rna refactoring update, order by class, attribute.
[blender.git] / source / blender / makesrna / rna_cleanup / rna_properties.txt
1 NOTE * CLASS.FROM -> TO:   TYPE  DESCRIPTION
2 + * Action.fcurves -> fcurves:   collection,  "'(read-only)    The individual F-Curves that make up the Action'"
3 + * Action.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Convenient groupings of F-Curves'"
4 + * Action.pose_markers -> pose_markers:   collection,  "'(read-only)    Markers specific to this Action, for labeling poses'"
5 + * ActionActuator.action -> action:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
6 + * ActionActuator.blendin -> frame_blend_in:   int  "'Number of frames of motion blending'"
7 + * ActionActuator.continue_last_frame -> use_continue_last_frame:   boolean  "'Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time'"
8 + * ActionActuator.frame_end -> frame_end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
9 + * ActionActuator.frame_property -> frame_property:   string  '"Assign the action\'s current frame number to this property"'
10 + * ActionActuator.frame_start -> frame_start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
11 + * ActionActuator.mode -> play_mode:   enum  "'Action playback type'"
12 + * ActionActuator.priority -> priority:   int  "'Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers. With 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack'"
13 + * ActionActuator.property -> property:   string  "'Use this property to define the Action position'"
14 + * ActionConstraint.action -> action:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
15 + * ActionConstraint.frame_end -> frame_end:   int  "'Last frame of the Action to use'"
16 + * ActionConstraint.frame_start -> frame_start:   int  "'First frame of the Action to use'"
17 + * ActionConstraint.maximum -> max:   float  "'Maximum value for target channel range'"
18 + * ActionConstraint.minimum -> min:   float  "'Minimum value for target channel range'"
19 + * ActionConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
20 + * ActionConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
21 + * ActionConstraint.transform_channel -> transform_channel:   enum  "'Transformation channel from the target that is used to key the Action'"
22 + * ActionGroup.channels -> channels:   collection,  "'(read-only)    F-Curves in this group'"
23 + * ActionGroup.custom_color -> custom_color:   int  "'Index of custom color set'"
24 + * ActionGroup.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Action Group is expanded'"
25 + * ActionGroup.lock -> lock:   boolean  "'Action Group is locked'"
26 + * ActionGroup.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
27 + * ActionGroup.select -> select:   boolean  "'Action Group is selected'"
28 + * Actuator.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Set actuator expanded in the user interface'"
29 + * Actuator.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
30 + * Actuator.pinned -> pinned:   boolean  "'Display when not linked to a visible states controller'"
31 + * Actuator.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
32 + * ActuatorSensor.actuator -> actuator:   string  "'Actuator name, actuator active state modifications will be detected'"
33 + * Addon.module -> module:   string  "'Module name'"
34 + * AnimData.action -> action:   pointer  "'Active Action for this datablock'"
35 + * AnimData.action_blending -> action_blend_type:   enum  '"Method used for combining Active Action\'s result with result of NLA stack"'
36 + * AnimData.action_extrapolation -> action_extrapolation:   enum  '"Action to take for gaps past the Active Action\'s range (when evaluating with NLA)"'
37 + * AnimData.action_influence -> action_influence:   float  "'Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack'"
38 + * AnimData.drivers -> drivers:   collection,  "'(read-only)    The Drivers/Expressions for this datablock'"
39 + * AnimData.nla_enabled -> use_nla:   boolean  "'NLA stack is evaluated when evaluating this block'"
40 + * AnimData.nla_tracks -> nla_tracks:   collection,  "'(read-only)    NLA Tracks (i.e. Animation Layers)'"
41 + * AnimViz.motion_paths -> motion_path:   pointer,  "'(read-only)    Motion Path settings for visualisation'"
42 + * AnimViz.onion_skinning -> onion_skin_frames:   pointer,  "'(read-only)    Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation'"
43 + * AnimVizMotionPaths.after_current -> frame_after:   int  '"Number of frames to show after the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
44 + * AnimVizMotionPaths.bake_location -> bake_location:   enum  "'When calculating Bone Paths, use Head or Tips'"
45 + * AnimVizMotionPaths.before_current -> frame_before:   int  '"Number of frames to show before the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
46 + * AnimVizMotionPaths.frame_end -> frame_end:   int  '"End frame of range of paths to display/calculate (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
47 + * AnimVizMotionPaths.frame_start -> frame_start:   int  '"Starting frame of range of paths to display/calculate (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
48 + * AnimVizMotionPaths.frame_step -> frame_step:   int  '"Number of frames between paths shown (not for \'On Keyframes\' Onion-skinning method)"'
49 + * AnimVizMotionPaths.highlight_keyframes -> show_keyframe_highlight:   boolean  "'Emphasize position of keyframes on Motion Paths'"
50 + * AnimVizMotionPaths.search_all_action_keyframes -> show_keyframe_action_all:   boolean  "'For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)'"
51 + * AnimVizMotionPaths.show_frame_numbers -> show_frame_numbers:   boolean  "'Show frame numbers on Motion Paths'"
52 + * AnimVizMotionPaths.show_keyframe_numbers -> show_keyframe_numbers:   boolean  "'Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths'"
53 + * AnimVizMotionPaths.type -> type:   enum  "'Type of range to show for Motion Paths'"
54 + * AnimVizOnionSkinning.after_current -> frame_after:   int  '"Number of frames to show after the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
55 + * AnimVizOnionSkinning.before_current -> frame_before:   int  '"Number of frames to show before the current frame (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
56 + * AnimVizOnionSkinning.frame_end -> frame_end:   int  '"End frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
57 + * AnimVizOnionSkinning.frame_start -> frame_start:   int  '"Starting frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
58 + * AnimVizOnionSkinning.frame_step -> frame_step:   int  '"Number of frames between ghosts shown (not for \'On Keyframes\' Onion-skinning method)"'
59 + * AnimVizOnionSkinning.only_selected -> show_only_selected:   boolean  "'For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones'"
60 + * AnimVizOnionSkinning.type -> type:   enum  "'Method used for determining what ghosts get drawn'"
61 *convert to spaces.active* * Area.active_space -> active_space:   pointer,  "'(read-only)    Space currently being displayed in this area'"
62 + * Area.regions -> regions:   collection,  "'(read-only)    Regions this area is subdivided in'"
63 + * Area.show_menus -> show_menus:   boolean  "'Show menus in the header'"
64 + * Area.spaces -> spaces:   collection,  "'(read-only)    Spaces contained in this area, the first space is active'"
65 + * Area.type -> type:   enum  "'Space type'"
66 + * AreaLamp.dither -> use_dither:   boolean  "'Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)'"
67 + * AreaLamp.gamma -> gamma:   float  "'Light gamma correction value'"
68 + * AreaLamp.jitter -> use_jitter:   boolean  "'Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)'"
69 + * AreaLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  "'Causes light to cast shadows only without illuminating objects'"
70 + * AreaLamp.shadow_adaptive_threshold -> shadow_adaptive_threshold:   float  "'Threshold for Adaptive Sampling (Raytraced shadows)'"
71 + * AreaLamp.shadow_color -> shadow_color:   float  "'Color of shadows cast by the lamp'"
72 + * AreaLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  "'Causes only objects on the same layer to cast shadows'"
73 + * AreaLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  "'Method to compute lamp shadow with'"
74 + * AreaLamp.shadow_ray_samples_x -> shadow_ray_samples_x:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
75 + * AreaLamp.shadow_ray_samples_y -> shadow_ray_samples_y:   int  "'Amount of samples taken extra (samples x samples)'"
76 + * AreaLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  "'Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower'"
77 + * AreaLamp.shadow_soft_size -> shadow_soft_size:   float  "'Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)'"
78 + * AreaLamp.shape -> shape:   enum  "'Shape of the area lamp'"
79 + * AreaLamp.size -> size:   float  "'Size of the area of the area Lamp, X direction size for Rectangle shapes'"
80 + * AreaLamp.size_y -> size_y:   float  "'Size of the area of the area Lamp in the Y direction for Rectangle shapes'"
81 + * AreaLamp.umbra -> use_umbra:   boolean  "'Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)'"
82 + * Armature.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
83 + * Armature.auto_ik -> use_auto_ik:   boolean  "'Add temporaral IK constraints while grabbing bones in Pose Mode'"
84 + * Armature.bones -> bones:   collection,  "'(read-only)'"
85 + * Armature.deform_envelope -> use_deform_envelopes:   boolean  "'Enable Bone Envelopes when defining deform'"
86 + * Armature.deform_quaternion -> use_deform_preserve_volume:   boolean  "'Deform rotation interpolation with quaternions'"
87 + * Armature.deform_vertexgroups -> use_deform_vertex_groups:   boolean  "'Enable Vertex Groups when defining deform'"
88 + * Armature.delay_deform -> use_deform_delay:   boolean  '"Don\'t deform children when manipulating bones in Pose Mode"'
89 + * Armature.draw_axes -> show_axes:   boolean  "'Draw bone axes'"
90 + * Armature.draw_custom_bone_shapes -> show_bone_custom_shapes:   boolean  "'Draw bones with their custom shapes'"
91 + * Armature.draw_group_colors -> show_group_colors:   boolean  "'Draw bone group colors'"
92 + * Armature.draw_names -> show_names:   boolean  "'Draw bone names'"
93 + * Armature.drawtype -> draw_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
94 + * Armature.edit_bones -> edit_bones:   collection,  "'(read-only)'"
95 + * Armature.ghost_frame_end -> ghost_frame_end:   int  '"End frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
96 + * Armature.ghost_frame_start -> ghost_frame_start:   int  '"Starting frame of range of Ghosts to display (not for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
97 + * Armature.ghost_only_selected -> show_only_ghost_selected:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
98 + * Armature.ghost_size -> ghost_size:   int  '"Frame step for Ghosts (not for \'On Keyframes\' Onion-skinning method)"'
99 + * Armature.ghost_step -> ghost_step:   int  '"Number of frame steps on either side of current frame to show as ghosts (only for \'Around Current Frame\' Onion-skinning method)"'
100 + * Armature.ghost_type -> ghost_type:   enum  "'Method of Onion-skinning for active Action'"
101 + * Armature.layer -> layers:   boolean  "'Armature layer visibility'"
102 + * Armature.layer_protection -> layers_protected:   boolean  "'Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo'"
103 + * Armature.pose_position -> pose_position:   enum  "'Show armature in binding pose or final posed state'"
104 + * Armature.x_axis_mirror -> use_mirror_x:   boolean  "'Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis'"
105 + * ArmatureActuator.bone -> bone:   string  "'Bone on which the constraint is defined'"
106 + * ArmatureActuator.constraint -> constraint:   string  "'Name of the constraint you want to control'"
107 + * ArmatureActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
108 + * ArmatureActuator.secondary_target -> secondary_target:   pointer  "'Set weight of this constraint'"
109 + * ArmatureActuator.target -> target:   pointer  "'Set this object as the target of the constraint'"
110 + * ArmatureActuator.weight -> weight:   float  "'Set weight of this constraint'"
111 + * ArmatureBones.active -> active:   pointer  "'Armatures active bone'"
112 + * ArmatureEditBones.active -> active:   pointer  "'Armatures active edit bone'"
113 + * ArmatureModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Invert vertex group influence'"
114 + * ArmatureModifier.multi_modifier -> use_multi_modifier:   boolean  "'Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup'"
115 + * ArmatureModifier.object -> object:   pointer  "'Armature object to deform with'"
116 + * ArmatureModifier.quaternion -> use_deform_preserve_volume:   boolean  "'Deform rotation interpolation with quaternions'"
117 + * ArmatureModifier.use_bone_envelopes -> use_bone_envelopes:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
118 + * ArmatureModifier.use_vertex_groups -> use_vertex_groups:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
119 + * ArmatureModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
120 + * ArmatureSensor.bone -> bone:   string  "'Identify the bone to check value from'"
121 + * ArmatureSensor.constraint -> constraint:   string  "'Identify the bone constraint to check value from'"
122 + * ArmatureSensor.test_type -> test_type:   enum  "'Type of value and test'"
123 + * ArmatureSensor.value -> value:   float  "'Specify value to be used in comparison'"
124 + * ArrayModifier.add_offset_object -> use_object_offset:   boolean  '"Add another object\'s transformation to the total offset"'
125 + * ArrayModifier.constant_offset -> use_constant_offset:   boolean  "'Add a constant offset'"
126 + * ArrayModifier.constant_offset_displacement -> constant_offset_displace:   float  "'NO DESCRIPTION'"
127 *CHECK THIS WITH SIMILAR* * ArrayModifier.count -> count:   int  "'Number of duplicates to make'"
128 + * ArrayModifier.curve -> curve:   pointer  "'Curve object to fit array length to'"
129 + * ArrayModifier.end_cap -> end_cap:   pointer  "'Mesh object to use as an end cap'"
130 + * ArrayModifier.fit_type -> fit_type:   enum  "'Array length calculation method'"
131 + * ArrayModifier.length -> fit_length:   float  "'Length to fit array within'"
132 + * ArrayModifier.merge_adjacent_vertices -> use_merge_vertices:   boolean  "'Merge vertices in adjacent duplicates'"
133 + * ArrayModifier.merge_distance -> merge_threshold:   float  "'Limit below which to merge vertices'"
134 + * ArrayModifier.merge_end_vertices -> use_merge_vertices_cap:   boolean  "'Merge vertices in first and last duplicates'"
135 + * ArrayModifier.offset_object -> offset_object:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
136 + * ArrayModifier.relative_offset -> use_relative_offset:   boolean  '"Add an offset relative to the object\'s bounding box"'
137 + * ArrayModifier.relative_offset_displacement -> relative_offset_displace:   float  "'NO DESCRIPTION'"
138 + * ArrayModifier.start_cap -> start_cap:   pointer  "'Mesh object to use as a start cap'"
139 + * BackgroundImage.image -> image:   pointer  "'Image displayed and edited in this space'"
140 + * BackgroundImage.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
141 + * BackgroundImage.offset_x -> offset_x:   float  "'Offsets image horizontally from the world origin'"
142 + * BackgroundImage.offset_y -> offset_y:   float  "'Offsets image vertically from the world origin'"
143 + * BackgroundImage.show_expanded -> show_expanded:   boolean  "'Show the expanded in the user interface'"
144 + * BackgroundImage.size -> size:   float  "'Scaling factor for the background image'"
145 + * BackgroundImage.transparency -> transparency:   float  "'Amount to blend the image against the background color'"
146 + * BackgroundImage.view_axis -> view_axis:   enum  "'The axis to display the image on'"
147 + * BevelModifier.angle -> angle_limit:   float  "'Angle above which to bevel edges'"
148 + * BevelModifier.edge_weight_method -> edge_weight_method:   enum  "'What edge weight to use for weighting a vertex'"
149 + * BevelModifier.limit_method -> limit_method:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
150 + * BevelModifier.only_vertices -> use_only_vertices:   boolean  "'Bevel verts/corners, not edges'"
151 + * BevelModifier.width -> width:   float  "'Bevel value/amount'"
152 + * BezierSplinePoint.co -> co:   float  "'Coordinates of the control point'"
153 + * BezierSplinePoint.handle1 -> handle_left:   float  "'Coordinates of the first handle'"
154 + * BezierSplinePoint.handle1_type -> handle_left_type:   enum  "'Handle types'"
155 + * BezierSplinePoint.handle2 -> handle_right:   float  "'Coordinates of the second handle'"
156 + * BezierSplinePoint.handle2_type -> handle_right_type:   enum  "'Handle types'"
157 + * BezierSplinePoint.hide -> hide:   boolean  "'Visibility status'"
158 + * BezierSplinePoint.radius -> radius:   float,  "'(read-only)    Radius for bevelling'"
159 + * BezierSplinePoint.select_control_point -> select_control_point:   boolean  "'Control point selection status'"
160 + * BezierSplinePoint.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  "'Handle 1 selection status'"
161 + * BezierSplinePoint.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  "'Handle 2 selection status'"
162 + * BezierSplinePoint.tilt -> tilt:   float  "'Tilt in 3D View'"
163 + * BezierSplinePoint.weight -> weight:   float  "'Softbody goal weight'"
164 + * BlendTexture.flip_axis -> flip_axis:   enum  '"Flips the texture\'s X and Y axis"'
165 + * BlendTexture.progression -> progression:   enum  "'Sets the style of the color blending'"
166 + * BlenderRNA.structs -> structs:   collection,  "'(read-only)'"
167 + * BoidRule.in_air -> use_in_air:   boolean  "'Use rule when boid is flying'"
168 + * BoidRule.name -> name:   string  "'Boid rule name'"
169 + * BoidRule.on_land -> use_on_land:   boolean  "'Use rule when boid is on land'"
170 + * BoidRule.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
171 + * BoidRuleAverageSpeed.level -> level:   float  '"How much velocity\'s z-component is kept constant"'
172 + * BoidRuleAverageSpeed.speed -> speed:   float  "'Percentage of maximum speed'"
173 + * BoidRuleAverageSpeed.wander -> wander:   float  '"How fast velocity\'s direction is randomized"'
174 + * BoidRuleAvoid.fear_factor -> fear_factor:   float  "'Avoid object if danger from it is above this threshold'"
175 + * BoidRuleAvoid.object -> object:   pointer  "'Object to avoid'"
176 + * BoidRuleAvoid.predict -> use_predict:   boolean  "'Predict target movement'"
177 + * BoidRuleAvoidCollision.boids -> use_avoid:   boolean  "'Avoid collision with other boids'"
178 + * BoidRuleAvoidCollision.deflectors -> use_avoid_collision:   boolean  "'Avoid collision with deflector objects'"
179 + * BoidRuleAvoidCollision.look_ahead -> look_ahead:   float  "'Time to look ahead in seconds'"
180 + * BoidRuleFight.distance -> distance:   float  "'Attack boids at max this distance'"
181 + * BoidRuleFight.flee_distance -> flee_distance:   float  "'Flee to this distance'"
182 + * BoidRuleFollowLeader.distance -> distance:   float  "'Distance behind leader to follow'"
183 + * BoidRuleFollowLeader.line -> use_line:   boolean  "'Follow leader in a line'"
184 + * BoidRuleFollowLeader.object -> object:   pointer  "'Follow this object instead of a boid'"
185 + * BoidRuleFollowLeader.queue_size -> queue_count:   int  "'How many boids in a line'"
186 + * BoidRuleGoal.object -> object:   pointer  "'Goal object'"
187 + * BoidRuleGoal.predict -> use_predict:   boolean  "'Predict target movement'"
188 + * BoidSettings.accuracy -> accuracy:   float  "'Accuracy of attack'"
189 + * BoidSettings.active_boid_state -> active_boid_state:   pointer,  "'(read-only)'"
190 + * BoidSettings.active_boid_state_index -> active_boid_state_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
191 + * BoidSettings.aggression -> aggression:   float  "'Boid will fight this times stronger enemy'"
192 + * BoidSettings.air_max_acc -> air_acc_max:   float  "'Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)'"
193 + * BoidSettings.air_max_ave -> air_ave_max:   float  "'Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)'"
194 + * BoidSettings.air_max_speed -> air_speed_max:   float  "'Maximum speed in air'"
195 + * BoidSettings.air_min_speed -> air_speed_min:   float  "'Minimum speed in air (relative to maximum speed)'"
196 + * BoidSettings.air_personal_space -> air_personal_space:   float  "'Radius of boids personal space in air (% of particle size)'"
197 + * BoidSettings.allow_climb -> use_climb:   boolean  "'Allow boids to climb goal objects'"
198 + * BoidSettings.allow_flight -> use_flight:   boolean  "'Allow boids to move in air'"
199 + * BoidSettings.allow_land -> use_land:   boolean  "'Allow boids to move on land'"
200 + * BoidSettings.banking -> bank:   float  "'Amount of rotation around velocity vector on turns'"
201 + * BoidSettings.health -> health:   float  "'Initial boid health when born'"
202 + * BoidSettings.height -> height:   float  "'Boid height relative to particle size'"
203 + * BoidSettings.land_jump_speed -> land_jump_speed:   float  "'Maximum speed for jumping'"
204 + * BoidSettings.land_max_acc -> land_acc_max:   float  "'Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)'"
205 + * BoidSettings.land_max_ave -> land_ave_max:   float  "'Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)'"
206 + * BoidSettings.land_max_speed -> land_speed_max:   float  "'Maximum speed on land'"
207 + * BoidSettings.land_personal_space -> land_personal_space:   float  "'Radius of boids personal space on land (% of particle size)'"
208 + * BoidSettings.land_stick_force -> land_stick_force:   float  "'How strong a force must be to start effecting a boid on land'"
209 + * BoidSettings.landing_smoothness -> land_smooth:   float  "'How smoothly the boids land'"
210 + * BoidSettings.range -> range:   float  "'The maximum distance from which a boid can attack'"
211 + * BoidSettings.states -> states:   collection,  "'(read-only)'"
212 + * BoidSettings.strength -> strength:   float  "'Maximum caused damage on attack per second'"
213 + * BoidState.active_boid_rule -> active_boid_rule:   pointer,  "'(read-only)'"
214 + * BoidState.active_boid_rule_index -> active_boid_rule_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
215 + * BoidState.falloff -> falloff:   float  "'NO DESCRIPTION'"
216 + * BoidState.name -> name:   string  "'Boid state name'"
217 + * BoidState.rule_fuzziness -> rule_fuzzy:   float  "'NO DESCRIPTION'"
218 + * BoidState.rules -> rules:   collection,  "'(read-only)'"
219 + * BoidState.ruleset_type -> ruleset_type:   enum  "'How the rules in the list are evaluated'"
220 + * BoidState.volume -> volume:   float  "'NO DESCRIPTION'"
221 + * Bone.bbone_in -> bbone_in:   float  "'Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)'"
222 + * Bone.bbone_out -> bbone_out:   float  "'Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)'"
223 + * Bone.bbone_segments -> bbone_segments:   int  "'Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)'"
224 + * Bone.children -> children:   collection,  "'(read-only)    Bones which are children of this bone'"
225 + * Bone.connected -> use_connect:   boolean,  '"(read-only)    When bone has a parent, bone\'s head is struck to the parent\'s tail"'
226 + * Bone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:   boolean  '"When bone doesn\'t have a parent, it receives cyclic offset effects"'
227 + * Bone.deform -> use_deform:   boolean  "'Bone does not deform any geometry'"
228 + * Bone.draw_wire -> show_wire:   boolean  "'Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes'"
229 + * Bone.envelope_distance -> envelope_distance:   float  "'Bone deformation distance (for Envelope deform only)'"
230 + * Bone.envelope_weight -> envelope_weight:   float  "'Bone deformation weight (for Envelope deform only)'"
231 + * Bone.head -> head:   float  "'Location of head end of the bone relative to its parent'"
232 + * Bone.head_local -> head_local:   float  "'Location of head end of the bone relative to armature'"
233 + * Bone.head_radius -> head_radius:   float  "'Radius of head of bone (for Envelope deform only)'"
234 + * Bone.hide -> hide:   boolean  "'Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)'"
235 + * Bone.hide_select -> hide_select:   boolean  "'Bone is able to be selected'"
236 + * Bone.hinge -> use_hinge:   boolean  "'Bone inherits rotation or scale from parent bone'"
237 + * Bone.inherit_scale -> use_inherit_scale:   boolean  "'Bone inherits scaling from parent bone'"
238 + * Bone.layer -> layers:   boolean  "'Layers bone exists in'"
239 + * Bone.local_location -> use_local_location:   boolean  "'Bone location is set in local space'"
240 + * Bone.matrix -> matrix:   float  "'3x3 bone matrix'"
241 + * Bone.matrix_local -> matrix_local:   float  "'4x4 bone matrix relative to armature'"
242 + * Bone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:   boolean  "'When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence'"
243 + * Bone.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
244 + * Bone.parent -> parent:   pointer,  "'(read-only)    Parent bone (in same Armature)'"
245 + * Bone.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
246 + * Bone.tail -> tail:   float  "'Location of tail end of the bone'"
247 + * Bone.tail_local -> tail_local:   float  "'Location of tail end of the bone relative to armature'"
248 + * Bone.tail_radius -> tail_radius:   float  "'Radius of tail of bone (for Envelope deform only)'"
249 + * BoneGroup.color_set -> color_set:   enum  "'Custom color set to use'"
250 + * BoneGroup.colors -> colors:   pointer,  '"(read-only)    Copy of the colors associated with the group\'s color set"'
251 + * BoneGroup.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
252 + * BooleanModifier.object -> object:   pointer  "'Mesh object to use for Boolean operation'"
253 + * BooleanModifier.operation -> operation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
254 + * BooleanProperty.array_length -> array_length:   int,  "'(read-only)    Maximum length of the array, 0 means unlimited'"
255 + * BooleanProperty.default -> default:   boolean,  "'(read-only)    Default value for this number'"
256 + * BooleanProperty.default_array -> default_array:   boolean,  "'(read-only)    Default value for this array'"
257 + * Brush.add_col -> cursor_color_add:   float  "'Color of cursor when adding'"
258 + * Brush.autosmooth_factor -> autosmooth_factor:   float  "'Amount of smoothing to automatically apply to each stroke'"
259 + * Brush.blend -> blend:   enum  "'Brush blending mode'"
260 + * Brush.clone_alpha -> clone_alpha:   float  "'Opacity of clone image display'"
261 + * Brush.clone_image -> clone_image:   pointer  "'Image for clone tool'"
262 + * Brush.clone_offset -> clone_offset:   float  "'NO DESCRIPTION'"
263 + * Brush.color -> color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
264 + * Brush.crease_pinch_factor -> crease_pinch_factor:   float  "'How much the crease brush pinches'"
265 + * Brush.curve -> curve:   pointer,  "'(read-only)    Editable falloff curve'"
266 + * Brush.direction -> direction:   enum  "'Mapping type to use for this image in the game engine'"
267 + * Brush.edge_to_edge -> use_edge_to_edge:   boolean  "'Drag anchor brush from edge-to-edge'"
268 + * Brush.icon_filepath -> icon_filepath:   string  "'File path to brush icon'"
269 + * Brush.imagepaint_tool -> imagepaint_tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
270 + * Brush.jitter -> jitter:   float  "'Jitter the position of the brush while painting'"
271 + * Brush.normal_weight -> normal_weight:   float  "'How much grab will pull vertexes out of surface during a grab'"
272 + * Brush.plane_offset -> plane_offset:   float  "'Adjusts plane on which the brush acts towards or away from the object surface'"
273 + * Brush.plane_trim -> plane_trim:   float  "'If a vertex is further from offset plane than this then it is not affected'"
274 + * Brush.rate -> rate:   float  "'Interval between paints for Airbrush'"
275 + * Brush.restore_mesh -> use_restore_mesh:   boolean  "'Allows a single dot to be carefully positioned'"
276 + * Brush.sculpt_plane -> sculpt_plane:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
277 + * Brush.sculpt_tool -> sculpt_tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
278 + * Brush.size -> size:   int  "'Diameter of the brush'"
279 + * Brush.smooth_stroke_factor -> smooth_stroke_factor:   float  "'Higher values give a smoother stroke'"
280 + * Brush.smooth_stroke_radius -> smooth_stroke_radius:   int  "'Minimum distance from last point before stroke continues'"
281 + * Brush.spacing -> spacing:   float  "'Spacing between brush stamps'"
282 + * Brush.strength -> strength:   float  "'The amount of pressure on the brush'"
283 + * Brush.stroke_method -> stroke_method:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
284 + * Brush.sub_col -> cursor_color_subtract:   float  "'Color of cursor when subtracting'"
285 + * Brush.texture -> texture:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
286 + * Brush.texture_angle_source -> texture_angle_source:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
287 *THIS NAMES ODD, CHANGE IT?* * Brush.texture_angle_source_no_random -> texture_angle_source_no_random:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
288 + * Brush.texture_overlay_alpha -> texture_overlay_alpha:   int  "'NO DESCRIPTION'"
289 + * Brush.texture_sample_bias -> texture_sample_bias:   float  "'Value added to texture samples'"
290 + * Brush.texture_slot -> texture_slot:   pointer,  "'(read-only)'"
291 + * Brush.unprojected_radius -> unprojected_radius:   float  "'Radius of brush in Blender units'"
292 + * Brush.use_accumulate -> use_accumulate:   boolean  "'Accumulate stroke dabs on top of each other'"
293 + * Brush.use_adaptive_space -> use_adaptive_space:   boolean  "'Space daubs according to surface orientation instead of screen space'"
294 + * Brush.use_airbrush -> use_airbrush:   boolean  "'Keep applying paint effect while holding mouse (spray)'"
295 + * Brush.use_alpha -> use_alpha:   boolean  "'When this is disabled, lock alpha while painting'"
296 + * Brush.use_anchor -> use_anchor:   boolean  "'Keep the brush anchored to the initial location'"
297 + * Brush.use_custom_icon -> use_custom_icon:   boolean  "'Set the brush icon from an image file'"
298 + * Brush.use_frontface -> use_frontface:   boolean  "'Brush only affects vertexes that face the viewer'"
299 + * Brush.use_inverse_smooth_pressure -> use_inverse_smooth_pressure:   boolean  "'Lighter pressure causes more smoothing to be applied'"
300 + * Brush.use_jitter_pressure -> use_pressure_jitter:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for jitter'"
301 + * Brush.use_locked_size -> use_locked_size:   boolean  "'When locked brush stays same size relative to object; when unlocked brush size is given in pixels'"
302 + * Brush.use_offset_pressure -> use_offset_pressure:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for offset'"
303 + * Brush.use_original_normal -> use_original_normal:   boolean  "'When locked keep using normal of surface where stroke was initiated'"
304 + * Brush.use_paint_sculpt -> use_paint_sculpt:   boolean  "'Use this brush in sculpt mode'"
305 + * Brush.use_paint_texture -> use_paint_texture:   boolean  "'Use this brush in texture paint mode'"
306 + * Brush.use_paint_vertex -> use_paint_vertex:   boolean  "'Use this brush in vertex paint mode'"
307 + * Brush.use_paint_weight -> use_paint_weight:   boolean  "'Use this brush in weight paint mode'"
308 + * Brush.use_persistent -> use_persistent:   boolean  "'Sculpts on a persistent layer of the mesh'"
309 + * Brush.use_plane_trim -> use_plane_trim:   boolean  "'Enable Plane Trim'"
310 + * Brush.use_rake -> use_rake:   boolean  "'Rotate the brush texture to match the stroke direction'"
311 + * Brush.use_random_rotation -> use_random_rotation:   boolean  "'Rotate the brush texture at random'"
312 + * Brush.use_size_pressure -> use_pressure_size:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for size'"
313 + * Brush.use_smooth_stroke -> use_smooth_stroke:   boolean  "'Brush lags behind mouse and follows a smoother path'"
314 + * Brush.use_space -> use_space:   boolean  "'Limit brush application to the distance specified by spacing'"
315 + * Brush.use_space_atten -> use_space_atten:   boolean  "'Automatically adjusts strength to give consistent results for different spacings'"
316 + * Brush.use_spacing_pressure -> use_pressure_spacing:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for spacing'"
317 + * Brush.use_strength_pressure -> use_pressure_strength:   boolean  "'Enable tablet pressure sensitivity for strength'"
318 + * Brush.use_texture_overlay -> use_texture_overlay:   boolean  "'Show texture in viewport'"
319 + * Brush.use_wrap -> use_wrap:   boolean  "'Enable torus wrapping while painting'"
320 + * Brush.vertexpaint_tool -> vertexpaint_tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
321 + * BrushTextureSlot.angle -> angle:   float  "'Defines brush texture rotation'"
322 + * BrushTextureSlot.map_mode -> map_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
323 + * BuildModifier.frame_start -> frame_start:   float  "'Specify the start frame of the effect'"
324 + * BuildModifier.length -> frame_length:   float  "'Specify the total time the build effect requires'"
325 + * BuildModifier.randomize -> use_random_order:   boolean  "'Randomize the faces or edges during build'"
326 + * BuildModifier.seed -> seed:   int  "'Specify the seed for random if used'"
327 + * Camera.angle -> angle:   float  "'Perspective Camera lens field of view in degrees'"
328 + * Camera.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
329 + * Camera.clip_end -> clip_end:   float  "'Camera far clipping distance'"
330 + * Camera.clip_start -> clip_start:   float  "'Camera near clipping distance'"
331 + * Camera.dof_distance -> dof_distance:   float  "'Distance to the focus point for depth of field'"
332 + * Camera.dof_object -> dof_object:   pointer  "'Use this object to define the depth of field focal point'"
333 + * Camera.draw_size -> draw_size:   float  "'Apparent size of the Camera object in the 3D View'"
334 + * Camera.lens -> lens:   float  "'Perspective Camera lens value in millimeters'"
335 + * Camera.lens_unit -> lens_unit:   enum  "'Unit to edit lens in for the user interface'"
336 + * Camera.ortho_scale -> ortho_scale:   float  "'Orthographic Camera scale (similar to zoom)'"
337 + * Camera.panorama -> use_panorama:   boolean  "'Render the scene with a cylindrical camera for pseudo-fisheye lens effects'"
338 + * Camera.passepartout_alpha -> passepartout_alpha:   float  "'Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view'"
339 + * Camera.shift_x -> shift_x:   float  "'Perspective Camera horizontal shift'"
340 + * Camera.shift_y -> shift_y:   float  "'Perspective Camera vertical shift'"
341 + * Camera.show_limits -> show_limits:   boolean  "'Draw the clipping range and focus point on the camera'"
342 + * Camera.show_mist -> show_mist:   boolean  "'Draw a line from the Camera to indicate the mist area'"
343 + * Camera.show_name -> show_name:   boolean  '"Show the active Camera\'s name in Camera view"'
344 + * Camera.show_passepartout -> show_passepartout:   boolean  "'Show a darkened overlay outside the image area in Camera view'"
345 + * Camera.show_title_safe -> show_title_safe:   boolean  "'Show indicators for the title safe zone in Camera view'"
346 + * Camera.type -> type:   enum  "'Camera types'"
347 + * CameraActuator.axis -> axis:   enum  "'Specify the axis the Camera will try to get behind'"
348 + * CameraActuator.height -> height:   float  "'NO DESCRIPTION'"
349 + * CameraActuator.max -> max:   float  "'NO DESCRIPTION'"
350 + * CameraActuator.min -> min:   float  "'NO DESCRIPTION'"
351 + * CameraActuator.object -> object:   pointer  "'Look at this Object'"
352 + * CastModifier.cast_type -> cast_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
353 + * CastModifier.factor -> factor:   float  "'NO DESCRIPTION'"
354 + * CastModifier.from_radius -> use_radius_as_size:   boolean  "'Use radius as size of projection shape (0 = auto)'"
355 + * CastModifier.object -> object:   pointer  "'Control object: if available, its location determines the center of the effect'"
356 + * CastModifier.radius -> radius:   float  "'Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)'"
357 + * CastModifier.size -> size:   float  "'Size of projection shape (leave as 0 for auto.)'"
