Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / CMakeLists.txt
1 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
2 #
3 # This program is free software; you can redistribute it and/or
4 # modify it under the terms of the GNU General Public License
5 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 # of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 # GNU General Public License for more details.
12 #
13 # You should have received a copy of the GNU General Public License
14 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
18 # All rights reserved.
19 #
20 # The Original Code is: all of this file.
21 #
22 # Contributor(s): Jacques Beaurain.
23 #
24 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25
26 set(INC
27         .
28         composite
29         intern
30         shader
31         texture
32         ../blenkernel
33         ../blenlib
34         ../blentranslation
35         ../depsgraph
36         ../gpu
37         ../imbuf
38         ../makesdna
39         ../makesrna
40         ../render/extern/include
41         ../../../intern/guardedalloc
42         ../../../intern/glew-mx
43 )
44
45 set(INC_SYS
46         ${GLEW_INCLUDE_PATH}
47 )
48
49 set(SRC
50         composite/nodes/node_composite_alphaOver.c
51         composite/nodes/node_composite_bilateralblur.c
52         composite/nodes/node_composite_blur.c
53         composite/nodes/node_composite_brightness.c
54         composite/nodes/node_composite_channelMatte.c
55         composite/nodes/node_composite_chromaMatte.c
56         composite/nodes/node_composite_colorMatte.c
57         composite/nodes/node_composite_colorSpill.c
58         composite/nodes/node_composite_colorbalance.c
59         composite/nodes/node_composite_common.c
60         composite/nodes/node_composite_composite.c
61         composite/nodes/node_composite_cornerpin.c
62         composite/nodes/node_composite_crop.c
63         composite/nodes/node_composite_curves.c
64         composite/nodes/node_composite_despeckle.c
65         composite/nodes/node_composite_doubleEdgeMask.c
66         composite/nodes/node_composite_defocus.c
67         composite/nodes/node_composite_diffMatte.c
68         composite/nodes/node_composite_dilate.c
69         composite/nodes/node_composite_directionalblur.c
70         composite/nodes/node_composite_displace.c
71         composite/nodes/node_composite_distanceMatte.c
72         composite/nodes/node_composite_filter.c
73         composite/nodes/node_composite_flip.c
74         composite/nodes/node_composite_gamma.c
75         composite/nodes/node_composite_glare.c
76         composite/nodes/node_composite_hueSatVal.c
77         composite/nodes/node_composite_huecorrect.c
78         composite/nodes/node_composite_idMask.c
79         composite/nodes/node_composite_image.c
80         composite/nodes/node_composite_inpaint.c
81         composite/nodes/node_composite_invert.c
82         composite/nodes/node_composite_keyingscreen.c
83         composite/nodes/node_composite_keying.c
84         composite/nodes/node_composite_lensdist.c
85         composite/nodes/node_composite_levels.c
86         composite/nodes/node_composite_lummaMatte.c
87         composite/nodes/node_composite_mapUV.c
88         composite/nodes/node_composite_mapValue.c
89         composite/nodes/node_composite_mapRange.c
90         composite/nodes/node_composite_math.c
91         composite/nodes/node_composite_mask.c
92         composite/nodes/node_composite_mixrgb.c
93         composite/nodes/node_composite_movieclip.c
94         composite/nodes/node_composite_moviedistortion.c
95         composite/nodes/node_composite_normal.c
96         composite/nodes/node_composite_normalize.c
97         composite/nodes/node_composite_outputFile.c
98         composite/nodes/node_composite_planetrackdeform.c
99         composite/nodes/node_composite_premulkey.c
100         composite/nodes/node_composite_rgb.c
101         composite/nodes/node_composite_rotate.c
102         composite/nodes/node_composite_scale.c
103         composite/nodes/node_composite_sepcombHSVA.c
104         composite/nodes/node_composite_sepcombRGBA.c
