordinates
707 ObjectActuator.local_rotation -> use_local_rotation:    boolean    Rotation is defined in local coordinates
708 ObjectActuator.local_torque -> use_local_torque:    boolean    Torque is defined in local coordinates
709 TODO *  ObjectActuator.servo_limit_x -> use_limit_servo_x:    boolean    Set limit to force along the X axis
710 TODO *  ObjectActuator.servo_limit_y -> use_limit_servo_y:    boolean    Set limit to force along the Y axis
711 TODO *  ObjectActuator.servo_limit_z -> use_limit_servo_z:    boolean    Set limit to force along the Z axis
712 TODO *  ObjectBase.layers -> layers:    boolean    Layers the object base is on
713 TODO *  ObjectBase.selected -> select:    boolean    Object base selection state
714 TODO *  ObjectBase.selected_user -> is_select_user:    boolean, (read-only)    Object base user selection state, used to restore user selection after transformations
715 TODO could be is_ * ObstacleFluidSettings.active -> active:    boolean    Object contributes to the fluid simulation
716 ObstacleFluidSettings.export_animated_mesh -> use_export_animated_mesh:    boolean    Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it
717 TODO *  Operator.has_reports -> has_reports:    boolean, (read-only)    Operator has a set of reports (warnings and errors) from last execution
718 OperatorStrokeElement.flip -> use_flip:    boolean
719 OutflowFluidSettings.active -> active:    boolean    Object contributes to the fluid simulation
720 OutflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_export_animated_mesh:    boolean    Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it
721 Paint.fast_navigate -> show_low_resolution:    boolean    For multires, show low resolution while navigating the view
722 Paint.show_brush -> show_brush:    boolean
723 TODO *  Panel.bl_default_closed -> bl_default_closed:    boolean
724 TODO *  Panel.bl_show_header -> bl_show_header:    boolean
725 ParentActuator.compound -> use_compound:    boolean    Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)
726 ParentActuator.ghost -> use_ghost:    boolean    Make this object ghost while parented (only if not compound)
727 TODO *  Particle.no_disp -> no_disp:    boolean
728 TODO *  Particle.rekey -> rekey:    boolean
729 TODO *  Particle.unexist -> unexist:    boolean
730 ParticleBrush.use_puff_volume -> use_puff_volume:    boolean    Apply puff to unselected end-points, (helps maintain hair volume when puffing root)
731 ParticleEdit.add_interpolate -> use_add_interpolate:    boolean    Interpolate new particles from the existing ones
732 ParticleEdit.auto_velocity -> use_auto_velocity:    boolean    Calculate point velocities automatically
733 ParticleEdit.draw_particles -> show_particles:    boolean    Draw actual particles
734 ParticleEdit.editable -> is_editable:    boolean, (read-only)    A valid edit mode exists
735 ParticleEdit.emitter_deflect -> use_emitter_deflect:    boolean    Keep paths from intersecting the emitter
736 ParticleEdit.fade_time -> use_fade_time:    boolean    Fade paths and keys further away from current frame
737 TODO *  ParticleEdit.hair -> hair:    boolean, (read-only)    Editing hair
738 ParticleEdit.keep_lengths -> use_keep_lengths:    boolean    Keep path lengths constant
739 ParticleEdit.keep_root -> use_keep_root:    boolean    Keep root keys unmodified
740 ParticleFluidSettings.drops -> show_drops:    boolean    Show drop particles
741 ParticleFluidSettings.floats -> show_floats:    boolean    Show floating foam particles
742 ParticleFluidSettings.tracer -> show_tracer:    boolean    Show tracer particles
743 ParticleInstanceModifier.alive -> show_alive:    boolean    Show instances when particles are alive
744 ParticleInstanceModifier.children -> use_children:    boolean    Create instances from child particles
745 ParticleInstanceModifier.dead -> show_dead:    boolean    Show instances when particles are dead
746 ParticleInstanceModifier.keep_shape -> use_keep_shape:    boolean    Don't stretch the object
747 ParticleInstanceModifier.normal -> use_normal:    boolean    Create instances from normal particles
748 ParticleInstanceModifier.size -> use_size:    boolean    Use particle size to scale the instances
749 ParticleInstanceModifier.unborn -> show_unborn:    boolean    Show instances when particles are unborn
750 ParticleInstanceModifier.use_path -> use_path:    boolean    Create instances along particle paths
751 ParticleSettings.abs_path_time -> use_abs_path_time:    boolean    Path timing is in absolute frames
752 ParticleSettings.animate_branching -> use_animate_branching:    boolean    Animate branching
753 ParticleSettings.billboard_lock -> lock_billboard:    boolean    Lock the billboards align axis
754 ParticleSettings.boids_2d -> lock_boids_to_surface:    boolean    Constrain boids to a surface
755 ParticleSettings.branching -> use_branching:    boolean    Branch child paths from each other
756 ParticleSettings.child_effector -> use_child_effector:    boolean    Apply effectors to children
757 ParticleSettings.child_guide -> use_child_guide:    boolean
758 ParticleSettings.child_render -> use_child_render:    boolean
759 ParticleSettings.die_on_collision -> use_die_on_collision:    boolean    Particles die when they collide with a deflector object
760 ParticleSettings.died -> show_died:    boolean    Show particles after they have died
761 ParticleSettings.draw_health -> show_health:    boolean    Draw boid health
762 ParticleSettings.emitter -> use_emitter:    boolean    Render emitter Object also
763 ParticleSettings.enable_simplify -> use_simplify:    boolean    Remove child strands as the object becomes smaller on the screen
764 ParticleSettings.even_distribution -> use_even_distribution:    boolean    Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
765 ParticleSettings.grid_invert -> invert_grid:    boolean    Invert what is considered object and what is not
766 ParticleSettings.hair_bspline -> use_hair_bspline:    boolean    Interpolate hair using B-Splines
767 TODO *  ParticleSettings.hair_geometry -> hair_geometry:    boolean
768 ParticleSettings.material_color -> show_material_color:    boolean    Draw particles using material's diffuse color
769 ParticleSettings.num -> use_number:    boolean    Show particle number
770 ParticleSettings.parent -> use_parent:    boolean    Render parent particles
771 ParticleSettings.rand_group -> use_random_group:    boolean    Pick objects from group randomly
772 ParticleSettings.react_multiple -> use_react_multiple:    boolean    React multiple times
773 ParticleSettings.react_start_end -> use_react_start_end:    boolean    Give birth to unreacted particles eventually
774 ParticleSettings.render_adaptive -> show_path_steps:    boolean    Draw steps of the particle path
775 ParticleSettings.render_strand -> use_render_strand:    boolean    Use the strand primitive for rendering
776 ParticleSettings.rotation_dynamic -> use_rotation_dynamic:    boolean    Sets rotation to dynamic/constant
777 ParticleSettings.self_effect -> use_self_effect:    boolean    Particle effectors effect themselves
778 ParticleSettings.show_size -> show_size:    boolean    Show particle size
779 ParticleSettings.size_deflect -> use_size_deflect:    boolean    Use particle's size in deflection
780 ParticleSettings.sizemass -> use_multiply_size_mass:    boolean    Multiply mass by particle size
781 ParticleSettings.symmetric_branching -> use_symmetric_branching:    boolean    Start and end points are the same
782 ParticleSettings.trand -> use_emit_random:    boolean    Emit in random order of elements
783 ParticleSettings.unborn -> show_unborn:    boolean    Show particles before they are emitted
784 ParticleSettings.use_global_dupli -> use_global_dupli:    boolean    Use object's global coordinates for duplication
785 ParticleSettings.use_group_count -> use_group_count:    boolean    Use object multiple times in the same group
786 ParticleSettings.velocity -> show_velocity:    boolean    Show particle velocity
787 ParticleSettings.velocity_length -> use_velocity_length:    boolean    Multiply line length by particle speed
788 TODO *  ParticleSettings.viewport -> viewport:    boolean
789 ParticleSettings.whole_group -> use_whole_group:    boolean    Use whole group at once
790 ParticleSystem.editable -> is_editable:    boolean, (read-only)    Particle system can be edited in particle mode
791 ParticleSystem.edited -> is_edited:    boolean, (read-only)    Particle system has been edited in particle mode
792 TODO *  ParticleSystem.global_hair -> global_hair:    boolean, (read-only)    Hair keys are in global coordinate space
793 ParticleSystem.hair_dynamics -> use_hair_dynamics:    boolean    Enable hair dynamics using cloth simulation
794 ParticleSystem.keyed_timing -> use_keyed_timing:    boolean    Use key times
795 TODO *  ParticleSystem.multiple_caches -> multiple_caches:    boolean, (read-only)    Particle system has multiple point caches
796 ParticleSystem.vertex_group_clump_negate -> invert_vertex_group_clump:    boolean    Negate the effect of the clump vertex group
797 ParticleSystem.vertex_group_density_negate -> invert_vertex_group_density:    boolean    Negate the effect of the density vertex group
798 ParticleSystem.vertex_group_field_negate -> invert_vertex_group_field:    boolean    Negate the effect of the field vertex group
799 ParticleSystem.vertex_group_kink_negate -> invert_vertex_group_kink:    boolean    Negate the effect of the kink vertex group
800 ParticleSystem.vertex_group_length_negate -> invert_vertex_group_length:    boolean    Negate the effect of the length vertex group
801 ParticleSystem.vertex_group_rotation_negate -> invert_vertex_group_rotation:    boolean    Negate the effect of the rotation vertex group
802 ParticleSystem.vertex_group_roughness1_negate -> invert_vertex_group_roughness1:    boolean    Negate the effect of the roughness 1 vertex group
803 ParticleSystem.vertex_group_roughness2_negate -> invert_vertex_group_roughness2:    boolean    Negate the effect of the roughness 2 vertex group
804 ParticleSystem.vertex_group_roughness_end_negate -> invert_vertex_group_roughness_end:    boolean    Negate the effect of the roughness end vertex group
805 ParticleSystem.vertex_group_size_negate -> invert_vertex_group_size:    boolean    Negate the effect of the size vertex group
806 ParticleSystem.vertex_group_tangent_negate -> invert_vertex_group_tangent:    boolean    Negate the effect of the tangent vertex group
807 ParticleSystem.vertex_group_velocity_negate -> invert_vertex_group_velocity:    boolean    Negate the effect of the velocity vertex group
808 TODO *  ParticleTarget.valid -> is_valid:    boolean    Keyed particles target is valid
809 PivotConstraint.use_relative_position -> use_relative_location:    boolean    Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
810 PointCache.baked -> is_baked:    boolean, (read-only)
811 TODO *  PointCache.baking -> baking:    boolean, (read-only)
812 PointCache.disk_cache -> use_disk_cache:    boolean    Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
813 PointCache.external -> use_external:    boolean    Read cache from an external location
814 TODO *  PointCache.frames_skipped -> frames_skipped:    boolean, (read-only)
815 PointCache.outdated -> is_outdated:    boolean, (read-only)
816 PointCache.quick_cache -> use_quick_cache:    boolean    Update simulation with cache steps
817 PointCache.use_library_path -> use_library_path:    boolean    Use this files path when library linked into another file.
