Bake-API: new approach for cage
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63 struct ColorSpace;
64
65 /* ************************************************************* */
66 /* Scene Data */
67
68 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
69 typedef struct Base {
70         struct Base *next, *prev;
71         unsigned int lay, selcol;
72         int flag;
73         short sx, sy;
74         struct Object *object;
75 } Base;
76
77 /* ************************************************************* */
78 /* Output Format Data */
79
80 typedef struct AviCodecData {
81         void                    *lpFormat;  /* save format */
82         void                    *lpParms;   /* compressor options */
83         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
84         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
85
86         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
87         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
88         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
89         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
90         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
91         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
92         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
93         unsigned int    pad;
94
95         char                    avicodecname[128];
96 } AviCodecData;
97
98 typedef struct QuicktimeCodecData {
99         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
100         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
101         void                    *pad;       /* padding */
102
103         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
104         unsigned int    pad2;               /* padding */
105
106         char                    qtcodecname[128];
107 } QuicktimeCodecData;
108         
109 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
110         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
111         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
112         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
113
114         /* Settings not available in current QTKit API */
115         int     codec;
116         int     codecFlags;
117         int     colorDepth;
118         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
121         int     keyFrameRate;
122         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
123         
124         /* Audio Codec settings */
125         int audiocodecType;
126         int audioSampleRate;
127         short audioBitDepth;
128         short audioChannels;
129         int audioCodecFlags;
130         int audioBitRate;
131         int pad1;
132 } QuicktimeCodecSettings;
133
134 typedef struct FFMpegCodecData {
135         int type;
136         int codec;
137         int audio_codec;
138         int video_bitrate;
139         int audio_bitrate;
140         int audio_mixrate;
141         int audio_channels;
142         int audio_pad;
143         float audio_volume;
144         int gop_size;
145         int flags;
146
147         int rc_min_rate;
148         int rc_max_rate;
149         int rc_buffer_size;
150         int mux_packet_size;
151         int mux_rate;
152         IDProperty *properties;
153 } FFMpegCodecData;
154
155 /* ************************************************************* */
156 /* Audio */
157
158 typedef struct AudioData {
159         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
160         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
161         float speed_of_sound;
162         float doppler_factor;
163         int distance_model;
164         short flag;
165         short pad;
166         float volume;
167         float pad2;
168 } AudioData;
169
170 /* *************************************************************** */
171 /* Render Layers */
172
173 /* Render Layer */
174 typedef struct SceneRenderLayer {
175         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
176         
177         char name[64];  /* MAX_NAME */
178         
179         struct Material *mat_override;
180         struct Group *light_override;
181         
182         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
183         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
184         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
185         int layflag;
186         
187         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
188         int pass_xor;
189
190         int samples;
191         float pass_alpha_threshold;
192         
193         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
194 } SceneRenderLayer;
195
196 /* srl->layflag */
197 #define SCE_LAY_SOLID   1
198 #define SCE_LAY_ZTRA    2
199 #define SCE_LAY_HALO    4
200 #define SCE_LAY_EDGE    8
201 #define SCE_LAY_SKY             16
202 #define SCE_LAY_STRAND  32
203 #define SCE_LAY_FRS             64
204         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
205
206 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
207 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
208 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
209 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
210 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
211
212 /* srl->passflag */
213 typedef enum ScenePassType {
214         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
215         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
216         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
217         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
218         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
219         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
220         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
221         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
222         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
223         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
224         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
225         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
226         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
227         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
228         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
229         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
230         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
231         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
232         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
233         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
234         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
235         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
236         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
237         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
238         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
239         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
240         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
241         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
242         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
243         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
244         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
245 } ScenePassType;
246
247 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
248
249 /* *************************************************************** */
250
251 /* Generic image format settings,
252  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
253  *
254  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
255  *  the imtype can still be used to select video formats.