358 + * CastModifier.use_transform -> use_transform:   boolean  "'Use object transform to control projection shape'"
359 + * CastModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
360 + * CastModifier.x -> use_x:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
361 + * CastModifier.y -> use_y:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
362 + * CastModifier.z -> use_z:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
363 + * ChildOfConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
364 + * ChildOfConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
365 + * ChildOfConstraint.use_location_x -> use_location_x:   boolean  "'Use X Location of Parent'"
366 + * ChildOfConstraint.use_location_y -> use_location_y:   boolean  "'Use Y Location of Parent'"
367 + * ChildOfConstraint.use_location_z -> use_location_z:   boolean  "'Use Z Location of Parent'"
368 + * ChildOfConstraint.use_rotation_x -> use_rotation_x:   boolean  "'Use X Rotation of Parent'"
369 + * ChildOfConstraint.use_rotation_y -> use_rotation_y:   boolean  "'Use Y Rotation of Parent'"
370 + * ChildOfConstraint.use_rotation_z -> use_rotation_z:   boolean  "'Use Z Rotation of Parent'"
371 + * ChildOfConstraint.use_scale_x -> use_scale_x:   boolean  "'Use X Scale of Parent'"
372 + * ChildOfConstraint.use_scale_y -> use_scale_y:   boolean  "'Use Y Scale of Parent'"
373 + * ChildOfConstraint.use_scale_z -> use_scale_z:   boolean  "'Use Z Scale of Parent'"
374 + * ClampToConstraint.cyclic -> use_cyclic:   boolean  "'Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box'"
375 + * ClampToConstraint.main_axis -> main_axis:   enum  "'Main axis of movement'"
376 + * ClampToConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
377 + * ClothCollisionSettings.collision_quality -> collision_quality:   int  "'How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)'"
378 + * ClothCollisionSettings.enable_collision -> use_collision:   boolean  "'Enable collisions with other objects'"
379 + * ClothCollisionSettings.enable_self_collision -> use_self_collision:   boolean  "'Enable self collisions'"
380 + * ClothCollisionSettings.friction -> friction:   float  "'Friction force if a collision happened. (higher = less movement)'"
381 + * ClothCollisionSettings.group -> group:   pointer  "'Limit colliders to this Group'"
382 + * ClothCollisionSettings.min_distance -> distance_min:   float  "'Minimum distance between collision objects before collision response takes in'"
383 + * ClothCollisionSettings.self_collision_quality -> self_collision_quality:   int  "'How many self collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)'"
384 + * ClothCollisionSettings.self_friction -> self_friction:   float  "'Friction/damping with self contact'"
385 + * ClothCollisionSettings.self_min_distance -> self_distance_min:   float  "'0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance'"
386 + * ClothModifier.collision_settings -> collision_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
387 + * ClothModifier.point_cache -> point_cache:   pointer,  "'(read-only)'"
388 + * ClothModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)'"
389 + * ClothSettings.air_damping -> air_damping:   float  "'Air has normally some thickness which slows falling things down'"
390 + * ClothSettings.bending_stiffness -> bending_stiffness:   float  "'Wrinkle coefficient. (higher = less smaller but more big wrinkles)'"
391 + * ClothSettings.bending_stiffness_max -> bending_stiffness_max:   float  "'Maximum bending stiffness value'"
392 + * ClothSettings.bending_vertex_group -> bending_vertex_group:   string  "'Vertex group for fine control over bending stiffness'"
393 + * ClothSettings.collider_friction -> collider_friction:   float  "'NO DESCRIPTION'"
394 + * ClothSettings.effector_weights -> effector_weights:   pointer,  "'(read-only)'"
395 + * ClothSettings.goal_default -> goal_default:   float  "'Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used'"
396 + * ClothSettings.goal_friction -> goal_friction:   float  "'Goal (vertex target position) friction'"
397 + * ClothSettings.goal_max -> goal_max:   float  "'Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range'"
398 + * ClothSettings.goal_min -> goal_min:   float  "'Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range'"
399 + * ClothSettings.goal_spring -> goal_spring:   float  "'Goal (vertex target position) spring stiffness'"
400 + * ClothSettings.gravity -> gravity:   float  "'Gravity or external force vector'"
401 + * ClothSettings.internal_friction -> internal_friction:   float  "'NO DESCRIPTION'"
402 + * ClothSettings.mass -> mass:   float  "'Mass of cloth material'"
403 + * ClothSettings.mass_vertex_group -> mass_vertex_group:   string  "'Vertex Group for pinning of vertices'"
404 + * ClothSettings.pin_cloth -> use_pin_cloth:   boolean  "'Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions'"
405 + * ClothSettings.pin_stiffness -> pin_stiffness:   float  "'Pin (vertex target position) spring stiffness'"
406 + * ClothSettings.pre_roll -> pre_roll:   int  "'Simulation starts on this frame'"
407 + * ClothSettings.quality -> quality:   int  "'Quality of the simulation in steps per frame. (higher is better quality but slower)'"
408 + * ClothSettings.rest_shape_key -> rest_shape_key:   pointer  "'Shape key to use the rest spring lengths from'"
409 + * ClothSettings.spring_damping -> spring_damping:   float  "'Damping of cloth velocity. (higher = more smooth, less jiggling)'"
410 + * ClothSettings.stiffness_scaling -> use_stiffness_scale:   boolean  "'If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group'"
411 + * ClothSettings.structural_stiffness -> structural_stiffness:   float  "'Overall stiffness of structure'"
412 + * ClothSettings.structural_stiffness_max -> structural_stiffness_max:   float  "'Maximum structural stiffness value'"
413 + * ClothSettings.structural_stiffness_vertex_group -> structural_stiffness_vertex_group:   string  "'Vertex group for fine control over structural stiffness'"
414 + * CloudsTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
415 + * CloudsTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
416 + * CloudsTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "'Sets the depth of the cloud calculation'"
417 + * CloudsTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
418 + * CloudsTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
419 *TODO* * CloudsTexture.stype -> stype:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
420 + * CollectionProperty.fixed_type -> fixed_type:   pointer,  "'(read-only)    Fixed pointer type, empty if variable type'"
421 + * CollisionModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)'"
422 + * CollisionSensor.collision_type -> use_material:   boolean  "'Use material instead of property'"
423 + * CollisionSensor.material -> material:   string  "'Only look for Objects with this material'"
424 + * CollisionSensor.property -> property:   string  "'Only look for Objects with this property'"
425 + * CollisionSensor.pulse -> use_pulse:   boolean  "'Changes to the set of colliding objects generates pulse'"
426 + * CollisionSettings.absorption -> absorption:   float  "'How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)'"
427 + * CollisionSettings.damping -> damping:   float  "'Amount of damping during collision'"
428 + * CollisionSettings.damping_factor -> damping_factor:   float  "'Amount of damping during particle collision'"
429 + * CollisionSettings.enabled -> use:   boolean  "'Enable this objects as a collider for physics systems'"
430 + * CollisionSettings.friction_factor -> friction_factor:   float  "'Amount of friction during particle collision'"
431 + * CollisionSettings.inner_thickness -> thickness_inner:   float  "'Inner face thickness'"
432 + * CollisionSettings.kill_particles -> use_particle_kill:   boolean  "'Kill colliding particles'"
433 + * CollisionSettings.outer_thickness -> thickness_outer:   float  "'Outer face thickness'"
434 + * CollisionSettings.permeability -> permeability:   float  "'Chance that the particle will pass through the mesh'"
435 + * CollisionSettings.random_damping -> random_damping:   float  "'Random variation of damping'"
436 + * CollisionSettings.random_friction -> random_friction:   float  "'Random variation of friction'"
437 + * CollisionSettings.stickness -> stickness:   float  "'Amount of stickness to surface collision'"
438 + * ColorRamp.elements -> elements:   collection,  "'(read-only)'"
439 + * ColorRamp.interpolation -> interpolation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
440 + * ColorRamp.total -> count:   int,  "'(read-only)    Total number of elements'"
441 + * ColorRampElement.color -> color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
442 + * ColorRampElement.position -> position:   float  "'NO DESCRIPTION'"
443 + * ColorSequence.color -> color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
444 + * CompositorNode.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
445 + * CompositorNodeAlphaOver.convert_premul -> use_premultiply:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
446 + * CompositorNodeAlphaOver.premul -> premul:   float  "'Mix Factor'"
447 + * CompositorNodeBilateralblur.iterations -> iterations:   int  "'NO DESCRIPTION'"
448 + * CompositorNodeBilateralblur.sigma_color -> sigma_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
449 + * CompositorNodeBilateralblur.sigma_space -> sigma_space:   float  "'NO DESCRIPTION'"
450 + * CompositorNodeBlur.bokeh -> use_bokeh:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
451 + * CompositorNodeBlur.factor -> factor:   float  "'NO DESCRIPTION'"
452 + * CompositorNodeBlur.factor_x -> factor_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
453 + * CompositorNodeBlur.factor_y -> factor_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
454 + * CompositorNodeBlur.filter_type -> filter_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
455 + * CompositorNodeBlur.gamma -> use_gamma_correction:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
456 + * CompositorNodeBlur.relative -> use_relative:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
457 + * CompositorNodeBlur.sizex -> size_x:   int  "'NO DESCRIPTION'"
458 + * CompositorNodeBlur.sizey -> size_y:   int  "'NO DESCRIPTION'"
459 CompositorNodeChannelMatte.algorithm -> algorithm:   enum  "'Algorithm to use to limit channel'"
460 CompositorNodeChannelMatte.channel -> channel:   enum  "'Channel used to determine matte'"
461 CompositorNodeChannelMatte.color_space -> color_space:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
462 CompositorNodeChannelMatte.high -> high:   float  "'Values higher than this setting are 100% opaque'"
463 CompositorNodeChannelMatte.limit_channel -> limit_channel:   enum  "'Limit by this channels value'"
464 CompositorNodeChannelMatte.low -> low:   float  "'Values lower than this setting are 100% keyed'"
465 CompositorNodeChromaMatte.acceptance -> acceptance:   float  "'Tolerance for a color to be considered a keying color'"
466 CompositorNodeChromaMatte.cutoff -> cutoff:   float  "'Tolerance below which colors will be considered as exact matches'"
467 CompositorNodeChromaMatte.gain -> gain:   float  "'Alpha gain'"
468 CompositorNodeChromaMatte.lift -> lift:   float  "'Alpha lift'"
469 CompositorNodeChromaMatte.shadow_adjust -> shadow_adjust:   float  "'Adjusts the brightness of any shadows captured'"
470 CompositorNodeColorBalance.correction_formula -> correction_formula:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
471 CompositorNodeColorBalance.gain -> gain:   float  "'Correction for Highlights'"
472 CompositorNodeColorBalance.gamma -> gamma:   float  "'Correction for Midtones'"
473 CompositorNodeColorBalance.lift -> lift:   float  "'Correction for Shadows'"
474 CompositorNodeColorBalance.offset -> offset:   float  "'Correction for Shadows'"
475 CompositorNodeColorBalance.power -> power:   float  "'Correction for Midtones'"
476 CompositorNodeColorBalance.slope -> slope:   float  "'Correction for Highlights'"
477 CompositorNodeColorMatte.h -> h:   float  "'Hue tolerance for colors to be considered a keying color'"
478 CompositorNodeColorMatte.s -> s:   float  "'Saturation Tolerance for the color'"
479 CompositorNodeColorMatte.v -> v:   float  "'Value Tolerance for the color'"
480 CompositorNodeColorSpill.algorithm -> algorithm:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
481 CompositorNodeColorSpill.channel -> channel:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
482 CompositorNodeColorSpill.limit_channel -> limit_channel:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
483 CompositorNodeColorSpill.ratio -> ratio:   float  "'Scale limit by value'"
484 CompositorNodeColorSpill.unspill -> use_unspill:   boolean  "'Compensate all channels (diffenrently) by hand'"
485 CompositorNodeColorSpill.unspill_blue -> unspill_blue:   float  "'Blue spillmap scale'"
486 CompositorNodeColorSpill.unspill_green -> unspill_green:   float  "'Green spillmap scale'"
487 CompositorNodeColorSpill.unspill_red -> unspill_red:   float  "'Red spillmap scale'"
488 CompositorNodeCrop.crop_size -> use_crop_size:   boolean  "'Whether to crop the size of the input image'"
489 CompositorNodeCrop.x1 -> x1:   int  "'NO DESCRIPTION'"
490 CompositorNodeCrop.x2 -> x2:   int  "'NO DESCRIPTION'"
491 CompositorNodeCrop.y1 -> y1:   int  "'NO DESCRIPTION'"
492 CompositorNodeCrop.y2 -> y2:   int  "'NO DESCRIPTION'"
493 CompositorNodeCurveRGB.mapping -> mapping:   pointer,  "'(read-only)'"
494 CompositorNodeCurveVec.mapping -> mapping:   pointer,  "'(read-only)'"
495 CompositorNodeDBlur.angle -> angle:   float  "'NO DESCRIPTION'"
496 CompositorNodeDBlur.center_x -> center_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
497 CompositorNodeDBlur.center_y -> center_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
498 CompositorNodeDBlur.distance -> distance:   float  "'NO DESCRIPTION'"
499 CompositorNodeDBlur.iterations -> iterations:   int  "'NO DESCRIPTION'"
500 CompositorNodeDBlur.spin -> spin:   float  "'NO DESCRIPTION'"
501 CompositorNodeDBlur.wrap -> use_wrap:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
502 CompositorNodeDBlur.zoom -> zoom:   float  "'NO DESCRIPTION'"
503 CompositorNodeDefocus.angle -> angle:   int  "'Bokeh shape rotation offset in degrees'"
504 CompositorNodeDefocus.bokeh -> bokeh:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
505 CompositorNodeDefocus.f_stop -> f_stop:   float  "'Amount of focal blur, 128=infinity=perfect focus, half the value doubles the blur radius'"
506 CompositorNodeDefocus.gamma_correction -> use_gamma_correction:   boolean  "'Enable gamma correction before and after main process'"
507 CompositorNodeDefocus.max_blur -> blur_max:   float  "'blur limit, maximum CoC radius, 0=no limit'"
508 CompositorNodeDefocus.preview -> use_preview:   boolean  "'Enable sampling mode, useful for preview when using low samplecounts'"
509 CompositorNodeDefocus.samples -> samples:   int  "'Number of samples (16=grainy, higher=less noise)'"
510 CompositorNodeDefocus.threshold -> threshold:   float  "'CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off'"
511 CompositorNodeDefocus.use_zbuffer -> use_zbuffer:   boolean  "'Disable when using an image as input instead of actual zbuffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)'"
512 CompositorNodeDefocus.z_scale -> z_scale:   float  "'Scales the Z input when not using a zbuffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1'"
513 CompositorNodeDiffMatte.falloff -> falloff:   float  "'Color distances below this additional threshold are partially keyed'"
514 CompositorNodeDiffMatte.tolerance -> tolerance:   float  "'Color distances below this threshold are keyed'"
515 CompositorNodeDilateErode.distance -> distance:   int  "'Distance to grow/shrink (number of iterations)'"
516 CompositorNodeDistanceMatte.falloff -> falloff:   float  "'Color distances below this additional threshold are partially keyed'"
517 CompositorNodeDistanceMatte.tolerance -> tolerance:   float  "'Color distances below this threshold are keyed'"
518 CompositorNodeFilter.filter_type -> filter_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
519 CompositorNodeFlip.axis -> axis:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
520 CompositorNodeGlare.angle_offset -> angle_offset:   float  "'Streak angle offset in degrees'"
521 CompositorNodeGlare.color_modulation -> color_modulation:   float  "'Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect'"
522 CompositorNodeGlare.fade -> fade:   float  "'Streak fade-out factor'"
523 CompositorNodeGlare.glare_type -> glare_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
524 CompositorNodeGlare.iterations -> iterations:   int  "'NO DESCRIPTION'"
525 CompositorNodeGlare.mix -> mix:   float  "'-1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only'"
526 CompositorNodeGlare.quality -> quality:   enum  "'If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image'"
527 CompositorNodeGlare.rotate_45 -> use_rotate_45:   boolean  "'Simple star filter: add 45 degree rotation offset'"
528 CompositorNodeGlare.size -> size:   int  "'Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)'"
529 CompositorNodeGlare.streaks -> streaks:   int  "'Total number of streaks'"
530 CompositorNodeGlare.threshold -> threshold:   float  "'The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value'"
531 CompositorNodeHueCorrect.mapping -> mapping:   pointer,  "'(read-only)'"
532 CompositorNodeHueSat.hue -> hue:   float  "'NO DESCRIPTION'"
533 CompositorNodeHueSat.sat -> sat:   float  "'NO DESCRIPTION'"
534 CompositorNodeHueSat.val -> val:   float  "'NO DESCRIPTION'"
535 CompositorNodeIDMask.index -> index:   int  "'Pass index number to convert to alpha'"
536 CompositorNodeImage.auto_refresh -> use_auto_refresh:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
537 CompositorNodeImage.cyclic -> use_cyclic:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
538 CompositorNodeImage.frames -> frames:   int  "'Number of images used in animation'"
539 CompositorNodeImage.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
540 CompositorNodeImage.layer -> layer:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
541 CompositorNodeImage.offset -> offset:   int  "'Offsets the number of the frame to use in the animation'"
542 CompositorNodeImage.start -> start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
543 CompositorNodeInvert.alpha -> invert_alpha:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
544 CompositorNodeInvert.rgb -> invert_rgb:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
545 CompositorNodeLensdist.fit -> use_fit:   boolean  "'For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible'"
546 CompositorNodeLensdist.jitter -> use_jitter:   boolean  "'Enable/disable jittering; faster, but also noisier'"
547 CompositorNodeLensdist.projector -> use_projector:   boolean  "'Enable/disable projector mode. Effect is applied in horizontal direction only'"
548 CompositorNodeLevels.channel -> channel:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
549 CompositorNodeLumaMatte.high -> high:   float  "'Values higher than this setting are 100% opaque'"
550 CompositorNodeLumaMatte.low -> low:   float  "'Values lower than this setting are 100% keyed'"
551 CompositorNodeMapUV.alpha -> alpha:   int  "'NO DESCRIPTION'"
552 CompositorNodeMapValue.max -> max:   float  "'NO DESCRIPTION'"
553 CompositorNodeMapValue.min -> min:   float  "'NO DESCRIPTION'"
554 CompositorNodeMapValue.offset -> offset:   float  "'NO DESCRIPTION'"
555 CompositorNodeMapValue.size -> size:   float  "'NO DESCRIPTION'"
556 CompositorNodeMapValue.use_max -> use_max:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
557 CompositorNodeMapValue.use_min -> use_min:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
558 CompositorNodeMath.operation -> operation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
559 CompositorNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:   boolean  "'Include alpha of second input in this operation'"
560 CompositorNodeMixRGB.blend_type -> blend_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
561 CompositorNodeOutputFile.exr_codec -> exr_codec:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
562 CompositorNodeOutputFile.exr_half -> use_exr_half:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
563 CompositorNodeOutputFile.filepath -> filepath:   string  "'Output path for the image, same functionality as render output.'"