818 PointDensity.turbulence -> use_turbulence:    boolean    Add directed noise to the density at render-time
819 PointLamp.only_shadow -> use_shadow_only:    boolean    Causes light to cast shadows only without illuminating objects
820 PointLamp.shadow_layer -> use_shadow_own_layer:    boolean    Causes only objects on the same layer to cast shadows
821 PointLamp.sphere -> use_sphere:    boolean    Sets light intensity to zero beyond lamp distance
822 PoseBone.has_ik -> is_in_ik_chain:    boolean, (read-only)    Is part of an IK chain
823 TODO *  PoseBone.ik_dof_x -> ik_dof_x:    boolean    Allow movement around the X axis
824 TODO *  PoseBone.ik_dof_y -> ik_dof_y:    boolean    Allow movement around the Y axis
825 TODO *  PoseBone.ik_dof_z -> ik_dof_z:    boolean    Allow movement around the Z axis
826 PoseBone.ik_limit_x -> lock_ik_x:    boolean    Limit movement around the X axis
827 PoseBone.ik_limit_y -> lock_ik_y:    boolean    Limit movement around the Y axis
828 PoseBone.ik_limit_z -> lock_ik_z:    boolean    Limit movement around the Z axis
829 PoseBone.ik_lin_control -> use_ik_lin_control:    boolean    Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
830 PoseBone.ik_rot_control -> use_ik_rot_control:    boolean    Apply channel rotation as IK constraint
831 PoseBone.lock_location -> lock_location:    boolean    Lock editing of location in the interface
832 PoseBone.lock_rotation -> lock_rotation:    boolean    Lock editing of rotation in the interface
833 PoseBone.lock_rotation_w -> lock_rotation_w:    boolean    Lock editing of 'angle' component of four-component rotations in the interface
834 PoseBone.lock_rotations_4d -> lock_rotations_4d:    boolean    Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
835 PoseBone.lock_scale -> lock_scale:    boolean    Lock editing of scale in the interface
836 TODO *  PoseBone.selected -> select:    boolean
837 PoseTemplateSettings.generate_def_rig -> use_generate_def_rig:    boolean    Create a copy of the metarig, constrainted by the generated rig
838 Property.is_never_none -> is_never_none:    boolean, (read-only)    True when this value can't be set to None
839 Property.is_readonly -> is_readonly:    boolean, (read-only)    Property is editable through RNA
840 Property.is_required -> is_required:    boolean, (read-only)    False when this property is an optional argument in an RNA function
841 Property.registered -> is_registered:    boolean, (read-only)    Property is registered as part of type registration
842 Property.registered_optional -> is_registered_optional:    boolean, (read-only)    Property is optionally registered as part of type registration
843 Property.use_output -> is_output:    boolean, (read-only)    True when this property is an output value from an RNA function
844 TODO *  PythonConstraint.script_error -> is_script_error:    boolean, (read-only)    The linked Python script has thrown an error
845 PythonConstraint.use_targets -> use_targets:    boolean    Use the targets indicated in the constraint panel
846 PythonController.debug -> use_debug:    boolean    Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting
847 RandomActuator.always_true -> use_always_true:    boolean    Always false or always true
848 RaySensor.x_ray_mode -> use_x_ray_mode:    boolean    Toggle X-Ray option (see through objects that don't have the property)
849 RegionView3D.box_clip -> use_box_clip:    boolean    Clip objects based on what's visible in other side views
850 RegionView3D.box_preview -> show_synced_view:    boolean    Sync view position between side views
851 RegionView3D.lock_rotation -> lock_rotation:    boolean    Lock view rotation in side views
852 TODO *  RenderEngine.bl_postprocess -> use_bl_postprocess:    boolean
853 TODO *  RenderEngine.bl_preview -> use_bl_preview:    boolean
854 TODO *  RenderLayer.all_z -> all_z:    boolean, (read-only)    Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
855 TODO *  RenderLayer.edge -> edge:    boolean, (read-only)    Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
856 TODO *  RenderLayer.enabled -> enabled:    boolean, (read-only)    Disable or enable the render layer
857 TODO *  RenderLayer.halo -> halo:    boolean, (read-only)    Render Halos in this Layer (on top of Solid)
858 TODO *  RenderLayer.pass_ao -> pass_ao:    boolean, (read-only)    Deliver AO pass
859 TODO *  RenderLayer.pass_ao_exclude -> pass_ao_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude AO pass from combined
860 TODO *  RenderLayer.pass_color -> pass_color:    boolean, (read-only)    Deliver shade-less color pass
861 TODO *  RenderLayer.pass_combined -> pass_combined:    boolean, (read-only)    Deliver full combined RGBA buffer
862 TODO *  RenderLayer.pass_diffuse -> pass_diffuse:    boolean, (read-only)    Deliver diffuse pass
863 TODO *  RenderLayer.pass_emit -> pass_emit:    boolean, (read-only)    Deliver emission pass
864 TODO *  RenderLayer.pass_emit_exclude -> pass_emit_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude emission pass from combined
865 TODO *  RenderLayer.pass_environment -> pass_environment:    boolean, (read-only)    Deliver environment lighting pass
866 TODO *  RenderLayer.pass_environment_exclude -> pass_environment_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude environment pass from combined
867 TODO *  RenderLayer.pass_indirect -> pass_indirect:    boolean, (read-only)    Deliver indirect lighting pass
868 TODO *  RenderLayer.pass_indirect_exclude -> pass_indirect_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude indirect pass from combined
869 TODO *  RenderLayer.pass_mist -> pass_mist:    boolean, (read-only)    Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
870 TODO *  RenderLayer.pass_normal -> pass_normal:    boolean, (read-only)    Deliver normal pass
871 TODO *  RenderLayer.pass_object_index -> pass_object_index:    boolean, (read-only)    Deliver object index pass
872 TODO *  RenderLayer.pass_reflection -> pass_reflection:    boolean, (read-only)    Deliver raytraced reflection pass
873 TODO *  RenderLayer.pass_reflection_exclude -> pass_reflection_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude raytraced reflection pass from combined
874 TODO *  RenderLayer.pass_refraction -> pass_refraction:    boolean, (read-only)    Deliver raytraced refraction pass
875 TODO *  RenderLayer.pass_refraction_exclude -> pass_refraction_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude raytraced refraction pass from combined
876 TODO *  RenderLayer.pass_shadow -> pass_shadow:    boolean, (read-only)    Deliver shadow pass
877 TODO *  RenderLayer.pass_shadow_exclude -> pass_shadow_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude shadow pass from combined
878 TODO *  RenderLayer.pass_specular -> pass_specular:    boolean, (read-only)    Deliver specular pass
879 TODO *  RenderLayer.pass_specular_exclude -> pass_specular_exclude:    boolean, (read-only)    Exclude specular pass from combined
880 TODO *  RenderLayer.pass_uv -> pass_uv:    boolean, (read-only)    Deliver texture UV pass
881 TODO *  RenderLayer.pass_vector -> pass_vector:    boolean, (read-only)    Deliver speed vector pass
882 TODO *  RenderLayer.pass_z -> pass_z:    boolean, (read-only)    Deliver Z values pass
883 TODO *  RenderLayer.sky -> sky:    boolean, (read-only)    Render Sky in this Layer
884 TODO *  RenderLayer.solid -> solid:    boolean, (read-only)    Render Solid faces in this Layer
885 TODO *  RenderLayer.strand -> strand:    boolean, (read-only)    Render Strands in this Layer
886 TODO *  RenderLayer.visible_layers -> visible_layers:    boolean, (read-only)    Scene layers included in this render layer
887 TODO *  RenderLayer.zmask -> zmask:    boolean, (read-only)    Only render what's in front of the solid z values
888 TODO *  RenderLayer.zmask_layers -> zmask_layers:    boolean, (read-only)    Zmask scene layers
889 TODO *  RenderLayer.zmask_negate -> zmask_negate:    boolean, (read-only)    For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
890 TODO *  RenderLayer.ztransp -> ztransp:    boolean, (read-only)    Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)
891 RenderSettings.backbuf -> use_backbuf:    boolean    Render backbuffer image
892 RenderSettings.bake_active -> use_bake_active:    boolean    Bake shading on the surface of selected objects to the active object
893 RenderSettings.bake_clear -> use_bake_clear:    boolean    Clear Images before baking
894 RenderSettings.bake_enable_aa -> use_bake_enable_aa:    boolean    Enables Anti-aliasing
895 RenderSettings.bake_normalized -> use_bake_normalized:    boolean    With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
896 RenderSettings.cineon_log -> use_cineon_log:    boolean    Convert to logarithmic color space
897 RenderSettings.color_management -> use_color_management:    boolean    Use color profiles and gamma corrected imaging pipeline
898 RenderSettings.crop_to_border -> use_crop_to_border:    boolean    Crop the rendered frame to the defined border size
899 RenderSettings.edge -> edge:    boolean    use_Create a toon outline around the edges of geometry