256  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
257  */
258 typedef struct ImageFormatData {
259         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
260                        /* note, video types should only ever be set from this
261                         * structure when used from RenderData */
262         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
263                         * not a flag, only set 1 at a time */
264
265         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
266         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
267
268         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
269         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
270
271
272         /* --- format specific --- */
273
274         /* OpenEXR */
275         char  exr_codec;
276
277         /* Cineon */
278         char  cineon_flag;
279         short cineon_white, cineon_black;
280         float cineon_gamma;
281
282         /* Jpeg2000 */
283         char  jp2_flag;
284         char jp2_codec;
285
286         char pad[6];
287
288         /* color management */
289         ColorManagedViewSettings view_settings;
290         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
291 } ImageFormatData;
292
293
294 /* ImageFormatData.imtype */
295 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
296 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
297 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
298 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
299 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
300 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
301 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
302 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
303 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
304 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
305 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
306 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
307 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
308 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
309 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
310 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
311 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
312 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
313 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
314 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
315 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
316 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
317 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
318 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
319 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
320 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
321 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
322 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
323
324 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
325
326 /* ImageFormatData.flag */
327 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
328 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
329
330 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
331 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
332 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
333 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
334 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
335 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
336 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
337 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
338
339 /* ImageFormatData.planes */
340 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
341 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
342 #define R_IMF_PLANES_BW    8
343
344 /* ImageFormatData.exr_codec */
345 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
346 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
347 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
348 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
349 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
350
351 /* ImageFormatData.jp2_flag */
352 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
353 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
354 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
355
356 /* ImageFormatData.jp2_codec */
357 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
358 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
359
360 /* ImageFormatData.cineon_flag */
361 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
362
363 typedef struct BakeData {
364         struct ImageFormatData im_format;
365
366         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
367
368         short width, height;
369         short margin, flag;
370
371         float cage_extrusion;
372         float pad2;
373
374         char normal_swizzle[3];
375         char normal_space;
376
377         char save_mode;
378         char pad[3];
379
380         char cage[64];  /* MAX_NAME */
381 } BakeData;
382
383 /* (char) normal_swizzle */
384 typedef enum BakeNormalSwizzle {
385         R_BAKE_POSX = 0,
386         R_BAKE_POSY = 1,
387         R_BAKE_POSZ = 2,
388         R_BAKE_NEGX = 3,
389         R_BAKE_NEGY = 4,
390         R_BAKE_NEGZ = 5,
391 } BakeNormalSwizzle;
392
393 /* (char) save_mode */
394 typedef enum BakeSaveMode {
395         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
396         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
397 } BakeSaveMode;
398
399 /* *************************************************************** */
400 /* Render Data */
401
402 typedef struct RenderData {
403         struct ImageFormatData im_format;
404         
405         struct AviCodecData *avicodecdata;
406         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
407         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
408         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
409
410         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
411         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
412         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
413
414         int images, framapto;
415         short flag, threads;
416
417         float framelen, blurfac;
418
419         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
420         float edgeR, edgeG, edgeB;
421
422
423         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
424         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
425         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
426         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
427         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
428
429
430         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
431
432         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
433         
434         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
435
436         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
437
438         short size; /* size in % */
439         
440         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
441
442         short pad6;
443
444         /* from buttons: */
445         /**
446          * The desired number of pixels in the x direction
447          */
448         int xsch;
449         /**
450          * The desired number of pixels in the y direction
451          */
452         int ysch;
453
454         /**
455          * The number of part to use in the x direction
456          */
457         short xparts DNA_DEPRECATED;
458         /**
459          * The number of part to use in the y direction
460          */
461         short yparts DNA_DEPRECATED;
462
463         /**
464          * render tile dimensions
465          */
466         int tilex, tiley;
467
468         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
469         
470         /**
471          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
472          */
473         short displaymode;
474         char use_lock_interface;
475         char pad7;
476
477         /**
478          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
479          */
480         int scemode;
481
482         /**
483          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
484          */
485         int mode;
486
487         /**
488          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
489          */
490         int raytrace_options;
491         
492         /**
493          * Raytrace acceleration structure
494          */
495         short raytrace_structure;
496
497         short pad1;
498
499         /* octree resolution */
500         short ocres;
501         short pad4;
502         
503         /**
504          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
505          * blending for the background
506          */
507         short alphamode;
508
509         /**
510          * The number of samples to use per pixel.
