a67b6d29b7453abdc366916f12467cfcc927da1a
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ActionActuator.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_ACTIONACTUATOR
31 #define BL_ACTIONACTUATOR
32
33 #include "GEN_HashedPtr.h"
34 #include "SCA_IActuator.h"
35 #include "MT_Point3.h"
36
37 class BL_ActionActuator : public SCA_IActuator  
38 {
39 public:
40         Py_Header;
41         BL_ActionActuator(SCA_IObject* gameobj,
42                                                 const STR_String& propname,
43                                                 const STR_String& framepropname,
44                                                 float starttime,
45                                                 float endtime,
46                                                 struct bAction *action,
47                                                 short   playtype,
48                                                 short   blendin,
49                                                 short   priority,
50                                                 short   end_reset,
51                                                 float   stride,
52                                                 PyTypeObject* T=&Type) 
53                 : SCA_IActuator(gameobj,T),
54                 
55                 m_lastpos(0, 0, 0),
56                 m_blendframe(0),
57                 m_flag(0),
58                 m_startframe (starttime),
59                 m_endframe(endtime) ,
60                 m_starttime(0),
61                 m_localtime(starttime),
62                 m_lastUpdate(-1),
63                 m_blendin(blendin),
64                 m_blendstart(0),
65                 m_stridelength(stride),
66                 m_playtype(playtype),
67                 m_priority(priority),
68                 m_end_reset(end_reset),
69                 m_pose(NULL),
70                 m_blendpose(NULL),
71                 m_userpose(NULL),
72                 m_action(action),
73                 m_propname(propname),
74                 m_framepropname(framepropname)          
75         {
76         };
77         virtual ~BL_ActionActuator();
78         virtual bool Update(double curtime, bool frame);
79         virtual CValue* GetReplica();
80         virtual void ProcessReplica();
81         
82         void SetBlendTime (float newtime);
83
84         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetAction);
85         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetBlendin);
86         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetPriority);
87         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetStart);
88         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetEnd);
89         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetFrame);
90         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetProperty);
91         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetFrameProperty);
92         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetBlendtime);
93         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetChannel);
94
95         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetAction);
96         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetBlendin);
97         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetPriority);
98         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetStart);
99         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetEnd);
100         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetFrame);
101         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetProperty);
102         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetFrameProperty);
103 //      KX_PYMETHOD(BL_ActionActuator,GetChannel);
104         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,GetType);
105         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,SetType);
106         KX_PYMETHOD_NOARGS(BL_ActionActuator,GetContinue);
107         KX_PYMETHOD_O(BL_ActionActuator,SetContinue);
108
109         virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr);
110
111         enum ActionActType
112         {
113                 KX_ACT_ACTION_PLAY = 0,
114                 KX_ACT_ACTION_FLIPPER = 2,
115                 KX_ACT_ACTION_LOOPSTOP,
116                 KX_ACT_ACTION_LOOPEND,
117                 KX_ACT_ACTION_PROPERTY = 6
118         };
119
120 protected:
121
122         void SetStartTime(float curtime);
123         void SetLocalTime(float curtime);
124         bool ClampLocalTime();
125
126         MT_Point3       m_lastpos;
127         float   m_blendframe;
128         int             m_flag;
129         /** The frame this action starts */
130         float   m_startframe;
131         /** The frame this action ends */
132         float   m_endframe;
133         /** The time this action started */
134         float   m_starttime;
135         /** The current time of the action */
136         float   m_localtime;
137         
138         float   m_lastUpdate;
139         float   m_blendin;
140         float   m_blendstart;
141         float   m_stridelength;
142         short   m_playtype;
143         short   m_priority;
144         short   m_end_reset;
145         struct bPose* m_pose;
146         struct bPose* m_blendpose;
147         struct bPose* m_userpose;
148         struct bAction *m_action;
149         STR_String      m_propname;
150         STR_String      m_framepropname;
151 };
152
153 enum {
154         ACT_FLAG_REVERSE        = 0x00000001,
155         ACT_FLAG_LOCKINPUT      = 0x00000002,
156         ACT_FLAG_KEYUP          = 0x00000004,
157         ACT_FLAG_ACTIVE         = 0x00000008
158 };
159
160 #endif
161