900 RenderSettings.exr_half -> use_exr_half:    boolean    Use 16 bit floats instead of 32 bit floats per channel
901 RenderSettings.exr_preview -> use_exr_preview:    boolean    When rendering animations, save JPG preview images in same directory
902 RenderSettings.exr_zbuf -> use_exr_zbuf:    boolean    Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int zbuffer)
903 RenderSettings.ffmpeg_autosplit -> use_ffmpeg_autosplit:    boolean    Autosplit output at 2GB boundary
904 RenderSettings.fields -> use_fields:    boolean    Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
905 RenderSettings.fields_still -> use_fields_still:    boolean    Disable the time difference between fields
906 RenderSettings.free_image_textures -> use_free_image_textures:    boolean    Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
907 RenderSettings.free_unused_nodes -> use_free_unused_nodes:    boolean    Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
908 RenderSettings.full_sample -> use_full_sample:    boolean    Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results. This solves anti-aliasing issues with compositing
909 RenderSettings.is_movie_format -> is_movie_format:    boolean, (read-only)    When true the format is a movie
910 RenderSettings.jpeg2k_ycc -> use_jpeg2k_ycc:    boolean    Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
911 RenderSettings.motion_blur -> use_motion_blur:    boolean    Use multi-sampled 3D scene motion blur
912 TODO *  RenderSettings.multiple_engines -> multiple_engines:    boolean, (read-only)    More than one rendering engine is available
913 RenderSettings.render_antialiasing -> use_render_antialiasing:    boolean    Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
914 TODO doubled?* RenderSettings.render_stamp -> render_stamp:    boolean    Render the stamp info text in the rendered image
915 RenderSettings.save_buffers -> use_save_buffers:    boolean    Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
916 RenderSettings.simplify_triangulate -> use_simplify_triangulate:    boolean    Disables non-planer quads being triangulated
917 RenderSettings.single_layer -> use_active_layer:    boolean    Only render the active layer
918 RenderSettings.stamp_camera -> use_stamp_camera:    boolean    Include the name of the active camera in image metadata
919 RenderSettings.stamp_date -> use_stamp_date:    boolean    Include the current date in image metadata
920 RenderSettings.stamp_filename -> use_stamp_filename:    boolean    Include the filename of the .blend file in image metadata
921 RenderSettings.stamp_frame -> use_stamp_frame:    boolean    Include the frame number in image metadata
922 RenderSettings.stamp_marker -> use_stamp_marker:    boolean    Include the name of the last marker in image metadata
923 RenderSettings.stamp_note -> use_stamp_note:    boolean    Include a custom note in image metadata
924 RenderSettings.stamp_render_time -> use_stamp_render_time:    boolean    Include the render time in the stamp image
925 RenderSettings.stamp_scene -> use_stamp_scene:    boolean    Include the name of the active scene in image metadata
926 RenderSettings.stamp_sequencer_strip -> use_stamp_sequencer_strip:    boolean    Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
927 RenderSettings.stamp_time -> use_stamp_time:    boolean    Include the render frame as HH:MM:SS.FF in image metadata
928 RenderSettings.tiff_bit -> use_tiff_bit:    boolean    Save TIFF with 16 bits per channel
929 RenderSettings.use_border -> use_border:    boolean    Render a user-defined border region, within the frame size. Note, this disables save_buffers and full_sample
930 RenderSettings.use_compositing -> use_compositing:    boolean    Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
931 RenderSettings.use_envmaps -> use_envmaps:    boolean    Calculate environment maps while rendering
932 RenderSettings.use_file_extension -> use_file_extension:    boolean    Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
933 RenderSettings.use_game_engine -> use_game_engine:    boolean, (read-only)    Current rendering engine is a game engine
934 RenderSettings.use_instances -> use_instances:    boolean    Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
935 RenderSettings.use_local_coords -> use_local_coords:    boolean    Vertex coordinates are stored localy on each primitive. Increases memory usage, but may have impact on speed
936 RenderSettings.use_overwrite -> use_overwrite:    boolean    Overwrite existing files while rendering
937 RenderSettings.use_placeholder -> use_placeholder:    boolean    Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
938 RenderSettings.use_radiosity -> use_radiosity:    boolean    Calculate radiosity in a pre-process before rendering
939 RenderSettings.use_raytracing -> use_raytrace:    boolean    Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects
940 RenderSettings.use_sequencer -> use_sequencer:    boolean    Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
941 RenderSettings.use_sequencer_gl_preview -> use_sequencer_gl_preview:    boolean
942 RenderSettings.use_sequencer_gl_render -> use_sequencer_gl_render:    boolean
943 RenderSettings.use_shadows -> use_shadows:    boolean    Calculate shadows while rendering
944 RenderSettings.use_simplify -> use_simplify:    boolean    Enable simplification of scene for quicker preview renders
945 RenderSettings.use_sss -> use_sss:    boolean    Calculate sub-surface scattering in materials rendering
946 RenderSettings.use_textures -> use_textures:    boolean    Use textures to affect material properties
947 RigidBodyJointConstraint.disable_linked_collision -> use_disable_linked_collision:    boolean    Disable collision between linked bodies
948 RigidBodyJointConstraint.draw_pivot -> show_pivot:    boolean    Display the pivot point and rotation in 3D view
949 Scene.frame_drop -> use_frame_drop:    boolean    Play back dropping frames if frame display is too slow
950 TODO *  Scene.layers -> layers:    boolean    Layers visible when rendering the scene
951 TODO *  Scene.mute_audio -> mute_audio:    boolean    Play back of audio from Sequence Editor will be muted
952 TODO *  Scene.nla_tweakmode_on -> is_nla_tweakmode_on:    boolean, (read-only)    Indicates whether there is any action referenced by NLA being edited. Strictly read-only
953 Scene.pov_radio_always_sample -> use_pov_radio_always_sample:    boolean    Only use the data from the pretrace step and not gather any new samples during the final radiosity pass
954 Scene.pov_radio_display_advanced -> show_pov_radio_advanced:    boolean    Show advanced options
955 Scene.pov_radio_enable -> use_pov_radio_enable:    boolean    Enable povrays radiosity calculation
956 Scene.pov_radio_media -> use_pov_radio_media:    boolean    Radiosity estimation can be affected by media
957 Scene.pov_radio_normal -> use_pov_radio_normal:    boolean    Radiosity estimation can be affected by normals
958 Scene.scrub_audio -> use_scrub_audio:    boolean    Play audio from Sequence Editor while scrubbing
959 Scene.sync_audio -> use_sync_audio:    boolean    Play back and sync with audio clock, dropping frames if frame display is too slow
960 Scene.use_gravity -> use_gravity:    boolean    Use global gravity for all dynamics
961 Scene.use_nodes -> use_nodes:    boolean    Enable the compositing node tree
962 Scene.use_preview_range -> use_preview_range:    boolean    Use an alternative start/end frame for UI playback, rather than the scene start/end frame
963 SceneGameData.activity_culling -> use_activity_culling:    boolean    Activity culling is enabled
964 SceneGameData.auto_start -> use_auto_start:    boolean    Automatically start game at load time
965 SceneGameData.fullscreen -> show_fullscreen:    boolean    Starts player in a new fullscreen display
966 SceneGameData.glsl_extra_textures -> use_glsl_extra_textures:    boolean    Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering
967 SceneGameData.glsl_lights -> use_glsl_lights:    boolean    Use lights for GLSL rendering
968 SceneGameData.glsl_nodes -> use_glsl_nodes:    boolean    Use nodes for GLSL rendering
969 SceneGameData.glsl_ramps -> use_glsl_ramps:    boolean    Use ramps for GLSL rendering
970 SceneGameData.glsl_shaders -> use_glsl_shaders:    boolean    Use shaders for GLSL rendering
971 SceneGameData.glsl_shadows -> use_glsl_shadows:    boolean    Use shadows for GLSL rendering
972 SceneGameData.show_debug_properties -> show_debug_properties:    boolean    Show properties marked for debugging while the game runs
973 SceneGameData.show_framerate_profile -> show_framerate_profile:    boolean    Show framerate and profiling information while the game runs
974 SceneGameData.show_physics_visualization -> show_physics_visualization:    boolean    Show a visualization of physics bounds and interactions
975 SceneGameData.use_animation_record -> use_animation_record:    boolean    Record animation to fcurves
976 SceneGameData.use_deprecation_warnings -> use_deprecation_warnings:    boolean    Print warnings when using deprecated features in the python API
