MBall cleanup: remove unused F_ERROR references, als fix/enhance BKE_mball_basis_find()
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_property_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_property_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \since mar-2001
31  *  \author nzc
32  *  \attention Renderrecipe and scene decription. The fact that there is a
33  *             hierarchy here is a bit strange, and not desirable.
34  *
35  * #bProperty type is specifically for use by Objects game-logic.
36  */
37
38 #ifndef __DNA_PROPERTY_TYPES_H__
39 #define __DNA_PROPERTY_TYPES_H__
40
41 /* ********************* PROPERTY ************************ */
42
43 typedef struct bProperty {
44         struct bProperty *next, *prev;
45         char name[64];  /* MAX_NAME */
46         short type, flag;
47         int data;                               /* data should be 4 bytes to store int,float stuff */
48         void *poin;                             /* references data unless its a string which is malloc'd */
49         
50 } bProperty;
51
52 /* property->type XXX Game Property, not RNA */
53 #define GPROP_BOOL              0
54 #define GPROP_INT               1
55 #define GPROP_FLOAT             2
56 #define GPROP_STRING    3
57 // #define GPROP_VECTOR 4  // UNUSED
58 #define GPROP_TIME              5
59
60 /* property->flag */
61 #define PROP_DEBUG              1
62
63 #define MAX_PROPSTRING  128
64
65 #endif  /* __DNA_PROPERTY_TYPES_H__ */