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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_refraction_bsdf.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_refraction_bsdf(
20         color Color = 0.8,
21         string distribution = "Sharp",
22         float Roughness = 0.2,
23         float IOR = 1.45,
24         normal Normal = N,
25         output closure color BSDF = 0)
26 {
27         float f = max(IOR, 1e-5);
28         float eta = backfacing() ? 1.0 / f : f;
29
30         if (distribution == "Sharp")
31                 BSDF = Color * refraction(Normal, eta);
32         else if (distribution == "Beckmann")
33                 BSDF = Color * microfacet_beckmann_refraction(Normal, Roughness, eta);
34         else if (distribution == "GGX")
35                 BSDF = Color * microfacet_ggx_refraction(Normal, Roughness, eta);
36 }
37