977 SceneGameData.use_display_lists -> use_display_lists:    boolean    Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU
978 SceneGameData.use_frame_rate -> use_frame_rate:    boolean    Respect the frame rate rather than rendering as many frames as possible
979 SceneGameData.use_occlusion_culling -> use_occlusion_culling:    boolean    Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling
980 SceneRenderLayer.all_z -> use_all_z:    boolean    Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
981 SceneRenderLayer.edge -> use_edge:    boolean    Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
982 TODO *  SceneRenderLayer.enabled -> enabled:    boolean    Disable or enable the render layer
983 SceneRenderLayer.halo -> use_halo:    boolean    Render Halos in this Layer (on top of Solid)
984 SceneRenderLayer.pass_ao -> use_pass_ao:    boolean    Deliver AO pass
985 SceneRenderLayer.pass_ao_exclude -> use_pass_ao_exclude:    boolean    Exclude AO pass from combined
986 SceneRenderLayer.pass_color -> use_pass_color:    boolean    Deliver shade-less color pass
987 SceneRenderLayer.pass_combined -> use_pass_combined:    boolean    Deliver full combined RGBA buffer
988 SceneRenderLayer.pass_diffuse -> use_pass_diffuse:    boolean    Deliver diffuse pass
989 SceneRenderLayer.pass_emit -> use_pass_emit:    boolean    Deliver emission pass
990 SceneRenderLayer.pass_emit_exclude -> use_pass_emit_exclude:    boolean    Exclude emission pass from combined
991 SceneRenderLayer.pass_environment -> use_pass_environment:    boolean    Deliver environment lighting pass
992 SceneRenderLayer.pass_environment_exclude -> use_pass_environment_exclude:    boolean    Exclude environment pass from combined
993 SceneRenderLayer.pass_indirect -> use_pass_indirect:    boolean    Deliver indirect lighting pass
994 SceneRenderLayer.pass_indirect_exclude -> use_pass_indirect_exclude:    boolean    Exclude indirect pass from combined
995 SceneRenderLayer.pass_mist -> use_pass_mist:    boolean    Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
996 SceneRenderLayer.pass_normal -> use_pass_normal:    boolean    Deliver normal pass
997 SceneRenderLayer.pass_object_index -> use_pass_object_index:    boolean    Deliver object index pass
998 SceneRenderLayer.pass_reflection -> use_pass_reflection:    boolean    Deliver raytraced reflection pass
999 SceneRenderLayer.pass_reflection_exclude -> use_pass_reflection_exclude:    boolean    Exclude raytraced reflection pass from combined
1000 SceneRenderLayer.pass_refraction -> use_pass_refraction:    boolean    Deliver raytraced refraction pass
1001 SceneRenderLayer.pass_refraction_exclude -> use_pass_refraction_exclude:    boolean    Exclude raytraced refraction pass from combined
1002 SceneRenderLayer.pass_shadow -> use_pass_shadow:    boolean    Deliver shadow pass
1003 SceneRenderLayer.pass_shadow_exclude -> use_pass_shadow_exclude:    boolean    Exclude shadow pass from combined
1004 SceneRenderLayer.pass_specular -> use_pass_specular:    boolean    Deliver specular pass
1005 SceneRenderLayer.pass_specular_exclude -> use_pass_specular_exclude:    boolean    Exclude specular pass from combined
1006 SceneRenderLayer.pass_uv -> use_pass_uv:    boolean    Deliver texture UV pass
1007 SceneRenderLayer.pass_vector -> use_pass_vector:    boolean    Deliver speed vector pass
1008 SceneRenderLayer.pass_z -> use_pass_z:    boolean    Deliver Z values pass
1009 SceneRenderLayer.sky -> use_sky:    boolean    Render Sky in this Layer
1010 SceneRenderLayer.solid -> use_solid:    boolean    Render Solid faces in this Layer
1011 SceneRenderLayer.strand -> use_strand:    boolean    Render Strands in this Layer
1012 SceneRenderLayer.visible_layers -> visible_layers:    boolean    Scene layers included in this render layer
1013 SceneRenderLayer.zmask -> use_zmask:    boolean    Only render what's in front of the solid z values
1014 SceneRenderLayer.zmask_layers -> use_zmask_layers:    boolean    Zmask scene layers
1015 SceneRenderLayer.zmask_negate -> use_zmask_negate:    boolean    For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
1016 SceneRenderLayer.ztransp -> use_ztransp:    boolean    Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)
1017 TODO *  SceneSequence.convert_float -> convert_float:    boolean    Convert input to float data
1018 TODO *  SceneSequence.de_interlace -> de_interlace:    boolean    For video movies to remove fields
1019 TODO *  SceneSequence.flip_x -> flip_x:    boolean    Flip on the X axis
1020 TODO *  SceneSequence.flip_y -> flip_y:    boolean    Flip on the Y axis
1021 TODO *  SceneSequence.premultiply -> premultiply:    boolean    Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha
1022 TODO *  SceneSequence.proxy_custom_directory -> proxy_custom_directory:    boolean    Use a custom directory to store data
1023 TODO *  SceneSequence.proxy_custom_file -> proxy_custom_file:    boolean    Use a custom file to read proxy data from
1024 TODO *  SceneSequence.reverse_frames -> reverse_frames:    boolean    Reverse frame order
1025 TODO *  SceneSequence.use_color_balance -> use_color_balance:    boolean    (3-Way color correction) on input
1026 TODO *  SceneSequence.use_crop -> use_crop:    boolean    Crop image before processing
1027 TODO *  SceneSequence.use_proxy -> use_proxy:    boolean    Use a preview proxy for this strip
1028 TODO *  SceneSequence.use_translation -> use_translation:    boolean    Translate image before processing
1029 Scopes.use_full_resolution -> use_full_resolution:    boolean    Sample every pixel of the image
1030 Screen.animation_playing -> is_animation_playing:    boolean, (read-only)    Animation playback is active
1031 Screen.fullscreen -> is_fullscreen:    boolean, (read-only)    An area is maximised, filling this screen
1032 ScrewModifier.use_normal_calculate -> use_normal_calculate:    boolean    Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
1033 ScrewModifier.use_normal_flip -> use_normal_flip:    boolean    Flip normals of lathed faces
1034 ScrewModifier.use_object_screw_offset -> use_object_screw_offset:    boolean    Use the distance between the objects to make a screw
1035 Sculpt.lock_x -> lock_x:    boolean    Disallow changes to the X axis of vertices
1036 Sculpt.lock_y -> lock_y:    boolean    Disallow changes to the Y axis of vertices
1037 Sculpt.lock_z -> lock_z:    boolean    Disallow changes to the Z axis of vertices
1038 Sculpt.symmetry_x -> use_symmetry_x:    boolean    Mirror brush across the X axis
1039 Sculpt.symmetry_y -> use_symmetry_y:    boolean    Mirror brush across the Y axis
1040 Sculpt.symmetry_z -> use_symmetry_z:    boolean    Mirror brush across the Z axis
1041 Sensor.expanded -> show_expanded:    boolean    Set sensor expanded in the user interface
1042 TODO *  Sensor.invert -> invert:    boolean    Invert the level(output) of this sensor
1043 TODO *  Sensor.level -> level:    boolean    Level detector, trigger controllers of new states(only applicable upon logic state transition)
1044 Sensor.pulse_false_level -> use_pulse_false_level:    boolean    Activate FALSE level triggering (pulse mode)
1045 Sensor.pulse_true_level -> use_pulse_true_level:    boolean    Activate TRUE level triggering (pulse mode)
1046 Sensor.tap -> use_tap:    boolean    Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true
1047 TODO *  Sequence.frame_locked -> frame_locked:    boolean    Lock the animation curve to the global frame counter
1048 TODO *  Sequence.left_handle_selected -> select_left_handle:    boolean
1049 TODO *  Sequence.lock -> lock:    boolean    Lock strip so that it can't be transformed
1050 TODO *  Sequence.mute -> mute:    boolean
1051 TODO *  Sequence.right_handle_selected -> select_right_handle:    boolean
1052 TODO *  Sequence.selected -> select:    boolean
1053 TODO *  Sequence.use_effect_default_fade -> use_effect_default_fade:    boolean    Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
1054 SequenceColorBalance.inverse_gain -> invert_gain:    boolean
1055 SequenceColorBalance.inverse_gamma -> invert_gamma:    boolean
1056 SequenceColorBalance.inverse_lift -> invert_lift:    boolean
1057 ShaderNodeExtendedMaterial.diffuse -> use_diffuse:    boolean    Material Node outputs Diffuse
1058 ShaderNodeExtendedMaterial.invert_normal -> invert_normal:    boolean    Material Node uses inverted normal
1059 ShaderNodeExtendedMaterial.specular -> use_specular:    boolean    Material Node outputs Specular
1060 ShaderNodeMapping.clamp_maximum -> use_clamp_to_max:    boolean    Clamp the output coordinate to a maximum value
1061 ShaderNodeMapping.clamp_minimum -> use_clamp_to_min:    boolean    Clamp the output coordinate to a minimum value
1062 ShaderNodeMaterial.diffuse -> use_diffuse:    boolean    Material Node outputs Diffuse
1063 ShaderNodeMaterial.invert_normal -> invert_normal:    boolean    Material Node uses inverted normal
1064 ShaderNodeMaterial.specular -> use_specular:    boolean    Material Node outputs Specular
1065 ShaderNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:    boolean    Include alpha of second input in this operation
