Bugfix #4081: support for OpenBSD platform for scons. Big thanks to Nathan Houghton...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 import sys
3
4 Import ('env')
5
6 sources = env.Glob('*.cpp')
7
8 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
9 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #intern/bmfont'
10 incs += ' #intern/SoundSystem #intern/SoundSystem/include #intern/SoundSystem/openal'
11 incs += ' #intern/SoundSystem/dummy #intern/SoundSystem/intern #source/gameengine/Converter'
12 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf #intern/moto/include'
13 incs += ' #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork #source/blender/blenlib'
14 incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/include'
15 incs += ' #source/blender/makesdna #source/blender/python #source/gameengine/Rasterizer'
16 incs += ' #source/gameengine/GameLogic #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
17 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet'
18 incs += ' #source/gameengine/Physics/BlOde #source/gameengine/Physics/Dummy'
19 incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo #source/gameengine/Physics/Sumo/include'
20 incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
21 incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader'
22
23 cflags = []
24 if env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
25         cflags.append('/GR')
26         cflags.append('/Ox')
27
28 incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
29 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
30 incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
31 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
32 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
33
34 env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[25, 72], compileflags = cflags )