511          */
512         short osa;
513
514         short frs_sec, edgeint;
515
516         
517         /* safety, border and display rect */
518         rctf safety, border;
519         rcti disprect;
520         
521         /* information on different layers to be rendered */
522         ListBase layers;
523         short actlay;
524         
525         /* number of mblur samples */
526         short mblur_samples;
527         
528         /**
529          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
530          */
531         float xasp, yasp;
532
533         float frs_sec_base;
534         
535         /**
536          * Value used to define filter size for all filter options  */
537         float gauss;
538         
539         
540         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
541         int color_mgt_flag;
542         
543         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
544         float postgamma, posthue, postsat;
545         
546          /* Dither noise intensity */
547         float dither_intensity;
548         
549         /* Bake Render options */
550         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
551         short bake_normal_space, bake_quad_split;
552         float bake_maxdist, bake_biasdist;
553         short bake_samples, bake_pad;
554         float bake_user_scale, bake_pad1;
555
556         /* path to render output */
557         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
558
559         /* stamps flags. */
560         int stamp;
561         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
562
563         /* stamp info user data. */
564         char stamp_udata[768];
565
566         /* foreground/background color. */
567         float fg_stamp[4];
568         float bg_stamp[4];
569
570         /* sequencer options */
571         char seq_prev_type;
572         char seq_rend_type;
573         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
574         char pad5[5];
575
576         /* render simplify */
577         int simplify_flag;
578         short simplify_subsurf;
579         short simplify_shadowsamples;
580         float simplify_particles;
581         float simplify_aosss;
582
583         /* cineon */
584         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
585         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
586         
587         /* jpeg2000 */
588         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
589         int rpad3;
590
591         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
592         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
593         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
594         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
595         float pad2;
596         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
597
598         /* Freestyle line thickness options */
599         int line_thickness_mode;
600         float unit_line_thickness; /* in pixels */
601
602         /* render engine */
603         char engine[32];
604
605         /* Cycles baking */
606         struct BakeData bake;
607 } RenderData;
608
609 /* *************************************************************** */
610 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
611
612 /* control render convert and shading engine */
613 typedef struct RenderProfile {
614         struct RenderProfile *next, *prev;
615         char name[32];
616         
617         short particle_perc;
618         short subsurf_max;
619         short shadbufsample_max;
620         short pad1;
621         
622         float ao_error, pad2;
623         
624 } RenderProfile;
625
626 /* *************************************************************** */
627 /* Game Engine - Dome */
628
629 typedef struct GameDome {
630         short res, mode;
631         short angle, tilt;
632         float resbuf, pad2;
633         struct Text *warptext;
634 } GameDome;
635
636 #define DOME_FISHEYE                    1
637 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
638 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
639 #define DOME_ENVMAP                             4
640 #define DOME_PANORAM_SPH                5
641 #define DOME_NUM_MODES                  6
642
643 /* *************************************************************** */
644 /* Game Engine */
645
646 typedef struct GameFraming {
647         float col[3];
648         char type, pad1, pad2, pad3;
649 } GameFraming;
650
651 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
652 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
653 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
654
655 typedef struct RecastData {
656         float cellsize;
657         float cellheight;
658         float agentmaxslope;
659         float agentmaxclimb;
660         float agentheight;
661         float agentradius;
662         float edgemaxlen;
663         float edgemaxerror;
664         float regionminsize;
665         float regionmergesize;
666         int vertsperpoly;
667         float detailsampledist;
668         float detailsamplemaxerror;
669         short pad1, pad2;
670 } RecastData;
671
672 typedef struct GameData {
673
674         /*  standalone player */
675         struct GameFraming framing;
676         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
677         short depth, attrib, rt1, rt2;
678         short aasamples, pad4[3];
679
680         /* stereo/dome mode */
681         struct GameDome dome;
682         short stereoflag, stereomode;
683         float eyeseparation;
684         RecastData recastData;
685
686
687         /* physics (it was in world)*/
688         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
689
690         /*
691          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
692          * outside the box are activity-culled. */
693         float activityBoxRadius;
694
695         /*
696          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
697          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
698          */
699         int flag;
700         short mode, matmode;
701         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
702         short physicsEngine;
703         short exitkey;
704         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
705         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
706         short obstacleSimulation;
707         short raster_storage;
708         float levelHeight;
709         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
710 } GameData;
711
712 #define STEREO_NOSTEREO         1
713 #define STEREO_ENABLED          2
714 #define STEREO_DOME                     3
715
716 //#define STEREO_NOSTEREO                1
717 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
718 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
719 #define STEREO_INTERLACED        4
720 #define STEREO_ANAGLYPH         5
721 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
722 #define STEREO_VINTERLACE       7
723 //#define STEREO_DOME           8
724 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
725
726 /* physicsEngine */
727 #define WOPHY_NONE              0
728 #define WOPHY_BULLET    5
729
730 /* obstacleSimulation */
731 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
732 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
733 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
734
735 /* Raster storage */
736 #define RAS_STORE_AUTO          0
737 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
738 #define RAS_STORE_VA            2
739 #define RAS_STORE_VBO           3
740
741 /* vsync */
742 #define VSYNC_ON        0
743 #define VSYNC_OFF       1
744 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
745
746 /* GameData.flag */
747 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
748 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
749 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
750 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
751 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
752 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
753 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
754 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
755 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
756 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
757 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
758 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