1066 ShapeActionActuator.continue_last_frame -> use_continue_last_frame:    boolean    Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
1067 TODO *  ShapeKey.mute -> mute:    boolean    Mute this shape key
1068 TODO see below * ShrinkwrapConstraint.use_x -> use_x:    boolean    Projection over X Axis
1069 TODO see below* ShrinkwrapConstraint.use_y -> use_y:    boolean    Projection over Y Axis
1070 TODO see below* ShrinkwrapConstraint.use_z -> use_z:    boolean    Projection over Z Axis
1071 ShrinkwrapModifier.cull_back_faces -> use_cull_back_faces:    boolean    Stop vertices from projecting to a back face on the target
1072 ShrinkwrapModifier.cull_front_faces -> use_cull_front_faces:    boolean    Stop vertices from projecting to a front face on the target
1073 ShrinkwrapModifier.keep_above_surface -> use_keep_above_surface:    boolean
1074 TODO *  ShrinkwrapModifier.negative -> negative:    boolean    Allow vertices to move in the negative direction of axis
1075 TODO *  ShrinkwrapModifier.positive -> positive:    boolean    Allow vertices to move in the positive direction of axis
1076 ShrinkwrapModifier.x -> use_x:    boolean
1077 ShrinkwrapModifier.y -> use_y:    boolean
1078 ShrinkwrapModifier.z -> use_z:    boolean
1079 SimpleDeformModifier.lock_x_axis -> lock_axis_x:    boolean
1080 SimpleDeformModifier.lock_y_axis -> lock_axis_y:    boolean
1081 SimpleDeformModifier.relative -> use_relative:    boolean    Sets the origin of deform space to be relative to the object
1082 SmokeDomainSettings.dissolve_smoke -> use_dissolve_smoke:    boolean    Enable smoke to disappear over time
1083 SmokeDomainSettings.dissolve_smoke_log -> use_dissolve_smoke_log:    boolean    Using 1/x
1084 SmokeDomainSettings.highres -> use_highres:    boolean    Enable high resolution (using amplification)
1085 SmokeDomainSettings.initial_velocity -> use_initial_velocity:    boolean    Smoke inherits it's velocity from the emitter particle
1086 SmokeDomainSettings.viewhighres -> show_highres:    boolean    Show high resolution (using amplification)
1087 NEGATE * SmokeFlowSettings.outflow -> use_outflow:    boolean    Deletes smoke from simulation
1088 SmoothModifier.x -> use_x:    boolean
1089 SmoothModifier.y -> use_y:    boolean
1090 SmoothModifier.z -> use_z:    boolean
1091 SoftBodySettings.auto_step -> use_auto_step:    boolean    Use velocities for automagic step sizes
1092 SoftBodySettings.diagnose -> use_diagnose:    boolean    Turn on SB diagnose console prints
1093 SoftBodySettings.edge_collision -> use_edge_collision:    boolean    Edges collide too
1094 SoftBodySettings.estimate_matrix -> use_estimate_matrix:    boolean    estimate matrix .. split to COM , ROT ,SCALE
1095 SoftBodySettings.face_collision -> use_face_collision:    boolean    Faces collide too, SLOOOOOW warning
1096 SoftBodySettings.new_aero -> use_new_aero:    boolean    New aero(uses angle and length)
1097 SoftBodySettings.self_collision -> use_self_collision:    boolean    Enable naive vertex ball self collision
1098 SoftBodySettings.stiff_quads -> use_stiff_quads:    boolean    Adds diagonal springs on 4-gons
1099 SoftBodySettings.use_edges -> use_edges:    boolean    Use Edges as springs
1100 SoftBodySettings.use_goal -> use_goal:    boolean    Define forces for vertices to stick to animated position
1101 TODO *  SolidifyModifier.invert -> invert_vertex_groups_influence:    boolean    Invert the vertex group influence
1102 SolidifyModifier.use_even_offset -> use_even_offset:    boolean    Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
1103 SolidifyModifier.use_quality_normals -> use_quality_normals:    boolean    Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
1104 SolidifyModifier.use_rim -> use_rim:    boolean    Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
1105 SolidifyModifier.use_rim_material -> use_rim_material:    boolean    Use in the next material for rim faces
1106 Sound.caching -> use_ram_cache:    boolean    The sound file is decoded and loaded into RAM
1107 SoundActuator.enable_sound_3d -> use_sound_3d:    boolean    Enable/Disable 3D Sound
1108 SpaceConsole.show_report_debug -> show_report_debug:    boolean    Display debug reporting info
1109 SpaceConsole.show_report_error -> show_report_error:    boolean    Display error text
1110 SpaceConsole.show_report_info -> show_report_info:    boolean    Display general information
1111 SpaceConsole.show_report_operator -> show_report_operator:    boolean    Display the operator log
1112 SpaceConsole.show_report_warn -> show_report_warn:    boolean    Display warnings
1113 SpaceDopeSheetEditor.automerge_keyframes -> show_automerge_keyframes:    boolean    Show handles of Bezier control points
1114 SpaceDopeSheetEditor.realtime_updates -> use_realtime_updates:    boolean    When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
1115 SpaceDopeSheetEditor.show_cframe_indicator -> show_cframe_indicator:    boolean    Show frame number beside the current frame indicator line
1116 SpaceDopeSheetEditor.show_seconds -> show_seconds:    boolean, (read-only)    Show timing in seconds not frames
1117 SpaceDopeSheetEditor.show_sliders -> show_sliders:    boolean    Show sliders beside F-Curve channels
1118 SpaceDopeSheetEditor.use_marker_sync -> use_marker_sync:    boolean    Sync Markers with keyframe edits
1119 SpaceGraphEditor.automerge_keyframes -> show_automerge_keyframes:    boolean    Show handles of Bezier control points
1120 TODO *  SpaceGraphEditor.has_ghost_curves -> has_ghost_curves:    boolean    Graph Editor instance has some ghost curves stored
1121 SpaceGraphEditor.only_selected_curves_handles -> use_only_selected_curves_handles:    boolean    Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
1122 SpaceGraphEditor.only_selected_keyframe_handles -> use_only_selected_keyframe_handles:    boolean    Only show and edit handles of selected keyframes
1123 SpaceGraphEditor.realtime_updates -> use_realtime_updates:    boolean    When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
1124 SpaceGraphEditor.show_cframe_indicator -> show_cframe_indicator:    boolean    Show frame number beside the current frame indicator line
1125 SpaceGraphEditor.show_cursor -> show_cursor:    boolean    Show 2D cursor
1126 SpaceGraphEditor.show_handles -> show_handles:    boolean    Show handles of Bezier control points
1127 SpaceGraphEditor.show_seconds -> show_seconds:    boolean, (read-only)    Show timing in seconds not frames
1128 SpaceGraphEditor.show_sliders -> show_sliders:    boolean    Show sliders beside F-Curve channels
1129 SpaceImageEditor.draw_repeated -> show_repeated:    boolean    Draw the image repeated outside of the main view
1130 SpaceImageEditor.image_painting -> use_image_paint:    boolean    Enable image painting mode
1131 SpaceImageEditor.image_pin -> show_image_pin:    boolean    Display current image regardless of object selection
1132 SpaceImageEditor.show_paint -> show_paint:    boolean, (read-only)    Show paint related properties
1133 SpaceImageEditor.show_render -> show_render:    boolean, (read-only)    Show render related properties
1134 SpaceImageEditor.show_uvedit -> show_uvedit:    boolean, (read-only)    Show UV editing related properties
1135 SpaceImageEditor.update_automatically -> use_update_automatically:    boolean    Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
1136 SpaceImageEditor.use_grease_pencil -> use_grease_pencil:    boolean    Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
1137 SpaceLogicEditor.actuators_show_active_objects -> show_actuators_active_objects:    boolean    Show actuators of active object
1138 SpaceLogicEditor.actuators_show_active_states -> show_actuators_active_states:    boolean    Show only actuators connected to active states
1139 SpaceLogicEditor.actuators_show_linked_controller -> show_actuators_linked_controller:    boolean    Show linked objects to the actuator
1140 SpaceLogicEditor.actuators_show_selected_objects -> show_actuators_selected_objects:    boolean    Show actuators of all selected objects
1141 SpaceLogicEditor.controllers_show_active_objects -> show_controllers_active_objects:    boolean    Show controllers of active object
1142 SpaceLogicEditor.controllers_show_linked_controller -> show_controllers_linked_controller:    boolean    Show linked objects to sensor/actuator
1143 SpaceLogicEditor.controllers_show_selected_objects -> show_controllers_selected_objects:    boolean    Show controllers of all selected objects
1144 SpaceLogicEditor.sensors_show_active_objects -> show_sensors_active_objects:    boolean    Show sensors of active object
1145 SpaceLogicEditor.sensors_show_active_states -> show_sensors_active_states:    boolean    Show only sensors connected to active states
1146 SpaceLogicEditor.sensors_show_linked_controller -> show_sensors_linked_controller:    boolean    Show linked objects to the controller
1147 SpaceLogicEditor.sensors_show_selected_objects -> show_sensors_selected_objects:    boolean    Show sensors of all selected objects
1148 SpaceNLA.realtime_updates -> use_realtime_updates:    boolean    When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