564 CompositorNodeOutputFile.frame_end -> frame_end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
565 CompositorNodeOutputFile.frame_start -> frame_start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
566 CompositorNodeOutputFile.image_type -> image_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
567 CompositorNodeOutputFile.quality -> quality:   int  "'NO DESCRIPTION'"
568 CompositorNodePremulKey.mapping -> mapping:   enum  "'Conversion between premultiplied alpha and key alpha'"
569 CompositorNodeRLayers.layer -> layer:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
570 CompositorNodeRLayers.scene -> scene:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
571 CompositorNodeRotate.filter -> filter:   enum  "'Method to use to filter rotation'"
572 CompositorNodeScale.space -> space:   enum  "'Coordinate space to scale relative to'"
573 CompositorNodeSplitViewer.axis -> axis:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
574 CompositorNodeSplitViewer.factor -> factor:   int  "'NO DESCRIPTION'"
575 CompositorNodeTexture.node_output -> node_output:   int  "'For node-based textures, which output node to use'"
576 CompositorNodeTexture.texture -> texture:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
577 CompositorNodeTime.curve -> curve:   pointer,  "'(read-only)'"
578 CompositorNodeTime.end -> end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
579 CompositorNodeTime.start -> start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
580 CompositorNodeTonemap.adaptation -> adaptation:   float  "'If 0, global; if 1, based on pixel intensity'"
581 CompositorNodeTonemap.contrast -> contrast:   float  "'Set to 0 to use estimate from input image'"
582 CompositorNodeTonemap.correction -> correction:   float  "'If 0, same for all channels; if 1, each independent'"
583 CompositorNodeTonemap.gamma -> gamma:   float  "'If not used, set to 1'"
584 CompositorNodeTonemap.intensity -> intensity:   float  "'If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter'"
585 CompositorNodeTonemap.key -> key:   float  "'The value the average luminance is mapped to'"
586 CompositorNodeTonemap.offset -> offset:   float  "'Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve'"
587 CompositorNodeTonemap.tonemap_type -> tonemap_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
588 CompositorNodeValToRGB.color_ramp -> color_ramp:   pointer,  "'(read-only)'"
589 CompositorNodeVecBlur.curved -> use_curved:   boolean  "'Interpolate between frames in a bezier curve, rather than linearly'"
590 CompositorNodeVecBlur.factor -> factor:   float  '"Scaling factor for motion vectors; actually \'shutter speed\' in frames"'
591 CompositorNodeVecBlur.max_speed -> speed_max:   int  "'Maximum speed, or zero for none'"
592 CompositorNodeVecBlur.min_speed -> speed_min:   int  "'Minimum speed for a pixel to be blurred; used to separate background from foreground'"
593 CompositorNodeVecBlur.samples -> samples:   int  "'NO DESCRIPTION'"
594 ConsoleLine.current_character -> current_character:   int  "'NO DESCRIPTION'"
595 ConsoleLine.line -> line:   string  "'Text in the line'"
596 Constraint.active -> active:   boolean  "'Constraint is the one being edited'"
597 Constraint.disabled -> is_valid:   boolean,  "'(read-only)    Constraint has invalid settings and will not be evaluated'"
598 Constraint.enabled -> enabled:   boolean  "'Enable/Disable Constraint'"
599 Constraint.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Constraint\'s panel is expanded in UI"'
600 Constraint.influence -> influence:   float  "'Amount of influence constraint will have on the final solution'"
601 Constraint.lin_error -> lin_error:   float,  "'(read-only)    Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position'"
602 Constraint.name -> name:   string  "'Constraint name'"
603 Constraint.owner_space -> owner_space:   enum  "'Space that owner is evaluated in'"
604 Constraint.proxy_local -> is_proxy_local:   boolean  "'Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)'"
605 Constraint.rot_error -> rot_error:   float,  "'(read-only)    Amount of residual error in radiant for constraints that work on orientation'"
606 Constraint.target_space -> target_space:   enum  "'Space that target is evaluated in'"
607 Constraint.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
608 ConstraintActuator.damping -> damping:   int  "'Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter'"
609 ConstraintActuator.damping_rotation -> damping_rotation:   int  "'Use a different damping for orientation'"
610 ConstraintActuator.detect_material -> use_material_detect:   boolean  "'Detect material instead of property'"
611 ConstraintActuator.direction -> direction:   enum  "'Set the direction of the ray'"
612 ConstraintActuator.direction_axis -> direction_axis:   enum  "'Select the axis to be aligned along the reference direction'"
613 ConstraintActuator.distance -> distance:   float  "'Set the maximum length of ray'"
614 ConstraintActuator.fh_damping -> fh_damping:   float  "'Damping factor of the Fh spring force'"
615 ConstraintActuator.fh_height -> fh_height:   float  "'Height of the Fh area'"
616 ConstraintActuator.fh_normal -> use_fh_normal:   boolean  "'Add a horizontal spring force on slopes'"
617 ConstraintActuator.fh_paralel_axis -> use_fh_paralel_axis:   boolean  "'Keep object axis parallel to normal'"
618 ConstraintActuator.force_distance -> use_force_distance:   boolean  "'Force distance of object to point of impact of ray'"
619 ConstraintActuator.limit -> limit:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
620 ConstraintActuator.limit_max -> limit_max:   float  "'NO DESCRIPTION'"
621 ConstraintActuator.limit_min -> limit_min:   float  "'NO DESCRIPTION'"
622 ConstraintActuator.local -> use_local:   boolean  '"Set ray along object\'s axis or global axis"'
623 ConstraintActuator.material -> material:   string  "'Ray detects only Objects with this material'"
624 ConstraintActuator.max_angle -> angle_max:   float  "'Maximum angle (in degree) allowed with target direction. No correction is done if angle with target direction is between min and max'"
625 ConstraintActuator.max_rotation -> rotation_max:   float  "'Reference Direction'"
626 ConstraintActuator.min_angle -> angle_min:   float  "'Minimum angle (in degree) to maintain with target direction. No correction is done if angle with target direction is between min and max'"
627 ConstraintActuator.mode -> mode:   enum  "'The type of the constraint'"
628 ConstraintActuator.normal -> use_normal:   boolean  "'Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position'"
629 ConstraintActuator.persistent -> use_persistent:   boolean  "'Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target'"
630 ConstraintActuator.property -> property:   string  "'Ray detect only Objects with this property'"
631 ConstraintActuator.range -> range:   float  "'Set the maximum length of ray'"
632 ConstraintActuator.spring -> spring:   float  "'Spring force within the Fh area'"
633 ConstraintActuator.time -> time:   int  "'Maximum activation time in frame, 0 for unlimited'"
634 ConstraintTarget.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
635 ConstraintTarget.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
636 Context.area -> area:   pointer,  "'(read-only)'"
637 Context.main -> main:   pointer,  "'(read-only)'"
638 Context.manager -> manager:   pointer,  "'(read-only)'"
639 Context.mode -> mode:   enum,  "'(read-only)'"
640 Context.region -> region:   pointer,  "'(read-only)'"
641 Context.region_data -> region_data:   pointer,  "'(read-only)'"
642 Context.scene -> scene:   pointer,  "'(read-only)'"
643 Context.screen -> screen:   pointer,  "'(read-only)'"
644 Context.space_data -> space_data:   pointer,  "'(read-only)'"
645 Context.tool_settings -> tool_settings:   pointer,  "'(read-only)'"
646 Context.user_preferences -> user_preferences:   pointer,  "'(read-only)'"
647 Context.window -> window:   pointer,  "'(read-only)'"
648 ControlFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
649 ControlFluidSettings.attraction_radius -> attraction_radius:   float  "'Specifies the force field radius around the control object'"
650 ControlFluidSettings.attraction_strength -> attraction_strength:   float  "'Force strength for directional attraction towards the control object'"
651 ControlFluidSettings.end_time -> end_time:   float  "'Specifies time when the control particles are deactivated'"
652 ControlFluidSettings.quality -> quality:   float  "'Specifies the quality which is used for object sampling. (higher = better but slower)'"
653 ControlFluidSettings.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse control object movement'"
654 ControlFluidSettings.start_time -> start_time:   float  "'Specifies time when the control particles are activated'"
655 ControlFluidSettings.velocity_radius -> velocity_radius:   float  "'Specifies the force field radius around the control object'"
656 ControlFluidSettings.velocity_strength -> velocity_strength:   float  '"Force strength of how much of the control object\'s velocity is influencing the fluid velocity"'
657 Controller.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Set controller expanded in the user interface'"
658 Controller.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
659 Controller.priority -> use_priority:   boolean  "'Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)'"
660 Controller.state -> states:   boolean,  "'(read-only)    Set Controller state index (1 to 30)'"
661 Controller.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
662 CopyLocationConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
663 CopyLocationConstraint.invert_x -> invert_x:   boolean  "'Invert the X location'"
664 CopyLocationConstraint.invert_y -> invert_y:   boolean  "'Invert the Y location'"
665 CopyLocationConstraint.invert_z -> invert_z:   boolean  "'Invert the Z location'"
666 CopyLocationConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
667 CopyLocationConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
668 CopyLocationConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  "'Add original location into copied location'"
669 CopyLocationConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X location"'
670 CopyLocationConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y location"'
671 CopyLocationConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z location"'
672 CopyRotationConstraint.invert_x -> invert_x:   boolean  "'Invert the X rotation'"
673 CopyRotationConstraint.invert_y -> invert_y:   boolean  "'Invert the Y rotation'"
674 CopyRotationConstraint.invert_z -> invert_z:   boolean  "'Invert the Z rotation'"
675 CopyRotationConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
676 CopyRotationConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
677 CopyRotationConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  "'Add original rotation into copied rotation'"
678 CopyRotationConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X rotation"'
679 CopyRotationConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y rotation"'
680 CopyRotationConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z rotation"'
681 CopyScaleConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
682 CopyScaleConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
683 CopyScaleConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  "'Add original scale into copied scale'"
684 CopyScaleConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X scale"'
685 CopyScaleConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y scale"'
686 CopyScaleConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z scale"'
687 CopyTransformsConstraint.head_tail -> head_tail:   float  "'Target along length of bone: Head=0, Tail=1'"
688 CopyTransformsConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
689 CopyTransformsConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
690 Curve.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
691 Curve.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
692 Curve.back -> use_fill_back:   boolean  "'Draw filled back for extruded/beveled curves'"
693 Curve.bevel_depth -> bevel_depth:   float  "'Bevel depth when not using a bevel object'"
694 Curve.bevel_object -> bevel_object:   pointer  "'Curve object name that defines the bevel shape'"
695 Curve.bevel_resolution -> bevel_resolution:   int  "'Bevel resolution when depth is non-zero and no specific bevel object has been defined'"
696 Curve.dimensions -> dimensions:   enum  "'Select 2D or 3D curve type'"
697 Curve.draw_handles -> show_handles:   boolean  "'Display bezier handles in editmode'"
698 Curve.draw_normals -> show_normals:   boolean  "'Display 3D curve normals in editmode'"
699 Curve.eval_time -> eval_time:   float  '"Parametric position along the length of the curve that Objects \'following\' it should be at. Position is evaluated by dividing by the \'Path Length\' value"'
700 Curve.extrude -> extrude:   float  "'Amount of curve extrusion when not using a bevel object'"
701 Curve.front -> use_fill_front:   boolean  "'Draw filled front for extruded/beveled curves'"
702 Curve.map_along_length -> use_map_along_length:   boolean  "'Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box'"
703 Curve.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)'"
704 Curve.path_length -> path_length:   int  '"The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the \'Evaluation Time\' setting"'
705 Curve.render_resolution_u -> render_resolution_u:   int  "'Surface resolution in U direction used while rendering. Zero skips this property'"
706 Curve.render_resolution_v -> render_resolution_v:   int  "'Surface resolution in V direction used while rendering. Zero skips this property'"
707 Curve.resolution_u -> resolution_u:   int  "'Surface resolution in U direction'"
708 Curve.resolution_v -> resolution_v:   int  "'Surface resolution in V direction'"
709 Curve.shape_keys -> shape_keys:   pointer,  "'(read-only)'"
710 Curve.splines -> splines:   collection,  "'(read-only)    Collection of splines in this curve data object'"
711 Curve.taper_object -> taper_object:   pointer  "'Curve object name that defines the taper (width)'"
712 Curve.texspace_loc -> texspace_loc:   float  "'Texture space location'"
713 Curve.texspace_size -> texspace_size:   float  "'Texture space size'"
714 Curve.twist_mode -> twist_mode:   enum  "'The type of tilt calculation for 3D Curves'"
715 Curve.twist_smooth -> twist_smooth:   float  "'Smoothing iteration for tangents'"
716 Curve.use_deform_bounds -> use_deform_bounds:   boolean  "'Use the mesh bounds to clamp the deformation'"
717 Curve.use_deform_fill -> use_fill_deform:   boolean  "'Fill curve after applying deformation'"
718 Curve.use_path -> use_path:   boolean  "'Enable the curve to become a translation path'"
719 Curve.use_path_follow -> use_path_follow:   boolean  "'Make curve path children to rotate along the path'"
720 Curve.use_radius -> use_radius:   boolean  "'Option for paths: apply the curve radius with path following it and deforming'"
721 Curve.use_stretch -> use_stretch:   boolean  "'Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path'"
722 Curve.use_time_offset -> use_time_offset:   boolean  "'Children will use Time Offset value as path distance offset'"
723 Curve.width -> width:   float  "'Scale the original width (1.0) based on given factor'"
724 CurveMap.extend -> extend:   enum,  "'(read-only)    Extrapolate the curve or extend it horizontally'"
725 CurveMap.points -> points:   collection,  "'(read-only)'"
726 CurveMapPoint.handle_type -> handle_type:   enum,  "'(read-only)    Curve interpolation at this point: bezier or vector'"
727 CurveMapPoint.location -> location:   float,  "'(read-only)    X/Y coordinates of the curve point'"
728 CurveMapPoint.select -> select:   boolean  "'Selection state of the curve point'"
729 CurveMapping.black_level -> black_level:   float  "'For RGB curves, the color that black is mapped to'"
730 CurveMapping.clip -> use_clip:   boolean  "'Force the curve view to fit a defined boundary'"
731 CurveMapping.clip_max_x -> clip_max_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
732 CurveMapping.clip_max_y -> clip_max_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
733 CurveMapping.clip_min_x -> clip_min_x:   float  "'NO DESCRIPTION'"
734 CurveMapping.clip_min_y -> clip_min_y:   float  "'NO DESCRIPTION'"
735 CurveMapping.curves -> curves:   collection,  "'(read-only)'"
736 CurveMapping.white_level -> white_level:   float  "'For RGB curves, the color that white is mapped to'"
737 CurveModifier.deform_axis -> deform_axis:   enum  "'The axis that the curve deforms along'"
738 CurveModifier.object -> object:   pointer  "'Curve object to deform with'"
739 CurveModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
740 CurveSplines.active -> active:   pointer  "'Active curve spline'"
741 DampedTrackConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
742 DampedTrackConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
743 DampedTrackConstraint.track -> track:   enum  "'Axis that points to the target object'"
744 DecimateModifier.face_count -> face_count:   int,  "'(read-only)    The current number of faces in the decimated mesh'"
745 DecimateModifier.ratio -> ratio:   float  "'Defines the ratio of triangles to reduce to'"
746 DelaySensor.delay -> delay:   int  "'Delay in number of logic tics before the positive trigger (default 60 per second)'"
747 DelaySensor.duration -> duration:   int  "'If >0, delay in number of logic tics before the negative trigger following the positive trigger'"
748 DelaySensor.repeat -> use_repeat:   boolean  "'Toggle repeat option. If selected, the sensor restarts after Delay+Dur logic tics'"
749 DisplaceModifier.direction -> direction:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
750 DisplaceModifier.midlevel -> midlevel:   float  "'Material value that gives no displacement'"
751 DisplaceModifier.strength -> strength:   float  "'NO DESCRIPTION'"
752 DisplaceModifier.texture -> texture:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
753 DisplaceModifier.texture_coordinate_object -> texture_coordinate_object:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
754 DisplaceModifier.texture_coordinates -> texture_coordinates:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
755 DisplaceModifier.uv_layer -> uv_layer:   string  "'UV layer name'"
756 DisplaceModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
757 DistortedNoiseTexture.distortion -> distortion:   float  "'NO DESCRIPTION'"
758 DistortedNoiseTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
759 DistortedNoiseTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
760 DistortedNoiseTexture.noise_distortion -> noise_distortion:   enum  "'Sets the noise basis for the distortion'"
761 DistortedNoiseTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
762 DomainFluidSettings.compressibility -> compressibility:   float  "'Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid. (directly affects simulation step size)'"
763 DomainFluidSettings.end_time -> end_time:   float  "'Simulation time of the last blender frame'"
764 DomainFluidSettings.generate_particles -> generate_particles:   float  "'Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)'"
765 DomainFluidSettings.generate_speed_vectors -> use_speed_vectors:   boolean  "'Generate speed vectors for vector blur'"
766 DomainFluidSettings.gravity -> gravity:   float  "'Gravity in X, Y and Z direction'"
767 DomainFluidSettings.grid_levels -> grid_levels:   int  "'Number of coarsened grids to use (-1 for automatic)'"
768 DomainFluidSettings.memory_estimate -> memory_estimate:   string,  "'(read-only)    Estimated amount of memory needed for baking the domain'"
769 DomainFluidSettings.override_time -> use_time_override:   boolean  '"Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene\'s timeline"'
770 DomainFluidSettings.partial_slip_factor -> partial_slip_factor:   float  "'Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip'"
771 DomainFluidSettings.path -> path:   string  "'Directory (and/or filename prefix) to store baked fluid simulation files in'"
772 DomainFluidSettings.preview_resolution -> preview_resolution:   int  "'Preview resolution in X,Y and Z direction'"
773 DomainFluidSettings.real_world_size -> real_world_size:   float  "'Size of the simulation domain in metres'"
774 DomainFluidSettings.render_display_mode -> render_display_mode:   enum  "'How to display the mesh for rendering'"
775 DomainFluidSettings.resolution -> resolution:   int  "'Domain resolution in X,Y and Z direction'"
776 DomainFluidSettings.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse fluid frames'"
777 DomainFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
778 DomainFluidSettings.start_time -> start_time:   float  "'Simulation time of the first blender frame'"
779 DomainFluidSettings.surface_smoothing -> surface_smooth:   float  "'Amount of surface smoothing. A value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing'"
780 DomainFluidSettings.surface_subdivisions -> surface_subdivisions:   int  "'Number of isosurface subdivisions. This is necessary for the inclusion of particles into the surface generation. Warning - can lead to longer computation times!'"
781 DomainFluidSettings.tracer_particles -> tracer_particles:   int  "'Number of tracer particles to generate'"
782 DomainFluidSettings.viewport_display_mode -> viewport_display_mode:   enum  "'How to display the mesh in the viewport'"
783 DomainFluidSettings.viscosity_base -> viscosity_base:   float  "'Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)'"
784 DomainFluidSettings.viscosity_exponent -> viscosity_exponent:   int  "'Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6.)'"
785 DomainFluidSettings.viscosity_preset -> viscosity_preset:   enum  "'Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input'"
786 NEGATE * DopeSheet.collapse_summary -> show_expanded_summary:   boolean  "'Collapse summary when shown, so all other channels get hidden. (DopeSheet Editors Only)'"
787 DopeSheet.display_armature -> show_armatures:   boolean  "'Include visualization of Armature related Animation data'"
788 DopeSheet.display_camera -> show_cameras:   boolean  "'Include visualization of Camera related Animation data'"
789 DopeSheet.display_curve -> show_curves:   boolean  "'Include visualization of Curve related Animation data'"
790 DopeSheet.display_hidden -> display_hidden:   boolean  '"Include channels from objects/bone that aren\'t visible"'
791 DopeSheet.display_lamp -> show_lamps:   boolean  "'Include visualization of Lamp related Animation data'"
792 DopeSheet.display_material -> show_materials:   boolean  "'Include visualization of Material related Animation data'"
793 DopeSheet.display_mesh -> show_meshes:   boolean  "'Include visualization of Mesh related Animation data'"
794 DopeSheet.display_metaball -> show_metaballs:   boolean  "'Include visualization of Metaball related Animation data'"
795 DopeSheet.display_node -> show_nodes:   boolean  "'Include visualization of Node related Animation data'"
796 DopeSheet.display_particle -> show_particles:   boolean  "'Include visualization of Particle related Animation data'"
797 DopeSheet.display_scene -> show_scenes:   boolean  "'Include visualization of Scene related Animation data'"
798 DopeSheet.display_shapekeys -> show_shapekeys:   boolean  "'Include visualization of ShapeKey related Animation data'"
799 DopeSheet.display_summary -> show_summary:   boolean  '"Display an additional \'summary\' line. (DopeSheet Editors only)"'
800 DopeSheet.display_texture -> show_textures:   boolean  "'Include visualization of Texture related Animation data'"
801 DopeSheet.display_transforms -> show_transforms:   boolean  "'Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)'"
802 DopeSheet.display_world -> show_worlds:   boolean  "'Include visualization of World related Animation data'"
803 DopeSheet.filtering_group -> filtering_group:   pointer  "'Group that included Object should be a member of'"
804 DopeSheet.include_missing_nla -> show_missing_nla:   boolean  "'Include Animation Data blocks with no NLA data. (NLA Editor only)'"
805 DopeSheet.only_group_objects -> show_only_group_objects:   boolean  "'Only include channels from Objects in the specified Group'"
806 DopeSheet.only_selected -> show_only_selected:   boolean  "'Only include channels relating to selected objects and data'"
807 DopeSheet.source -> source:   pointer,  "'(read-only)    ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)'"
808 Driver.expression -> expression:   string  "'Expression to use for Scripted Expression'"
809 Driver.invalid -> is_valid:   boolean  "'Driver could not be evaluated in past, so should be skipped'"
810 Driver.show_debug_info -> show_debug_info:   boolean  "'Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers'"
811 Driver.type -> type:   enum  "'Driver type'"
812 Driver.variables -> variables:   collection,  "'(read-only)    Properties acting as inputs for this driver'"
813 DriverTarget.bone_target -> bone_target:   string  "'Name of PoseBone to use as target'"
814 DriverTarget.data_path -> data_path:   string  "'RNA Path (from ID-block) to property used'"
815 DriverTarget.id -> id:   pointer  "'ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)'"
816 DriverTarget.id_type -> id_type:   enum  "'Type of ID-block that can be used'"
817 DriverTarget.transform_type -> transform_type:   enum  "'Driver variable type'"
818 DriverTarget.use_local_space_transforms -> use_local_space_transform:   boolean  "'Use transforms in Local Space (as opposed to the worldspace default)'"
819 DriverVariable.name -> name:   string  "'Name to use in scripted expressions/functions. (No spaces or dots are allowed. Also, must not start with a symbol or digit)'"
820 DriverVariable.targets -> targets:   collection,  "'(read-only)    Sources of input data for evaluating this variable'"
821 DriverVariable.type -> type:   enum  "'Driver variable type'"
822 DupliObject.matrix -> matrix:   float  "'Object duplicate transformation matrix'"
823 DupliObject.object -> object:   pointer,  "'(read-only)    Object being duplicated'"
824 DupliObject.object_matrix -> object_matrix:   float  "'Duplicated object transformation matrix'"
825 EdgeSplitModifier.split_angle -> split_angle:   float  "'Angle above which to split edges'"
826 EdgeSplitModifier.use_edge_angle -> use_edge_angle:   boolean  "'Split edges with high angle between faces'"
827 EdgeSplitModifier.use_sharp -> use_edge_sharp:   boolean  "'Split edges that are marked as sharp'"
828 EditBone.bbone_in -> bbone_in:   float  "'Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)'"
829 EditBone.bbone_out -> bbone_out:   float  "'Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)'"
830 EditBone.bbone_segments -> bbone_segments:   int  "'Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)'"
831 EditBone.connected -> use_connect:   boolean  '"When bone has a parent, bone\'s head is struck to the parent\'s tail"'
832 EditBone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:   boolean  '"When bone doesn\'t have a parent, it receives cyclic offset effects"'
833 EditBone.deform -> use_deform:   boolean  "'Bone does not deform any geometry'"
834 EditBone.draw_wire -> show_wire:   boolean  "'Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes'"
835 EditBone.envelope_distance -> envelope_distance:   float  "'Bone deformation distance (for Envelope deform only)'"
836 EditBone.envelope_weight -> envelope_weight:   float  "'Bone deformation weight (for Envelope deform only)'"
837 EditBone.head -> head:   float  "'Location of head end of the bone'"
838 EditBone.head_radius -> head_radius:   float  "'Radius of head of bone (for Envelope deform only)'"
839 EditBone.hide -> hide:   boolean  "'Bone is not visible when in Edit Mode'"
840 EditBone.hide_select -> hide_select:   boolean  "'Bone is able to be selected'"
841 EditBone.hinge -> use_hinge:   boolean  "'Bone inherits rotation or scale from parent bone'"
842 EditBone.inherit_scale -> use_inherit_scale:   boolean  "'Bone inherits scaling from parent bone'"
843 EditBone.layer -> layers:   boolean  "'Layers bone exists in'"
844 EditBone.local_location -> use_local_location:   boolean  "'Bone location is set in local space'"
845 EditBone.lock -> lock:   boolean  "'Bone is not able to be transformed when in Edit Mode'"
846 EditBone.matrix -> matrix:   float,  "'(read-only)    Read-only matrix calculated from the roll (armature space)'"
847 EditBone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:   boolean  "'When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence'"
848 EditBone.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
849 EditBone.parent -> parent:   pointer  "'Parent edit bone (in same Armature)'"
850 EditBone.roll -> roll:   float  "'Bone rotation around head-tail axis'"
851 EditBone.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
852 EditBone.select_head -> select_head:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
853 EditBone.select_tail -> select_tail:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
854 EditBone.tail -> tail:   float  "'Location of tail end of the bone'"
855 EditBone.tail_radius -> tail_radius:   float  "'Radius of tail of bone (for Envelope deform only)'"
856 EditObjectActuator.angular_velocity -> angular_velocity:   float  "'Angular velocity upon creation'"
857 EditObjectActuator.dynamic_operation -> dynamic_operation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
858 EditObjectActuator.enable_3d_tracking -> use_3d_tracking:   boolean  "'Enable 3D tracking'"
859 EditObjectActuator.linear_velocity -> linear_velocity:   float  "'Velocity upon creation'"
860 EditObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:   boolean  "'Apply the rotation locally'"
861 EditObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:   boolean  "'Apply the transformation locally'"
862 EditObjectActuator.mass -> mass:   float  "'The mass of the object'"
863 EditObjectActuator.mesh -> mesh:   pointer  '"Replace the existing, when left blank \'Phys\' will remake the existing physics mesh"'
864 EditObjectActuator.mode -> mode:   enum  "'The mode of the actuator'"
865 EditObjectActuator.object -> object:   pointer  "'Add this Object and all its children (cant be on an visible layer)'"
866 EditObjectActuator.replace_display_mesh -> use_replace_display_mesh:   boolean  "'Replace the display mesh'"
867 EditObjectActuator.replace_physics_mesh -> use_replace_physics_mesh:   boolean  "'Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)'"
