Cycles Volume Render: work on nodes and closures.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22
23 #ifndef __KERNEL_GPU__
24 #define __KERNEL_CPU__
25 #endif
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 /* constants */
30 #define OBJECT_SIZE             11
31 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
32 #define LIGHT_SIZE                      4
33 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
34 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
35 #define PARTICLE_SIZE           5
36 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
37
38 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
39 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
40
41 #define BB_DRAPPER                              800.0f
42 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0f
43 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5f
44 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0f
45 #define BB_TABLE_SPACING                2.0f
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __BRANCHED_PATH__
54 #ifdef WITH_OSL
55 #define __OSL__
56 #endif
57 #define __SUBSURFACE__
58 #define __CMJ__
59 #endif
60
61 #ifdef __KERNEL_CUDA__
62 #define __KERNEL_SHADING__
63 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
64 #define __BRANCHED_PATH__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
68
69 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
70
71 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
72 #define __KERNEL_SHADING__
73 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
74 #endif
75
76 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
77 #define __KERNEL_SHADING__
78 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
79 #endif
80
81 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
82 #define __SVM__
83 #define __EMISSION__
84 #define __IMAGE_TEXTURES__
85 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
86 #define __EXTRA_NODES__
87 #define __HOLDOUT__
88 #define __NORMAL_MAP__
89 //#define __BACKGROUND_MIS__
90 //#define __LAMP_MIS__
91 //#define __AO__
92 //#define __ANISOTROPIC__
93 //#define __CAMERA_MOTION__
94 //#define __OBJECT_MOTION__
95 //#define __HAIR__
96 //#define __MULTI_CLOSURE__
97 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
98 //#define __PASSES__
99 #endif
100
101 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
102 #define __KERNEL_SHADING__
103 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 #endif
105
106 #endif
107
108 /* kernel features */
109 #define __SOBOL__
110 #define __INSTANCING__
111 #define __DPDU__
112 #define __UV__
113 #define __BACKGROUND__
114 #define __CAUSTICS_TRICKS__
115 #define __VISIBILITY_FLAG__
116 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
117 #define __CAMERA_CLIPPING__
118 #define __INTERSECTION_REFINE__
119 #define __CLAMP_SAMPLE__
120
121 #ifdef __KERNEL_SHADING__
122 #define __SVM__
123 #define __EMISSION__
124 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
125 #define __IMAGE_TEXTURES__
126 #define __EXTRA_NODES__
127 #define __HOLDOUT__
128 #define __NORMAL_MAP__
129 #endif
130
131 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
132 #define __MULTI_CLOSURE__
133 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
134 #define __PASSES__
135 #define __BACKGROUND_MIS__
136 #define __LAMP_MIS__
137 #define __AO__
138 #define __ANISOTROPIC__
139 #define __CAMERA_MOTION__
140 #define __OBJECT_MOTION__
141 #define __HAIR__
142 #endif
143
144 /* Sanity check */
145
146 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
147 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
148 #endif
149
150 /* Shader Evaluation */
151
152 typedef enum ShaderEvalType {
153         SHADER_EVAL_DISPLACE,
154         SHADER_EVAL_BACKGROUND
155 } ShaderEvalType;
156
157 /* Path Tracing
158  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
159
160 enum PathTraceDimension {
161         PRNG_FILTER_U = 0,
162         PRNG_FILTER_V = 1,
163         PRNG_LENS_U = 2,
164         PRNG_LENS_V = 3,
165 #ifdef __CAMERA_MOTION__
166         PRNG_TIME = 4,
167         PRNG_UNUSED_0 = 5,
168         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
169         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
170         PRNG_BASE_NUM = 8,
171 #else
172         PRNG_BASE_NUM = 4,
173 #endif
174
175         PRNG_BSDF_U = 0,
176         PRNG_BSDF_V = 1,
177         PRNG_BSDF = 2,
178         PRNG_LIGHT = 3,
179         PRNG_LIGHT_U = 4,
180         PRNG_LIGHT_V = 5,
181         PRNG_LIGHT_F = 6,
182         PRNG_TERMINATE = 7,
183         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
184 };
185
186 enum SamplingPattern {
187         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
188         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
189 };
190
191 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
192  *
193  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
194  * layer visibility tests. */
195
196 enum PathRayFlag {
197         PATH_RAY_CAMERA = 1,
198         PATH_RAY_REFLECT = 2,
199         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
200         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
201         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
202         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
203         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
204         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 128,
205
206         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
207         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
208         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
209
210         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments*/
211
212         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
213
214         PATH_RAY_MIS_SKIP = 1024,
215         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 2048,
216         PATH_RAY_GLOSSY_ANCESTOR = 4096,
217         PATH_RAY_BSSRDF_ANCESTOR = 8192,
218
219         /* this gives collisions with localview bits
220          * see: blender_util.h, grr - Campbell */