759 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
760 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
761 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
762 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
763 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
764 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
765 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
766
767 /* GameData.playerflag */
768 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
769 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
770
771 /* GameData.matmode */
772 enum {
773         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
774         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
775         GAME_MAT_GLSL       = 2,
776 };
777
778 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
779 #pragma GCC poison GAME_MAT_TEXFACE
780 #endif
781
782 /* UV Paint */
783 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
784 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
785
786 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
787 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
788 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
789
790 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
791 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
792
793 /* Markers */
794
795 typedef struct TimeMarker {     
796         struct TimeMarker *next, *prev;
797         int frame;
798         char name[64];
799         unsigned int flag;
800         struct Object *camera;
801 } TimeMarker;
802
803 /* *************************************************************** */
804 /* Paint Mode/Tool Data */
805
806 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
807
808 /* Paint Tool Base */
809 typedef struct Paint {
810         struct Brush *brush;
811         
812         /* WM Paint cursor */
813         void *paint_cursor;
814         unsigned char paint_cursor_col[4];
815
816         /* enum PaintFlags */
817         int flags;
818
819         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
820          * smooth the stroke */
821         int num_input_samples;
822         
823         /* flags used for symmetry */
824         int symmetry_flags;
825 } Paint;
826
827 /* ------------------------------------------- */
828 /* Image Paint */
829
830 /* Texture/Image Editor */
831 typedef struct ImagePaintSettings {
832         Paint paint;
833
834         short flag, pad;
835         
836         /* for projection painting only */
837         short seam_bleed, normal_angle;
838         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
839
840         int pad1;
841
842         void *paintcursor;                      /* wm handle */
843 } ImagePaintSettings;
844
845 /* ------------------------------------------- */
846 /* Particle Edit */
847
848 /* Settings for a Particle Editing Brush */
849 typedef struct ParticleBrushData {
850         short size;                                             /* common setting */
851         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
852         int flag;
853         float strength;
854 } ParticleBrushData;
855
856 /* Particle Edit Mode Settings */
857 typedef struct ParticleEditSettings {
858         short flag;
859         short totrekey;
860         short totaddkey;
861         short brushtype;
862
863         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
864         void *paintcursor;                      /* runtime */
865
866         float emitterdist, rt;
867
868         int selectmode;
869         int edittype;
870
871         int draw_step, fade_frames;
872
873         struct Scene *scene;
874         struct Object *object;
875 } ParticleEditSettings;
876
877 /* ------------------------------------------- */
878 /* Sculpt */
879
880 /* Sculpt */
881 typedef struct Sculpt {
882         Paint paint;
883
884         /* For rotating around a pivot point */
885         //float pivot[3]; XXX not used?
886         int flags;
887
888         /* Control tablet input */
889         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
890         int radial_symm[3];
891
892         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
893         float detail_size;
894
895         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
896         int symmetrize_direction;
897
898         /* gravity factor for sculpting */
899         float gravity_factor;
900
901         /* scale for constant detail size */
902         float constant_detail;
903
904         struct Object *gravity_object;
905         void *pad2;
906 } Sculpt;
907
908 typedef struct UvSculpt {
909         Paint paint;
910 } UvSculpt;
911 /* ------------------------------------------- */
912 /* Vertex Paint */
913
914 /* Vertex Paint */
915 typedef struct VPaint {
916         Paint paint;
917
918         short flag, pad;
919         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
920         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
921         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
922         
923         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
924 } VPaint;
925
926 /* VPaint.flag */
927 enum {
928         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
929         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
930         VP_NORMALS      = (1 << 3),
931         VP_SPRAY        = (1 << 4),
932         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
933         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
934 };
935
936 /* *************************************************************** */
937 /* Transform Orientations */
938
939 typedef struct TransformOrientation {
940         struct TransformOrientation *next, *prev;
941         char name[64];  /* MAX_NAME */
942         float mat[3][3];
943         int pad;
944 } TransformOrientation;
945
946 /* *************************************************************** */
947 /* Unified Paint Settings
948  */
949
950 /* These settings can override the equivalent fields in the active
951  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
952  * values are used */
953 typedef struct UnifiedPaintSettings {
954         /* unified radius of brush in pixels */
955         int size;
956
957         /* unified radius of brush in Blender units */
958         float unprojected_radius;
959
960         /* unified strength of brush */
961         float alpha;
962
963         /* unified brush weight, [0, 1] */
964         float weight;
965
966         /* user preferences for sculpt and paint */
967         int flag;
968
969         /* rake rotation */
970
971         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
972         float last_rake[2];
973         int pad;
974
975         float brush_rotation;
976
977         /*********************************************************************************
978          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
979          *********************************************************************************/
980         int draw_anchored;
981         int   anchored_size;
982         float anchored_initial_mouse[2];
983
984         /* check is there an ongoing stroke right now */
985         int stroke_active;
986
987         /* drawing pressure */
988         float size_pressure_value;
989
990         /* position of mouse, used to sample the texture */
991         float tex_mouse[2];
992
993         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
994         float mask_tex_mouse[2];
995
996         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
997         int do_linear_conversion;
998         struct ColorSpace *colorspace;
999
1000         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1001          * In case of anchored brushes contains that radius */
1002         float pixel_radius;
1003         int pad2;
1004 } UnifiedPaintSettings;
1005
1006 typedef enum {
1007         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1008         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1009         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1010
1011         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1012          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1013         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1014         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1015