105         composite/nodes/node_composite_sepcombYCCA.c
106         composite/nodes/node_composite_sepcombYUVA.c
107         composite/nodes/node_composite_setalpha.c
108         composite/nodes/node_composite_splitViewer.c
109         composite/nodes/node_composite_stabilize2d.c
110         composite/nodes/node_composite_sunbeams.c
111         composite/nodes/node_composite_texture.c
112         composite/nodes/node_composite_tonemap.c
113         composite/nodes/node_composite_trackpos.c
114         composite/nodes/node_composite_transform.c
115         composite/nodes/node_composite_translate.c
116         composite/nodes/node_composite_valToRgb.c
117         composite/nodes/node_composite_value.c
118         composite/nodes/node_composite_vecBlur.c
119         composite/nodes/node_composite_viewer.c
120         composite/nodes/node_composite_zcombine.c
121         composite/nodes/node_composite_bokehblur.c
122         composite/nodes/node_composite_bokehimage.c
123         composite/nodes/node_composite_boxmask.c
124         composite/nodes/node_composite_ellipsemask.c
125         composite/nodes/node_composite_switch.c
126         composite/nodes/node_composite_switchview.c
127         composite/nodes/node_composite_colorcorrection.c
128         composite/nodes/node_composite_pixelate.c
129
130         composite/node_composite_tree.c
131         composite/node_composite_util.c
132
133         shader/nodes/node_shader_camera.c
134         shader/nodes/node_shader_common.c
135         shader/nodes/node_shader_curves.c
136         shader/nodes/node_shader_gamma.c
137         shader/nodes/node_shader_brightness.c
138         shader/nodes/node_shader_geom.c
139         shader/nodes/node_shader_hueSatVal.c
140         shader/nodes/node_shader_invert.c
141         shader/nodes/node_shader_lamp.c
142         shader/nodes/node_shader_mapping.c
143         shader/nodes/node_shader_material.c
144         shader/nodes/node_shader_math.c
145         shader/nodes/node_shader_mixRgb.c
146         shader/nodes/node_shader_normal.c
147         shader/nodes/node_shader_output.c
148         shader/nodes/node_shader_rgb.c
149         shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.c
150         shader/nodes/node_shader_sepcombHSV.c
151         shader/nodes/node_shader_sepcombXYZ.c
152         shader/nodes/node_shader_squeeze.c
153         shader/nodes/node_shader_texture.c
154         shader/nodes/node_shader_valToRgb.c
155         shader/nodes/node_shader_value.c
156         shader/nodes/node_shader_wireframe.c
157         shader/nodes/node_shader_wavelength.c
158         shader/nodes/node_shader_blackbody.c
159         shader/nodes/node_shader_vectMath.c
160         shader/nodes/node_shader_vectTransform.c
161         shader/nodes/node_shader_add_shader.c
162         shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c
163         shader/nodes/node_shader_attribute.c
164         shader/nodes/node_shader_background.c
165         shader/nodes/node_shader_bsdf_anisotropic.c
166         shader/nodes/node_shader_bsdf_diffuse.c
167         shader/nodes/node_shader_bsdf_principled.c
168         shader/nodes/node_shader_bsdf_glass.c
169         shader/nodes/node_shader_bsdf_glossy.c
170         shader/nodes/node_shader_bsdf_toon.c
171         shader/nodes/node_shader_bsdf_refraction.c
172         shader/nodes/node_shader_bsdf_translucent.c
173         shader/nodes/node_shader_bsdf_transparent.c
174         shader/nodes/node_shader_bsdf_velvet.c
175         shader/nodes/node_shader_bsdf_hair.c
176         shader/nodes/node_shader_bump.c
177         shader/nodes/node_shader_emission.c
178         shader/nodes/node_shader_fresnel.c
179         shader/nodes/node_shader_geometry.c
180         shader/nodes/node_shader_holdout.c
181         shader/nodes/node_shader_layer_weight.c
182         shader/nodes/node_shader_light_falloff.c
183         shader/nodes/node_shader_light_path.c
184         shader/nodes/node_shader_mix_shader.c
185         shader/nodes/node_shader_normal_map.c
186         shader/nodes/node_shader_object_info.c
187         shader/nodes/node_shader_hair_info.c