868 EditObjectActuator.time -> time:   int  "'Duration the new Object lives or the track takes'"
869 EditObjectActuator.track_object -> track_object:   pointer  "'Track to this Object'"
870 EffectSequence.color_balance -> color_balance:   pointer,  "'(read-only)'"
871 EffectSequence.color_saturation -> color_saturation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
872 EffectSequence.convert_float -> use_float:   boolean  "'Convert input to float data'"
873 EffectSequence.crop -> crop:   pointer,  "'(read-only)'"
874 EffectSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  "'For video movies to remove fields'"
875 EffectSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  "'Flip on the X axis'"
876 EffectSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  "'Flip on the Y axis'"
877 EffectSequence.multiply_colors -> color_multiply:   float  "'NO DESCRIPTION'"
878 EffectSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
879 EffectSequence.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)'"
880 EffectSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  "'Use a custom directory to store data'"
881 EffectSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  "'Use a custom file to read proxy data from'"
882 EffectSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse frame order'"
883 EffectSequence.strobe -> strobe:   float  "'Only display every nth frame'"
884 EffectSequence.transform -> transform:   pointer,  "'(read-only)'"
885 EffectSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  "'(3-Way color correction) on input'"
886 EffectSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  "'Crop image before processing'"
887 EffectSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  "'Use a preview proxy for this strip'"
888 EffectSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  "'Translate image before processing'"
889 EffectorWeights.all -> all:   float  '"All effector\'s weight"'
890 EffectorWeights.boid -> boid:   float  "'Boid effector weight'"
891 EffectorWeights.charge -> charge:   float  "'Charge effector weight'"
892 EffectorWeights.curveguide -> curveguide:   float  "'Curve guide effector weight'"
893 EffectorWeights.do_growing_hair -> apply_to_hair_growing:   boolean  "'Use force fields when growing hair'"
894 EffectorWeights.drag -> drag:   float  "'Drag effector weight'"
895 EffectorWeights.force -> force:   float  "'Force effector weight'"
896 EffectorWeights.gravity -> gravity:   float  "'Global gravity weight'"
897 EffectorWeights.group -> group:   pointer  "'Limit effectors to this Group'"
898 EffectorWeights.harmonic -> harmonic:   float  "'Harmonic effector weight'"
899 EffectorWeights.lennardjones -> lennardjones:   float  "'Lennard-Jones effector weight'"
900 EffectorWeights.magnetic -> magnetic:   float  "'Magnetic effector weight'"
901 EffectorWeights.texture -> texture:   float  "'Texture effector weight'"
902 EffectorWeights.turbulence -> turbulence:   float  "'Turbulence effector weight'"
903 EffectorWeights.vortex -> vortex:   float  "'Vortex effector weight'"
904 EffectorWeights.wind -> wind:   float  "'Wind effector weight'"
905 EnumProperty.default -> default:   enum,  "'(read-only)    Default value for this enum'"
906 EnumProperty.items -> items:   collection,  "'(read-only)    Possible values for the property'"
907 EnumPropertyItem.description -> description:   string,  '"(read-only)    Description of the item\'s purpose"'
908 EnumPropertyItem.identifier -> identifier:   string,  "'(read-only)    Unique name used in the code and scripting'"
909 EnumPropertyItem.name -> name:   string,  "'(read-only)    Human readable name'"
910 EnumPropertyItem.value -> value:   int,  "'(read-only)    Value of the item'"
911 EnvironmentMap.clip_end -> clip_end:   float  "'Objects further than this are not visible to map'"
912 EnvironmentMap.clip_start -> clip_start:   float  "'Objects nearer than this are not visible to map'"
913 EnvironmentMap.depth -> depth:   int  "'Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects.)'"
914 EnvironmentMap.ignore_layers -> layers_ignore:   boolean  "'Hide objects on these layers when generating the Environment Map'"
915 EnvironmentMap.mapping -> mapping:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
916 EnvironmentMap.resolution -> resolution:   int  "'Pixel resolution of the rendered environment map'"
917 EnvironmentMap.source -> source:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
918 EnvironmentMap.viewpoint_object -> viewpoint_object:   pointer  '"Object to use as the environment map\'s viewpoint location"'
919 EnvironmentMap.zoom -> zoom:   float  "'NO DESCRIPTION'"
920 EnvironmentMapTexture.environment_map -> environment_map:   pointer,  "'(read-only)    Gets the environment map associated with this texture'"
921 EnvironmentMapTexture.filter -> filter:   enum  "'Texture filter to use for sampling image'"
922 EnvironmentMapTexture.filter_eccentricity -> filter_eccentricity:   int  "'Maximum eccentricity. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
923 EnvironmentMapTexture.filter_probes -> filter_probes:   int  "'Maximum number of samples. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
924 EnvironmentMapTexture.filter_size -> filter_size:   float  "'Multiplies the filter size used by MIP Map and Interpolation'"
925 EnvironmentMapTexture.filter_size_minimum -> use_filter_size_min:   boolean  "'Use Filter Size as a minimal filter value in pixels'"
926 EnvironmentMapTexture.image -> image:   pointer  "'Source image file to read the environment map from'"
927 EnvironmentMapTexture.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
928 EnvironmentMapTexture.mipmap -> use_mipmap:   boolean  "'Uses auto-generated MIP maps for the image'"
929 EnvironmentMapTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:   boolean  "'Uses Gauss filter to sample down MIP maps'"
930 Event.alt -> is_pressed_alt:   boolean,  "'(read-only)    True when the Alt/Option key is held'"
931 Event.ascii -> ascii:   string,  "'(read-only)    Single ASCII character for this event'"
932 Event.ctrl -> is_pressed_ctrl:   boolean,  "'(read-only)    True when the Ctrl key is held'"
933 Event.mouse_prev_x -> mouse_prev_x:   int,  "'(read-only)    The window relative vertical location of the mouse'"
934 Event.mouse_prev_y -> mouse_prev_y:   int,  "'(read-only)    The window relative horizontal location of the mouse'"
935 Event.mouse_region_x -> mouse_region_x:   int,  "'(read-only)    The region relative vertical location of the mouse'"
936 Event.mouse_region_y -> mouse_region_y:   int,  "'(read-only)    The region relative horizontal location of the mouse'"
937 Event.mouse_x -> mouse_x:   int,  "'(read-only)    The window relative vertical location of the mouse'"
938 Event.mouse_y -> mouse_y:   int,  "'(read-only)    The window relative horizontal location of the mouse'"
939 Event.oskey -> is_pressed_cmd:   boolean,  "'(read-only)    True when the Cmd key is held'"
940 Event.shift -> is_pressed_shift:   boolean,  "'(read-only)    True when the Shift key is held'"
941 Event.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
942 Event.value -> value:   enum,  "'(read-only)    The type of event, only applies to some'"
943 ExplodeModifier.alive -> show_alive:   boolean  "'Show mesh when particles are alive'"
944 ExplodeModifier.dead -> show_dead:   boolean  "'Show mesh when particles are dead'"
945 ExplodeModifier.protect -> protect:   float  "'Clean vertex group edges'"
946 ExplodeModifier.size -> use_size:   boolean  "'Use particle size for the shrapnel'"
947 ExplodeModifier.split_edges -> use_edge_split:   boolean  "'Split face edges for nicer shrapnel'"
948 ExplodeModifier.unborn -> show_unborn:   boolean  "'Show mesh when particles are unborn'"
949 ExplodeModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'NO DESCRIPTION'"
950 ExpressionController.expression -> expression:   string  "'NO DESCRIPTION'"
951 FCurve.array_index -> array_index:   int  "'Index to the specific property affected by F-Curve if applicable'"
952 FCurve.auto_clamped_handles -> use_auto_handle_clamp:   boolean  "'All auto-handles for F-Curve are clamped'"
953 FCurve.color -> color:   float  "'Color of the F-Curve in the Graph Editor'"
954 FCurve.color_mode -> color_mode:   enum  "'Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor'"
955 FCurve.data_path -> data_path:   string  "'RNA Path to property affected by F-Curve'"
956 FCurve.driver -> driver:   pointer,  "'(read-only)    Channel Driver (only set for Driver F-Curves)'"
957 FCurve.enabled -> enabled:   boolean  "'False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating'"
958 FCurve.extrapolation -> extrapolation:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
959 FCurve.group -> group:   pointer  "'Action Group that this F-Curve belongs to'"
960 FCurve.hide -> hide:   boolean  "'F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs'"
961 FCurve.keyframe_points -> keyframe_points:   collection,  "'(read-only)    User-editable keyframes'"
962 FCurve.lock -> lock:   boolean  '"F-Curve\'s settings cannot be edited"'
963 FCurve.modifiers -> modifiers:   collection,  "'(read-only)    Modifiers affecting the shape of the F-Curve'"
964 FCurve.mute -> mute:   boolean  "'F-Curve is not evaluated'"
965 FCurve.sampled_points -> sampled_points:   collection,  "'(read-only)    Sampled animation data'"
966 FCurve.select -> select:   boolean  "'F-Curve is selected for editing'"
967 FCurveModifiers.active -> active:   pointer  "'Active F-Curve Modifier'"
968 FCurveSample.co -> co:   float  "'Point coordinates'"
969 FCurveSample.select -> select:   boolean  "'Selection status'"
970 FModifier.active -> active:   boolean  "'F-Curve Modifier is the one being edited'"
971 NEGATE * FModifier.disabled -> use:   boolean,  "'(read-only)    F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated'"
972 FModifier.expanded -> show_expanded:   boolean  '"F-Curve Modifier\'s panel is expanded in UI"'
973 FModifier.mute -> mute:   boolean  "'F-Curve Modifier will not be evaluated'"
974 FModifier.type -> type:   enum,  "'(read-only)    F-Curve Modifier Type'"
975 FModifierCycles.after_cycles -> after_cycles:   float  "'Maximum number of cycles to allow after last keyframe. (0 = infinite)'"
976 FModifierCycles.after_mode -> after_mode:   enum  "'Cycling mode to use after last keyframe'"
977 FModifierCycles.before_cycles -> before_cycles:   float  "'Maximum number of cycles to allow before first keyframe. (0 = infinite)'"
978 FModifierCycles.before_mode -> before_mode:   enum  "'Cycling mode to use before first keyframe'"
979 FModifierEnvelope.control_points -> control_points:   collection,  "'(read-only)    Control points defining the shape of the envelope'"
980 FModifierEnvelope.default_maximum -> default_max:   float  "'Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence'"
981 FModifierEnvelope.default_minimum -> default_min:   float  "'Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence'"
982 FModifierEnvelope.reference_value -> reference_value:   float  '"Value that envelope\'s influence is centered around / based on"'
983 FModifierEnvelopeControlPoint.frame -> frame:   float  "'Frame this control-point occurs on'"
984 FModifierEnvelopeControlPoint.maximum -> max:   float  "'Upper bound of envelope at this control-point'"
985 FModifierEnvelopeControlPoint.minimum -> min:   float  "'Lower bound of envelope at this control-point'"
986 FModifierFunctionGenerator.additive -> use_additive:   boolean  "'Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them'"
987 FModifierFunctionGenerator.amplitude -> amplitude:   float  "'Scale factor determining the maximum/minimum values'"
988 FModifierFunctionGenerator.function_type -> function_type:   enum  "'Type of built-in function to use'"
989 FModifierFunctionGenerator.phase_multiplier -> phase_multiplier:   float  '"Scale factor determining the \'speed\' of the function"'
990 FModifierFunctionGenerator.phase_offset -> phase_offset:   float  "'Constant factor to offset time by for function'"
991 FModifierFunctionGenerator.value_offset -> value_offset:   float  "'Constant factor to offset values by'"
992 FModifierGenerator.additive -> use_additive:   boolean  "'Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them'"
993 FModifierGenerator.coefficients -> coefficients:   float  '"Coefficients for \'x\' (starting from lowest power of x^0)"'
994 FModifierGenerator.mode -> mode:   enum  "'Type of generator to use'"
995 FModifierGenerator.poly_order -> poly_order:   int  '"The highest power of \'x\' for this polynomial. (number of coefficients - 1)"'
996 FModifierLimits.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
997 FModifierLimits.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
998 FModifierLimits.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
999 FModifierLimits.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
1000 FModifierLimits.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  "'Use the maximum X value'"
1001 FModifierLimits.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  "'Use the maximum Y value'"
1002 FModifierLimits.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
1003 FModifierLimits.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
1004 FModifierNoise.depth -> depth:   int  "'Amount of fine level detail present in the noise'"
1005 FModifierNoise.modification -> modification:   enum  "'Method of modifying the existing F-Curve'"
1006 FModifierNoise.phase -> phase:   float  "'A random seed for the noise effect'"
1007 FModifierNoise.size -> size:   float  "'Scaling (in time) of the noise'"
1008 FModifierNoise.strength -> strength:   float  "'Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve'"
1009 FModifierStepped.frame_end -> frame_end:   float  '"Frame that modifier\'s influence ends (if applicable)"'
1010 FModifierStepped.frame_start -> frame_start:   float  '"Frame that modifier\'s influence starts (if applicable)"'
1011 FModifierStepped.offset -> offset:   float  '"Reference number of frames before frames get held. Use to get hold for \'1-3\' vs \'5-7\' holding patterns"'
1012 FModifierStepped.step_size -> step_size:   float  "'Number of frames to hold each value'"
1013 FModifierStepped.use_frame_end -> use_frame_end:   boolean  '"Restrict modifier to only act before its \'end\' frame"'
1014 FModifierStepped.use_frame_start -> use_frame_start:   boolean  '"Restrict modifier to only act after its \'start\' frame"'
1015 FcurveActuator.add -> use_add:   boolean  "'F-Curve is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag'"
1016 FcurveActuator.child -> apply_to_children:   boolean  "'Update F-Curve on all children Objects as well'"
1017 FcurveActuator.force -> use_force:   boolean  "'Apply F-Curve as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)'"
1018 FcurveActuator.frame_end -> frame_end:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1019 FcurveActuator.frame_property -> frame_property:   string  '"Assign the action\'s current frame number to this property"'
1020 FcurveActuator.frame_start -> frame_start:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1021 FcurveActuator.local -> use_local:   boolean  "'Let the F-Curve act in local coordinates, used in Force and Add mode'"
1022 FcurveActuator.play_type -> play_type:   enum  "'Specify the way you want to play the animation'"
1023 FcurveActuator.property -> property:   string  "'Use this property to define the F-Curve position'"
1024 FieldSettings.do_absorption -> use_absorption:   boolean  "'Force gets absorbed by collision objects'"
1025 FieldSettings.do_location -> apply_to_location:   boolean  '"Effect particles\' location"'
1026 FieldSettings.do_rotation -> apply_to_rotation:   boolean  '"Effect particles\' dynamic rotation"'
1027 FieldSettings.falloff_power -> falloff_power:   float  "'Falloff power (real gravitational falloff = 2)'"
1028 FieldSettings.falloff_type -> falloff_type:   enum  "'Fall-off shape'"
1029 FieldSettings.flow -> flow:   float  "'Convert effector force into air flow velocity'"
1030 FieldSettings.force_2d -> use_2d_force:   boolean  "'Apply force only in 2d'"
1031 FieldSettings.global_coordinates -> use_global_coordinates:   boolean  "'Use effector/global coordinates for turbulence'"
1032 FieldSettings.guide_clump_amount -> guide_clump_amount:   float  "'Amount of clumping'"
1033 FieldSettings.guide_clump_shape -> guide_clump_shape:   float  "'Shape of clumping'"
1034 FieldSettings.guide_free -> guide_free:   float  '"Guide-free time from particle life\'s end"'
1035 FieldSettings.guide_kink_amplitude -> guide_kink_amplitude:   float  "'The amplitude of the offset'"
1036 FieldSettings.guide_kink_axis -> guide_kink_axis:   enum  "'Which axis to use for offset'"
1037 FieldSettings.guide_kink_frequency -> guide_kink_frequency:   float  "'The frequency of the offset (1/total length)'"
1038 FieldSettings.guide_kink_shape -> guide_kink_shape:   float  "'Adjust the offset to the beginning/end'"
1039 FieldSettings.guide_kink_type -> guide_kink_type:   enum  "'Type of periodic offset on the curve'"
1040 FieldSettings.guide_minimum -> guide_minimum:   float  "'The distance from which particles are affected fully'"
1041 FieldSettings.guide_path_add -> use_guide_path_add:   boolean  "'Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path'"
1042 FieldSettings.harmonic_damping -> harmonic_damping:   float  "'Damping of the harmonic force'"
1043 FieldSettings.inflow -> inflow:   float  "'Inwards component of the vortex force'"
1044 FieldSettings.linear_drag -> linear_drag:   float  "'Drag component proportional to velocity'"
1045 FieldSettings.maximum_distance -> distance_max:   float  "'Maximum distance for the field to work'"
1046 FieldSettings.minimum_distance -> distance_min:   float  '"Minimum distance for the field\'s fall-off"'
1047 FieldSettings.multiple_springs -> use_multiple_springs:   boolean  "'Every point is effected by multiple springs'"
1048 FieldSettings.noise -> noise:   float  "'Noise of the force'"
1049 FieldSettings.quadratic_drag -> quadratic_drag:   float  "'Drag component proportional to the square of velocity'"
1050 FieldSettings.radial_falloff -> radial_falloff:   float  "'Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)'"
1051 FieldSettings.radial_maximum -> radial_max:   float  "'Maximum radial distance for the field to work'"
1052 FieldSettings.radial_minimum -> radial_min:   float  '"Minimum radial distance for the field\'s fall-off"'
1053 FieldSettings.rest_length -> rest_length:   float  "'Rest length of the harmonic force'"
1054 FieldSettings.root_coordinates -> use_root_coordinates:   boolean  "'Texture coordinates from root particle locations'"
1055 FieldSettings.seed -> seed:   int  "'Seed of the noise'"
1056 FieldSettings.shape -> shape:   enum  "'Which direction is used to calculate the effector force'"
1057 FieldSettings.size -> size:   float  "'Size of the noise'"
1058 FieldSettings.strength -> strength:   float  "'Strength of force field'"
1059 FieldSettings.texture -> texture:   pointer  "'Texture to use as force'"
1060 FieldSettings.texture_mode -> texture_mode:   enum  "'How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture else Gradient will be used instead)'"
1061 FieldSettings.texture_nabla -> texture_nabla:   float  "'Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl'"
1062 FieldSettings.type -> type:   enum  "'Type of field'"
1063 FieldSettings.use_coordinates -> use_object_coordinates:   boolean  "'Use object/global coordinates for texture'"
1064 FieldSettings.use_guide_path_weight -> use_guide_path_weight:   boolean  "'Use curve weights to influence the particle influence along the curve'"
1065 FieldSettings.use_max_distance -> use_max_distance:   boolean  "'Use a maximum distance for the field to work'"
1066 FieldSettings.use_min_distance -> use_min_distance:   boolean  '"Use a minimum distance for the field\'s fall-off"'
1067 FieldSettings.use_radial_max -> use_radial_max:   boolean  "'Use a maximum radial distance for the field to work'"
1068 FieldSettings.use_radial_min -> use_radial_min:   boolean  '"Use a minimum radial distance for the field\'s fall-off"'
1069 FieldSettings.z_direction -> z_direction:   enum  "'Effect in full or only positive/negative Z direction'"
1070 FileSelectParams.directory -> directory:   string  "'Directory displayed in the file browser'"
1071 FileSelectParams.display -> display:   enum  "'Display mode for the file list'"
1072 FileSelectParams.do_filter -> use_filter:   boolean  "'Enable filtering of files'"
1073 FileSelectParams.file -> file:   string  "'Active file in the file browser'"
1074 FileSelectParams.filter_blender -> use_filter_blender:   boolean  "'Show .blend files'"
1075 FileSelectParams.filter_folder -> use_filter_folder:   boolean  "'Show folders'"
1076 FileSelectParams.filter_font -> use_filter_font:   boolean  "'Show font files'"
1077 FileSelectParams.filter_image -> use_filter_image:   boolean  "'Show image files'"
1078 FileSelectParams.filter_movie -> use_filter_movie:   boolean  "'Show movie files'"
1079 FileSelectParams.filter_script -> use_filter_script:   boolean  "'Show script files'"
1080 FileSelectParams.filter_sound -> use_filter_sound:   boolean  "'Show sound files'"
1081 FileSelectParams.filter_text -> use_filter_text:   boolean  "'Show text files'"
1082 NEGATE * FileSelectParams.hide_dot -> show_hidden:   boolean  "'Hide hidden dot files'"
1083 FileSelectParams.sort -> sort:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1084 FileSelectParams.title -> title:   string,  "'(read-only)    Title for the file browser'"
1085 Filter2DActuator.enable_motion_blur -> use_motion_blur:   boolean  "'Enable/Disable Motion Blur'"
1086 Filter2DActuator.filter_pass -> filter_pass:   int  "'Set filter order'"
1087 Filter2DActuator.glsl_shader -> glsl_shader:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1088 Filter2DActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1089 Filter2DActuator.motion_blur_factor -> motion_blur_factor:   float  "'Set motion blur factor'"
1090 FloatProperty.array_length -> array_length:   int,  "'(read-only)    Maximum length of the array, 0 means unlimited'"
1091 FloatProperty.default -> default:   float,  "'(read-only)    Default value for this number'"
1092 FloatProperty.default_array -> default_array:   float,  "'(read-only)    Default value for this array'"
1093 FloatProperty.hard_max -> hard_max:   float,  "'(read-only)    Maximum value used by buttons'"
1094 FloatProperty.hard_min -> hard_min:   float,  "'(read-only)    Minimum value used by buttons'"
1095 FloatProperty.precision -> precision:   int,  "'(read-only)    Number of digits after the dot used by buttons'"
1096 FloatProperty.soft_max -> soft_max:   float,  "'(read-only)    Maximum value used by buttons'"
1097 FloatProperty.soft_min -> soft_min:   float,  "'(read-only)    Minimum value used by buttons'"
1098 FloatProperty.step -> step:   float,  "'(read-only)    Step size used by number buttons, for floats 1/100th of the step size'"
1099 FloorConstraint.floor_location -> floor_location:   enum  "'Location of target that object will not pass through'"
1100 FloorConstraint.offset -> offset:   float  "'Offset of floor from object origin'"
1101 FloorConstraint.sticky -> use_sticky:   boolean  "'Immobilize object while constrained'"
1102 FloorConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1103 FloorConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
1104 FloorConstraint.use_rotation -> use_rotation:   boolean  '"Use the target\'s rotation to determine floor"'
1105 FluidFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
1106 FluidFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
1107 FluidFluidSettings.initial_velocity -> initial_velocity:   float  "'Initial velocity of fluid'"
1108 FluidFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
1109 FluidSettings.type -> type:   enum  "'Type of participation in the fluid simulation'"
1110 FluidSimulationModifier.settings -> settings:   pointer,  "'(read-only)    Settings for how this object is used in the fluid simulation'"
1111 FollowPathConstraint.forward -> forward:   enum  "'Axis that points forward along the path'"
1112 FollowPathConstraint.offset -> offset:   int  "'Offset from the position corresponding to the time frame'"
1113 FollowPathConstraint.offset_factor -> offset_factor:   float  "'Percentage value defining target position along length of bone'"
1114 FollowPathConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
1115 FollowPathConstraint.up -> up:   enum  "'Axis that points upward'"
1116 FollowPathConstraint.use_curve_follow -> use_curve_follow:   boolean  "'Object will follow the heading and banking of the curve'"
1117 FollowPathConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:   boolean  "'Objects scale by the curve radius'"
1118 FollowPathConstraint.use_fixed_position -> use_fixed_location:   boolean  "'Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time'"
1119 Function.description -> description:   string,  '"(read-only)    Description of the Function\'s purpose"'
1120 Function.identifier -> identifier:   string,  "'(read-only)    Unique name used in the code and scripting'"
1121 Function.parameters -> parameters:   collection,  "'(read-only)    Parameters for the function'"
1122 Function.registered -> is_registered:   boolean,  "'(read-only)    Function is registered as callback as part of type registration'"
1123 Function.registered_optional -> is_registered_optional:   boolean,  "'(read-only)    Function is optionally registered as callback part of type registration'"
1124 GPencilFrame.frame_number -> frame_number:   int  "'The frame on which this sketch appears'"
1125 GPencilFrame.paint_lock -> is_edited:   boolean  "'Frame is being edited (painted on)'"
1126 GPencilFrame.select -> select:   boolean  "'Frame is selected for editing in the DopeSheet'"
1127 GPencilFrame.strokes -> strokes:   collection,  "'(read-only)    Freehand curves defining the sketch on this frame'"
1128 GPencilLayer.active -> active:   boolean  "'Set active layer for editing'"
1129 GPencilLayer.active_frame -> active_frame:   pointer,  "'(read-only)    Frame currently being displayed for this layer'"
1130 GPencilLayer.color -> color:   float  "'Color for all strokes in this layer'"
1131 GPencilLayer.frame_lock -> lock_frame:   boolean  "'Lock current frame displayed by layer'"
1132 GPencilLayer.frames -> frames:   collection,  "'(read-only)    Sketches for this layer on different frames'"
1133 GPencilLayer.hide -> hide:   boolean  "'Set layer Visibility'"
1134 GPencilLayer.info -> info:   string  "'Layer name'"
1135 GPencilLayer.line_thickness -> line_width:   int  "'Thickness of strokes (in pixels)'"
1136 GPencilLayer.lock -> lock:   boolean  "'Protect layer from further editing and/or frame changes'"
1137 GPencilLayer.max_ghost_range -> ghost_range_max:   int  '"Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the \'first\' available sketch on either side)"'
1138 GPencilLayer.opacity -> opacity:   float  "'Layer Opacity'"
1139 GPencilLayer.select -> select:   boolean  "'Layer is selected for editing in the DopeSheet'"
1140 GPencilLayer.show_points -> show_points:   boolean  "'Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)'"
1141 GPencilLayer.use_onion_skinning -> use_onion_skinning:   boolean  "'Ghost frames on either side of frame'"
1142 GPencilStroke.points -> points:   collection,  "'(read-only)    Stroke data points'"
1143 GPencilStrokePoint.co -> co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1144 GPencilStrokePoint.pressure -> pressure:   float  "'Pressure of tablet at point when drawing it'"
1145 GameActuator.filename -> filename:   string  '\'Load this blend file, use the "//" prefix for a path relative to the current blend file\''
1146 GameActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1147 GameBooleanProperty.value -> value:   boolean  "'Property value'"
1148 GameFloatProperty.value -> value:   float  "'Property value'"
1149 GameIntProperty.value -> value:   int  "'Property value'"
1150 GameObjectSettings.actor -> use_actor:   boolean  "'Object is detected by the Near and Radar sensor'"
1151 GameObjectSettings.actuators -> actuators:   collection,  "'(read-only)    Game engine actuators to act on events'"
1152 GameObjectSettings.all_states -> use_all_states:   boolean  "'Set all state bits'"
1153 GameObjectSettings.anisotropic_friction -> use_anisotropic_friction:   boolean  "'Enable anisotropic friction'"
1154 GameObjectSettings.collision_bounds -> collision_bounds:   enum  "'Selects the collision type'"
1155 GameObjectSettings.collision_compound -> use_collision_compound:   boolean  "'Add children to form a compound collision object'"
1156 GameObjectSettings.collision_margin -> collision_margin:   float  "'Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability'"
1157 GameObjectSettings.controllers -> controllers:   collection,  "'(read-only)    Game engine controllers to process events, connecting sensor to actuators'"
1158 GameObjectSettings.damping -> damping:   float  "'General movement damping'"
1159 GameObjectSettings.debug_state -> show_debug_state:   boolean  "'Print state debug info in the game engine'"
1160 GameObjectSettings.form_factor -> form_factor:   float  "'Form factor scales the inertia tensor'"
1161 GameObjectSettings.friction_coefficients -> friction_coefficients:   float  "'Relative friction coefficient in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled'"
1162 GameObjectSettings.ghost -> use_ghost:   boolean  "'Object does not restitute collisions, like a ghost'"
1163 GameObjectSettings.initial_state -> states_initial:   boolean  "'Initial state when the game starts'"
1164 GameObjectSettings.lock_x_axis -> lock_location_x:   boolean  "'Disable simulation of linear motion along the X axis'"
1165 GameObjectSettings.lock_x_rot_axis -> lock_rotation_x:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the X axis'"
1166 GameObjectSettings.lock_y_axis -> lock_location_y:   boolean  "'Disable simulation of linear motion along the Y axis'"
1167 GameObjectSettings.lock_y_rot_axis -> lock_rotation_y:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the Y axis'"
1168 GameObjectSettings.lock_z_axis -> lock_location_z:   boolean  "'Disable simulation of linear motion along the Z axis'"
1169 GameObjectSettings.lock_z_rot_axis -> lock_rotation_z:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the Z axis'"
1170 GameObjectSettings.mass -> mass:   float  "'Mass of the object'"
1171 GameObjectSettings.material_physics -> use_material_physics:   boolean  "'Use physics settings in materials'"
1172 GameObjectSettings.maximum_velocity -> velocity_max:   float  "'Clamp velocity to this maximum speed'"
1173 GameObjectSettings.minimum_velocity -> velocity_min:   float  "'Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)'"
1174 NEGATE * GameObjectSettings.no_sleeping -> use_sleep:   boolean  "'Disable auto (de)activation in physics simulation'"
1175 GameObjectSettings.physics_type -> physics_type:   enum  "'Selects the type of physical representation'"
1176 GameObjectSettings.properties -> properties:   collection,  "'(read-only)    Game engine properties'"
1177 GameObjectSettings.radius -> radius:   float  "'Radius of bounding sphere and material physics'"
1178 GameObjectSettings.rotate_from_normal -> use_rotate_from_normal:   boolean  "'Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface'"
1179 GameObjectSettings.rotation_damping -> rotation_damping:   float  "'General rotation damping'"
1180 GameObjectSettings.sensors -> sensors:   collection,  "'(read-only)    Game engine sensor to detect events'"
1181 GameObjectSettings.show_actuators -> show_actuators:   boolean  "'Shows actuators for this object in the user interface'"
1182 GameObjectSettings.show_controllers -> show_controllers:   boolean  "'Shows controllers for this object in the user interface'"
1183 GameObjectSettings.show_sensors -> show_sensors:   boolean  "'Shows sensors for this object in the user interface'"
1184 GameObjectSettings.show_state_panel -> show_state_panel:   boolean  "'Show state panel'"
1185 GameObjectSettings.soft_body -> soft_body:   pointer,  "'(read-only)    Settings for Bullet soft body simulation'"
1186 GameObjectSettings.use_activity_culling -> use_activity_culling:   boolean  "'Disable simulation of angular  motion along the Z axis'"
1187 GameObjectSettings.use_collision_bounds -> use_collision_bounds:   boolean  "'Specify a collision bounds type other than the default'"
1188 GameObjectSettings.used_state -> states_used:   boolean,  "'(read-only)    States which are being used by controllers'"
1189 GameObjectSettings.visible_state -> states_visible:   boolean  "'State determining which controllers are displayed'"
1190 GameProperty.debug -> show_debug:   boolean  "'Print debug information for this property'"
1191 GameProperty.name -> name:   string  '"Available as GameObject attributes in the game engine\'s python API"'
1192 GameProperty.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1193 GameSoftBodySettings.bending_const -> use_bending_constraints:   boolean  "'Enable bending constraints'"
1194 GameSoftBodySettings.cluster_iterations -> cluster_iterations:   int  "'Specify the number of cluster iterations'"
1195 GameSoftBodySettings.cluster_rigid_to_softbody -> use_cluster_rigid_to_softbody:   boolean  "'Enable cluster collision between soft and rigid body'"
1196 GameSoftBodySettings.cluster_soft_to_softbody -> use_cluster_soft_to_softbody:   boolean  "'Enable cluster collision between soft and soft body'"
1197 GameSoftBodySettings.dynamic_friction -> dynamic_friction:   float  "'Dynamic Friction'"
1198 GameSoftBodySettings.linstiff -> linear_stiffness:   float  "'Linear stiffness of the soft body links'"
1199 GameSoftBodySettings.margin -> margin:   float  "'Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable'"
1200 GameSoftBodySettings.position_iterations -> position_iterations:   int  "'Position solver iterations'"
1201 GameSoftBodySettings.shape_match -> use_shape_match:   boolean  "'Enable soft body shape matching goal'"
1202 GameSoftBodySettings.threshold -> threshold:   float  "'Shape matching threshold'"
1203 GameSoftBodySettings.welding -> weld_threshold:   float  "'Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)'"
1204 GameStringProperty.value -> value:   string  "'Property value'"
1205 GameTimerProperty.value -> value:   float  "'Property value'"
1206 GlowSequence.blur_distance -> blur_distance:   float  "'Radius of glow effect'"
1207 GlowSequence.boost_factor -> boost_factor:   float  "'Brightness multiplier'"
1208 GlowSequence.clamp -> clamp:   float  "'rightness limit of intensity'"
1209 GlowSequence.only_boost -> use_only_boost:   boolean  "'Show the glow buffer only'"
