OpenSubdiv: API, expose vertex boundary interpolation option
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / multires_subdiv.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software  Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2018 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Sergey Sharybin.
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/blenkernel/intern/multires_subdiv.c
27  *  \ingroup bke
28  */
29
30 #include "MEM_guardedalloc.h"
31
32 #include "DNA_mesh_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34
35 #include "BLI_utildefines.h"
36
37 #include "BKE_library.h"
38 #include "BKE_mesh.h"
39 #include "BKE_modifier.h"
40 #include "BKE_multires.h"
41 #include "BKE_subdiv.h"
42 #include "BKE_subdiv_mesh.h"
43
44 void BKE_multires_subdiv_settings_init(
45         SubdivSettings *settings,
46         const MultiresModifierData *mmd)
47 {
48         settings->is_simple = (mmd->simple != 0);
49         settings->is_adaptive = !settings->is_simple;
50         settings->level = mmd->quality;
51         settings->vtx_boundary_interpolation = SUBDIV_VTX_BOUNDARY_EDGE_ONLY;
52         settings->fvar_linear_interpolation =
53                 BKE_subdiv_fvar_interpolation_from_uv_smooth(mmd->uv_smooth);
54 }
55
56 void BKE_multires_subdiv_mesh_settings_init(
57         SubdivToMeshSettings *mesh_settings,
58         const Scene *scene,
59         const Object *object,
60         const MultiresModifierData *mmd,
61         const bool use_render_params,
62         const bool ignore_simplify)
63 {
64         const int level = multires_get_level(
65                 scene, object, mmd, use_render_params, ignore_simplify);
66         mesh_settings->resolution = (1 << level) + 1;
67 }