1149 SpaceNLA.show_cframe_indicator -> show_cframe_indicator:    boolean    Show frame number beside the current frame indicator line
1150 SpaceNLA.show_seconds -> show_seconds:    boolean, (read-only)    Show timing in seconds not frames
1151 SpaceNLA.show_strip_curves -> show_strip_curves:    boolean    Show influence curves on strips
1152 SpaceNodeEditor.backdrop -> show_backdrop:    boolean    Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
1153 SpaceOutliner.match_case_sensitive -> use_match_case_sensitive:    boolean    Only use case sensitive matches of search string
1154 SpaceOutliner.match_complete -> use_match_complete:    boolean    Only use complete matches of search string
1155 SpaceOutliner.show_restriction_columns -> show_restriction_columns:    boolean    Show column
1156 SpaceProperties.brush_texture -> show_brush_texture:    boolean    Show brush textures
1157 SpaceProperties.use_pin_id -> use_pin_id:    boolean    Use the pinned context
1158 TODO *  SpaceSequenceEditor.draw_frames -> draw_frames:    boolean    Draw frames rather than seconds
1159 TODO *  SpaceSequenceEditor.draw_safe_margin -> draw_safe_margin:    boolean    Draw title safe margins in preview
1160 TODO *  SpaceSequenceEditor.separate_color_preview -> separate_color_preview:    boolean    Separate color channels in preview
1161 TODO *  SpaceSequenceEditor.show_cframe_indicator -> show_cframe_indicator:    boolean    Show frame number beside the current frame indicator line
1162 TODO *  SpaceSequenceEditor.use_grease_pencil -> use_grease_pencil:    boolean    Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
1163 TODO *  SpaceSequenceEditor.use_marker_sync -> use_marker_sync:    boolean    Transform markers as well as strips
1164 SpaceTextEditor.find_all -> use_find_all:    boolean    Search in all text datablocks, instead of only the active one
1165 SpaceTextEditor.find_wrap -> use_find_wrap:    boolean    Search again from the start of the file when reaching the end
1166 SpaceTextEditor.line_numbers -> show_line_numbers:    boolean    Show line numbers next to the text
1167 SpaceTextEditor.live_edit -> use_live_edit:    boolean    Run python while editing
1168 SpaceTextEditor.overwrite -> use_overwrite:    boolean    Overwrite characters when typing rather than inserting them
1169 SpaceTextEditor.syntax_highlight -> use_syntax_highlight:    boolean    Syntax highlight for scripting
1170 SpaceTextEditor.word_wrap -> use_word_wrap:    boolean    Wrap words if there is not enough horizontal space
1171 SpaceTimeline.only_selected -> use_only_selected:    boolean    Show keyframes for active Object and/or its selected channels only
1172 SpaceTimeline.play_all_3d -> use_play_all_3d:    boolean
1173 SpaceTimeline.play_anim -> use_play_anim:    boolean
1174 SpaceTimeline.play_buttons -> use_play_buttons:    boolean
1175 SpaceTimeline.play_image -> use_play_image:    boolean
1176 SpaceTimeline.play_nodes -> use_play_nodes:    boolean
1177 SpaceTimeline.play_sequencer -> use_play_sequencer:    boolean
1178 SpaceTimeline.play_top_left -> use_play_top_left:    boolean
1179 SpaceTimeline.show_cframe_indicator -> show_cframe_indicator:    boolean    Show frame number beside the current frame indicator line
1180 SpaceUVEditor.constrain_to_image_bounds -> use_constrain_to_image_bounds:    boolean    Constraint to stay within the image bounds while editing
1181 SpaceUVEditor.draw_modified_edges -> show_modified_edges:    boolean    Draw edges after modifiers are applied
1182 SpaceUVEditor.draw_other_objects -> show_other_objects:    boolean    Draw other selected objects that share the same image
1183 SpaceUVEditor.draw_smooth_edges -> show_smooth_edges:    boolean    Draw UV edges anti-aliased
1184 SpaceUVEditor.draw_stretch -> show_stretch:    boolean    Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
1185 SpaceUVEditor.live_unwrap -> use_live_unwrap:    boolean    Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
1186 SpaceUVEditor.normalized_coordinates -> show_normalized_coordinates:    boolean    Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
1187 SpaceUVEditor.snap_to_pixels -> use_snap_to_pixels:    boolean    Snap UVs to pixel locations while editing
1188 SpaceView3D.all_object_origins -> show_all_objects_origin:    boolean    Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
1189 SpaceView3D.display_background_images -> show_background_images:    boolean    Display reference images behind objects in the 3D View
1190 SpaceView3D.display_floor -> show_floor:    boolean    Show the ground plane grid in perspective view
1191 SpaceView3D.display_render_override -> show_render_override:    boolean    Display only objects which will be rendered
1192 SpaceView3D.display_x_axis -> show_axis_x:    boolean    Show the X axis line in perspective view
1193 SpaceView3D.display_y_axis -> show_axis_y:    boolean    Show the Y axis line in perspective view
1194 SpaceView3D.display_z_axis -> show_axis_z:    boolean    Show the Z axis line in perspective view
1195 TODO *  SpaceView3D.layers -> layers:    boolean    Layers visible in this 3D View
1196 SpaceView3D.lock_camera_and_layers -> lock_camera_and_layers:    boolean    Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
1197 SpaceView3D.manipulator -> use_manipulator:    boolean    Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
1198 SpaceView3D.manipulator_rotate -> use_manipulator_rotate:    boolean    Use the manipulator for rotation transformations
1199 SpaceView3D.manipulator_scale -> use_manipulator_scale:    boolean    Use the manipulator for scale transformations
1200 SpaceView3D.manipulator_translate -> use_manipulator_translate:    boolean    Use the manipulator for movement transformations
1201 SpaceView3D.occlude_geometry -> use_occlude_geometry:    boolean    Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
1202 SpaceView3D.outline_selected -> show_outline_selected:    boolean    Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
1203 SpaceView3D.pivot_point_align -> use_pivot_point_align:    boolean    Manipulate object centers only
1204 SpaceView3D.relationship_lines -> show_relationship_lines:    boolean    Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
1205 SpaceView3D.textured_solid -> show_textured_solid:    boolean    Display face-assigned textures in solid view
1206 TODO *  SpaceView3D.used_layers -> layers_used:    boolean, (read-only)    Layers that contain something
1207 SpeedControlSequence.curve_compress_y -> use_curve_compress_y:    boolean    Scale F-Curve value to get the target frame number, F-Curve value runs from 0.0 to 1.0
1208 SpeedControlSequence.curve_velocity -> use_curve_velocity:    boolean    Interpret the F-Curve value as a velocity instead of a frame number
1209 SpeedControlSequence.frame_blending -> use_frame_blend:    boolean    Blend two frames into the target for a smoother result
1210 Spline.bezier_u -> use_bezier_u:    boolean    Make this nurbs curve or surface act like a bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
1211 Spline.bezier_v -> use_bezier_v:    boolean    Make this nurbs surface act like a bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
1212 Spline.cyclic_u -> use_cyclic_u:    boolean    Make this curve or surface a closed loop in the U direction
1213 Spline.cyclic_v -> use_cyclic_v:    boolean    Make this surface a closed loop in the V direction
1214 Spline.endpoint_u -> use_endpoint_u:    boolean    Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
1215 Spline.endpoint_v -> use_endpoint_v:    boolean    Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
1216 TODO *  Spline.hide -> hide:    boolean    Hide this curve in editmode
1217 Spline.smooth -> use_smooth:    boolean    Smooth the normals of the surface or beveled curve
1218 SplineIKConstraint.chain_offset -> use_chain_offset:    boolean    Offset the entire chain relative to the root joint
1219 TODO *  SplineIKConstraint.even_divisions -> use_even_divisions:    boolean    Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
1220 SplineIKConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:    boolean    Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
1221 SplineIKConstraint.y_stretch -> use_y_stretch:    boolean    Stretch the Y axis of the bones to fit the curve
1222 TODO *  SplinePoint.hidden -> hide:    boolean    Visibility status
1223 TODO *  SplinePoint.selected -> select_control_point:    boolean    Selection status
1224 SpotLamp.auto_clip_end -> use_auto_clip_end:    boolean    Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices
1225 SpotLamp.auto_clip_start -> use_auto_clip_start:    boolean    Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices
1226 SpotLamp.halo -> use_halo:    boolean    Renders spotlight with a volumetric halo (Buffer Shadows)
1227 SpotLamp.only_shadow -> use_shadow_only:    boolean    Causes light to cast shadows only without illuminating objects
1228 SpotLamp.shadow_layer -> use_shadow_own_layer:    boolean    Causes only objects on the same layer to cast shadows