1016         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1017          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1018         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1019 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1020
1021 typedef struct MeshStatVis {
1022         char type;
1023         char _pad1[2];
1024
1025         /* overhang */
1026         char  overhang_axis;
1027         float overhang_min, overhang_max;
1028
1029         /* thickness */
1030         float thickness_min, thickness_max;
1031         char thickness_samples;
1032         char _pad2[3];
1033
1034         /* distort */
1035         float distort_min, distort_max;
1036
1037         /* sharp */
1038         float sharp_min, sharp_max;
1039 } MeshStatVis;
1040
1041
1042 /* *************************************************************** */
1043 /* Tool Settings */
1044
1045 typedef struct ToolSettings {
1046         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1047         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1048         Sculpt *sculpt;
1049         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1050         
1051         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1052          * paint */
1053         float vgroup_weight;
1054
1055         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1056         float normalsize;       /* size of normals */
1057         short automerge;
1058
1059         /* Selection Mode for Mesh */
1060         short selectmode;
1061
1062         /* UV Calculation */
1063         char unwrapper;
1064         char uvcalc_flag;
1065         char uv_flag;
1066         char uv_selectmode;
1067
1068         float uvcalc_margin;
1069
1070         /* Auto-IK */
1071         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1072
1073         /* Grease Pencil */
1074         char gpencil_flags;
1075
1076         char pad[5];
1077
1078         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1079         struct ImagePaintSettings imapaint;
1080
1081         /* Particle Editing */
1082         struct ParticleEditSettings particle;
1083         
1084         /* Transform Proportional Area of Effect */
1085         float proportional_size;
1086
1087         /* Select Group Threshold */
1088         float select_thresh;
1089
1090         /* Auto-Keying Mode */
1091         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1092
1093         /* Multires */
1094         char multires_subdiv_type;
1095         char pad3[1];
1096
1097         /* Skeleton generation */
1098         short skgen_resolution;
1099         float skgen_threshold_internal;
1100         float skgen_threshold_external;
1101         float skgen_length_ratio;
1102         float skgen_length_limit;
1103         float skgen_angle_limit;
1104         float skgen_correlation_limit;
1105         float skgen_symmetry_limit;
1106         float skgen_retarget_angle_weight;
1107         float skgen_retarget_length_weight;
1108         float skgen_retarget_distance_weight;
1109         short skgen_options;
1110         char  skgen_postpro;
1111         char  skgen_postpro_passes;
1112         char  skgen_subdivisions[3];
1113         char  skgen_multi_level;
1114
1115         /* Skeleton Sketching */
1116         struct Object *skgen_template;
1117         char bone_sketching;
1118         char bone_sketching_convert;
1119         char skgen_subdivision_number;
1120         char skgen_retarget_options;
1121         char skgen_retarget_roll;
1122         char skgen_side_string[8];
1123         char skgen_num_string[8];
1124         
1125         /* Alt+RMB option */
1126         char edge_mode;
1127         char edge_mode_live_unwrap;
1128
1129         /* Transform */
1130         char snap_mode, snap_node_mode;
1131         char snap_uv_mode;
1132         short snap_flag, snap_target;
1133         short proportional, prop_mode;
1134         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1135         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1136
1137         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1138         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1139         char weightuser;
1140         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1141
1142         /* UV painting */
1143         int use_uv_sculpt;
1144         int uv_sculpt_settings;
1145         int uv_sculpt_tool;
1146         int uv_relax_method;
1147         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1148          * unified_paint_settings field instead! */
1149         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1150         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1151         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1152         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1153
1154         /* Unified Paint Settings */
1155         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1156
1157         struct MeshStatVis statvis;
1158 } ToolSettings;
1159
1160 /* *************************************************************** */
1161 /* Assorted Scene Data */
1162
1163 /* ------------------------------------------- */
1164 /* Stats (show in Info header) */
1165
1166 typedef struct bStats {
1167         /* scene totals for visible layers */
1168         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1169         int totvert, totface;
1170 } bStats;
1171
1172 /* ------------------------------------------- */
1173 /* Unit Settings */
1174
1175 typedef struct UnitSettings {
1176         /* Display/Editing unit options for each scene */
1177         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1178         char system; /* imperial, metric etc */
1179         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1180         short flag;
1181 } UnitSettings;
1182
1183 /* ------------------------------------------- */
1184 /* Global/Common Physics Settings */
1185
1186 typedef struct PhysicsSettings {
1187         float gravity[3];
1188         int flag, quick_cache_step, rt;
1189 } PhysicsSettings;
1190
1191 /* *************************************************************** */
1192 /* Scene ID-Block */
1193
1194 typedef struct Scene {
1195         ID id;
1196         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1197         
1198         struct Object *camera;
1199         struct World *world;
1200         
1201         struct Scene *set;
1202         
1203         ListBase base;
1204         struct Base *basact;            /* active base */
1205         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1206         
1207         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1208         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1209         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1210         
1211         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1212         int layact;             /* active layer */
1213         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1214         
1215         short flag;                                                             /* various settings */
1216         
1217         char use_nodes;
1218         char pad[1];
1219         
1220         struct bNodeTree *nodetree;
1221         
1222         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1223         
1224         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1225         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1226
1227         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1228         /* no, is on the right place (ton) */
1229         struct RenderData r;
1230         struct AudioData audio;
1231         
1232         ListBase markers;
1233         ListBase transform_spaces;
1234         
1235         void *sound_scene;
1236         void *sound_scene_handle;
1237         void *sound_scrub_handle;
1238         void *speaker_handles;
1239         
1240         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1241         
1242         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1243         struct  DagForest *theDag;
1244         short dagflags;
1245         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1246
1247         /* User-Defined KeyingSets */
1248         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1249         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1250         
1251         /* Game Settings */
1252         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1253         struct GameData gm;
1254