188         shader/nodes/node_shader_eevee_specular.c
189         shader/nodes/node_shader_output_lamp.c
190         shader/nodes/node_shader_output_material.c
191         shader/nodes/node_shader_output_world.c
192         shader/nodes/node_shader_output_linestyle.c
193         shader/nodes/node_shader_particle_info.c
194         shader/nodes/node_shader_script.c
195         shader/nodes/node_shader_subsurface_scattering.c
196         shader/nodes/node_shader_tangent.c
197         shader/nodes/node_shader_bevel.c
198         shader/nodes/node_shader_displacement.c
199         shader/nodes/node_shader_vector_displacement.c
200         shader/nodes/node_shader_tex_brick.c
201         shader/nodes/node_shader_tex_checker.c
202         shader/nodes/node_shader_tex_coord.c
203         shader/nodes/node_shader_tex_environment.c
204         shader/nodes/node_shader_tex_gradient.c
205         shader/nodes/node_shader_tex_image.c
206         shader/nodes/node_shader_tex_magic.c
207         shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.c
208         shader/nodes/node_shader_tex_noise.c
209         shader/nodes/node_shader_tex_pointdensity.c
210         shader/nodes/node_shader_tex_sky.c
211         shader/nodes/node_shader_tex_voronoi.c
212         shader/nodes/node_shader_tex_wave.c
213         shader/nodes/node_shader_volume_scatter.c
214         shader/nodes/node_shader_volume_absorption.c
215         shader/nodes/node_shader_volume_principled.c
216         shader/nodes/node_shader_uvAlongStroke.c
217         shader/nodes/node_shader_uvmap.c
218         shader/node_shader_tree.c
219         shader/node_shader_util.c
220
221         texture/nodes/node_texture_at.c
222         texture/nodes/node_texture_bricks.c
223         texture/nodes/node_texture_checker.c
224         texture/nodes/node_texture_common.c
225         texture/nodes/node_texture_compose.c
226         texture/nodes/node_texture_coord.c
227         texture/nodes/node_texture_curves.c
228         texture/nodes/node_texture_decompose.c
229         texture/nodes/node_texture_distance.c
230         texture/nodes/node_texture_hueSatVal.c
231         texture/nodes/node_texture_image.c
232         texture/nodes/node_texture_invert.c
233         texture/nodes/node_texture_math.c
234         texture/nodes/node_texture_mixRgb.c
235         texture/nodes/node_texture_output.c
236         texture/nodes/node_texture_proc.c
237         texture/nodes/node_texture_rotate.c
238         texture/nodes/node_texture_scale.c
239         texture/nodes/node_texture_texture.c
240         texture/nodes/node_texture_translate.c
241         texture/nodes/node_texture_valToNor.c
242         texture/nodes/node_texture_valToRgb.c
243         texture/nodes/node_texture_viewer.c
244         texture/node_texture_tree.c
245         texture/node_texture_util.c
246
247         intern/node_util.c
248         intern/node_exec.c
249         intern/node_common.c
250         intern/node_socket.c
251
252         composite/node_composite_util.h
253         shader/node_shader_util.h
254         texture/node_texture_util.h
255
256         NOD_common.h
257         NOD_composite.h
258         NOD_shader.h
259         NOD_texture.h
260         NOD_socket.h
261         NOD_static_types.h
262         intern/node_util.h
263         intern/node_exec.h
264         intern/node_common.h
265 )
266
267 if(WITH_PYTHON)
268         list(APPEND INC
269                 ../python
270         )
271         list(APPEND INC_SYS
272                 ${PYTHON_INCLUDE_DIRS}
273         )
274         add_definitions(-DWITH_PYTHON)
275 endif()
276
277 if(WITH_INTERNATIONAL)
278         add_definitions(-DWITH_INTERNATIONAL)
279 endif()
280
281 if(WITH_IMAGE_OPENEXR)
282         add_definitions(-DWITH_OPENEXR)
283 endif()
284
285 if(WITH_COMPOSITOR)
286         list(APPEND INC
287                 ../compositor
288         )
289         add_definitions(-DWITH_COMPOSITOR)
290 endif()
291
292 add_definitions(${GL_DEFINITIONS})
293
294 if(WITH_FREESTYLE)
295         add_definitions(-DWITH_FREESTYLE)
296 endif()
297
298 blender_add_lib(bf_nodes "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}")