1210 GlowSequence.quality -> quality:   int  "'Accuracy of the blur effect'"
1211 GlowSequence.threshold -> threshold:   float  "'Minimum intensity to trigger a glow'"
1212 GreasePencil.draw_mode -> draw_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1213 GreasePencil.layers -> layers:   collection,  "'(read-only)'"
1214 GreasePencil.use_stroke_endpoints -> use_stroke_endpoints:   boolean  "'Only use the first and last parts of the stroke for snapping'"
1215 Group.dupli_offset -> dupli_offset:   float  "'Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup'"
1216 Group.layer -> layers:   boolean  "'Layers visible when this groups is instanced as a dupli'"
1217 Group.objects -> objects:   collection,  "'(read-only)    A collection of this groups objects'"
1218 Header.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1219 Header.bl_space_type -> bl_space_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1220 Header.layout -> layout:   pointer,  "'(read-only)'"
1221 Histogram.mode -> mode:   enum  "'Channels to display when drawing the histogram'"
1222 HookModifier.falloff -> falloff:   float  "'If not zero, the distance from the hook where influence ends'"
1223 HookModifier.force -> force:   float  "'Relative force of the hook'"
1224 HookModifier.object -> object:   pointer  "'Parent Object for hook, also recalculates and clears offset'"
1225 HookModifier.subtarget -> subtarget:   string  "'Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset'"
1226 HookModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
1227 ID.fake_user -> use_fake_user:   boolean  "'Saves this datablock even if it has no users'"
1228 ID.library -> library:   pointer,  "'(read-only)    Library file the datablock is linked from'"
1229 ID.name -> name:   string  "'Unique datablock ID name'"
1230 ID.tag -> tag:   boolean  "'Tools can use this to tag data, (initial state is undefined)'"
1231 ID.users -> users:   int,  "'(read-only)    Number of times this datablock is referenced'"
1232 IDProperty.collection -> collection:   collection,  "'(read-only)'"
1233 IDProperty.double -> double:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1234 IDProperty.double_array -> double_array:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1235 IDProperty.float -> float:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1236 IDProperty.float_array -> float_array:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1237 IDProperty.group -> group:   pointer,  "'(read-only)'"
1238 IDProperty.int -> int:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1239 IDProperty.int_array -> int_array:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1240 IDProperty.string -> string:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1241 IDPropertyGroup.name -> name:   string  "'Unique name used in the code and scripting'"
1242 IKParam.ik_solver -> ik_solver:   enum,  "'(read-only)    IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC'"
1243 Image.animated -> use_animation:   boolean  "'Use as animated texture in the game engine'"
1244 Image.animation_end -> animation_end:   int  "'End frame of an animated texture'"
1245 Image.animation_speed -> animation_speed:   int  "'Speed of the animation in frames per second'"
1246 Image.animation_start -> animation_start:   int  "'Start frame of an animated texture'"
1247 Image.bindcode -> bindcode:   int,  "'(read-only)    OpenGL bindcode'"
1248 Image.clamp_x -> use_clamp_x:   boolean  "'Disable texture repeating horizontally'"
1249 Image.clamp_y -> use_clamp_y:   boolean  "'Disable texture repeating vertically'"
1250 Image.depth -> depth:   int,  "'(read-only)    Image bit depth'"
1251 Image.dirty -> is_dirty:   boolean,  "'(read-only)    Image has changed and is not saved'"
1252 Image.display_aspect -> display_aspect:   float  "'Display Aspect for this image, does not affect rendering'"
1253 Image.field_order -> field_order:   enum  "'Order of video fields. Select which lines are displayed first'"
1254 Image.fields -> use_fields:   boolean  "'Use fields of the image'"
1255 Image.file_format -> file_format:   enum  "'Format used for re-saving this file'"
1256 Image.filepath -> filepath:   string  "'Image/Movie file name'"
1257 Image.filepath_raw -> filepath_raw:   string  "'Image/Movie file name (without data refreshing)'"
1258 Image.generated_height -> generated_height:   int  "'Generated image height'"
1259 Image.generated_type -> generated_type:   enum  "'Generated image type'"
1260 Image.generated_width -> generated_width:   int  "'Generated image width'"
1261 Image.has_data -> has_data:   boolean,  "'(read-only)    True if this image has data'"
1262 Image.mapping -> mapping:   enum  "'Mapping type to use for this image in the game engine'"
1263 Image.packed_file -> packed_file:   pointer,  "'(read-only)'"
1264 Image.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
1265 Image.size -> size:   int,  "'(read-only)    Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded'"
1266 Image.source -> source:   enum  "'Where the image comes from'"
1267 Image.tiles -> use_tiles:   boolean  "'Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)'"
1268 Image.tiles_x -> tiles_x:   int  "'Degree of repetition in the X direction'"
1269 Image.tiles_y -> tiles_y:   int  "'Degree of repetition in the Y direction'"
1270 Image.type -> type:   enum,  "'(read-only)    How to generate the image'"
1271 ImagePaint.invert_stencil -> invert_stencil:   boolean  "'Invert the stencil layer'"
1272 ImagePaint.normal_angle -> normal_angle:   int  "'Paint most on faces pointing towards the view according to this angle'"
1273 ImagePaint.screen_grab_size -> screen_grab_size:   int  "'Size to capture the image for re-projecting'"
1274 ImagePaint.seam_bleed -> seam_bleed:   int  "'Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)'"
1275 ImagePaint.show_brush -> show_brush:   boolean  "'Enables brush shape while not drawing'"
1276 ImagePaint.show_brush_draw -> show_brush_draw:   boolean  "'Enables brush shape while drawing'"
1277 ImagePaint.use_backface_cull -> use_backface_culling:   boolean  "'Ignore faces pointing away from the view (faster)'"
1278 ImagePaint.use_clone_layer -> use_clone_layer:   boolean  "'Use another UV layer as clone source, otherwise use 3D the cursor as the source'"
1279 ImagePaint.use_normal_falloff -> use_normal_falloff:   boolean  "'Paint most on faces pointing towards the view'"
1280 ImagePaint.use_occlude -> use_occlude:   boolean  "'Only paint onto the faces directly under the brush (slower)'"
1281 ImagePaint.use_projection -> use_projection:   boolean  "'Use projection painting for improved consistency in the brush strokes'"
1282 ImagePaint.use_stencil_layer -> use_stencil_layer:   boolean  "'Set the mask layer from the UV layer buttons'"
1283 ImageSequence.animation_end_offset -> animation_end_offset:   int  "'Animation end offset (trim end)'"
1284 ImageSequence.animation_start_offset -> animation_start_offset:   int  "'Animation start offset (trim start)'"
1285 ImageSequence.color_balance -> color_balance:   pointer,  "'(read-only)'"
1286 ImageSequence.color_saturation -> color_saturation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1287 ImageSequence.convert_float -> use_float:   boolean  "'Convert input to float data'"
1288 ImageSequence.crop -> crop:   pointer,  "'(read-only)'"
1289 ImageSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  "'For video movies to remove fields'"
1290 ImageSequence.directory -> directory:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1291 ImageSequence.elements -> elements:   collection,  "'(read-only)'"
1292 ImageSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  "'Flip on the X axis'"
1293 ImageSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  "'Flip on the Y axis'"
1294 ImageSequence.multiply_colors -> multiply_colors:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1295 ImageSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
1296 ImageSequence.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)'"
1297 ImageSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  "'Use a custom directory to store data'"
1298 ImageSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  "'Use a custom file to read proxy data from'"
1299 ImageSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse frame order'"
1300 ImageSequence.strobe -> strobe:   float  "'Only display every nth frame'"
1301 ImageSequence.transform -> transform:   pointer,  "'(read-only)'"
1302 ImageSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  "'(3-Way color correction) on input'"
1303 ImageSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  "'Crop image before processing'"
1304 ImageSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  "'Use a preview proxy for this strip'"
1305 ImageSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  "'Translate image before processing'"
1306 ImageTexture.calculate_alpha -> use_calculate_alpha:   boolean  "'Calculates an alpha channel based on RGB values in the image'"
1307 ImageTexture.checker_distance -> checker_distance:   float  "'Sets distance between checker tiles'"
1308 ImageTexture.checker_even -> use_checker_even:   boolean  "'Sets even checker tiles'"
1309 ImageTexture.checker_odd -> use_checker_odd:   boolean  "'Sets odd checker tiles'"
1310 ImageTexture.crop_max_x -> crop_max_x:   float  "'Sets maximum X value to crop the image'"
1311 ImageTexture.crop_max_y -> crop_max_y:   float  "'Sets maximum Y value to crop the image'"
1312 ImageTexture.crop_min_x -> crop_min_x:   float  "'Sets minimum X value to crop the image'"
1313 ImageTexture.crop_min_y -> crop_min_y:   float  "'Sets minimum Y value to crop the image'"
1314 ImageTexture.extension -> extension:   enum  "'Sets how the image is extrapolated past its original bounds'"
1315 ImageTexture.filter -> filter:   enum  "'Texture filter to use for sampling image'"
1316 ImageTexture.filter_eccentricity -> filter_eccentricity:   int  "'Maximum eccentricity. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
1317 ImageTexture.filter_probes -> filter_probes:   int  "'Maximum number of samples. Higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower'"
1318 ImageTexture.filter_size -> filter_size:   float  "'Multiplies the filter size used by MIP Map and Interpolation'"
1319 ImageTexture.filter_size_minimum -> use_minimum_filter_size:   boolean  "'Use Filter Size as a minimal filter value in pixels'"
1320 ImageTexture.flip_axis -> use_flip_axis:   boolean  '"Flips the texture\'s X and Y axis"'
1321 ImageTexture.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1322 ImageTexture.image_user -> image_user:   pointer,  "'(read-only)    Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed'"
1323 ImageTexture.interpolation -> use_interpolation:   boolean  "'Interpolates pixels using Area filter'"
1324 ImageTexture.invert_alpha -> invert_alpha:   boolean  "'Inverts all the alpha values in the image'"
1325 ImageTexture.mipmap -> use_mipmap:   boolean  "'Uses auto-generated MIP maps for the image'"
1326 ImageTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:   boolean  "'Uses Gauss filter to sample down MIP maps'"
1327 ImageTexture.mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  "'Mirrors the image repetition on the X direction'"
1328 ImageTexture.mirror_y -> use_mirror_y:   boolean  "'Mirrors the image repetition on the Y direction'"
1329 ImageTexture.normal_map -> use_normal_map:   boolean  "'Uses image RGB values for normal mapping'"
1330 ImageTexture.normal_space -> normal_space:   enum  "'Sets space of normal map image'"
1331 ImageTexture.repeat_x -> repeat_x:   int  "'Sets a repetition multiplier in the X direction'"
1332 ImageTexture.repeat_y -> repeat_y:   int  "'Sets a repetition multiplier in the Y direction'"
1333 ImageTexture.use_alpha -> use_alpha:   boolean  "'Uses the alpha channel information in the image'"
1334 ImageUser.auto_refresh -> use_auto_refresh:   boolean  "'Always refresh image on frame changes'"
1335 ImageUser.cyclic -> use_cyclic:   boolean  "'Cycle the images in the movie'"
1336 ImageUser.fields_per_frame -> fields_per_frame:   int  "'The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)'"
1337 ImageUser.frame_start -> frame_start:   int  "'Sets the global starting frame of the movie'"
1338 ImageUser.frames -> frames:   int  "'Sets the number of images of a movie to use'"
1339 ImageUser.multilayer_layer -> multilayer_layer:   int,  "'(read-only)    Layer in multilayer image'"
1340 ImageUser.multilayer_pass -> multilayer_pass:   int,  "'(read-only)    Pass in multilayer image'"
1341 ImageUser.offset -> offset:   int  "'Offsets the number of the frame to use in the animation'"
1342 InflowFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
1343 InflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
1344 InflowFluidSettings.inflow_velocity -> inflow_velocity:   float  "'Initial velocity of fluid'"
1345 InflowFluidSettings.local_coordinates -> use_local_coordinates:   boolean  "'Use local coordinates for inflow. (e.g. for rotating objects)'"
1346 InflowFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
1347 IntProperty.array_length -> array_length:   int,  "'(read-only)    Maximum length of the array, 0 means unlimited'"
1348 IntProperty.default -> default:   int,  "'(read-only)    Default value for this number'"
1349 IntProperty.default_array -> default_array:   int,  "'(read-only)    Default value for this array'"
1350 IntProperty.hard_max -> hard_max:   int,  "'(read-only)    Maximum value used by buttons'"
1351 IntProperty.hard_min -> hard_min:   int,  "'(read-only)    Minimum value used by buttons'"
1352 IntProperty.soft_max -> soft_max:   int,  "'(read-only)    Maximum value used by buttons'"
1353 IntProperty.soft_min -> soft_min:   int,  "'(read-only)    Minimum value used by buttons'"
1354 IntProperty.step -> step:   int,  "'(read-only)    Step size used by number buttons, for floats 1/100th of the step size'"
1355 Itasc.auto_step -> use_auto_step:   boolean  "'Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off'"
1356 Itasc.dampeps -> dampeps:   float  "'Singular value under which damping is progressively applied. Higher values=more stability, less reactivity. Default=0.1'"
1357 Itasc.dampmax -> dampmax:   float  "'Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0. Higher values=more stability, less reactivity. Default=0.5'"
1358 Itasc.feedback -> feedback:   float  "'Feedback coefficient for error correction. Average response time=1/feedback. Default=20'"
1359 Itasc.max_step -> step_max:   float  "'Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps'"
1360 Itasc.max_velocity -> velocity_max:   float  "'Maximum joint velocity in rad/s. Default=50'"
1361 Itasc.min_step -> step_min:   float  "'Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps'"
1362 Itasc.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1363 Itasc.num_iter -> num_iter:   int  "'Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration'"
1364 Itasc.num_step -> num_step:   int  "'Divides the frame interval into this many steps'"
1365 Itasc.precision -> precision:   float  "'Precision of convergence in case of reiteration'"
1366 Itasc.reiteration -> reiteration:   enum  "'Defines if the solver is allowed to reiterate (converges until precision is met) on none, first or all frames'"
1367 Itasc.solver -> solver:   enum  "'Solving method selection: Automatic damping or manual damping'"
1368 JoystickSensor.all_events -> use_all_events:   boolean  "'Triggered by all events on this joysticks current type (axis/button/hat)'"
1369 JoystickSensor.axis_direction -> axis_direction:   enum  "'The direction of the axis'"
1370 JoystickSensor.axis_number -> axis_number:   int  "'Specify which axis pair to use, 1 is usually the main direction input'"
1371 JoystickSensor.axis_threshold -> axis_threshold:   int  "'Specify the precision of the axis'"
1372 JoystickSensor.button_number -> button_number:   int  "'Specify which button to use'"
1373 JoystickSensor.event_type -> event_type:   enum  "'The type of event this joystick sensor is triggered on'"
1374 JoystickSensor.hat_direction -> hat_direction:   enum  "'Specify hat direction'"
1375 JoystickSensor.hat_number -> hat_number:   int  "'Specify which hat to use'"
1376 JoystickSensor.joystick_index -> joystick_index:   int  "'Specify which joystick to use'"
1377 JoystickSensor.single_axis_number -> single_axis_number:   int  "'Specify a single axis (verticle/horizontal/other) to detect'"
1378 Key.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1379 Key.keys -> keys:   collection,  "'(read-only)    Shape keys'"
1380 Key.reference_key -> reference_key:   pointer,  "'(read-only)'"
1381 Key.relative -> use_relative:   boolean  "'Makes shape keys relative'"
1382 Key.slurph -> slurph:   int  "'Creates a delay in amount of frames in applying keypositions, first vertex goes first'"
1383 Key.user -> user:   pointer,  "'(read-only)    Datablock using these shape keys'"
1384 KeyConfig.keymaps -> keymaps:   collection,  "'(read-only)    Key maps configured as part of this configuration'"
1385 KeyConfig.name -> name:   string  "'Name of the key configuration'"
1386 KeyConfig.user_defined -> is_user_defined:   boolean,  "'(read-only)    Indicates that a keyconfig was defined by the user'"
1387 KeyMap.children_expanded -> show_expanded_children:   boolean  "'Children expanded in the user interface'"
1388 KeyMap.items -> items:   collection,  "'(read-only)    Items in the keymap, linking an operator to an input event'"
1389 KeyMap.items_expanded -> show_expanded_items:   boolean  "'Expanded in the user interface'"
1390 KeyMap.modal -> is_modal:   boolean,  "'(read-only)    Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator'"
1391 KeyMap.name -> name:   string,  "'(read-only)    Name of the key map'"
1392 KeyMap.region_type -> region_type:   enum,  "'(read-only)    Optional region type keymap is associated with'"
1393 KeyMap.space_type -> space_type:   enum,  "'(read-only)    Optional space type keymap is associated with'"
1394 KeyMap.user_defined -> is_user_defined:   boolean  "'Keymap is defined by the user'"
1395 KeyMapItem.active -> active:   boolean  "'Activate or deactivate item'"
1396 KeyMapItem.alt -> pressed_alt:   boolean  "'Alt key pressed'"
1397 KeyMapItem.any -> pressed_any:   boolean  "'Any modifier keys pressed'"
1398 KeyMapItem.ctrl -> pressed_ctrl:   boolean  "'Control key pressed'"
1399 KeyMapItem.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Show key map event and property details in the user interface'"
1400 KeyMapItem.id -> id:   int,  "'(read-only)    ID of the item'"
1401 KeyMapItem.idname -> idname:   string  "'Identifier of operator to call on input event'"
1402 KeyMapItem.key_modifier -> key_modifier:   enum  "'Regular key pressed as a modifier'"
1403 KeyMapItem.map_type -> map_type:   enum  "'Type of event mapping'"
1404 KeyMapItem.name -> name:   string,  "'(read-only)    Name of operator to call on input event'"
1405 KeyMapItem.oskey -> pressed_cmd:   boolean  "'Operating system key pressed'"
1406 KeyMapItem.properties -> properties:   pointer,  "'(read-only)    Properties to set when the operator is called'"
1407 KeyMapItem.propvalue -> propvalue:   enum  "'The value this event translates to in a modal keymap'"
1408 KeyMapItem.shift -> pressed_shift:   boolean  "'Shift key pressed'"
1409 KeyMapItem.type -> type:   enum  "'Type of event'"
1410 KeyMapItem.value -> value:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1411 KeyboardSensor.all_keys -> use_all_keys:   boolean  "'Trigger this sensor on any keystroke'"
1412 KeyboardSensor.key -> key:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1413 KeyboardSensor.log -> log:   string  "'Property that receive the keystrokes in case a string is logged'"
1414 KeyboardSensor.modifier_key -> modifier_key:   enum  "'Modifier key code'"
1415 KeyboardSensor.second_modifier_key -> second_modifier_key:   enum  "'Modifier key code'"
1416 KeyboardSensor.target -> target:   string  "'Property that indicates whether to log keystrokes as a string'"
1417 Keyframe.co -> co:   float  "'Coordinates of the control point'"
1418 Keyframe.handle1 -> handle_left:   float  "'Coordinates of the first handle'"
1419 Keyframe.handle1_type -> handle_left_type:   enum  "'Handle types'"
1420 Keyframe.handle2 -> handle_right:   float  "'Coordinates of the second handle'"
1421 Keyframe.handle2_type -> handle_right_type:   enum  "'Handle types'"
1422 Keyframe.interpolation -> interpolation:   enum  "'Interpolation method to use for segment of the curve from this Keyframe until the next Keyframe'"
1423 Keyframe.select_control_point -> select_control_point:   boolean  "'Control point selection status'"
1424 Keyframe.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  "'Handle 1 selection status'"
1425 Keyframe.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  "'Handle 2 selection status'"
1426 Keyframe.type -> type:   enum  "'The type of keyframe'"
1427 KeyingSet.absolute -> use_absolute:   boolean  "'Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)'"
1428 KeyingSet.active_path -> active_path:   pointer  "'Active Keying Set used to insert/delete keyframes'"
1429 KeyingSet.active_path_index -> active_path_index:   int  "'Current Keying Set index'"
1430 KeyingSet.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
1431 KeyingSet.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\'"'
1432 KeyingSet.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "'Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis'"
1433 KeyingSet.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1434 KeyingSet.paths -> paths:   collection,  "'(read-only)    Keying Set Paths to define settings that get keyframed together'"
1435 KeyingSet.type_info -> type_info:   pointer,  "'(read-only)    Callback function defines for built-in Keying Sets'"
1436 KeyingSetInfo.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1437 KeyingSetInfo.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1438 KeyingSetInfo.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
1439 KeyingSetInfo.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\'"'
1440 KeyingSetInfo.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "'Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis'"
1441 KeyingSetPath.array_index -> array_index:   int  "'Index to the specific setting if applicable'"
1442 KeyingSetPath.data_path -> data_path:   string  "'Path to property setting'"
1443 KeyingSetPath.entire_array -> use_entire_array:   boolean  '"When an \'array/vector\' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used"'
1444 KeyingSetPath.group -> group:   string  "'Name of Action Group to assign setting(s) for this path to'"
1445 KeyingSetPath.grouping -> group_method:   enum  "'Method used to define which Group-name to use'"
1446 KeyingSetPath.id -> id:   pointer  "'ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)'"
1447 KeyingSetPath.id_type -> id_type:   enum  "'Type of ID-block that can be used'"
1448 KeyingSetPath.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
1449 KeyingSetPath.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\'"'
1450 KeyingSetPath.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  "'Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis'"
1451 KinematicConstraint.axis_reference -> axis_reference:   enum  "'Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference'"
1452 KinematicConstraint.chain_length -> chain_length:   int  "'How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones'"
1453 KinematicConstraint.distance -> distance:   float  "'Radius of limiting sphere'"
1454 KinematicConstraint.ik_type -> ik_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1455 KinematicConstraint.iterations -> iterations:   int  "'Maximum number of solving iterations'"
1456 KinematicConstraint.limit_mode -> limit_mode:   enum  "'Distances in relation to sphere of influence to allow'"
1457 KinematicConstraint.orient_weight -> orient_weight:   float  "'For Tree-IK: Weight of orientation control for this target'"
1458 KinematicConstraint.pole_angle -> pole_angle:   float  "'Pole rotation offset'"
1459 KinematicConstraint.pole_subtarget -> pole_subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1460 KinematicConstraint.pole_target -> pole_target:   pointer  "'Object for pole rotation'"
1461 KinematicConstraint.pos_lock_x -> lock_location_x:   boolean  "'Constraint position along X axis'"
1462 KinematicConstraint.pos_lock_y -> lock_location_y:   boolean  "'Constraint position along Y axis'"
1463 KinematicConstraint.pos_lock_z -> lock_location_z:   boolean  "'Constraint position along Z axis'"
1464 KinematicConstraint.rot_lock_x -> lock_rotation_x:   boolean  "'Constraint rotation along X axis'"
1465 KinematicConstraint.rot_lock_y -> lock_rotation_y:   boolean  "'Constraint rotation along Y axis'"
1466 KinematicConstraint.rot_lock_z -> lock_rotation_z:   boolean  "'Constraint rotation along Z axis'"
1467 KinematicConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1468 KinematicConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
1469 KinematicConstraint.use_position -> use_location:   boolean  "'Chain follows position of target'"
1470 KinematicConstraint.use_rotation -> use_rotation:   boolean  "'Chain follows rotation of target'"
1471 KinematicConstraint.use_stretch -> use_stretch:   boolean  "'Enable IK Stretching'"
1472 KinematicConstraint.use_tail -> use_tail:   boolean  '"Include bone\'s tail as last element in chain"'
1473 KinematicConstraint.use_target -> use_target:   boolean  "'Disable for targetless IK'"
1474 KinematicConstraint.weight -> weight:   float  "'For Tree-IK: Weight of position control for this target'"
1475 Lamp.active_texture -> active_texture:   pointer  "'Active texture slot being displayed'"
1476 Lamp.active_texture_index -> active_texture_index:   int  "'Index of active texture slot'"
1477 Lamp.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1478 Lamp.color -> color:   float  "'Light color'"
1479 Lamp.diffuse -> use_diffuse:   boolean  "'Lamp does diffuse shading'"
1480 Lamp.distance -> distance:   float  "'Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point'"
1481 Lamp.energy -> energy:   float  "'Amount of light that the lamp emits'"
1482 Lamp.layer -> use_own_layer:   boolean  "'Illuminates objects only on the same layer the lamp is on'"
1483 Lamp.negative -> use_negative:   boolean  "'Lamp casts negative light'"
1484 Lamp.specular -> use_specular:   boolean  "'Lamp creates specular highlights'"
1485 Lamp.texture_slots -> texture_slots:   collection,  "'(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures'"
1486 Lamp.type -> type:   enum  "'Type of Lamp'"
1487 LampSkySettings.atmosphere_distance_factor -> atmosphere_distance_factor:   float  "'Multiplier to convert blender units to physical distance'"
1488 LampSkySettings.atmosphere_extinction -> atmosphere_extinction:   float  "'Extinction scattering contribution factor'"
1489 LampSkySettings.atmosphere_inscattering -> atmosphere_inscattering:   float  "'Scatter contribution factor'"
1490 LampSkySettings.atmosphere_turbidity -> atmosphere_turbidity:   float  "'Sky turbidity'"
1491 LampSkySettings.backscattered_light -> backscattered_light:   float  "'Backscattered light'"
1492 LampSkySettings.horizon_brightness -> horizon_intensity:   float  "'Horizon brightness'"
1493 LampSkySettings.sky_blend -> sky_blend:   float  "'Blend factor with sky'"
1494 LampSkySettings.sky_blend_type -> sky_blend_type:   enum  "'Blend mode for combining sun sky with world sky'"
1495 LampSkySettings.sky_color_space -> sky_color_space:   enum  "'Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion'"
1496 LampSkySettings.sky_exposure -> sky_exposure:   float  "'Strength of sky shading exponential exposure correction'"
1497 LampSkySettings.spread -> spread:   float  "'Horizon Spread'"
1498 LampSkySettings.sun_brightness -> sun_intensity:   float  "'Sun brightness'"
1499 LampSkySettings.sun_intensity -> sun_intensity:   float  "'Sun intensity'"
1500 LampSkySettings.sun_size -> sun_size:   float  "'Sun size'"
1501 LampSkySettings.use_atmosphere -> use_atmosphere:   boolean  "'Apply sun effect on atmosphere'"
1502 LampSkySettings.use_sky -> use_sky:   boolean  "'Apply sun effect on sky'"
1503 LampTextureSlot.color_factor -> color_factor:   float  "'Amount texture affects color values'"
1504 LampTextureSlot.map_color -> use_map_color:   boolean  "'Lets the texture affect the basic color of the lamp'"
1505 LampTextureSlot.map_shadow -> use_map_shadow:   boolean  "'Lets the texture affect the shadow color of the lamp'"
1506 LampTextureSlot.object -> object:   pointer  "'Object to use for mapping with Object texture coordinates'"
1507 LampTextureSlot.shadow_factor -> shadow_factor:   float  "'Amount texture affects shadow'"
1508 LampTextureSlot.texture_coordinates -> texture_coordinates:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1509 Lattice.interpolation_type_u -> interpolation_type_u:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1510 Lattice.interpolation_type_v -> interpolation_type_v:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1511 Lattice.interpolation_type_w -> interpolation_type_w:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1512 Lattice.outside -> use_outside:   boolean  "'Only draw, and take into account, the outer vertices'"
1513 Lattice.points -> points:   collection,  "'(read-only)    Points of the lattice'"
1514 Lattice.points_u -> points_u:   int  "'Points in U direction'"
1515 Lattice.points_v -> points_v:   int  "'Points in V direction'"
1516 Lattice.points_w -> points_w:   int  "'Points in W direction'"
1517 Lattice.shape_keys -> shape_keys:   pointer,  "'(read-only)'"
1518 Lattice.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group to apply the influence of the lattice'"
1519 LatticeModifier.object -> object:   pointer  "'Lattice object to deform with'"
1520 LatticeModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
1521 LatticePoint.co -> co:   float,  "'(read-only)'"
1522 LatticePoint.deformed_co -> deformed_co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1523 LatticePoint.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Weights for the vertex groups this point is member of'"
1524 Library.filepath -> filepath:   string  "'Path to the library .blend file'"
1525 Library.parent -> parent:   pointer,  "'(read-only)'"
1526 LimitDistanceConstraint.distance -> distance:   float  "'Radius of limiting sphere'"
1527 LimitDistanceConstraint.limit_mode -> limit_mode:   enum  "'Distances in relation to sphere of influence to allow'"
1528 LimitDistanceConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1529 LimitDistanceConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
1530 LimitLocationConstraint.limit_transform -> limit_transform:   boolean  "'Transforms are affected by this constraint as well'"
1531 LimitLocationConstraint.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
1532 LimitLocationConstraint.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
1533 LimitLocationConstraint.maximum_z -> max_z:   float  "'Highest Z value to allow'"
1534 LimitLocationConstraint.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
1535 LimitLocationConstraint.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
1536 LimitLocationConstraint.minimum_z -> min_z:   float  "'Lowest Z value to allow'"
1537 LimitLocationConstraint.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  "'Use the maximum X value'"
1538 LimitLocationConstraint.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  "'Use the maximum Y value'"
1539 LimitLocationConstraint.use_maximum_z -> use_max_z:   boolean  "'Use the maximum Z value'"
1540 LimitLocationConstraint.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
1541 LimitLocationConstraint.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
1542 LimitLocationConstraint.use_minimum_z -> use_min_z:   boolean  "'Use the minimum Z value'"
1543 LimitRotationConstraint.limit_transform -> limit_transform:   boolean  "'Transforms are affected by this constraint as well'"
1544 LimitRotationConstraint.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
1545 LimitRotationConstraint.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
1546 LimitRotationConstraint.maximum_z -> max_z:   float  "'Highest Z value to allow'"
1547 LimitRotationConstraint.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
1548 LimitRotationConstraint.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
1549 LimitRotationConstraint.minimum_z -> min_z:   float  "'Lowest Z value to allow'"
1550 LimitRotationConstraint.use_limit_x -> use_limit_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
1551 LimitRotationConstraint.use_limit_y -> use_limit_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
1552 LimitRotationConstraint.use_limit_z -> use_limit_z:   boolean  "'Use the minimum Z value'"
1553 LimitScaleConstraint.limit_transform -> limit_transform:   boolean  "'Transforms are affected by this constraint as well'"
1554 LimitScaleConstraint.maximum_x -> max_x:   float  "'Highest X value to allow'"
1555 LimitScaleConstraint.maximum_y -> max_y:   float  "'Highest Y value to allow'"
1556 LimitScaleConstraint.maximum_z -> max_z:   float  "'Highest Z value to allow'"
1557 LimitScaleConstraint.minimum_x -> min_x:   float  "'Lowest X value to allow'"
1558 LimitScaleConstraint.minimum_y -> min_y:   float  "'Lowest Y value to allow'"
1559 LimitScaleConstraint.minimum_z -> min_z:   float  "'Lowest Z value to allow'"
1560 LimitScaleConstraint.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  "'Use the maximum X value'"
1561 LimitScaleConstraint.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  "'Use the maximum Y value'"
1562 LimitScaleConstraint.use_maximum_z -> use_max_z:   boolean  "'Use the maximum Z value'"
1563 LimitScaleConstraint.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  "'Use the minimum X value'"
1564 LimitScaleConstraint.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  "'Use the minimum Y value'"
1565 LimitScaleConstraint.use_minimum_z -> use_min_z:   boolean  "'Use the minimum Z value'"
1566 LockedTrackConstraint.lock -> lock:   enum  "'Axis that points upward'"
1567 LockedTrackConstraint.subtarget -> subtarget:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1568 LockedTrackConstraint.target -> target:   pointer  "'Target Object'"
1569 LockedTrackConstraint.track -> track:   enum  "'Axis that points to the target object'"
1570 Macro.bl_description -> bl_description:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1571 Macro.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1572 Macro.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1573 Macro.bl_options -> bl_options:   enum  "'Options for this operator type'"