1255         /* Units */
1256         struct UnitSettings unit;
1257         
1258         /* Grease Pencil */
1259         struct bGPdata *gpd;
1260
1261         /* Physics simulation settings */
1262         struct PhysicsSettings physics_settings;
1263
1264         /* Movie Tracking */
1265         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1266
1267         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1268         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1269
1270         /* Color Management */
1271         ColorManagedViewSettings view_settings;
1272         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1273         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1274         
1275         /* RigidBody simulation world+settings */
1276         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1277 } Scene;
1278
1279 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1280
1281 /* flag */
1282         /* use preview range */
1283 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1284 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1285         /* timeline/keyframe jumping - only selected items (on by default) */
1286 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY     (1<<2)
1287
1288 /* mode (int now) */
1289 #define R_OSA                   0x0001
1290 #define R_SHADOW                0x0002
1291 #define R_GAMMA                 0x0004
1292 #define R_ORTHO                 0x0008
1293 #define R_ENVMAP                0x0010
1294 #define R_EDGE                  0x0020
1295 #define R_FIELDS                0x0040
1296 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1297 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1298 #define R_BORDER                0x0200
1299 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1300 #define R_CROP                  0x0800
1301 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1302 #define R_ODDFIELD              0x2000
1303 #define R_MBLUR                 0x4000
1304                 /* unified was here */
1305 #define R_RAYTRACE      0x10000
1306                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1307 #define R_GAUSS         0x20000
1308                 /* fbuf obsolete... */
1309 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1310                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1311 #define R_THREADS               0x80000
1312                 /* Use the same flag for autothreads */
1313 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1314
1315 #define R_SPEED                         0x100000
1316 #define R_SSS                           0x200000
1317 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1318 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1319 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1320 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1321 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1322
1323 /* seq_flag */
1324 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1325 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1326 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1327
1328 /* displaymode */
1329
1330 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1331 #define R_OUTPUT_AREA   1
1332 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1333 #define R_OUTPUT_NONE   3
1334 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1335
1336 /* filtertype */
1337 #define R_FILTER_BOX    0
1338 #define R_FILTER_TENT   1
1339 #define R_FILTER_QUAD   2
1340 #define R_FILTER_CUBIC  3
1341 #define R_FILTER_CATROM 4
1342 #define R_FILTER_GAUSS  5
1343 #define R_FILTER_MITCH  6
1344 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1345
1346 /* raytrace structure */
1347 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1348 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1349 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1350 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1351 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1352 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1353
1354 /* raytrace_options */
1355 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1356 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1357
1358 /* scemode (int now) */
1359 #define R_DOSEQ                         0x0001
1360 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1361                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1362 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1363 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1364 #define R_EXTENSION                     0x0010
1365 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1366 #define R_DOCOMP                        0x0040
1367 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1368 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1369 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1370 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1371 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1372 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1373 #define R_NO_TEX                        0x2000
1374 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1375 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1376 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1377 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1378 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1379 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1380
1381 /* r->stamp */
1382 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1383 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1384 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1385 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1386 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1387 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1388 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1389 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1390 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1391 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1392 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1393 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1394 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1395                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1396                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1397
1398 /* alphamode */
1399 #define R_ADDSKY                0
1400 #define R_ALPHAPREMUL   1
1401 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1402
1403 /* color_mgt_flag */
1404 enum {
1405         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1406         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1407 };
1408
1409 #if 0  /* TODO */
1410 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1411 #pragma GCC poison R_COLOR_MANAGEMENT
1412 #endif
1413 #endif
1414
1415 /* subimtype, flag options for imtype */
1416 enum {
1417         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1418         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1419         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1420         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1421         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1422
1423         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1424         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1425         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1426         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1427         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1428 };
1429
1430 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1431 #pragma GCC poison R_OPENEXR_HALF R_OPENEXR_ZBUF R_PREVIEW_JPG R_CINEON_LOG R_TIFF_16BIT
1432 #pragma GCC poison R_JPEG2K_12BIT R_JPEG2K_16BIT R_JPEG2K_YCC R_JPEG2K_CINE_PRESET R_JPEG2K_CINE_48FPS
1433 #endif
1434
1435 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1436 /* bake_flag: */
1437 #define R_BAKE_CLEAR            1
1438 #define R_BAKE_OSA                      2
1439 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1440 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1441 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1442 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1443 #define R_BAKE_VCOL                     64
1444 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1445 #define R_BAKE_CAGE                     256
