Allow Bullet soft bodies to be created using a AddObject actuator. Added a fake world...
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_MeshDeformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_MESHDEFORMER
31 #define BL_MESHDEFORMER
32
33 #include "RAS_Deformer.h"
34 #include "DNA_object_types.h"
35 #include "DNA_key_types.h"
36 #include "MT_Point3.h"
37 #include <stdlib.h>
38
39 #ifdef WIN32
40 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
41 #endif //WIN32
42
43 class BL_DeformableGameObject;
44
45 class BL_MeshDeformer : public RAS_Deformer
46 {
47 public:
48         void VerifyStorage();
49         void RecalcNormals();
50         virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map);
51         BL_MeshDeformer(BL_DeformableGameObject *gameobj,
52                                         struct Object* obj,
53                                         class BL_SkinMeshObject *meshobj ):
54                 m_pMeshObject(meshobj),
55                 m_bmesh((struct Mesh*)(obj->data)),
56                 m_transverts(0),
57                 m_transnors(0),
58                 m_objMesh(obj),
59                 m_tvtot(0),
60                 m_gameobj(gameobj),
61                 m_lastDeformUpdate(-1)
62         {};
63         virtual ~BL_MeshDeformer();
64         virtual void SetSimulatedTime(double time){};
65         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *mat);
66         virtual bool Update(void){ return false; };
67         virtual RAS_Deformer*   GetReplica(class KX_GameObject* replica){return NULL;};
68         struct Mesh* GetMesh() { return m_bmesh; };
69         //      virtual void InitDeform(double time){};
70
71 protected:
72         class BL_SkinMeshObject*        m_pMeshObject;
73         struct Mesh*                            m_bmesh;
74         
75         // this is so m_transverts doesn't need to be converted
76         // before deformation
77         float                                           (*m_transverts)[3];
78         float                                           (*m_transnors)[3];
79         struct Object*                          m_objMesh; 
80         // --
81         int                                                     m_tvtot;
82         BL_DeformableGameObject*        m_gameobj;
83         double                                          m_lastDeformUpdate;
84 };
85
86 #endif
87