1574 Macro.name -> name:   string,  "'(read-only)'"
1575 Macro.properties -> properties:   pointer,  "'(read-only)'"
1576 MagicTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "'Sets the depth of the cloud calculation'"
1577 MagicTexture.turbulence -> turbulence:   float  "'Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types'"
1578 Main.actions -> actions:   collection,  "'(read-only)    Action datablocks.'"
1579 Main.armatures -> armatures:   collection,  "'(read-only)    Armature datablocks.'"
1580 Main.brushes -> brushes:   collection,  "'(read-only)    Brush datablocks.'"
1581 Main.cameras -> cameras:   collection,  "'(read-only)    Camera datablocks.'"
1582 Main.curves -> curves:   collection,  "'(read-only)    Curve datablocks.'"
1583 Main.debug -> show_debug:   boolean  "'Print debugging information in console'"
1584 Main.file_is_saved -> is_saved:   boolean,  "'(read-only)    Has the current session been saved to disk as a .blend file'"
1585 Main.filepath -> filepath:   string,  "'(read-only)    Path to the .blend file'"
1586 Main.fonts -> fonts:   collection,  "'(read-only)    Vector font datablocks.'"
1587 Main.gpencil -> gpencil:   collection,  "'(read-only)    Grease Pencil datablocks.'"
1588 Main.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Group datablocks.'"
1589 Main.images -> images:   collection,  "'(read-only)    Image datablocks.'"
1590 Main.lamps -> lamps:   collection,  "'(read-only)    Lamp datablocks.'"
1591 Main.lattices -> lattices:   collection,  "'(read-only)    Lattice datablocks.'"
1592 Main.libraries -> libraries:   collection,  "'(read-only)    Library datablocks.'"
1593 Main.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)    Material datablocks.'"
1594 Main.meshes -> meshes:   collection,  "'(read-only)    Mesh datablocks.'"
1595 Main.metaballs -> metaballs:   collection,  "'(read-only)    Metaball datablocks.'"
1596 Main.node_groups -> node_groups:   collection,  "'(read-only)    Node group datablocks.'"
1597 Main.objects -> objects:   collection,  "'(read-only)    Object datablocks.'"
1598 Main.particles -> particles:   collection,  "'(read-only)    Particle datablocks.'"
1599 Main.scenes -> scenes:   collection,  "'(read-only)    Scene datablocks.'"
1600 Main.screens -> screens:   collection,  "'(read-only)    Screen datablocks.'"
1601 Main.scripts -> scripts:   collection,  "'(read-only)    Script datablocks (DEPRECATED).'"
1602 Main.sounds -> sounds:   collection,  "'(read-only)    Sound datablocks.'"
1603 Main.texts -> texts:   collection,  "'(read-only)    Text datablocks.'"
1604 Main.textures -> textures:   collection,  "'(read-only)    Texture datablocks.'"
1605 Main.window_managers -> window_managers:   collection,  "'(read-only)    Window manager datablocks.'"
1606 Main.worlds -> worlds:   collection,  "'(read-only)    World datablocks.'"
1607 MaintainVolumeConstraint.axis -> axis:   enum  "'The free scaling axis of the object'"
1608 MaintainVolumeConstraint.volume -> volume:   float  "'Volume of the bone at rest'"
1609 MarbleTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
1610 MarbleTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
1611 MarbleTexture.noise_depth -> noise_depth:   int  "'Sets the depth of the cloud calculation'"
1612 MarbleTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
1613 MarbleTexture.noise_type -> noise_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1614 MarbleTexture.noisebasis2 -> noisebasis2:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1615 MarbleTexture.stype -> stype:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1616 MarbleTexture.turbulence -> turbulence:   float  "'Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types'"
1617 MaskModifier.armature -> armature:   pointer  "'Armature to use as source of bones to mask'"
1618 MaskModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Use vertices that are not part of region defined'"
1619 MaskModifier.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1620 MaskModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
1621 Material.active_node_material -> active_node_material:   pointer  "'Active node material'"
1622 Material.active_texture -> active_texture:   pointer  "'Active texture slot being displayed'"
1623 Material.active_texture_index -> active_texture_index:   int  "'Index of active texture slot'"
1624 Material.alpha -> alpha:   float  "'Alpha transparency of the material'"
1625 Material.ambient -> ambient:   float  "'Amount of global ambient color the material receives'"
1626 Material.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1627 Material.cast_approximate -> use_cast_approximate:   boolean  "'Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion.'"
1628 Material.cast_buffer_shadows -> use_cast_buffer_shadows:   boolean  "'Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps'"
1629 Material.cast_shadows_only -> use_cast_shadows_only:   boolean  "'Makes objects with this material appear invisible, only casting shadows (not rendered)'"
1630 Material.cubic -> use_cubic:   boolean  "'Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions'"
1631 Material.darkness -> darkness:   float  "'Minnaert darkness'"
1632 Material.diffuse_color -> diffuse_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1633 Material.diffuse_fresnel -> diffuse_fresnel:   float  "'Power of Fresnel'"
1634 Material.diffuse_fresnel_factor -> diffuse_fresnel_factor:   float  "'Blending factor of Fresnel'"
1635 Material.diffuse_intensity -> diffuse_intensity:   float  "'Amount of diffuse reflection'"
1636 Material.diffuse_ramp -> diffuse_ramp:   pointer,  "'(read-only)    Color ramp used to affect diffuse shading'"
1637 Material.diffuse_ramp_blend -> diffuse_ramp_blend:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1638 Material.diffuse_ramp_factor -> diffuse_ramp_factor:   float  "'Blending factor (also uses alpha in Colorband)'"
1639 Material.diffuse_ramp_input -> diffuse_ramp_input:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1640 Material.diffuse_shader -> diffuse_shader:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1641 Material.diffuse_toon_size -> diffuse_toon_size:   float  "'Size of diffuse toon area'"
1642 Material.diffuse_toon_smooth -> diffuse_toon_smooth:   float  "'Smoothness of diffuse toon area'"
1643 Material.emit -> emit:   float  "'Amount of light to emit'"
1644 NEGATE * Material.exclude_mist -> use_mist:   boolean  "'Excludes this material from mist effects (in world settings)'"
1645 Material.face_texture -> use_face_texture:   boolean  '"Replaces the object\'s base color with color from face assigned image textures"'
1646 Material.face_texture_alpha -> use_face_texture_alpha:   boolean  '"Replaces the object\'s base alpha value with alpha from face assigned image textures"'
1647 Material.full_oversampling -> use_full_oversampling:   boolean  "'Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples'"
1648 Material.halo -> halo:   pointer,  "'(read-only)    Halo settings for the material'"
1649 Material.invert_z -> invert_z:   boolean  '"Renders material\'s faces with an inverted Z buffer (scanline only)"'
1650 Material.light_group -> light_group:   pointer  "'Limit lighting to lamps in this Group'"
1651 Material.light_group_exclusive -> use_light_group_exclusive:   boolean  "'Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting'"
1652 Material.mirror_color -> mirror_color:   float  "'Mirror color of the material'"
1653 Material.node_tree -> node_tree:   pointer,  "'(read-only)    Node tree for node based materials'"
1654 Material.object_color -> use_object_color:   boolean  "'Modulate the result with a per-object color'"
1655 Material.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Renders shadows as the material\'s alpha value, making materials transparent except for shadowed areas"'
1656 Material.physics -> physics:   pointer,  "'(read-only)    Game physics settings'"
1657 Material.preview_render_type -> preview_render_type:   enum  "'Type of preview render'"
1658 Material.ray_shadow_bias -> use_ray_shadow_bias:   boolean  "'Prevents raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)'"
1659 Material.raytrace_mirror -> raytrace_mirror:   pointer,  "'(read-only)    Raytraced reflection settings for the material'"
1660 Material.raytrace_transparency -> raytrace_transparency:   pointer,  "'(read-only)    Raytraced transparency settings for the material'"
1661 Material.receive_transparent_shadows -> use_transparent_shadows:   boolean  "'Allow this object to receive transparent shadows casted through other objects'"
1662 Material.roughness -> rough:   float  "'Oren-Nayar Roughness'"
1663 Material.shadeless -> use_shadeless:   boolean  "'Makes this material insensitive to light or shadow'"
1664 Material.shadow_buffer_bias -> shadow_buffer_bias:   float  "'Factor to multiply shadow buffer bias with (0 is ignore.)'"
1665 Material.shadow_casting_alpha -> shadow_cast_alpha:   float  "'Shadow casting alpha, in use for Irregular and Deep shadow buffer'"
1666 Material.shadow_ray_bias -> shadow_ray_bias:   float  "'Shadow raytracing bias to prevent terminator problems on shadow boundary'"
1667 Material.shadows -> use_shadows:   boolean  "'Allows this material to receive shadows'"
1668 Material.specular_alpha -> specular_alpha:   float  "'Alpha transparency for specular areas'"
1669 Material.specular_color -> specular_color:   float  "'Specular color of the material'"
1670 Material.specular_hardness -> specular_hard:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1671 Material.specular_intensity -> specular_intensity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1672 Material.specular_ior -> specular_ior:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1673 Material.specular_ramp -> specular_ramp:   pointer,  "'(read-only)    Color ramp used to affect specular shading'"
1674 Material.specular_ramp_blend -> specular_ramp_blend:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1675 Material.specular_ramp_factor -> specular_ramp_factor:   float  "'Blending factor (also uses alpha in Colorband)'"
1676 Material.specular_ramp_input -> specular_ramp_input:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1677 Material.specular_shader -> specular_shader:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1678 Material.specular_slope -> specular_slope:   float  "'The standard deviation of surface slope'"
1679 Material.specular_toon_size -> specular_toon_size:   float  "'Size of specular toon area'"
1680 Material.specular_toon_smooth -> specular_toon_smooth:   float  "'Smoothness of specular toon area'"
1681 Material.strand -> strand:   pointer,  "'(read-only)    Strand settings for the material'"
1682 Material.subsurface_scattering -> subsurface_scattering:   pointer,  "'(read-only)    Subsurface scattering settings for the material'"
1683 Material.tangent_shading -> use_tangent_shading:   boolean  '"Use the material\'s tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects"'
1684 Material.texture_slots -> texture_slots:   collection,  "'(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures'"
1685 Material.traceable -> use_traceable:   boolean  "'Include this material and geometry that uses it in ray tracing calculations'"
1686 Material.translucency -> translucency:   float  "'Amount of diffuse shading on the back side'"
1687 Material.transparency -> use_transparency:   boolean  "'Render material as transparent'"
1688 Material.transparency_method -> transparency_method:   enum  "'Method to use for rendering transparency'"
1689 Material.type -> type:   enum  "'Material type defining how the object is rendered'"
1690 Material.use_diffuse_ramp -> use_diffuse_ramp:   boolean  "'Toggle diffuse ramp operations'"
1691 Material.use_nodes -> use_nodes:   boolean  "'Use shader nodes to render the material'"
1692 Material.use_sky -> use_sky:   boolean  "'Renders this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)'"
1693 Material.use_specular_ramp -> use_specular_ramp:   boolean  "'Toggle specular ramp operations'"
1694 Material.use_textures -> use_textures:   boolean  "'Enable/Disable each texture'"
1695 Material.vertex_color_light -> use_vertex_color_light:   boolean  "'Add vertex colors as additional lighting'"
1696 Material.vertex_color_paint -> use_vertex_color_paint:   boolean  '"Replaces object base color with vertex colors (multiplies with \'texture face\' face assigned textures)"'
1697 Material.volume -> volume:   pointer,  "'(read-only)    Volume settings for the material'"
1698 Material.z_offset -> z_offset:   float  "'Gives faces an artificial offset in the Z buffer for Z transparency'"
1699 MaterialHalo.add -> add:   float  "'Sets the strength of the add effect'"
1700 MaterialHalo.flare_boost -> flare_boost:   float  "'Gives the flare extra strength'"
1701 MaterialHalo.flare_mode -> use_flare_mode:   boolean  "'Renders halo as a lensflare'"
1702 MaterialHalo.flare_seed -> flare_seed:   int  "'Specifies an offset in the flare seed table'"
1703 MaterialHalo.flare_size -> flare_size:   float  "'Sets the factor by which the flare is larger than the halo'"
1704 MaterialHalo.flare_subsize -> flare_subsize:   float  "'Sets the dimension of the subflares, dots and circles'"
1705 MaterialHalo.flares_sub -> flares_sub:   int  "'Sets the number of subflares'"
1706 MaterialHalo.hardness -> hard:   int  "'Sets the hardness of the halo'"
1707 MaterialHalo.line_number -> line_number:   int  "'Sets the number of star shaped lines rendered over the halo'"
1708 MaterialHalo.lines -> use_lines:   boolean  "'Renders star shaped lines over halo'"
1709 MaterialHalo.ring -> use_ring:   boolean  "'Renders rings over halo'"
1710 MaterialHalo.rings -> rings:   int  "'Sets the number of rings rendered over the halo'"
1711 MaterialHalo.seed -> seed:   int  "'Randomizes ring dimension and line location'"
1712 MaterialHalo.shaded -> use_shading:   boolean  "'Lets halo receive light and shadows from external objects'"
1713 MaterialHalo.size -> size:   float  "'Sets the dimension of the halo'"
1714 MaterialHalo.soft -> use_soft:   boolean  "'Softens the edges of halos at intersections with other geometry'"
1715 MaterialHalo.star -> use_star:   boolean  "'Renders halo as a star'"
1716 MaterialHalo.star_tips -> star_tips:   int  "'Sets the number of points on the star shaped halo'"
1717 MaterialHalo.texture -> use_texture:   boolean  "'Gives halo a texture'"
1718 MaterialHalo.vertex_normal -> use_vertex_normal:   boolean  "'Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo'"
1719 MaterialHalo.xalpha -> use_extreme_alpha:   boolean  "'Uses extreme alpha'"
1720 MaterialPhysics.align_to_normal -> use_align_to_normal:   boolean  "'Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area'"
1721 MaterialPhysics.damp -> damp:   float  "'Damping of the spring force, when inside the physics distance area'"
1722 MaterialPhysics.distance -> distance:   float  "'Distance of the physics area'"
1723 MaterialPhysics.elasticity -> elasticity:   float  "'Elasticity of collisions'"
1724 MaterialPhysics.force -> force:   float  "'Upward spring force, when inside the physics distance area'"
1725 MaterialPhysics.friction -> friction:   float  "'Coulomb friction coefficient, when inside the physics distance area'"
1726 MaterialRaytraceMirror.depth -> depth:   int  "'Maximum allowed number of light inter-reflections'"
1727 MaterialRaytraceMirror.distance -> distance:   float  "'Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color or material color'"
1728 MaterialRaytraceMirror.enabled -> use:   boolean  "'Enable raytraced reflections'"
1729 MaterialRaytraceMirror.fade_to -> fade_to:   enum  "'The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor'"
1730 MaterialRaytraceMirror.fresnel -> fresnel:   float  "'Power of Fresnel for mirror reflection'"
1731 MaterialRaytraceMirror.fresnel_factor -> fresnel_factor:   float  "'Blending factor for Fresnel'"
1732 MaterialRaytraceMirror.gloss_anisotropic -> gloss_anisotropic:   float  "'The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent'"
1733 MaterialRaytraceMirror.gloss_factor -> gloss_factor:   float  "'The shininess of the reflection. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections'"
1734 MaterialRaytraceMirror.gloss_samples -> gloss_samples:   int  "'Number of cone samples averaged for blurry reflections'"
1735 MaterialRaytraceMirror.gloss_threshold -> gloss_threshold:   float  "'Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped'"
1736 MaterialRaytraceMirror.reflect_factor -> reflect_factor:   float  "'Sets the amount mirror reflection for raytrace'"
1737 MaterialRaytraceTransparency.depth -> depth:   int  "'Maximum allowed number of light inter-refractions'"
1738 MaterialRaytraceTransparency.falloff -> falloff:   float  "'Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)'"
1739 MaterialRaytraceTransparency.filter -> filter:   float  '"Amount to blend in the material\'s diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)"'
1740 MaterialRaytraceTransparency.fresnel -> fresnel:   float  "'Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)'"
1741 MaterialRaytraceTransparency.fresnel_factor -> fresnel_factor:   float  "'Blending factor for Fresnel'"
1742 MaterialRaytraceTransparency.gloss_factor -> gloss_factor:   float  "'The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions'"
1743 MaterialRaytraceTransparency.gloss_samples -> gloss_samples:   int  "'Number of cone samples averaged for blurry refractions'"
1744 MaterialRaytraceTransparency.gloss_threshold -> gloss_threshold:   float  "'Threshold for adaptive sampling. If a sample contributes less than this amount (as a percentage), sampling is stopped'"
1745 MaterialRaytraceTransparency.ior -> ior:   float  "'Sets angular index of refraction for raytraced refraction'"
1746 MaterialRaytraceTransparency.limit -> limit:   float  "'Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)'"
1747 MaterialSlot.link -> link:   enum  '"Link material to object or the object\'s data"'
1748 MaterialSlot.material -> material:   pointer  "'Material datablock used by this material slot'"
1749 MaterialSlot.name -> name:   string,  "'(read-only)    Material slot name'"
1750 MaterialStrand.blend_distance -> blend_distance:   float  "'Worldspace distance over which to blend in the surface normal'"
1751 MaterialStrand.blender_units -> use_blender_units:   boolean  "'Use Blender units for widths instead of pixels'"
1752 MaterialStrand.min_size -> size_min:   float  "'Minimum size of strands in pixels'"
1753 MaterialStrand.root_size -> root_size:   float  "'Start size of strands in pixels or Blender units'"
1754 MaterialStrand.shape -> shape:   float  "'Positive values make strands rounder, negative makes strands spiky'"
1755 MaterialStrand.surface_diffuse -> use_surface_diffuse:   boolean  "'Make diffuse shading more similar to shading the surface'"
1756 MaterialStrand.tangent_shading -> use_tangent_shading:   boolean  "'Uses direction of strands as normal for tangent-shading'"
1757 MaterialStrand.tip_size -> tip_size:   float  "'End size of strands in pixels or Blender units'"
1758 MaterialStrand.uv_layer -> uv_layer:   string  "'Name of UV layer to override'"
1759 MaterialStrand.width_fade -> width_fade:   float  "'Transparency along the width of the strand'"
1760 MaterialSubsurfaceScattering.back -> back:   float  "'Back scattering weight'"
1761 MaterialSubsurfaceScattering.color -> color:   float  "'Scattering color'"
1762 MaterialSubsurfaceScattering.color_factor -> color_factor:   float  "'Blend factor for SSS colors'"
1763 MaterialSubsurfaceScattering.enabled -> use:   boolean  "'Enable diffuse subsurface scatting effects in a material'"
1764 MaterialSubsurfaceScattering.error_tolerance -> error_tolerance:   float  "'Error tolerance (low values are slower and higher quality)'"
1765 MaterialSubsurfaceScattering.front -> front:   float  "'Front scattering weight'"
1766 MaterialSubsurfaceScattering.ior -> ior:   float  "'Index of refraction (higher values are denser)'"
1767 MaterialSubsurfaceScattering.radius -> radius:   float  "'Mean red/green/blue scattering path length'"
1768 MaterialSubsurfaceScattering.scale -> scale:   float  "'Object scale factor'"
1769 MaterialSubsurfaceScattering.texture_factor -> texture_factor:   float  "'Texture scatting blend factor'"
1770 MaterialTextureSlot.alpha_factor -> alpha_factor:   float  "'Amount texture affects alpha'"
1771 MaterialTextureSlot.ambient_factor -> ambient_factor:   float  "'Amount texture affects ambient'"
1772 MaterialTextureSlot.colordiff_factor -> colordiff_factor:   float  "'Amount texture affects diffuse color'"
1773 MaterialTextureSlot.coloremission_factor -> coloremission_factor:   float  "'Amount texture affects emission color'"
1774 MaterialTextureSlot.colorreflection_factor -> colorreflection_factor:   float  "'Amount texture affects color of out-scattered light'"
1775 MaterialTextureSlot.colorspec_factor -> colorspec_factor:   float  "'Amount texture affects specular color'"
1776 MaterialTextureSlot.colortransmission_factor -> colortransmission_factor:   float  "'Amount texture affects result color after light has been scattered/absorbed'"
1777 MaterialTextureSlot.density_factor -> density_factor:   float  "'Amount texture affects density'"
1778 MaterialTextureSlot.diffuse_factor -> diffuse_factor:   float  "'Amount texture affects diffuse reflectivity'"
1779 MaterialTextureSlot.displacement_factor -> displacement_factor:   float  "'Amount texture displaces the surface'"
1780 MaterialTextureSlot.emission_factor -> emission_factor:   float  "'Amount texture affects emission'"
1781 MaterialTextureSlot.emit_factor -> emit_factor:   float  "'Amount texture affects emission'"
1782 MaterialTextureSlot.enabled -> use:   boolean  "'Enable this material texture slot'"
1783 MaterialTextureSlot.from_dupli -> use_from_dupli:   boolean  '"Dupli\'s instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent"'
1784 MaterialTextureSlot.from_original -> use_from_original:   boolean  '"Dupli\'s derive their object coordinates from the original objects transformation"'
1785 MaterialTextureSlot.hardness_factor -> hard_factor:   float  "'Amount texture affects hardness'"
1786 MaterialTextureSlot.map_alpha -> use_map_alpha:   boolean  "'Causes the texture to affect the alpha value'"
1787 MaterialTextureSlot.map_ambient -> use_map_ambient:   boolean  "'Causes the texture to affect the value of ambient'"
1788 MaterialTextureSlot.map_colordiff -> use_map_colordiff:   boolean  "'Causes the texture to affect basic color of the material'"
1789 MaterialTextureSlot.map_coloremission -> use_map_coloremission:   boolean  "'Causes the texture to affect the color of emission'"
1790 MaterialTextureSlot.map_colorreflection -> use_map_colorreflection:   boolean  "'Causes the texture to affect the color of scattered light'"
1791 MaterialTextureSlot.map_colorspec -> use_map_colorspec:   boolean  "'Causes the texture to affect the specularity color'"
1792 MaterialTextureSlot.map_colortransmission -> use_map_colortransmission:   boolean  "'Causes the texture to affect the result color after other light has been scattered/absorbed'"
1793 MaterialTextureSlot.map_density -> use_map_density:   boolean  '"Causes the texture to affect the volume\'s density"'
1794 MaterialTextureSlot.map_diffuse -> use_map_diffuse:   boolean  "'Causes the texture to affect the value of the materials diffuse reflectivity'"
1795 MaterialTextureSlot.map_displacement -> use_map_displacement:   boolean  "'Let the texture displace the surface'"
1796 MaterialTextureSlot.map_emission -> use_map_emission:   boolean  '"Causes the texture to affect the volume\'s emission"'
1797 MaterialTextureSlot.map_emit -> use_map_emit:   boolean  "'Causes the texture to affect the emit value'"
1798 MaterialTextureSlot.map_hardness -> use_map_hardness:   boolean  "'Causes the texture to affect the hardness value'"
1799 MaterialTextureSlot.map_mirror -> use_map_mirror:   boolean  "'Causes the texture to affect the mirror color'"
1800 MaterialTextureSlot.map_normal -> use_map_normal:   boolean  "'Causes the texture to affect the rendered normal'"
1801 MaterialTextureSlot.map_raymir -> use_map_raymir:   boolean  "'Causes the texture to affect the ray-mirror value'"
1802 MaterialTextureSlot.map_reflection -> use_map_reflect:   boolean  '"Causes the texture to affect the reflected light\'s brightness"'
1803 MaterialTextureSlot.map_scattering -> use_map_scatter:   boolean  '"Causes the texture to affect the volume\'s scattering"'
1804 MaterialTextureSlot.map_specular -> use_map_specular:   boolean  "'Causes the texture to affect the value of specular reflectivity'"
1805 MaterialTextureSlot.map_translucency -> use_map_translucency:   boolean  "'Causes the texture to affect the translucency value'"
1806 MaterialTextureSlot.map_warp -> use_map_warp:   boolean  "'Let the texture warp texture coordinates of next channels'"
1807 MaterialTextureSlot.mapping -> mapping:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1808 MaterialTextureSlot.mirror_factor -> mirror_factor:   float  "'Amount texture affects mirror color'"
1809 MaterialTextureSlot.new_bump -> use_new_bump:   boolean  "'Use new, corrected bump mapping code (backwards compatibility option)'"
1810 MaterialTextureSlot.normal_factor -> normal_factor:   float  "'Amount texture affects normal values'"
1811 MaterialTextureSlot.normal_map_space -> normal_map_space:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1812 MaterialTextureSlot.object -> object:   pointer  "'Object to use for mapping with Object texture coordinates'"
1813 MaterialTextureSlot.raymir_factor -> raymir_factor:   float  "'Amount texture affects ray mirror'"
1814 MaterialTextureSlot.reflection_factor -> reflection_factor:   float  "'Amount texture affects brightness of out-scattered light'"
1815 MaterialTextureSlot.scattering_factor -> scattering_factor:   float  "'Amount texture affects scattering'"
1816 MaterialTextureSlot.specular_factor -> specular_factor:   float  "'Amount texture affects specular reflectivity'"
1817 MaterialTextureSlot.texture_coordinates -> texture_coordinates:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1818 MaterialTextureSlot.translucency_factor -> translucency_factor:   float  "'Amount texture affects translucency'"
1819 MaterialTextureSlot.uv_layer -> uv_layer:   string  "'UV layer to use for mapping with UV texture coordinates'"
1820 MaterialTextureSlot.warp_factor -> warp_factor:   float  "'Amount texture affects texture coordinates of next channels'"
1821 MaterialTextureSlot.x_mapping -> x_mapping:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1822 MaterialTextureSlot.y_mapping -> y_mapping:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1823 MaterialTextureSlot.z_mapping -> z_mapping:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
1824 MaterialVolume.asymmetry -> asymmetry:   float  "'Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between'"
1825 MaterialVolume.cache_resolution -> cache_resolution:   int  "'Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory'"
1826 MaterialVolume.density -> density:   float  "'The base density of the volume'"
1827 MaterialVolume.density_scale -> density_scale:   float  '"Multiplier for the material\'s density"'
1828 MaterialVolume.depth_cutoff -> depth_cutoff:   float  "'Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy'"
1829 MaterialVolume.emission -> emission:   float  "'Amount of light that gets emitted by the volume'"
1830 MaterialVolume.emission_color -> emission_color:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1831 MaterialVolume.external_shadows -> use_external_shadows:   boolean  "'Receive shadows from sources outside the volume (temporary)'"
1832 MaterialVolume.light_cache -> use_light_cache:   boolean  "'Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy'"
1833 MaterialVolume.lighting_mode -> light_mode:   enum  "'Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume'"
1834 MaterialVolume.ms_diffusion -> ms_diffusion:   float  "'Diffusion factor, the strength of the blurring effect'"
1835 MaterialVolume.ms_intensity -> ms_intensity:   float  "'Multiplier for multiple scattered light energy'"
1836 MaterialVolume.ms_spread -> ms_spread:   float  "'Proportional distance over which the light is diffused'"
1837 MaterialVolume.reflection -> reflection:   float  "'Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)'"
1838 MaterialVolume.reflection_color -> reflection_color:   float  "'Colour of light scattered out of the volume (does not affect transmission)'"
1839 MaterialVolume.scattering -> scattering:   float  "'Amount of light that gets scattered out by the volume - the more out-scattering, the shallower the light will penetrate'"
1840 MaterialVolume.step_calculation -> step_calculation:   enum  "'Method of calculating the steps through the volume'"
1841 MaterialVolume.step_size -> step_size:   float  "'Distance between subsequent volume depth samples'"
1842 MaterialVolume.transmission_color -> transmission_color:   float  "'Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed'"
1843 Menu.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1844 Menu.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1845 Menu.layout -> layout:   pointer,  "'(read-only)'"
1846 Mesh.active_uv_texture -> active_uv_texture:   pointer  "'Active UV texture'"
1847 Mesh.active_uv_texture_index -> active_uv_texture_index:   int  "'Active UV texture index'"
1848 Mesh.active_vertex_color -> active_vertex_color:   pointer  "'Active vertex color layer'"
1849 Mesh.active_vertex_color_index -> active_vertex_color_index:   int  "'Active vertex color index'"
1850 Mesh.all_edges -> show_all_edges:   boolean  "'Displays all edges for wireframe in all view modes in the 3D view'"
1851 Mesh.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1852 Mesh.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
1853 Mesh.autosmooth -> use_autosmooth:   boolean  '"Treats all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as \'smooth\' during render"'
1854 Mesh.autosmooth_angle -> autosmooth_angle:   int  '"Defines maximum angle between face normals that \'Auto Smooth\' will operate on"'
1855 Mesh.double_sided -> show_double_sided:   boolean  "'Render/display the mesh with double or single sided lighting'"
1856 Mesh.draw_bevel_weights -> show_bevel_weights:   boolean  "'Displays weights created for the Bevel modifier'"
1857 Mesh.draw_creases -> show_creases:   boolean  "'Displays creases created for subsurf weighting'"
1858 Mesh.draw_edge_angle -> show_edge_angle:   boolean  "'Displays the angles in the selected edges in degrees'"
1859 Mesh.draw_edge_length -> show_edge_length:   boolean  "'Displays selected edge lengths, Using global values when set in the transform panel'"
1860 Mesh.draw_edges -> show_edges:   boolean  "'Displays selected edges using highlights in the 3D view and UV editor'"
1861 Mesh.draw_face_area -> show_face_area:   boolean  "'Displays the area of selected faces'"
1862 Mesh.draw_faces -> show_faces:   boolean  "'Displays all faces as shades in the 3D view and UV editor'"
1863 Mesh.draw_normals -> show_normals:   boolean  "'Displays face normals as lines'"
1864 Mesh.draw_seams -> show_seams:   boolean  "'Displays UV unwrapping seams'"
1865 Mesh.draw_sharp -> show_sharp:   boolean  "'Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier'"
1866 Mesh.draw_vertex_normals -> show_vertex_normals:   boolean  "'Displays vertex normals as lines'"
1867 Mesh.edges -> edges:   collection,  "'(read-only)    Edges of the mesh'"
1868 Mesh.faces -> faces:   collection,  "'(read-only)    Faces of the mesh'"
1869 Mesh.float_layers -> float_layers:   collection,  "'(read-only)'"
1870 Mesh.int_layers -> int_layers:   collection,  "'(read-only)'"
1871 Mesh.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)'"
1872 Mesh.shape_keys -> shape_keys:   pointer,  "'(read-only)'"
1873 Mesh.sticky -> sticky:   collection,  "'(read-only)    Sticky texture coordinates'"
1874 Mesh.string_layers -> string_layers:   collection,  "'(read-only)'"
1875 Mesh.texco_mesh -> texco_mesh:   pointer  "'Derive texture coordinates from another mesh'"
1876 Mesh.texspace_loc -> texspace_loc:   float  "'Texture space location'"
1877 Mesh.texspace_size -> texspace_size:   float  "'Texture space size'"
1878 Mesh.texture_mesh -> texture_mesh:   pointer  "'Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)'"
1879 Mesh.total_edge_sel -> total_edge_sel:   int,  "'(read-only)    Selected edge count in editmode'"
1880 Mesh.total_face_sel -> total_face_sel:   int,  "'(read-only)    Selected face count in editmode'"
1881 Mesh.total_vert_sel -> total_vert_sel:   int,  "'(read-only)    Selected vertex count in editmode'"
1882 Mesh.use_mirror_topology -> use_mirror_topology:   boolean  "'Use topology based mirroring'"
1883 Mesh.use_mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  "'X Axis mirror editing'"
1884 Mesh.use_paint_mask -> use_paint_mask:   boolean  "'Face selection masking for painting'"
1885 Mesh.uv_texture_clone -> uv_texture_clone:   pointer  "'UV texture to be used as cloning source'"
1886 Mesh.uv_texture_clone_index -> uv_texture_clone_index:   int  "'Clone UV texture index'"
1887 Mesh.uv_texture_stencil -> uv_texture_stencil:   pointer  "'UV texture to mask the painted area'"
1888 Mesh.uv_texture_stencil_index -> uv_texture_stencil_index:   int  "'Mask UV texture index'"
1889 Mesh.uv_textures -> uv_textures:   collection,  "'(read-only)'"
1890 Mesh.vertex_colors -> vertex_colors:   collection,  "'(read-only)'"
1891 Mesh.verts -> verts:   collection,  "'(read-only)    Vertices of the mesh'"
1892 MeshColor.color1 -> color1:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1893 MeshColor.color2 -> color2:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1894 MeshColor.color3 -> color3:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1895 MeshColor.color4 -> color4:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1896 MeshColorLayer.active -> active:   boolean  "'Sets the layer as active for display and editing'"
1897 MeshColorLayer.active_render -> active_render:   boolean  "'Sets the layer as active for rendering'"
1898 MeshColorLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
1899 MeshColorLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1900 MeshDeformModifier.dynamic -> use_dynamic_bind:   boolean  "'Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming.)'"