1446 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1447 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1448
1449 /* bake_normal_space */
1450 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1451 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1452 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1453 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1454
1455 /* simplify_flag */
1456 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1457
1458 /* line_thickness_mode */
1459 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1460 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1461
1462 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1463
1464
1465
1466 /* **************** SCENE ********************* */
1467
1468 /* for general use */
1469 #define MAXFRAME        300000
1470 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1471
1472 #define MINFRAME        0
1473 #define MINFRAMEF       0.0f
1474
1475 /* (minimum frame number for current-frame) */
1476 #define MINAFRAME       -300000
1477 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1478
1479 /* depricate this! */
1480 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1481         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1482         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1483         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1484 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1485         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1486         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1487         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1488         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1489 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1490         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1491         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1492         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1493         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1494 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1495         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1496         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1497         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1498 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1499         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1500         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1501 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1502         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1503         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1504 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1505         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1506         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1507
1508 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1509 #define LASTBASE                scene->base.last
1510 #define BASACT                  (scene->basact)
1511 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1512
1513 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1514 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1515
1516 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1517 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1518 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1519 #define EFRA            (scene->r.efra)
1520 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1521 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1522 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1523 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1524 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1525 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1526
1527 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1528
1529 /* toolsettings->snap_flag */
1530 #define SCE_SNAP                                1
1531 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1532 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1533 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1534 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1535 /* toolsettings->snap_target */
1536 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1537 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1538 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1539 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1540 /* toolsettings->snap_mode */
1541 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1542 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1543 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1544 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1545 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1546 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1547 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1548 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1549 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1550
1551 /* toolsettings->selectmode */
1552 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1553 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1554 #define SCE_SELECT_FACE         4
1555
1556 /* toolsettings->statvis->type */
1557 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1558 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1559 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1560 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1561 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1562
1563 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1564 #define SCE_SELECT_PATH         1
1565 #define SCE_SELECT_POINT        2
1566 #define SCE_SELECT_END          4
1567
1568 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1569 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1570
1571 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1572 #define PROP_SMOOTH            0
1573 #define PROP_SPHERE            1
1574 #define PROP_ROOT              2
1575 #define PROP_SHARP             3
1576 #define PROP_LIN               4
1577 #define PROP_CONST             5
1578 #define PROP_RANDOM            6
1579 #define PROP_MODE_MAX          7
1580
1581 /* toolsettings->proportional */
1582 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1583 #define PROP_EDIT_ON                    1
1584 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1585 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1586
1587 /* toolsettings->weightuser */
1588 enum {
1589         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1590         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1591         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1592 };
1593
1594 /* toolsettings->vgroupsubset */
1595 /* object_vgroup.c */
1596 typedef enum eVGroupSelect {
1597         WT_VGROUP_ALL = 0,
1598         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1599         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1600         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1601         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1602 } eVGroupSelect;
1603
1604 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1605         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1606          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1607          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1608          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1609          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1610
1611
1612 /* sce->flag */
1613 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1614 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1615 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1616 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1617
1618
1619         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1620 #define F_ERROR                 -1
1621 #define F_START                 0
1622 #define F_SCENE                 1
1623 #define F_DUPLI                 3
1624
1625 /* audio->flag */
1626 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1627 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1628 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1629 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1630
1631 enum {
1632         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1633         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
1634         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
1635 };
1636