1229 SpotLamp.show_cone -> show_cone:    boolean    Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
1230 SpotLamp.sphere -> use_sphere:    boolean    Sets light intensity to zero beyond lamp distance
1231 SpotLamp.square -> use_square:    boolean    Casts a square spot light shape
1232 TODO *  StateActuator.state -> state:    boolean
1233 SubsurfModifier.optimal_display -> show_optimal:    boolean    Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
1234 SubsurfModifier.subsurf_uv -> use_subsurf_uv:    boolean    Use subsurf to subdivide UVs
1235 SunLamp.only_shadow -> use_shadow_only:    boolean    Causes light to cast shadows only without illuminating objects
1236 SunLamp.shadow_layer -> use_shadow_own_layer:    boolean    Causes only objects on the same layer to cast shadows
1237 SurfaceCurve.map_along_length -> use_map_along_length:    boolean    Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box
1238 SurfaceCurve.vertex_normal_flip -> use_vertex_normal_flip:    boolean    Flip vertex normals towards the camera during render
1239 TexMapping.has_maximum -> use_clip_to_max:    boolean    Whether to use maximum clipping value
1240 TexMapping.has_minimum -> use_clip_to_min:    boolean    Whether to use minimum clipping value
1241 Text.dirty -> is_dirty:    boolean, (read-only)    Text file has been edited since last save
1242 Text.memory -> is_in_memory:    boolean, (read-only)    Text file is in memory, without a corresponding file on disk
1243 Text.modified -> is_modified:    boolean, (read-only)    Text file on disk is different than the one in memory
1244 Text.tabs_as_spaces -> use_tabs_as_spaces:    boolean    Automatically converts all new tabs into spaces
1245 Text.use_module -> use_module:    boolean    Register this text as a module on loading, Text name must end with '.py'
1246 TextCharacterFormat.bold -> use_bold:    boolean
1247 TextCharacterFormat.italic -> use_italic:    boolean
1248 TextCharacterFormat.style -> use_style:    boolean
1249 TextCharacterFormat.underline -> use_underline:    boolean
1250 TextCharacterFormat.wrap -> use_wrap:    boolean
1251 TextCurve.fast -> use_fast_editing:    boolean    Don't fill polygons while editing
1252 TextCurve.map_along_length -> use_map_along_length:    boolean    Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box
1253 TextCurve.vertex_normal_flip -> use_vertex_normal_flip:    boolean    Flip vertex normals towards the camera during render
1254 TextMarker.edit_all -> use_edit_all:    boolean, (read-only)    Edit all markers of the same group as one
1255 TODO *  TextMarker.temporary -> is_temporary:    boolean, (read-only)    Marker is temporary
1256 Texture.use_color_ramp -> use_color_ramp:    boolean    Toggle color ramp operations
1257 Texture.use_nodes -> use_nodes:    boolean    Make this a node-based texture
1258 Texture.use_preview_alpha -> use_preview_alpha:    boolean    Show Alpha in Preview Render
1259 TextureNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:    boolean    Include alpha of second input in this operation
1260 TextureSlot.negate -> use_negate:    boolean    Inverts the values of the texture to reverse its effect
1261 TextureSlot.rgb_to_intensity -> use_rgb_to_intensity:    boolean    Converts texture RGB values to intensity (gray) values
1262 TextureSlot.stencil -> use_stencil:    boolean    Use this texture as a blending value on the next texture
1263 ThemeBoneColorSet.colored_constraints -> show_colored_constraints:    boolean    Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
1264 ThemeWidgetColors.shaded -> show_shaded:    boolean
1265 TODO *  TimelineMarker.selected -> select:    boolean    Marker selection state
1266 ToolSettings.auto_normalize -> use_auto_normalize:    boolean    Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
1267 ToolSettings.automerge_editing -> use_automerge_editing:    boolean    Automatically merge vertices moved to the same location
1268 ToolSettings.bone_sketching -> use_bone_sketching:    boolean    DOC BROKEN
1269 ToolSettings.etch_autoname -> use_etch_autoname:    boolean    DOC BROKEN
1270 ToolSettings.etch_overdraw -> use_etch_overdraw:    boolean    DOC BROKEN
1271 ToolSettings.etch_quick -> use_etch_quick:    boolean    DOC BROKEN
1272 ToolSettings.mesh_selection_mode -> use_mesh_selection_mode:    boolean    Which mesh elements selection works on
1273 ToolSettings.record_with_nla -> use_record_with_nla:    boolean    Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
1274 ToolSettings.snap -> use_snap:    boolean    Snap during transform
1275 ToolSettings.snap_align_rotation -> use_snap_align_rotation:    boolean    Align rotation with the snapping target
1276 ToolSettings.snap_peel_object -> use_snap_peel_object:    boolean    Consider objects as whole when finding volume center
1277 ToolSettings.snap_project -> use_snap_project:    boolean    Project vertices on the surface of other objects
1278 ToolSettings.use_auto_keying -> use_keyframe_insert_auto:    boolean    Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
1279 TODO *  ToolSettings.uv_local_view -> show_only_uv_local_view:    boolean    Draw only faces with the currently displayed image assigned
1280 ToolSettings.uv_sync_selection -> use_uv_sync_selection:    boolean    Keep UV and edit mode mesh selection in sync
1281 TrackToConstraint.target_z -> use_target_z:    boolean    Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
1282 TransformConstraint.extrapolate_motion -> use_motion_extrapolate:    boolean    Extrapolate ranges
1283 TransformSequence.uniform_scale -> use_uniform_scale:    boolean    Scale uniformly, preserving aspect ratio
1284 UILayout.active -> active:    boolean
1285 UILayout.enabled -> enabled:    boolean
1286 UVProjectModifier.override_image -> show_override_image:    boolean    Override faces' current images with the given image
1287 UnitSettings.use_separate -> use_separate:    boolean    Display units in pairs
1288 UserPreferencesEdit.auto_keyframe_insert_available -> use_keyframe_insert_auto_available:    boolean    Automatic keyframe insertion in available curves
1289 UserPreferencesEdit.auto_keyframe_insert_keyingset -> use_keyframe_insert_auto_keyingset:    boolean    Automatic keyframe insertion using active Keying Set
1290 UserPreferencesEdit.drag_immediately -> use_drag_immediately:    boolean    Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
1291 UserPreferencesEdit.duplicate_action -> use_duplicate_action:    boolean    Causes actions to be duplicated with the object
1292 UserPreferencesEdit.duplicate_armature -> use_duplicate_armature:    boolean    Causes armature data to be duplicated with the object
1293 UserPreferencesEdit.duplicate_curve -> use_duplicate_curve:    boolean    Causes curve data to be duplicated with the object
1294 UserPreferencesEdit.duplicate_fcurve -> use_duplicate_fcurve:    boolean    Causes F-curve data to be duplicated with the object
1295 UserPreferencesEdit.duplicate_lamp -> use_duplicate_lamp:    boolean    Causes lamp data to be duplicated with the object
1296 UserPreferencesEdit.duplicate_material -> use_duplicate_material:    boolean    Causes material data to be duplicated with the object
1297 UserPreferencesEdit.duplicate_mesh -> use_duplicate_mesh:    boolean    Causes mesh data to be duplicated with the object
1298 UserPreferencesEdit.duplicate_metaball -> use_duplicate_metaball:    boolean    Causes metaball data to be duplicated with the object
1299 UserPreferencesEdit.duplicate_particle -> use_duplicate_particle:    boolean    Causes particle systems to be duplicated with the object
1300 UserPreferencesEdit.duplicate_surface -> use_duplicate_surface:    boolean    Causes surface data to be duplicated with the object
1301 UserPreferencesEdit.duplicate_text -> use_duplicate_text:    boolean    Causes text data to be duplicated with the object
1302 UserPreferencesEdit.duplicate_texture -> use_duplicate_texture:    boolean    Causes texture data to be duplicated with the object
1303 UserPreferencesEdit.enter_edit_mode -> use_enter_edit_mode:    boolean    Enter Edit Mode automatically after adding a new object
1304 UserPreferencesEdit.global_undo -> use_global_undo:    boolean    Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
1305 UserPreferencesEdit.grease_pencil_simplify_stroke -> use_grease_pencil_simplify_stroke:    boolean    Simplify the final stroke
1306 UserPreferencesEdit.grease_pencil_smooth_stroke -> use_grease_pencil_smooth_stroke:    boolean    Smooth the final stroke
1307 UserPreferencesEdit.insertkey_xyz_to_rgb -> show_insertkey_xyz_to_rgb:    boolean    Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
1308 UserPreferencesEdit.keyframe_insert_needed -> use_keyframe_insert_needed:    boolean    Keyframe insertion only when keyframe needed
1309 UserPreferencesEdit.snap_rotate -> use_snap_grid_rotate:    boolean    Snap objects and sub-objects to grid units when rotating
1310 UserPreferencesEdit.snap_scale -> use_snap_grid_scale:    boolean    Snap objects and sub-objects to grid units when scaling
1311 UserPreferencesEdit.snap_translate -> use_snap_grid_translate:    boolean    Snap objects and sub-objects to grid units when moving