1901 MeshDeformModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  "'Invert vertex group influence'"
1902 MeshDeformModifier.is_bound -> is_bound:   boolean,  "'(read-only)    Whether geometry has been bound to control cage'"
1903 MeshDeformModifier.object -> object:   pointer  "'Mesh object to deform with'"
1904 MeshDeformModifier.precision -> precision:   int  "'The grid size for binding'"
1905 MeshDeformModifier.vertex_group -> vertex_group:   string  "'Vertex group name'"
1906 MeshEdge.bevel_weight -> bevel_weight:   float  "'Weight used by the Bevel modifier'"
1907 MeshEdge.crease -> crease:   float  "'Weight used by the Subsurf modifier for creasing'"
1908 MeshEdge.fgon -> is_fgon:   boolean,  "'(read-only)    Fgon edge'"
1909 MeshEdge.hide -> hide:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1910 MeshEdge.index -> index:   int,  "'(read-only)    Index number of the vertex'"
1911 MeshEdge.loose -> is_loose:   boolean,  "'(read-only)    Loose edge'"
1912 MeshEdge.seam -> use_seam:   boolean  "'Seam edge for UV unwrapping'"
1913 MeshEdge.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1914 MeshEdge.sharp -> use_sharp:   boolean  "'Sharp edge for the EdgeSplit modifier'"
1915 MeshEdge.verts -> verts:   int  "'Vertex indices'"
1916 MeshFace.area -> area:   float,  "'(read-only)    read only area of the face'"
1917 MeshFace.hide -> hide:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1918 MeshFace.index -> index:   int,  "'(read-only)    Index number of the vertex'"
1919 MeshFace.material_index -> material_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1920 MeshFace.normal -> normal:   float,  "'(read-only)    local space unit length normal vector for this face'"
1921 MeshFace.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1922 MeshFace.smooth -> use_smooth:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1923 MeshFace.verts -> verts:   int  "'Vertex indices'"
1924 MeshFace.verts_raw -> verts_raw:   int  "'Fixed size vertex indices array'"
1925 MeshFaces.active -> active:   int  "'The active face for this mesh'"
1926 MeshFaces.active_tface -> active_tface:   pointer,  "'(read-only)    Active Texture Face'"
1927 MeshFloatProperty.value -> value:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1928 MeshFloatPropertyLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
1929 MeshFloatPropertyLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1930 MeshIntProperty.value -> value:   int  "'NO DESCRIPTION'"
1931 MeshIntPropertyLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
1932 MeshIntPropertyLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1933 MeshSticky.co -> co:   float  "'Sticky texture coordinate location'"
1934 MeshStringProperty.value -> value:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1935 MeshStringPropertyLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
1936 MeshStringPropertyLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1937 MeshTextureFace.alpha_sort -> use_alpha_sort:   boolean  "'Enable sorting of faces for correct alpha drawing (slow, use Clip Alpha instead when possible)'"
1938 MeshTextureFace.billboard -> use_billboard:   boolean  "'Billboard with Z-axis constraint'"
1939 MeshTextureFace.collision -> use_collision:   boolean  "'Use face for collision and ray-sensor detection'"
1940 MeshTextureFace.halo -> use_halo:   boolean  "'Screen aligned billboard'"
1941 MeshTextureFace.image -> image:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
1942 MeshTextureFace.invisible -> hide:   boolean  "'Make face invisible'"
1943 MeshTextureFace.light -> use_light:   boolean  "'Use light for face'"
1944 MeshTextureFace.object_color -> use_object_color:   boolean  "'Use ObColor instead of vertex colors'"
1945 MeshTextureFace.select_uv -> select_uv:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1946 MeshTextureFace.shadow -> use_shadow_face:   boolean  "'Face is used for shadow'"
1947 MeshTextureFace.shared -> use_blend_shared:   boolean  "'Blend vertex colors across face when vertices are shared'"
1948 MeshTextureFace.tex -> use_texture:   boolean  "'Render face with texture'"
1949 MeshTextureFace.text -> use_bitmap_text:   boolean  "'Enable bitmap text on face'"
1950 MeshTextureFace.transp -> transp:   enum  "'Transparency blending mode'"
1951 MeshTextureFace.twoside -> use_twoside:   boolean  "'Render face two-sided'"
1952 MeshTextureFace.uv -> uv:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1953 MeshTextureFace.uv1 -> uv1:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1954 MeshTextureFace.uv2 -> uv2:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1955 MeshTextureFace.uv3 -> uv3:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1956 MeshTextureFace.uv4 -> uv4:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1957 MeshTextureFace.uv_pinned -> pin_uv:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1958 MeshTextureFace.uv_raw -> uv_raw:   float  "'Fixed size UV coordinates array'"
1959 MeshTextureFaceLayer.active -> active:   boolean  "'Sets the layer as active for display and editing'"
1960 MeshTextureFaceLayer.active_clone -> active_clone:   boolean  "'Sets the layer as active for cloning'"
1961 MeshTextureFaceLayer.active_render -> active_render:   boolean  "'Sets the layer as active for rendering'"
1962 MeshTextureFaceLayer.data -> data:   collection,  "'(read-only)'"
1963 MeshTextureFaceLayer.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
1964 MeshVertex.bevel_weight -> bevel_weight:   float  '"Weight used by the Bevel modifier \'Only Vertices\' option"'
1965 MeshVertex.co -> co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1966 MeshVertex.groups -> groups:   collection,  "'(read-only)    Weights for the vertex groups this vertex is member of'"
1967 MeshVertex.hide -> hide:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1968 MeshVertex.index -> index:   int,  "'(read-only)    Index number of the vertex'"
1969 MeshVertex.normal -> normal:   float  "'Vertex Normal'"
1970 MeshVertex.select -> select:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
1971 MessageActuator.body_message -> body_message:   string  "'Optional message body Text'"
1972 MessageActuator.body_property -> body_property:   string  "'The message body will be set by the Property Value'"
1973 MessageActuator.body_type -> body_type:   enum  "'Toggle message type: either Text or a PropertyName'"
1974 MessageActuator.subject -> subject:   string  "'Optional message subject. This is what can be filtered on'"
1975 MessageActuator.to_property -> to_property:   string  "'Optional send message to objects with this name only, or empty to broadcast'"
1976 MessageSensor.subject -> subject:   string  "'Optional subject filter: only accept messages with this subject, or empty for all'"
1977 MetaBall.active_element -> active_element:   pointer,  "'(read-only)    Last selected element'"
1978 MetaBall.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
1979 MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
1980 MetaBall.elements -> elements:   collection,  "'(read-only)    Meta elements'"
1981 MetaBall.flag -> flag:   enum  "'Metaball edit update behavior'"
1982 MetaBall.materials -> materials:   collection,  "'(read-only)'"
1983 MetaBall.render_size -> render_size:   float  "'Polygonization resolution in rendering'"
1984 MetaBall.texspace_loc -> texspace_loc:   float  "'Texture space location'"
1985 MetaBall.texspace_size -> texspace_size:   float  "'Texture space size'"
1986 MetaBall.threshold -> threshold:   float  "'Influence of meta elements'"
1987 MetaBall.wire_size -> wire_size:   float  "'Polygonization resolution in the 3D viewport'"
1988 MetaElement.hide -> hide:   boolean  "'Hide element'"
1989 MetaElement.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1990 MetaElement.negative -> use_negative:   boolean  "'Set metaball as negative one'"
1991 MetaElement.radius -> radius:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1992 MetaElement.rotation -> rotation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
1993 MetaElement.size_x -> size_x:   float  "'Size of element, use of components depends on element type'"
1994 MetaElement.size_y -> size_y:   float  "'Size of element, use of components depends on element type'"
1995 MetaElement.size_z -> size_z:   float  "'Size of element, use of components depends on element type'"
1996 MetaElement.stiffness -> stiffness:   float  "'Stiffness defines how much of the element to fill'"
1997 MetaElement.type -> type:   enum  "'Metaball types'"
1998 MetaSequence.animation_end_offset -> animation_end_offset:   int  "'Animation end offset (trim end)'"
1999 MetaSequence.animation_start_offset -> animation_start_offset:   int  "'Animation start offset (trim start)'"
2000 MetaSequence.color_balance -> color_balance:   pointer,  "'(read-only)'"
2001 MetaSequence.color_saturation -> color_saturation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2002 MetaSequence.convert_float -> use_float:   boolean  "'Convert input to float data'"
2003 MetaSequence.crop -> crop:   pointer,  "'(read-only)'"
2004 MetaSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  "'For video movies to remove fields'"
2005 MetaSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  "'Flip on the X axis'"
2006 MetaSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  "'Flip on the Y axis'"
2007 MetaSequence.multiply_colors -> multiply_colors:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2008 MetaSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
2009 MetaSequence.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)'"
2010 MetaSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  "'Use a custom directory to store data'"
2011 MetaSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  "'Use a custom file to read proxy data from'"
2012 MetaSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse frame order'"
2013 MetaSequence.sequences -> sequences:   collection,  "'(read-only)'"
2014 MetaSequence.strobe -> strobe:   float  "'Only display every nth frame'"
2015 MetaSequence.transform -> transform:   pointer,  "'(read-only)'"
2016 MetaSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  "'(3-Way color correction) on input'"
2017 MetaSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  "'Crop image before processing'"
2018 MetaSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  "'Use a preview proxy for this strip'"
2019 MetaSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  "'Translate image before processing'"
2020 MirrorModifier.clip -> use_clip:   boolean  "'Prevents vertices from going through the mirror during transform'"
2021 MirrorModifier.merge_limit -> merge_limit:   float  "'Distance from axis within which mirrored vertices are merged'"
2022 MirrorModifier.mirror_object -> mirror_object:   pointer  "'Object to use as mirror'"
2023 MirrorModifier.mirror_u -> use_mirror_u:   boolean  "'Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point'"
2024 MirrorModifier.mirror_v -> use_mirror_v:   boolean  "'Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point'"
2025 MirrorModifier.mirror_vertex_groups -> use_mirror_vertex_groups:   boolean  "'Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)'"
2026 MirrorModifier.x -> use_x:   boolean  "'Enable X axis mirror'"
2027 MirrorModifier.y -> use_y:   boolean  "'Enable Y axis mirror'"
2028 MirrorModifier.z -> use_z:   boolean  "'Enable Z axis mirror'"
2029 Modifier.editmode -> show_in_editmode:   boolean  "'Use modifier while in the edit mode'"
2030 Modifier.expanded -> show_expanded:   boolean  "'Set modifier expanded in the user interface'"
2031 Modifier.name -> name:   string  "'Modifier name'"
2032 Modifier.on_cage -> show_on_cage:   boolean  "'Enable direct editing of modifier control cage'"
2033 Modifier.realtime -> show_realtime:   boolean  "'Realtime display of a modifier'"
2034 Modifier.render -> use_render:   boolean  "'Use modifier during rendering'"
2035 Modifier.type -> type:   enum,  "'(read-only)'"
2036 MotionPath.editing -> is_edited:   boolean  "'Path is being edited'"
2037 MotionPath.frame_end -> frame_end:   int,  "'(read-only)    End frame of the stored range'"
2038 MotionPath.frame_start -> frame_start:   int,  "'(read-only)    Starting frame of the stored range'"
2039 MotionPath.length -> length:   int,  "'(read-only)    Number of frames cached'"
2040 MotionPath.points -> points:   collection,  "'(read-only)    Cached positions per frame'"
2041 MotionPath.use_bone_head -> use_bone_head:   boolean,  "'(read-only)    For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path'"
2042 MotionPathVert.co -> co:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2043 MotionPathVert.select -> select:   boolean  "'Path point is selected for editing'"
2044 MouseSensor.mouse_event -> mouse_event:   enum  "'Specify the type of event this mouse sensor should trigger on'"
2045 MovieSequence.animation_end_offset -> animation_end_offset:   int  "'Animation end offset (trim end)'"
2046 MovieSequence.animation_start_offset -> animation_start_offset:   int  "'Animation start offset (trim start)'"
2047 MovieSequence.color_balance -> color_balance:   pointer,  "'(read-only)'"
2048 MovieSequence.color_saturation -> color_saturation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2049 MovieSequence.convert_float -> use_float:   boolean  "'Convert input to float data'"
2050 MovieSequence.crop -> crop:   pointer,  "'(read-only)'"
2051 MovieSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  "'For video movies to remove fields'"
2052 MovieSequence.filepath -> filepath:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2053 MovieSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  "'Flip on the X axis'"
2054 MovieSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  "'Flip on the Y axis'"
2055 MovieSequence.mpeg_preseek -> mpeg_preseek:   int  "'For MPEG movies, preseek this many frames'"
2056 MovieSequence.multiply_colors -> multiply_colors:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2057 MovieSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
2058 MovieSequence.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)'"
2059 MovieSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  "'Use a custom directory to store data'"
2060 MovieSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  "'Use a custom file to read proxy data from'"
2061 MovieSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse frame order'"
2062 MovieSequence.strobe -> strobe:   float  "'Only display every nth frame'"
2063 MovieSequence.transform -> transform:   pointer,  "'(read-only)'"
2064 MovieSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  "'(3-Way color correction) on input'"
2065 MovieSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  "'Crop image before processing'"
2066 MovieSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  "'Use a preview proxy for this strip'"
2067 MovieSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  "'Translate image before processing'"
2068 MulticamSequence.animation_end_offset -> animation_end_offset:   int  "'Animation end offset (trim end)'"
2069 MulticamSequence.animation_start_offset -> animation_start_offset:   int  "'Animation start offset (trim start)'"
2070 MulticamSequence.color_balance -> color_balance:   pointer,  "'(read-only)'"
2071 MulticamSequence.color_saturation -> color_saturation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2072 MulticamSequence.convert_float -> use_float:   boolean  "'Convert input to float data'"
2073 MulticamSequence.crop -> crop:   pointer,  "'(read-only)'"
2074 MulticamSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  "'For video movies to remove fields'"
2075 MulticamSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  "'Flip on the X axis'"
2076 MulticamSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  "'Flip on the Y axis'"
2077 MulticamSequence.multicam_source -> multicam_source:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2078 MulticamSequence.multiply_colors -> multiply_colors:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2079 MulticamSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  "'Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha'"
2080 MulticamSequence.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)'"
2081 MulticamSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  "'Use a custom directory to store data'"
2082 MulticamSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  "'Use a custom file to read proxy data from'"
2083 MulticamSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  "'Reverse frame order'"
2084 MulticamSequence.strobe -> strobe:   float  "'Only display every nth frame'"
2085 MulticamSequence.transform -> transform:   pointer,  "'(read-only)'"
2086 MulticamSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  "'(3-Way color correction) on input'"
2087 MulticamSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  "'Crop image before processing'"
2088 MulticamSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  "'Use a preview proxy for this strip'"
2089 MulticamSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  "'Translate image before processing'"
2090 MultiresModifier.external -> is_external:   boolean,  "'(read-only)    Store multires displacements outside the .blend file, to save memory'"
2091 MultiresModifier.filepath -> filepath:   string  "'Path to external displacements file'"
2092 MultiresModifier.levels -> levels:   int  "'Number of subdivisions to use in the viewport'"
2093 MultiresModifier.optimal_display -> show_only_control_edges:   boolean  "'Skip drawing/rendering of interior subdivided edges'"
2094 MultiresModifier.render_levels -> render_levels:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2095 MultiresModifier.sculpt_levels -> sculpt_levels:   int  "'Number of subdivisions to use in sculpt mode'"
2096 MultiresModifier.subdivision_type -> subdivision_type:   enum  "'Selects type of subdivision algorithm'"
2097 MultiresModifier.total_levels -> total_levels:   int,  "'(read-only)    Number of subdivisions for which displacements are stored'"
2098 MusgraveTexture.gain -> gain:   float  "'The gain multiplier'"
2099 MusgraveTexture.highest_dimension -> highest_dimension:   float  "'Highest fractal dimension'"
2100 MusgraveTexture.lacunarity -> lacunarity:   float  "'Gap between successive frequencies'"
2101 MusgraveTexture.musgrave_type -> musgrave_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2102 MusgraveTexture.nabla -> nabla:   float  "'Size of derivative offset used for calculating normal'"
2103 MusgraveTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  "'Sets the noise basis used for turbulence'"
2104 MusgraveTexture.noise_intensity -> noise_intensity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2105 MusgraveTexture.noise_size -> noise_size:   float  "'Sets scaling for noise input'"
2106 MusgraveTexture.octaves -> octaves:   float  "'Number of frequencies used'"
2107 MusgraveTexture.offset -> offset:   float  "'The fractal offset'"
2108 NearSensor.distance -> distance:   float  "'Trigger distance'"
2109 NearSensor.property -> property:   string  "'Only look for objects with this property'"
2110 NearSensor.reset_distance -> reset_distance:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2111 NetRenderJob.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2112 NetRenderSettings.active_blacklisted_slave_index -> active_blacklisted_slave_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2113 NetRenderSettings.active_job_index -> active_job_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2114 NetRenderSettings.active_slave_index -> active_slave_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2115 NetRenderSettings.chunks -> chunks:   int  "'Number of frame to dispatch to each slave in one chunk'"
2116 NetRenderSettings.job_category -> job_category:   string  "'Category of the job'"
2117 NetRenderSettings.job_id -> job_id:   string  "'id of the last sent render job'"
2118 NetRenderSettings.job_name -> job_name:   string  "'Name of the job'"
2119 NetRenderSettings.jobs -> jobs:   collection,  "'(read-only)'"
2120 NetRenderSettings.master_broadcast -> use_master_broadcast:   boolean  "'broadcast master server address on local network'"
2121 NetRenderSettings.master_clear -> use_master_clear:   boolean  "'delete saved files on exit'"
2122 NetRenderSettings.mode -> mode:   enum  "'Mode of operation of this instance'"
2123 NetRenderSettings.path -> path:   string  "'Path for temporary files'"
2124 NetRenderSettings.priority -> priority:   int  "'Priority of the job'"
2125 NetRenderSettings.server_address -> server_address:   string  "'IP or name of the master render server'"
2126 NetRenderSettings.server_port -> server_port:   int  "'port of the master render server'"
2127 NetRenderSettings.slave_clear -> use_slave_clear:   boolean  "'delete downloaded files on exit'"
2128 NetRenderSettings.slave_outputlog -> use_slave_output_log:   boolean  "'Output render text log to console as well as sending it to the master'"
2129 NetRenderSettings.slave_thumb -> use_slave_thumb:   boolean  "'Generate thumbnails on slaves instead of master'"
2130 NetRenderSettings.slaves -> slaves:   collection,  "'(read-only)'"
2131 NetRenderSettings.slaves_blacklist -> slaves_blacklist:   collection,  "'(read-only)'"
2132 NetRenderSlave.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2133 NlaStrip.action -> action:   pointer  "'Action referenced by this strip'"
2134 NlaStrip.action_frame_end -> action_frame_end:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2135 NlaStrip.action_frame_start -> action_frame_start:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2136 NlaStrip.active -> active:   boolean,  "'(read-only)    NLA Strip is active'"
2137 NlaStrip.animated_influence -> use_animated_influence:   boolean  "'Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined'"
2138 NlaStrip.animated_time -> use_animated_time:   boolean  "'Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined'"
2139 NlaStrip.animated_time_cyclic -> use_animated_time_cyclic:   boolean  "'Cycle the animated time within the action start & end'"
2140 NlaStrip.auto_blending -> use_auto_blend:   boolean  "'Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips'"
2141 NlaStrip.blend_in -> blend_in:   float  "'Number of frames at start of strip to fade in influence'"
2142 NlaStrip.blend_out -> blend_out:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2143 NlaStrip.blending -> blend_type:   enum  '"Method used for combining strip\'s result with accumulated result"'
2144 NlaStrip.extrapolation -> extrapolation:   enum  "'Action to take for gaps past the strip extents'"
2145 NlaStrip.fcurves -> fcurves:   collection,  '"(read-only)    F-Curves for controlling the strip\'s influence and timing"'
2146 NlaStrip.frame_end -> frame_end:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2147 NlaStrip.frame_start -> frame_start:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2148 NlaStrip.influence -> influence:   float  "'Amount the strip contributes to the current result'"
2149 NlaStrip.modifiers -> modifiers:   collection,  "'(read-only)    Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action'"
2150 NlaStrip.mute -> mute:   boolean  "'NLA Strip is not evaluated'"
2151 NlaStrip.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2152 NlaStrip.repeat -> repeat:   float  "'Number of times to repeat the action range'"
2153 NlaStrip.reversed -> use_reverse:   boolean  "'NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)'"
2154 NlaStrip.scale -> scale:   float  "'Scaling factor for action'"
2155 NlaStrip.select -> select:   boolean  "'NLA Strip is selected'"
2156 NlaStrip.strip_time -> strip_time:   float  "'Frame of referenced Action to evaluate'"
2157 NlaStrip.strips -> strips:   collection,  "'(read-only)    NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)'"
2158 NlaStrip.type -> type:   enum,  "'(read-only)    Type of NLA Strip'"
2159 NlaTrack.active -> active:   boolean,  "'(read-only)    NLA Track is active'"
2160 NlaTrack.lock -> lock:   boolean  "'NLA Track is locked'"
2161 NlaTrack.mute -> mute:   boolean  "'NLA Track is not evaluated'"
2162 NlaTrack.name -> name:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2163 NlaTrack.select -> select:   boolean  "'NLA Track is selected'"
2164 NlaTrack.solo -> is_solo:   boolean,  "'(read-only)    NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)'"
2165 NlaTrack.strips -> strips:   collection,  "'(read-only)    NLA Strips on this NLA-track'"
2166 Node.inputs -> inputs:   collection,  "'(read-only)'"
2167 Node.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2168 Node.name -> name:   string  "'Node name'"
2169 Node.outputs -> outputs:   collection,  "'(read-only)'"
2170 NodeGroup.nodetree -> nodetree:   pointer  "'NO DESCRIPTION'"
2171 NodeTree.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
2172 NodeTree.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "'Grease Pencil datablock'"
2173 NodeTree.nodes -> nodes:   collection,  "'(read-only)'"
2174 Object.active_material -> active_material:   pointer  "'Active material being displayed'"
2175 Object.active_material_index -> active_material_index:   int  "'Index of active material slot'"
2176 Object.active_particle_system -> active_particle_system:   pointer,  "'(read-only)    Active particle system being displayed'"
2177 Object.active_particle_system_index -> active_particle_system_index:   int  "'Index of active particle system slot'"
2178 Object.active_shape_key -> active_shape_key:   pointer,  "'(read-only)    Current shape key'"
2179 Object.active_shape_key_index -> active_shape_key_index:   int  "'Current shape key index'"
2180 Object.active_vertex_group -> active_vertex_group:   pointer,  "'(read-only)    Vertex groups of the object'"
2181 Object.active_vertex_group_index -> active_vertex_group_index:   int  "'Active index in vertex group array'"
2182 Object.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
2183 Object.animation_visualisation -> animation_visualisation:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
2184 Object.bound_box -> bound_box:   float,  "'(read-only)    Objects bound box in object-space coordinates'"
2185 Object.collision -> collision:   pointer,  "'(read-only)    Settings for using the objects as a collider in physics simulation'"
2186 Object.color -> color:   float  "'Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled'"
2187 Object.constraints -> constraints:   collection,  "'(read-only)    Constraints affecting the transformation of the object'"
2188 Object.data -> data:   pointer  "'Object data'"
2189 Object.delta_location -> delta_location:   float  "'Extra translation added to the location of the object'"
2190 Object.delta_rotation_euler -> delta_rotation_euler:   float  "'Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)'"
2191 Object.delta_rotation_quaternion -> delta_rotation_quaternion:   float  "'Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)'"
2192 Object.delta_scale -> delta_scale:   float  "'Extra scaling added to the scale of the object'"
2193 Object.dimensions -> dimensions:   float  "'Absolute bounding box dimensions of the object'"
2194 Object.draw_axis -> show_axis:   boolean  '"Displays the object\'s origin and axis"'
2195 Object.draw_bounds -> show_bounds:   boolean  '"Displays the object\'s bounds"'
2196 Object.draw_bounds_type -> draw_bounds_type:   enum  "'Object boundary display type'"
2197 Object.draw_name -> show_name:   boolean  '"Displays the object\'s name"'
2198 Object.draw_texture_space -> show_texture_space:   boolean  '"Displays the object\'s texture space"'
2199 Object.draw_transparent -> show_transparent:   boolean  "'Enables transparent materials for the object (Mesh only)'"
2200 Object.draw_wire -> show_wire:   boolean  '"Adds the object\'s wireframe over solid drawing"'
2201 Object.dupli_faces_scale -> dupli_faces_scale:   float  "'Scale the DupliFace objects'"
2202 Object.dupli_frames_end -> dupli_frames_end:   int  "'End frame for DupliFrames'"
2203 Object.dupli_frames_off -> dupli_frames_off:   int  "'Recurring frames to exclude from the Dupliframes'"
2204 Object.dupli_frames_on -> dupli_frames_on:   int  "'Number of frames to use between DupOff frames'"
2205 Object.dupli_frames_start -> dupli_frames_start:   int  "'Start frame for DupliFrames'"
2206 Object.dupli_group -> dupli_group:   pointer  "'Instance an existing group'"
2207 Object.dupli_list -> dupli_list:   collection,  "'(read-only)    Object duplis'"
2208 Object.dupli_type -> dupli_type:   enum  "'If not None, object duplication method to use'"
2209 Object.duplis_used -> is_duplicator:   boolean,  "'(read-only)'"
2210 Object.empty_draw_size -> empty_draw_size:   float  "'Size of display for empties in the viewport'"
2211 Object.empty_draw_type -> empty_draw_type:   enum  "'Viewport display style for empties'"
2212 Object.field -> field:   pointer,  "'(read-only)    Settings for using the objects as a field in physics simulation'"
2213 Object.game -> game:   pointer,  "'(read-only)    Game engine related settings for the object'"
2214 Object.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "'Grease Pencil datablock'"
2215 Object.hide -> hide:   boolean  "'Restrict visibility in the viewport'"
2216 Object.hide_render -> hide_render:   boolean  "'Restrict renderability'"
2217 Object.hide_select -> hide_select:   boolean  "'Restrict selection in the viewport'"