221         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
222 };
223
224 /* Closure Label */
225
226 typedef enum ClosureLabel {
227         LABEL_NONE = 0,
228         LABEL_TRANSMIT = 1,
229         LABEL_REFLECT = 2,
230         LABEL_DIFFUSE = 4,
231         LABEL_GLOSSY = 8,
232         LABEL_SINGULAR = 16,
233         LABEL_TRANSPARENT = 32,
234         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
235 } ClosureLabel;
236
237 /* Render Passes */
238
239 typedef enum PassType {
240         PASS_NONE = 0,
241         PASS_COMBINED = 1,
242         PASS_DEPTH = 2,
243         PASS_NORMAL = 4,
244         PASS_UV = 8,
245         PASS_OBJECT_ID = 16,
246         PASS_MATERIAL_ID = 32,
247         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
248         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
249         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
250         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
251         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
252         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
253         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
254         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
255         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
256         PASS_EMISSION = 32768,
257         PASS_BACKGROUND = 65536,
258         PASS_AO = 131072,
259         PASS_SHADOW = 262144,
260         PASS_MOTION = 524288,
261         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
262         PASS_MIST = 2097152,
263         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
264         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
265         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
266 } PassType;
267
268 #define PASS_ALL (~0)
269
270 #ifdef __PASSES__
271
272 typedef struct PathRadiance {
273         int use_light_pass;
274
275         float3 emission;
276         float3 background;
277         float3 ao;
278
279         float3 indirect;
280         float3 direct_throughput;
281         float3 direct_emission;
282
283         float3 color_diffuse;
284         float3 color_glossy;
285         float3 color_transmission;
286         float3 color_subsurface;
287
288         float3 direct_diffuse;
289         float3 direct_glossy;
290         float3 direct_transmission;
291         float3 direct_subsurface;
292
293         float3 indirect_diffuse;
294         float3 indirect_glossy;
295         float3 indirect_transmission;
296         float3 indirect_subsurface;
297
298         float3 path_diffuse;
299         float3 path_glossy;
300         float3 path_transmission;
301         float3 path_subsurface;
302
303         float4 shadow;
304         float mist;
305 } PathRadiance;
306
307 typedef struct BsdfEval {
308         int use_light_pass;
309
310         float3 diffuse;
311         float3 glossy;
312         float3 transmission;
313         float3 transparent;
314         float3 subsurface;
315 } BsdfEval;
316
317 #else
318
319 typedef float3 PathRadiance;
320 typedef float3 BsdfEval;
321
322 #endif
323
324 /* Shader Flag */
325
326 typedef enum ShaderFlag {
327         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
328         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
329         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
330         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
331         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
332         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
333         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
334         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
335         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
336
337         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
338 } ShaderFlag;
339
340 /* Light Type */
341
342 typedef enum LightType {
343         LIGHT_POINT,
344         LIGHT_DISTANT,
345         LIGHT_BACKGROUND,
346         LIGHT_AREA,
347         LIGHT_AO,
348         LIGHT_SPOT,
349         LIGHT_TRIANGLE,
350         LIGHT_STRAND
351 } LightType;
352
353 /* Camera Type */
354
355 enum CameraType {
356         CAMERA_PERSPECTIVE,
357         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
358         CAMERA_PANORAMA
359 };
360
361 /* Panorama Type */
362
363 enum PanoramaType {
364         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
365         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
366         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
367 };
368
369 /* Differential */
370
371 typedef struct differential3 {
372         float3 dx;
373         float3 dy;
374 } differential3;
375
376 typedef struct differential {
377         float dx;
378         float dy;
379 } differential;
380
381 /* Ray */
382
383 typedef struct Ray {
384         float3 P;               /* origin */
385         float3 D;               /* direction */
386         float t;                /* length of the ray */
387         float time;             /* time (for motion blur) */
388
389 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
390         differential3 dP;
391         differential3 dD;
392 #endif
393 } Ray;
394
395 /* Intersection */
396
397 typedef struct Intersection {
398         float t, u, v;
399         int prim;
400         int object;
401         int segment;
402 } Intersection;
403
404 /* Attributes */
405
406 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
407 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
408
409 typedef enum AttributeElement {
410         ATTR_ELEMENT_NONE,
411         ATTR_ELEMENT_VALUE,
412         ATTR_ELEMENT_FACE,
413         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
414         ATTR_ELEMENT_CORNER,
415         ATTR_ELEMENT_CURVE,
416         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
417 } AttributeElement;
418
419 typedef enum AttributeStandard {
420         ATTR_STD_NONE = 0,
421         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
422         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
423         ATTR_STD_UV,
424         ATTR_STD_UV_TANGENT,