1637 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1638 #pragma GCC poison FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO
1639 #endif
1640
1641
1642 /* Paint.flags */
1643 typedef enum {
1644         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1645         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1646         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
1647 } PaintFlags;
1648
1649 /* Paint.symmetry_flags
1650  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
1651 typedef enum SymmetryFlags {
1652         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
1653         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
1654         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
1655         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3)
1656 } SymmetryFlags;
1657
1658 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
1659
1660 /* Sculpt.flags */
1661 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1662 typedef enum SculptFlags {
1663         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1664         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1665         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1666         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1667
1668         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1669         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1670         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1671         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1672         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1673
1674         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1675         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1676         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1677
1678         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1679          * dynamic-topology mode */
1680         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1681
1682         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
1683         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
1684         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
1685         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
1686
1687         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
1688         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13)
1689 } SculptFlags;
1690
1691 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1692 #pragma GCC poison SCULPT_SYMM_X SCULPT_SYMM_Y SCULPT_SYMM_Z SCULPT_SYMMETRY_FEATHER
1693 #endif
1694
1695
1696 /* ImagePaintSettings.flag */
1697 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1698 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1699 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1700
1701 /* projection painting only */
1702 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1703 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1704 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1705 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1706 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1707 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1708
1709 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1710 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1711 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1712 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1713 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1714
1715 /* toolsettings->uv_flag */
1716 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1717 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1718
1719 /* toolsettings->uv_selectmode */
1720 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1721 #define UV_SELECT_EDGE          2
1722 #define UV_SELECT_FACE          4
1723 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1724
1725 /* toolsettings->edge_mode */
1726 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1727 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1728 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1729 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1730 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1731 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1732
1733 /* toolsettings->gpencil_flags */
1734 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1735
1736 /* toolsettings->particle flag */
1737 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1738 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1739 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1740 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1741 #define PE_DRAW_PART                    16
1742 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1743 #define PE_FADE_TIME                    128
1744 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1745
1746 /* toolsetting->particle brushtype */
1747 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1748 #define PE_BRUSH_COMB           0
1749 #define PE_BRUSH_CUT            1
1750 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1751 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1752 #define PE_BRUSH_ADD            4
1753 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1754 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1755
1756 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1757 #define PE_TOT_BRUSH            6
1758
1759 /* ParticleBrushData->flag */
1760 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1761
1762 /* tooksettings->particle edittype */
1763 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1764 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1765 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1766
1767 /* toolsettings->skgen_options */
1768 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1769 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1770 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1771 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1772 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1773 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1774 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1775 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1776 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1777 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1778 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1779 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1780 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1781 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1782 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1783
1784 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1785 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1786 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1787 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1788
1789 /* toolsettings->skgen_postpro */
1790 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1791 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1792 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1793
1794 /* toolsettings->bone_sketching */
1795 #define BONE_SKETCHING                  1
1796 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1797 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1798
1799 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1800 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1801 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1802 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1803 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1804
1805 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1806 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1807
1808 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1809 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1810 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1811 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1812
1813 /* physics_settings->flag */
1814 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1815
1816 /* UnitSettings */
1817
1818 /* UnitSettings->system */
1819 #define USER_UNIT_NONE                  0
1820 #define USER_UNIT_METRIC                1
1821 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1822 /* UnitSettings->flag */
1823 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1824 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1825
1826 #ifdef __cplusplus
1827 }
1828 #endif
1829
1830 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */