2.5
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_style.c
1 /**
2 * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #include <limits.h>
27 #include <math.h>
28 #include <stdlib.h>
29 #include <string.h>
30
31 #include "MEM_guardedalloc.h"
32
33 #include "DNA_ID.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_userdef_types.h"
36 #include "DNA_windowmanager_types.h"
37
38 #include "BLI_arithb.h"
39 #include "BLI_listbase.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42
43 #include "BKE_context.h"
44 #include "BKE_global.h"
45 #include "BKE_utildefines.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "BLF_api.h"
51
52 #include "UI_interface.h"
53 #include "UI_interface_icons.h"
54 #include "UI_resources.h"
55 #include "UI_view2d.h"
56
57 #include "ED_datafiles.h"
58 #include "ED_util.h"
59 #include "ED_types.h"
60
61 #include "interface_intern.h"
62
63
64 /* style + theme + layout-engine = UI */
65
66 /* 
67  This is a complete set of layout rules, the 'state' of the Layout 
68  Engine. Multiple styles are possible, defined via C or Python. Styles 
69  get a name, and will typically get activated per region type, like 
70  "Header", or "Listview" or "Toolbar". Properties of Style definitions 
71  are:
72  
73  - default collumn properties, internal spacing, aligning, min/max width
74  - button alignment rules (for groups)
75  - label placement rules
76  - internal labeling or external labeling default
77  - default minimum widths for buttons/labels (in amount of characters)
78  - font types, styles and relative sizes for Panel titles, labels, etc.
79
80 */
81
82
83 /* ********************************************** */
84
85 static uiStyle *ui_style_new(ListBase *styles, const char *name)
86 {
87         uiStyle *style= MEM_callocN(sizeof(uiStyle), "new style");
88         
89         BLI_addtail(styles, style);
90         BLI_strncpy(style->name, name, MAX_STYLE_NAME);
91         
92         style->paneltitle.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
93         style->paneltitle.points= 13;
94         style->paneltitle.shadow= 5;
95         style->paneltitle.shadx= 2;
96         style->paneltitle.shady= -2;
97         style->paneltitle.shadowalpha= 0.25f;
98         style->paneltitle.shadowcolor= 0.0f;
99         
100         style->grouplabel.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
101         style->grouplabel.points= 12;
102         style->grouplabel.shadow= 3;
103         style->grouplabel.shadx= 1;
104         style->grouplabel.shady= -1;
105         style->grouplabel.shadowalpha= 0.25f;
106         
107         style->widgetlabel.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
108         style->widgetlabel.points= 11;
109         style->widgetlabel.shadow= 3;
110         style->widgetlabel.shadx= 1;
111         style->widgetlabel.shady= -1;
112         style->widgetlabel.shadowalpha= 0.3f;
113         style->widgetlabel.shadowcolor= 1.0f;
114         
115         style->widget.uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
116         style->widget.points= 11;
117         style->widget.shadowalpha= 0.25f;
118
119         style->columnspace= 5;
120         style->templatespace= 5;
121         style->boxspace= 5;
122         style->buttonspacex= 5;
123         style->buttonspacey= 2;
124         style->panelspace= 8;
125         style->panelouter= 4;
126         
127         return style;
128 }
129
130 static uiFont *uifont_to_blfont(int id)
131 {
132         uiFont *font= U.uifonts.first;
133         
134         for(; font; font= font->next) {
135                 if(font->uifont_id==id) {
136                         return font;
137                 }
138         }
139         return U.uifonts.first;
140 }
141
142 /* *************** draw ************************ */
143
144 static void ui_font_shadow_draw(uiFontStyle *fs, int x, int y, char *str)
145 {
146         float color[4];
147         
148         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
149         
150         glColor4f(fs->shadowcolor, fs->shadowcolor, fs->shadowcolor, fs->shadowalpha);
151         
152         BLF_blur(fs->shadow);
153         BLF_position(x+fs->shadx, y+fs->shady, 0.0f);
154         BLF_draw(str);
155         BLF_blur(0);
156         
157         glColor4fv(color);
158 }
159
160 void uiStyleFontDraw(uiFontStyle *fs, rcti *rect, char *str)
161 {
162         float height;
163         int xofs=0, yofs;
164         
165         uiStyleFontSet(fs);
166         
167         height= BLF_height("2");        /* correct offset is on baseline, the j is below that */
168         yofs= floor( 0.5f*(rect->ymax - rect->ymin - height));
169
170         if(fs->align==UI_STYLE_TEXT_CENTER)
171                 xofs= floor( 0.5f*(rect->xmax - rect->xmin - BLF_width(str)));
172         else if(fs->align==UI_STYLE_TEXT_RIGHT)
173                 xofs= rect->xmax - rect->xmin - BLF_width(str);
174         
175         /* clip is very strict, so we give it some space */
176         BLF_clipping(rect->xmin-1, rect->ymin-4, rect->xmax+1, rect->ymax+4);
177         BLF_enable(BLF_CLIPPING);
178         
179         if(fs->shadow) 
180                 ui_font_shadow_draw(fs, rect->xmin+xofs, rect->ymin+yofs, str);
181         
182         BLF_position(rect->xmin+xofs, rect->ymin+yofs, 0.0f);
183         BLF_draw(str);
184
185         BLF_disable(BLF_CLIPPING);
186 }
187
188 /* ************** helpers ************************ */
189
190 /* temporarily, does widget font */
191 int UI_GetStringWidth(char *str)
192 {
193         uiStyle *style= U.uistyles.first;
194         
195         uiStyleFontSet(&style->widget);
196         return BLF_width(str);  
197 }
198
199 /* temporarily, does widget font */
200 void UI_DrawString(float x, float y, char *str)
201 {
202         uiStyle *style= U.uistyles.first;
203         
204         uiStyleFontSet(&style->widget);
205         BLF_position(x, y, 0.0f);
206         BLF_draw(str);
207 }
208
209 /* ************** init exit ************************ */
210
211 /* called on each .B.blend read */
212 /* reading without uifont will create one */
213 void uiStyleInit(void)
214 {
215         uiFont *font= U.uifonts.first;
216         uiStyle *style= U.uistyles.first;
217         
218         /* recover from uninitialized dpi */
219         CLAMP(U.dpi, 72, 240);
220         
221         /* default builtin */
222         if(font==NULL) {
223                 font= MEM_callocN(sizeof(uiFont), "ui font");
224                 BLI_addtail(&U.uifonts, font);
225                 
226                 strcpy(font->filename, "default");
227                 font->uifont_id= UIFONT_DEFAULT;
228         }
229         
230         for(font= U.uifonts.first; font; font= font->next) {
231                 
232                 if(font->uifont_id==UIFONT_DEFAULT) {
233                         font->blf_id= BLF_load_mem("default", (unsigned char*)datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size);
234                 }               
235                 else {
236                         font->blf_id= BLF_load(font->filename);
237                         if(font->blf_id == -1)
238                                 font->blf_id= BLF_load_mem("default", (unsigned char*)datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size);
239                 }
240
241                 if (font->blf_id == -1)
242                         printf("uiStyleInit error, no fonts available\n");
243                 else {
244                         BLF_set(font->blf_id);
245                         /* ? just for speed to initialize?
246                          * Yes, this build the glyph cache and create
247                          * the texture.
248                          */
249                         BLF_size(11, U.dpi);
250                         BLF_size(12, U.dpi);
251                         BLF_size(14, U.dpi);
252                 }
253         }
254         
255         if(style==NULL) {
256                 ui_style_new(&U.uistyles, "Default Style");
257         }
258 }
259
260 void uiStyleFontSet(uiFontStyle *fs)
261 {
262         uiFont *font= uifont_to_blfont(fs->uifont_id);
263         
264         BLF_set(font->blf_id);
265         BLF_size(fs->points, U.dpi);
266 }
267