425         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
426         ATTR_STD_GENERATED,
427         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
428         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
429         ATTR_STD_MOTION_PRE,
430         ATTR_STD_MOTION_POST,
431         ATTR_STD_PARTICLE,
432         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
433         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
434         ATTR_STD_PTEX_UV,
435         ATTR_STD_NUM,
436
437         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
438 } AttributeStandard;
439
440 /* Closure data */
441
442 #define MAX_CLOSURE 64
443
444 typedef struct ShaderClosure {
445         ClosureType type;
446         float3 weight;
447
448 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
449         float sample_weight;
450 #endif
451
452         float data0;
453         float data1;
454
455         float3 N;
456 #if defined(__ANISOTROPIC__) || defined(__SUBSURFACE__) || defined(__HAIR__)
457         float3 T;
458 #endif
459
460 #ifdef __HAIR__
461         float offset;
462 #endif
463
464 #ifdef __OSL__
465         void *prim;
466 #endif
467 } ShaderClosure;
468
469 /* Shader Context
470  *
471  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
472
473 typedef enum ShaderContext {
474         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
475         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
476         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
477         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
478         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
479         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
480 } ShaderContext;
481
482 /* Shader Data
483  *
484  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
485  * are in world space. */
486
487 enum ShaderDataFlag {
488         /* runtime flags */
489         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
490         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
491         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
492         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
493         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
494         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
495         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
496         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
497         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
498
499         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
500
501         /* shader flags */
502         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
503         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
504         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
505         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
506         SD_HAS_BSSRDF_BUMP = 8192,                      /* bssrdf normal uses bump */
507
508         /* object flags */
509         SD_HOLDOUT_MASK = 16384,                        /* holdout for camera rays */
510         SD_OBJECT_MOTION = 32768,                       /* has object motion blur */
511         SD_TRANSFORM_APPLIED = 65536            /* vertices have transform applied */
512 };
513
514 struct KernelGlobals;
515
516 typedef struct ShaderData {
517         /* position */
518         float3 P;
519         /* smooth normal for shading */
520         float3 N;
521         /* true geometric normal */
522         float3 Ng;
523         /* view/incoming direction */
524         float3 I;
525         /* shader id */
526         int shader;
527         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
528         int flag;
529
530         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
531         int prim;
532
533 #ifdef __HAIR__
534         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
535         int segment;
536         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
537         /*float curve_transparency; */
538         /*float curve_radius; */
539 #endif
540         /* parametric coordinates
541          * - barycentric weights for triangles */
542         float u, v;
543         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
544         int object;
545
546         /* motion blur sample time */
547         float time;
548         
549         /* length of the ray being shaded */
550         float ray_length;
551         
552         /* ray bounce depth */
553         int ray_depth;
554
555 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
556         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
557         differential3 dP;
558         /* differential of I */
559         differential3 dI;
560         /* differential of u, v */
561         differential du;
562         differential dv;
563 #endif
564 #ifdef __DPDU__
565         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
566          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
567         float3 dPdu, dPdv;
568 #endif
569
570 #ifdef __OBJECT_MOTION__
571         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
572          * re-interpolating them constantly for shading */
573         Transform ob_tfm;
574         Transform ob_itfm;
575 #endif
576
577 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
578         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
579         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
580         int num_closure;
581         float randb_closure;
582 #else
583         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
584         ShaderClosure closure;
585 #endif
586
587         /* ray start position, only set for backgrounds */
588         float3 ray_P;
589         differential3 ray_dP;
590
591 #ifdef __OSL__
592         struct KernelGlobals *osl_globals;
593 #endif
594 } ShaderData;
595
596 /* Constant Kernel Data
597  *
598  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
599  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
600  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
601
602 typedef struct KernelCamera {
603         /* type */
604         int type;
605
606         /* panorama */
607         int panorama_type;
608         float fisheye_fov;
609         float fisheye_lens;
610
611         /* matrices */
612         Transform cameratoworld;
613         Transform rastertocamera;
614
615         /* differentials */
616         float4 dx;
617         float4 dy;
618
619         /* depth of field */
620         float aperturesize;
621         float blades;
622         float bladesrotation;
623         float focaldistance;
624
625         /* motion blur */
626         float shuttertime;
627         int have_motion;
628
629         /* clipping */
630         float nearclip;
631         float cliplength;
632
633         /* sensor size */
634         float sensorwidth;
635         float sensorheight;
636
637         /* render size */
638         float width, height;
639         int resolution;
640         int pad1;
641         int pad2;
642         int pad3;
643
644         /* more matrices */
645         Transform screentoworld;
646         Transform rastertoworld;
647         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
648          * cross some limit in combination with motion 
649          * Transform ndctoworld; */
650         Transform worldtoscreen;
651         Transform worldtoraster;
652         Transform worldtondc;
653         Transform worldtocamera;
654
655         MotionTransform motion;
656 } KernelCamera;
657
658 typedef struct KernelFilm {
659         float exposure;
660         int pass_flag;
661         int pass_stride;
662         int use_light_pass;
663
664         int pass_combined;
665         int pass_depth;
666         int pass_normal;
667         int pass_motion;
668
669         int pass_motion_weight;
670         int pass_uv;
671         int pass_object_id;
672         int pass_material_id;
673
674         int pass_diffuse_color;
675         int pass_glossy_color;
676         int pass_transmission_color;
677         int pass_subsurface_color;
678         
679         int pass_diffuse_indirect;
680         int pass_glossy_indirect;
681         int pass_transmission_indirect;
682         int pass_subsurface_indirect;
683         
684         int pass_diffuse_direct;
685         int pass_glossy_direct;
686         int pass_transmission_direct;
687         int pass_subsurface_direct;
688         
689         int pass_emission;
690         int pass_background;
691         int pass_ao;
692         int pass_pad1;
693
694         int pass_shadow;
695         float pass_shadow_scale;
696         int filter_table_offset;
697         int pass_pad2;
698
699         int pass_mist;
700         float mist_start;
701         float mist_inv_depth;
702         float mist_falloff;
703 } KernelFilm;
704
705 typedef struct KernelBackground {
706         /* only shader index */
707         int shader;
708         int transparent;
709
710         /* ambient occlusion */
711         float ao_factor;
712         float ao_distance;
713 } KernelBackground;
714
715 typedef struct KernelIntegrator {
716         /* emission */
717         int use_direct_light;
718         int use_ambient_occlusion;
719         int num_distribution;
720         int num_all_lights;
721         float pdf_triangles;
722         float pdf_lights;
723         float inv_pdf_lights;
724         int pdf_background_res;
725
726         /* bounces */
727         int min_bounce;
728         int max_bounce;
729
730         int max_diffuse_bounce;
731         int max_glossy_bounce;
732         int max_transmission_bounce;
733
734         /* transparent */
735         int transparent_min_bounce;
736         int transparent_max_bounce;
737         int transparent_shadows;
738
739         /* caustics */
740         int no_caustics;
741         float filter_glossy;
742
743         /* seed */
744         int seed;
745
746         /* render layer */
747         int layer_flag;
748
749         /* clamp */
750         float sample_clamp;
751
752         /* branched path */
753         int branched;
754         int aa_samples;
755         int diffuse_samples;
756         int glossy_samples;
757         int transmission_samples;
758         int ao_samples;
759         int mesh_light_samples;
760         int subsurface_samples;
761         
762         /* mis */
763         int use_lamp_mis;
764
765         /* sampler */
766         int sampling_pattern;
767
768         /* padding */
769         int pad;
770 } KernelIntegrator;
771
772 typedef struct KernelBVH {
773         /* root node */
774         int root;
775         int attributes_map_stride;
776         int have_motion;
777         int have_curves;
778         int have_instancing;
779
780         int pad1, pad2, pad3;
781 } KernelBVH;
782
783 typedef enum CurveFlag {
784         /* runtime flags */
785         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
786         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
787         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
788         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
789         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
790         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
791         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
792 } CurveFlag;
793
794 typedef struct KernelCurves {
795         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags */
796         float encasing_ratio;
797         int curveflags;
798         int subdivisions;
799         int pad1;
800
801         float minimum_width;
802         float maximum_width;
803         int pad2, pad3;
804 } KernelCurves;
805
806 typedef struct KernelBlackbody {
807         int table_offset;
808         int pad1, pad2, pad3;
809 } KernelBlackbody;
810
811
812 typedef struct KernelData {
813         KernelCamera cam;
814         KernelFilm film;
815         KernelBackground background;
816         KernelIntegrator integrator;
817         KernelBVH bvh;
818         KernelCurves curve;
819         KernelBlackbody blackbody;
820 } KernelData;
821
822 CCL_NAMESPACE_END
823
824 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
825