1312 UserPreferencesEdit.use_auto_keying -> use_auto_keying:    boolean    Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
1313 UserPreferencesEdit.use_negative_frames -> use_negative_frames:    boolean    Current frame number can be manually set to a negative value
1314 UserPreferencesEdit.use_visual_keying -> show_visual_keying:    boolean    Use Visual keying automatically for constrained objects
1315 UserPreferencesFilePaths.auto_save_temporary_files -> use_auto_save_temporary_files:    boolean    Automatic saving of temporary files
1316 UserPreferencesFilePaths.compress_file -> use_file_compression:    boolean    Enable file compression when saving .blend files
1317 UserPreferencesFilePaths.filter_file_extensions -> show_only_file_extensions:    boolean    Display only files with extensions in the image select window
1318 UserPreferencesFilePaths.hide_dot_files_datablocks -> show_dot_files_datablocks:    boolean    Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
1319 UserPreferencesFilePaths.load_ui -> use_load_ui:    boolean    Load user interface setup when loading .blend files
1320 UserPreferencesFilePaths.save_preview_images -> use_save_preview_images:    boolean    Enables automatic saving of preview images in the .blend file
1321 UserPreferencesFilePaths.use_relative_paths -> use_relative_paths:    boolean    Default relative path option for the file selector
1322 UserPreferencesInput.continuous_mouse -> use_continuous_mouse:    boolean    Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
1323 UserPreferencesInput.emulate_3_button_mouse -> use_emulate_3_button_mouse:    boolean    Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
1324 UserPreferencesInput.emulate_numpad -> use_emulate_numpad:    boolean    Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
1325 UserPreferencesInput.invert_zoom_direction -> invert_zoom:    boolean    Invert the axis of mouse movement for zooming
1326 UserPreferencesSystem.auto_execute_scripts -> use_scripts_auto_execute:    boolean    Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
1327 UserPreferencesSystem.enable_all_codecs -> use_preview_images:    boolean    Enables automatic saving of preview images in the .blend file (Windows only)
1328 UserPreferencesSystem.international_fonts -> use_fonts_international:    boolean    Use international fonts
1329 UserPreferencesSystem.tabs_as_spaces -> use_tabs_as_spaces:    boolean    Automatically converts all new tabs into spaces for new and loaded text files
1330 UserPreferencesSystem.translate_buttons -> show_translate_buttons:    boolean    Translate button labels
1331 UserPreferencesSystem.translate_toolbox -> show_translate_toolbox:    boolean    Translate toolbox menu
1332 UserPreferencesSystem.translate_tooltips -> show_translate_tooltips:    boolean    Translate Tooltips
1333 UserPreferencesSystem.use_antialiasing -> show_antialiasing:    boolean    Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
1334 UserPreferencesSystem.use_mipmaps -> use_mipmaps:    boolean    Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
1335 UserPreferencesSystem.use_textured_fonts -> show_fonts_textured:    boolean    Use textures for drawing international fonts
1336 UserPreferencesSystem.use_vbos -> use_vertex_buffer_objects:    boolean    Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
1337 UserPreferencesSystem.use_weight_color_range -> show_weight_color_range:    boolean    Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
1338 UserPreferencesView.auto_depth -> use_mouse_auto_depth:    boolean    Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
1339 UserPreferencesView.auto_perspective -> show_auto_perspective:    boolean    Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
1340 UserPreferencesView.directional_menus -> show_directional_menus:    boolean    Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
1341 UserPreferencesView.display_object_info -> show_object_info:    boolean    Display objects name and frame number in 3D view
1342 UserPreferencesView.global_pivot -> show_global_pivot:    boolean    Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
1343 UserPreferencesView.global_scene -> show_global_scene:    boolean    Forces the current Scene to be displayed in all Screens
1344 UserPreferencesView.open_mouse_over -> use_mouse_over_open:    boolean    Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
1345 UserPreferencesView.pin_floating_panels -> show_pin_floating_panels:    boolean    Make floating panels invoked by a hotkey (e.g. N Key) open at the previous location
1346 UserPreferencesView.rotate_around_selection -> use_rotate_around_selection:    boolean    Use selection as the pivot point
1347 UserPreferencesView.show_mini_axis -> show_mini_axis:    boolean    Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D View
1348 UserPreferencesView.show_playback_fps -> show_playback_fps:    boolean    Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
1349 UserPreferencesView.show_splash -> show_splash:    boolean    Display splash screen on startup
1350 UserPreferencesView.show_view_name -> show_view_name:    boolean    Show the name of the view's direction in each 3D View
1351 UserPreferencesView.tooltips -> use_tooltips:    boolean    Display tooltips
1352 UserPreferencesView.use_column_layout -> show_column_layout:    boolean    Use a column layout for toolbox
1353 UserPreferencesView.use_large_cursors -> show_large_cursors:    boolean    Use large mouse cursors when available
1354 UserPreferencesView.use_manipulator -> show_manipulator:    boolean    Use 3D transform manipulator
1355 UserPreferencesView.use_middle_mouse_paste -> use_mouse_mmb_paste:    boolean    In text window, paste with middle mouse button instead of panning
1356 UserPreferencesView.wheel_invert_zoom -> invert_mouse_wheel_zoom:    boolean    Swap the Mouse Wheel zoom direction
1357 UserPreferencesView.zoom_to_mouse -> use_zoom_ato_mouse:    boolean    Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
1358 UserSolidLight.enabled -> use:    boolean    Enable this OpenGL light in solid draw mode
1359 VertexPaint.all_faces -> use_all_faces:    boolean    Paint on all faces inside brush
1360 VertexPaint.normals -> use_normals:    boolean    Applies the vertex normal before painting
1361 VertexPaint.spray -> use_spray:    boolean    Keep applying paint effect while holding mouse
1362 VisibilityActuator.children -> show_occluded_children:    boolean    Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively
1363 VisibilityActuator.occlusion -> show_occluded:    boolean    Set the object to occlude objects behind it. Initialized from the object type in physics button
1364 VisibilityActuator.visible -> show:    boolean    Set the objects visible. Initialized from the objects render restriction toggle (access in the outliner)
1365 VoxelData.still -> use_still:    boolean    Always render a still frame from the voxel data sequence
1366 WaveModifier.cyclic -> use_cyclic:    boolean    Cyclic wave effect
1367 WaveModifier.normals -> show_normals:    boolean    Displace along normals
1368 WaveModifier.x -> use_x:    boolean    X axis motion
1369 WaveModifier.x_normal -> use_normal_x:    boolean    Enable displacement along the X normal
1370 WaveModifier.y -> use_y:    boolean    Y axis motion
1371 WaveModifier.y_normal -> use_normal_y:    boolean    Enable displacement along the Y normal
1372 WaveModifier.z_normal -> use_normal_z:    boolean    Enable displacement along the Z normal
1373 World.blend_sky -> use_sky_blend:    boolean    Render background with natural progression from horizon to zenith
1374 World.paper_sky -> use_sky_paper:    boolean    Flatten blend or texture coordinates
1375 World.real_sky -> use_sky_real:    boolean    Render background with a real horizon, relative to the camera angle
1376 WorldLighting.falloff -> use_falloff:    boolean
1377 WorldLighting.pixel_cache -> use_ao_pixel_cache:    boolean    Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup (for Approximate)
1378 WorldLighting.use_ambient_occlusion -> use_ao:    boolean    Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
1379 WorldLighting.use_environment_lighting -> use_environment_lighting:    boolean    Add light coming from the environment
1380 WorldLighting.use_indirect_lighting -> use_indirect_lighting:    boolean    Add indirect light bouncing of surrounding objects
1381 WorldMistSettings.use_mist -> use_mist:    boolean    Occlude objects with the environment color as they are further away
1382 WorldStarsSettings.use_stars -> use_stars:    boolean    Enable starfield generation
1383 WorldTextureSlot.map_blend -> use_map_blend:    boolean    Affect the color progression of the background
1384 WorldTextureSlot.map_horizon -> use_map_horizon:    boolean    Affect the color of the horizon
1385 WorldTextureSlot.map_zenith_down -> use_map_zenith_down:    boolean    Affect the color of the zenith below
1386 WorldTextureSlot.map_zenith_up -> use_map_zenith_up:    boolean    Affect the color of the zenith above