a586a91682eac10248ed9f117fe70b3fd2db332f
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MaskOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2012, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *              Jeroen Bakker
20  *              Monique Dewanchand
21  *              Sergey Sharybin
22  */
23
24 #ifndef __COM_MASKOPERATION_H__
25 #define __COM_MASKOPERATION_H__
26
27
28 #include "COM_NodeOperation.h"
29 #include "DNA_mask_types.h"
30 #include "BLI_listbase.h"
31 #include "IMB_imbuf_types.h"
32
33 /**
34  * Class with implementation of mask rasterization
35  */
36 class MaskOperation : public NodeOperation {
37 protected:
38         Mask *m_mask;
39
40         /* note, these are used more like aspect,
41          * but they _do_ impact on mask detail */
42         int   m_maskWidth;
43         int   m_maskHeight;
44         float m_maskWidthInv;  /* 1 / m_maskWidth  */
45         float m_maskHeightInv; /* 1 / m_maskHeight */
46         float m_mask_px_ofs[2];
47
48         float m_frame_shutter;
49         int   m_frame_number;
50
51         bool m_do_smooth;
52         bool m_do_feather;
53
54         struct MaskRasterHandle *m_rasterMaskHandles[CMP_NODE_MASK_MBLUR_SAMPLES_MAX];
55         unsigned int             m_rasterMaskHandleTot;
56
57         /**
58          * Determine the output resolution. The resolution is retrieved from the Renderer
59          */
60         void determineResolution(unsigned int resolution[2], unsigned int preferredResolution[2]);
61
62 public:
63         MaskOperation();
64
65         void initExecution();
66         void deinitExecution();
67
68
69         void setMask(Mask *mask) { this->m_mask = mask; }
70         void setMaskWidth(int width)
71         {
72                 this->m_maskWidth    = width;
73                 this->m_maskWidthInv = 1.0f / (float)width;
74                 this->m_mask_px_ofs[0] = this->m_maskWidthInv * 0.5f;
75         }
76         void setMaskHeight(int height)
77         {
78                 this->m_maskHeight = height;
79                 this->m_maskHeightInv = 1.0f / (float)height;
80                 this->m_mask_px_ofs[1] = this->m_maskHeightInv * 0.5f;
81         }
82         void setFramenumber(int frame_number) { this->m_frame_number = frame_number; }
83         void setSmooth(bool smooth) { this->m_do_smooth = smooth; }
84         void setFeather(bool feather) { this->m_do_feather = feather; }
85
86         void setMotionBlurSamples(int samples) { this->m_rasterMaskHandleTot = min(max(1, samples), CMP_NODE_MASK_MBLUR_SAMPLES_MAX); }
87         void setMotionBlurShutter(float shutter) { this->m_frame_shutter = shutter; }
88
89         void executePixelSampled(float output[4], float x, float y, PixelSampler sampler);
90 };
91
92 #endif