2218 Object.layers -> layers:   boolean  "'Layers the object is on'"
2219 Object.location -> location:   float  "'Location of the object'"
2220 Object.lock_location -> lock_location:   boolean  "'Lock editing of location in the interface'"
2221 Object.lock_rotation -> lock_rotation:   boolean  "'Lock editing of rotation in the interface'"
2222 Object.lock_rotation_w -> lock_rotation_w:   boolean  '"Lock editing of \'angle\' component of four-component rotations in the interface"'
2223 Object.lock_rotations_4d -> lock_rotations_4d:   boolean  "'Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)'"
2224 Object.lock_scale -> lock_scale:   boolean  "'Lock editing of scale in the interface'"
2225 Object.material_slots -> material_slots:   collection,  "'(read-only)    Material slots in the object'"
2226 Object.matrix_local -> matrix_local:   float  "'Parent relative transformation matrix'"
2227 Object.matrix_world -> matrix_world:   float  "'Worldspace transformation matrix'"
2228 Object.max_draw_type -> draw_type:   enum  "'Maximum draw type to display object with in viewport'"
2229 Object.mode -> mode:   enum,  "'(read-only)    Object interaction mode'"
2230 Object.modifiers -> modifiers:   collection,  "'(read-only)    Modifiers affecting the geometric data of the object'"
2231 Object.motion_path -> motion_path:   pointer,  "'(read-only)    Motion Path for this element'"
2232 Object.parent -> parent:   pointer  "'Parent Object'"
2233 Object.parent_bone -> parent_bone:   string  "'Name of parent bone in case of a bone parenting relation'"
2234 Object.parent_type -> parent_type:   enum  "'Type of parent relation'"
2235 Object.parent_vertices -> parent_vertices:   int,  "'(read-only)    Indices of vertices in cases of a vertex parenting relation'"
2236 Object.particle_systems -> particle_systems:   collection,  "'(read-only)    Particle systems emitted from the object'"
2237 Object.pass_index -> pass_index:   int  "'Index # for the IndexOB render pass'"
2238 Object.pose -> pose:   pointer,  "'(read-only)    Current pose for armatures'"
2239 Object.pose_library -> pose_library:   pointer,  "'(read-only)    Action used as a pose library for armatures'"
2240 Object.proxy -> proxy:   pointer,  "'(read-only)    Library object this proxy object controls'"
2241 Object.proxy_group -> proxy_group:   pointer,  "'(read-only)    Library group duplicator object this proxy object controls'"
2242 Object.rotation_axis_angle -> rotation_axis_angle:   float  "'Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation'"
2243 Object.rotation_euler -> rotation_euler:   float  "'Rotation in Eulers'"
2244 Object.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2245 Object.rotation_quaternion -> rotation_quaternion:   float  "'Rotation in Quaternions'"
2246 Object.scale -> scale:   float  "'Scaling of the object'"
2247 Object.select -> select:   boolean  "'Object selection state'"
2248 Object.shape_key_edit_mode -> use_shape_key_edit_mode:   boolean  "'Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)'"
2249 Object.shape_key_lock -> show_shape_key:   boolean  "'Always show the current Shape for this Object'"
2250 Object.slow_parent -> use_slow_parent:   boolean  "'Create a delay in the parent relationship'"
2251 Object.soft_body -> soft_body:   pointer,  "'(read-only)    Settings for soft body simulation'"
2252 Object.time_offset -> time_offset:   float  "'Animation offset in frames for F-Curve and dupligroup instances'"
2253 Object.time_offset_add_parent -> use_time_offset_add_parent:   boolean  "'Add the parents time offset value'"
2254 Object.time_offset_edit -> use_time_offset_edit:   boolean  "'Use time offset when inserting keys and display time offset for F-Curve and action views'"
2255 Object.time_offset_parent -> use_time_offset_parent:   boolean  "'Apply the time offset to this objects parent relationship'"
2256 Object.time_offset_particle -> use_time_offset_particle:   boolean  "'Let the time offset work on the particle effect'"
2257 Object.track_axis -> track_axis:   enum  '"Axis that points in \'forward\' direction"'
2258 Object.type -> type:   enum,  "'(read-only)    Type of Object'"
2259 Object.up_axis -> up_axis:   enum  "'Axis that points in the upward direction'"
2260 Object.use_dupli_faces_scale -> use_dupli_faces_scale:   boolean  "'Scale dupli based on face size'"
2261 Object.use_dupli_frames_speed -> use_dupli_frames_speed:   boolean  "'Set dupliframes to use the frame'"
2262 Object.use_dupli_verts_rotation -> use_dupli_verts_rotation:   boolean  "'Rotate dupli according to vertex normal'"
2263 Object.vertex_groups -> vertex_groups:   collection,  "'(read-only)    Vertex groups of the object'"
2264 Object.x_ray -> show_x_ray:   boolean  "'Makes the object draw in front of others'"
2265 ObjectActuator.add_linear_velocity -> use_add_linear_velocity:   boolean  "'Toggles between ADD and SET linV'"
2266 ObjectActuator.angular_velocity -> angular_velocity:   float  "'Sets the angular velocity'"
2267 ObjectActuator.damping -> damping:   int  "'Number of frames to reach the target velocity'"
2268 ObjectActuator.derivate_coefficient -> derivate_coefficient:   float  "'Not required, high values can cause instability'"
2269 ObjectActuator.force -> force:   float  "'Sets the force'"
2270 ObjectActuator.force_max_x -> force_max_x:   float  "'Set the upper limit for force'"
2271 ObjectActuator.force_max_y -> force_max_y:   float  "'Set the upper limit for force'"
2272 ObjectActuator.force_max_z -> force_max_z:   float  "'Set the upper limit for force'"
2273 ObjectActuator.force_min_x -> force_min_x:   float  "'Set the lower limit for force'"
2274 ObjectActuator.force_min_y -> force_min_y:   float  "'Set the lower limit for force'"
2275 ObjectActuator.force_min_z -> force_min_z:   float  "'Set the lower limit for force'"
2276 ObjectActuator.integral_coefficient -> integral_coefficient:   float  "'Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response'"
2277 ObjectActuator.linear_velocity -> linear_velocity:   float  "'Sets the linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force. Null velocity is a valid target)'"
2278 ObjectActuator.loc -> loc:   float  "'Sets the location'"
2279 ObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:   boolean  "'Angular velocity is defined in local coordinates'"
2280 ObjectActuator.local_force -> use_local_force:   boolean  "'Force is defined in local coordinates'"
2281 ObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:   boolean  "'Velocity is defined in local coordinates'"
2282 ObjectActuator.local_location -> use_local_location:   boolean  "'Location is defined in local coordinates'"
2283 ObjectActuator.local_rotation -> use_local_rotation:   boolean  "'Rotation is defined in local coordinates'"
2284 ObjectActuator.local_torque -> use_local_torque:   boolean  "'Torque is defined in local coordinates'"
2285 ObjectActuator.mode -> mode:   enum  "'Specify the motion system'"
2286 ObjectActuator.proportional_coefficient -> proportional_coefficient:   float  "'Typical value is 60x integral coefficient'"
2287 ObjectActuator.reference_object -> reference_object:   pointer  "'Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference'"
2288 ObjectActuator.rot -> rot:   float  "'Sets the rotation'"
2289 ObjectActuator.servo_limit_x -> use_servo_limit_x:   boolean  "'Set limit to force along the X axis'"
2290 ObjectActuator.servo_limit_y -> use_servo_limit_y:   boolean  "'Set limit to force along the Y axis'"
2291 ObjectActuator.servo_limit_z -> use_servo_limit_z:   boolean  "'Set limit to force along the Z axis'"
2292 ObjectActuator.torque -> torque:   float  "'Sets the torque'"
2293 ObjectBase.layers -> layers:   boolean  "'Layers the object base is on'"
2294 ObjectBase.object -> object:   pointer,  "'(read-only)    Object this base links to'"
2295 ObjectBase.select -> select:   boolean  "'Object base selection state'"
2296 ObjectConstraints.active -> active:   pointer  "'Active Object constraint'"
2297 ObstacleFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
2298 ObstacleFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
2299 ObstacleFluidSettings.impact_factor -> impact_factor:   float  "'This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces. Can be used to tweak total mass'"
2300 ObstacleFluidSettings.partial_slip_factor -> partial_slip_factor:   float  "'Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip'"
2301 ObstacleFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2302 ObstacleFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
2303 Operator.bl_description -> bl_description:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2304 Operator.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2305 Operator.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2306 Operator.bl_options -> bl_options:   enum  "'Options for this operator type'"
2307 Operator.has_reports -> has_reports:   boolean,  "'(read-only)    Operator has a set of reports (warnings and errors) from last execution'"
2308 Operator.layout -> layout:   pointer,  "'(read-only)'"
2309 Operator.name -> name:   string,  "'(read-only)'"
2310 Operator.properties -> properties:   pointer,  "'(read-only)'"
2311 OperatorFileListElement.name -> name:   string  "'the name of a file or directory within a file list'"
2312 OperatorMousePath.loc -> loc:   float  "'Mouse location'"
2313 OperatorMousePath.time -> time:   float  "'Time of mouse location'"
2314 OperatorStrokeElement.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2315 OperatorStrokeElement.mouse -> mouse:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2316 OperatorStrokeElement.pen_flip -> pen_flip:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2317 OperatorStrokeElement.pressure -> pressure:   float  "'Tablet pressure'"
2318 OperatorStrokeElement.time -> time:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2319 OperatorTypeMacro.properties -> properties:   pointer,  "'(read-only)'"
2320 OutflowFluidSettings.active -> use:   boolean  "'Object contributes to the fluid simulation'"
2321 OutflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  "'Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it'"
2322 OutflowFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  "'Volume initialization type'"
2323 PackedFile.size -> size:   int,  "'(read-only)    Size of packed file in bytes'"
2324 Paint.brush -> brush:   pointer  "'Active paint brush'"
2325 Paint.fast_navigate -> show_low_resolution:   boolean  "'For multires, show low resolution while navigating the view'"
2326 Paint.show_brush -> show_brush:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2327 Paint.show_brush_on_surface -> show_brush_on_surface:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2328 Panel.bl_context -> bl_context:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2329 Panel.bl_default_closed -> bl_use_closed:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2330 Panel.bl_idname -> bl_idname:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2331 Panel.bl_label -> bl_label:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2332 Panel.bl_region_type -> bl_region_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2333 Panel.bl_show_header -> bl_show_header:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2334 Panel.bl_space_type -> bl_space_type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2335 Panel.layout -> layout:   pointer,  "'(read-only)'"
2336 Panel.text -> text:   string  "'NO DESCRIPTION'"
2337 ParentActuator.compound -> use_compound:   boolean  "'Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)'"
2338 ParentActuator.ghost -> use_ghost:   boolean  "'Make this object ghost while parented (only if not compound)'"
2339 ParentActuator.mode -> mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2340 ParentActuator.object -> object:   pointer  "'Set this object as parent'"
2341 Particle.alive_state -> alive_state:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2342 Particle.angular_velocity -> angular_velocity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2343 Particle.birthtime -> birthtime:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2344 Particle.die_time -> die_time:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2345 Particle.hair -> hair:   collection,  "'(read-only)'"
2346 Particle.is_existing -> is_existing:   boolean,  "'(read-only)'"
2347 Particle.is_visible -> is_visible:   boolean,  "'(read-only)'"
2348 Particle.keys -> keys:   collection,  "'(read-only)'"
2349 Particle.lifetime -> lifetime:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2350 Particle.location -> location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2351 Particle.prev_angular_velocity -> prev_angular_velocity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2352 Particle.prev_location -> prev_location:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2353 Particle.prev_rotation -> prev_rotation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2354 Particle.prev_velocity -> prev_velocity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2355 Particle.rotation -> rotation:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2356 Particle.size -> size:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2357 Particle.velocity -> velocity:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2358 ParticleBrush.count -> count:   int  "'Particle count'"
2359 ParticleBrush.curve -> curve:   pointer,  "'(read-only)'"
2360 ParticleBrush.length_mode -> length_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2361 ParticleBrush.puff_mode -> puff_mode:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2362 ParticleBrush.size -> size:   int  "'Brush size'"
2363 ParticleBrush.steps -> steps:   int  "'Brush steps'"
2364 ParticleBrush.strength -> strength:   float  "'Brush strength'"
2365 ParticleBrush.use_puff_volume -> use_puff_volume:   boolean  "'Apply puff to unselected end-points, (helps maintain hair volume when puffing root)'"
2366 ParticleDupliWeight.count -> count:   int  "'The number of times this object is repeated with respect to other objects'"
2367 ParticleDupliWeight.name -> name:   string,  "'(read-only)    Particle dupliobject name'"
2368 ParticleEdit.add_interpolate -> use_add_interpolate:   boolean  "'Interpolate new particles from the existing ones'"
2369 ParticleEdit.add_keys -> add_keys:   int  "'How many keys to make new particles with'"
2370 ParticleEdit.auto_velocity -> use_auto_velocity:   boolean  "'Calculate point velocities automatically'"
2371 ParticleEdit.brush -> brush:   pointer,  "'(read-only)'"
2372 ParticleEdit.draw_particles -> show_particles:   boolean  "'Draw actual particles'"
2373 ParticleEdit.draw_step -> draw_step:   int  "'How many steps to draw the path with'"
2374 ParticleEdit.editable -> is_editable:   boolean,  "'(read-only)    A valid edit mode exists'"
2375 ParticleEdit.emitter_deflect -> use_emitter_deflect:   boolean  "'Keep paths from intersecting the emitter'"
2376 ParticleEdit.emitter_distance -> emitter_distance:   float  "'Distance to keep particles away from the emitter'"
2377 ParticleEdit.fade_frames -> fade_frames:   int  "'How many frames to fade'"
2378 ParticleEdit.fade_time -> use_fade_time:   boolean  "'Fade paths and keys further away from current frame'"
2379 ParticleEdit.hair -> is_hair:   boolean,  "'(read-only)    Editing hair'"
2380 ParticleEdit.keep_lengths -> use_preserve_lengths:   boolean  "'Keep path lengths constant'"
2381 ParticleEdit.keep_root -> use_preserve_root:   boolean  "'Keep root keys unmodified'"
2382 ParticleEdit.object -> object:   pointer,  "'(read-only)    The edited object'"
2383 ParticleEdit.selection_mode -> selection_mode:   enum  "'Particle select and display mode'"
2384 ParticleEdit.tool -> tool:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2385 ParticleEdit.type -> type:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2386 ParticleFluidSettings.alpha_influence -> alpha_influence:   float  "'Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full. (large particles get lower alphas, smaller ones higher values)'"
2387 ParticleFluidSettings.drops -> use_drops:   boolean  "'Show drop particles'"
2388 ParticleFluidSettings.floats -> use_floats:   boolean  "'Show floating foam particles'"
2389 ParticleFluidSettings.particle_influence -> particle_influence:   float  "'Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger'"
2390 ParticleFluidSettings.path -> path:   string  "'Directory (and/or filename prefix) to store and load particles from'"
2391 ParticleFluidSettings.tracer -> use_tracer:   boolean  "'Show tracer particles'"
2392 ParticleHairKey.location -> location:   float  "'Location of the hair key in object space'"
2393 ParticleHairKey.location_hairspace -> location_hairspace:   float  "'Location of the hair key in its internal coordinate system, relative to the emitting face'"
2394 ParticleHairKey.time -> time:   float  "'Relative time of key over hair length'"
2395 ParticleHairKey.weight -> weight:   float  "'Weight for cloth simulation'"
2396 ParticleInstanceModifier.alive -> use_alive:   boolean  "'Show instances when particles are alive'"
2397 ParticleInstanceModifier.axis -> axis:   enum  "'Pole axis for rotation'"
2398 ParticleInstanceModifier.children -> use_children:   boolean  "'Create instances from child particles'"
2399 ParticleInstanceModifier.dead -> use_dead:   boolean  "'Show instances when particles are dead'"
2400 ParticleInstanceModifier.keep_shape -> use_preserve_shape:   boolean  '"Don\'t stretch the object"'
2401 ParticleInstanceModifier.normal -> use_normal:   boolean  "'Create instances from normal particles'"
2402 ParticleInstanceModifier.object -> object:   pointer  "'Object that has the particle system'"
2403 ParticleInstanceModifier.particle_system_number -> particle_system_number:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2404 ParticleInstanceModifier.position -> position:   float  "'Position along path'"
2405 ParticleInstanceModifier.random_position -> random_position:   float  "'Randomize position along path'"
2406 ParticleInstanceModifier.size -> use_size:   boolean  "'Use particle size to scale the instances'"
2407 ParticleInstanceModifier.unborn -> use_unborn:   boolean  "'Show instances when particles are unborn'"
2408 ParticleInstanceModifier.use_path -> use_path:   boolean  "'Create instances along particle paths'"
2409 ParticleKey.angular_velocity -> angular_velocity:   float  "'Key angular velocity'"
2410 ParticleKey.location -> location:   float  "'Key location'"
2411 ParticleKey.rotation -> rotation:   float  "'Key rotation quaterion'"
2412 ParticleKey.time -> time:   float  "'Time of key over the simulation'"
2413 ParticleKey.velocity -> velocity:   float  "'Key velocity'"
2414 ParticleSettings.abs_path_time -> use_absolute_path_time:   boolean  "'Path timing is in absolute frames'"
2415 ParticleSettings.active_dupliweight -> active_dupliweight:   pointer,  "'(read-only)'"
2416 ParticleSettings.active_dupliweight_index -> active_dupliweight_index:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2417 ParticleSettings.adaptive_angle -> adaptive_angle:   int  "'How many degrees path has to curve to make another render segment'"
2418 ParticleSettings.adaptive_pix -> adaptive_pix:   int  "'How many pixels path has to cover to make another render segment'"
2419 ParticleSettings.amount -> amount:   int  "'Total number of particles'"
2420 ParticleSettings.angular_velocity_factor -> angular_velocity_factor:   float  "'Angular velocity amount'"
2421 ParticleSettings.angular_velocity_mode -> angular_velocity_mode:   enum  "'Particle angular velocity mode'"
2422 ParticleSettings.animate_branching -> use_animate_branching:   boolean  "'Animate branching'"
2423 ParticleSettings.animation_data -> animation_data:   pointer,  "'(read-only)    Animation data for this datablock'"
2424 ParticleSettings.billboard_align -> billboard_align:   enum  "'In respect to what the billboards are aligned'"
2425 ParticleSettings.billboard_animation -> billboard_animation:   enum  "'How to animate billboard textures'"
2426 ParticleSettings.billboard_lock -> lock_billboard:   boolean  "'Lock the billboards align axis'"
2427 ParticleSettings.billboard_object -> billboard_object:   pointer  "'Billboards face this object (default is active camera)'"
2428 ParticleSettings.billboard_offset -> billboard_offset:   float  "'NO DESCRIPTION'"
2429 ParticleSettings.billboard_random_tilt -> billboard_random_tilt:   float  "'Random tilt of the billboards'"
2430 ParticleSettings.billboard_split_offset -> billboard_split_offset:   enum  "'How to offset billboard textures'"
2431 ParticleSettings.billboard_tilt -> billboard_tilt:   float  "'Tilt of the billboards'"
2432 ParticleSettings.billboard_uv_split -> billboard_uv_split:   int  "'Amount of rows/columns to split UV coordinates for billboards'"
2433 ParticleSettings.boids -> boids:   pointer,  "'(read-only)'"
2434 ParticleSettings.boids_2d -> lock_boids_to_surface:   boolean  "'Constrain boids to a surface'"
2435 ParticleSettings.branch_threshold -> branch_threshold:   float  "'Threshold of branching'"
2436 ParticleSettings.branching -> use_branching:   boolean  "'Branch child paths from each other'"
2437 ParticleSettings.brownian_factor -> brownian_factor:   float  "'Specify the amount of Brownian motion'"
2438 ParticleSettings.child_effector -> apply_effector_to_children:   boolean  "'Apply effectors to children'"
2439 ParticleSettings.child_guide -> apply_guide_to_children:   boolean  "'NO DESCRIPTION'"
2440 ParticleSettings.child_length -> child_length:   float  "'Length of child paths'"
2441 ParticleSettings.child_length_thres -> child_length_thres:   float  "'Amount of particles left untouched by child path length'"
2442 ParticleSettings.child_nbr -> child_nbr:   int  "'Amount of children/parent'"
2443 ParticleSettings.child_radius -> child_radius:   float  "'Radius of children around parent'"
2444 ParticleSettings.child_random_size -> child_random_size:   float  "'Random variation to the size of the child particles'"
2445 ParticleSettings.child_roundness -> child_roundness:   float  "'Roundness of children around parent'"
2446 ParticleSettings.child_size -> child_size:   float  "'A multiplier for the child particle size'"
2447 ParticleSettings.child_type -> child_type:   enum  "'Create child particles'"
2448 ParticleSettings.clump_factor -> clump_factor:   float  "'Amount of clumping'"
2449 ParticleSettings.clumppow -> clumppow:   float  "'Shape of clumping'"
2450 ParticleSettings.damp_factor -> damp_factor:   float  "'Specify the amount of damping'"
2451 ParticleSettings.die_on_collision -> use_die_on_collision:   boolean  "'Particles die when they collide with a deflector object'"
2452 ParticleSettings.died -> use_died:   boolean  "'Show particles after they have died'"
2453 ParticleSettings.display -> display:   int  "'Percentage of particles to display in 3D view'"
2454 ParticleSettings.distribution -> distribution:   enum  "'How to distribute particles on selected element'"
2455 ParticleSettings.drag_factor -> drag_factor:   float  "'Specify the amount of air-drag'"
2456 ParticleSettings.draw_as -> draw_as:   enum  "'How particles are drawn in viewport'"
2457 ParticleSettings.draw_health -> show_health:   boolean  "'Draw boid health'"
2458 ParticleSettings.draw_size -> draw_size:   int  "'Size of particles on viewport in pixels (0=default)'"
2459 ParticleSettings.draw_step -> draw_step:   int  "'How many steps paths are drawn with (power of 2)'"
2460 ParticleSettings.dupli_group -> dupli_group:   pointer  "'Show Objects in this Group in place of particles'"
2461 ParticleSettings.dupli_object -> dupli_object:   pointer  "'Show this Object in place of particles'"
2462 ParticleSettings.dupliweights -> dupliweights:   collection,  "'(read-only)    Weights for all of the objects in the dupli group'"
2463 ParticleSettings.effect_hair -> effect_hair:   float  "'Hair stiffness for effectors'"
2464 ParticleSettings.effector_weights -> effector_weights:   pointer,  "'(read-only)'"
2465 ParticleSettings.emit_from -> emit_from:   enum  "'Where to emit particles from'"
2466 ParticleSettings.emitter -> use_render_emitter:   boolean  "'Render emitter Object also'"
2467 ParticleSettings.enable_simplify -> use_simplify:   boolean  "'Remove child strands as the object becomes smaller on the screen'"
2468 ParticleSettings.even_distribution -> use_even_distribution:   boolean  "'Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths'"
2469 ParticleSettings.fluid -> fluid:   pointer,  "'(read-only)'"
2470 ParticleSettings.force_field_1 -> force_field_1:   pointer,  "'(read-only)'"
2471 ParticleSettings.force_field_2 -> force_field_2:   pointer,  "'(read-only)'"
2472 ParticleSettings.frame_end -> frame_end:   float  "'Frame # to stop emitting particles'"
2473 ParticleSettings.frame_start -> frame_start:   float  "'Frame # to start emitting particles'"
2474 ParticleSettings.grid_invert -> invert_grid:   boolean  "'Invert what is considered object and what is not'"
2475 ParticleSettings.grid_resolution -> grid_resolution:   int  "'The resolution of the particle grid'"
2476 ParticleSettings.hair_bspline -> use_hair_bspline:   boolean  "'Interpolate hair using B-Splines'"
2477 ParticleSettings.hair_step -> hair_step:   int  "'Number of hair segments'"
2478 ParticleSettings.integrator -> integrator:   enum  "'Select physics integrator type'"
2479 ParticleSettings.jitter_factor -> jitter_factor:   float  "'Amount of jitter applied to the sampling'"
2480 ParticleSettings.keyed_loops -> keyed_loops:   int  "'Number of times the keys are looped'"
2481 ParticleSettings.keys_step -> keys_step:   int  "'NO DESCRIPTION'"
2482 ParticleSettings.kink -> kink:   enum  "'Type of periodic offset on the path'"
2483 ParticleSettings.kink_amplitude -> kink_amplitude:   float  "'The amplitude of the offset'"
2484 ParticleSettings.kink_axis -> kink_axis:   enum  "'Which axis to use for offset'"
2485 ParticleSettings.kink_frequency -> kink_frequency:   float  "'The frequency of the offset (1/total length)'"
2486 ParticleSettings.kink_shape -> kink_shape:   float  "'Adjust the offset to the beginning/end'"
2487 ParticleSettings.lifetime -> lifetime:   float  "'Specify the life span of the particles'"
2488 ParticleSettings.line_length_head -> line_length_head:   float  '"Length of the line\'s head"'
2489 ParticleSettings.line_length_tail -> line_length_tail:   float  '"Length of the line\'s tail"'
2490 ParticleSettings.mass -> mass:   float  "'Specify the mass of the particles'"
2491 ParticleSettings.material -> material:   int  "'Specify material used for the particles'"
2492 ParticleSettings.material_color -> show_material_color:   boolean  '"Draw particles using material\'s diffuse color"'
2493 ParticleSettings.normal_factor -> normal_factor:   float  "'Let the surface normal give the particle a starting speed'"
2494 ParticleSettings.num -> show_number:   boolean  "'Show particle number'"
2495 ParticleSettings.object_aligned_factor -> object_aligned_factor:   float  "'Let the emitter object orientation give the particle a starting speed'"
2496 ParticleSettings.object_factor -> object_factor:   float  "'Let the object give the particle a starting speed'"
2497 ParticleSettings.parent -> use_parents:   boolean  "'Render parent particles'"
2498 ParticleSettings.particle_factor -> particle_factor:   float  "'Let the target particle give the particle a starting speed'"
2499 ParticleSettings.particle_size -> particle_size:   float  "'The size of the particles'"
2500 ParticleSettings.path_end -> path_end:   float  "'End time of drawn path'"
2501 ParticleSettings.path_start -> path_start:   float  "'Starting time of drawn path'"
2502 ParticleSettings.phase_factor -> phase_factor:   float  "'Initial rotation phase'"
2503 ParticleSettings.physics_type -> physics_type:   enum  "'Particle physics type'"
2504 ParticleSettings.rand_group -> use_group_pick_random:   boolean  "'Pick objects from group randomly'"
2505 ParticleSettings.random_factor -> random_factor:   float  "'Give the starting speed a random variation'"
2506 ParticleSettings.random_length -> random_length:   float  "'Give path length a random variation'"
2507 ParticleSettings.random_lifetime -> random_lifetime:   float  "'Give the particle life a random variation'"
2508 ParticleSettings.random_phase_factor -> random_phase_factor:   float  "'Randomize rotation phase'"
2509 ParticleSettings.random_rotation_factor -> random_rotation_factor:   float  "'Randomize rotation'"
2510 ParticleSettings.random_size -> random_size:   float  "'Give the particle size a random variation'"
2511 ParticleSettings.react_event -> react_event:   enum  "'The event of target particles to react on'"
2512 ParticleSettings.react_multiple -> use_react_multiple:   boolean  "'React multiple times'"
2513 ParticleSettings.react_start_end -> use_react_start_end:   boolean  "'Give birth to unreacted particles eventually'"
2514 ParticleSettings.reaction_shape -> reaction_shape:   float  "'Power of reaction strength dependence on distance to target'"
2515 ParticleSettings.reactor_factor -> reactor_factor:   float  "'Let the vector away from the target particles location give the particle a starting speed'"
2516 ParticleSettings.ren_as -> ren_as:   enum  "'How particles are rendered'"
2517 ParticleSettings.render_adaptive -> use_render_adaptive:   boolean  "'Use adapative rendering for paths'"
2518 ParticleSettings.render_step -> render_step:   int  "'How many steps paths are rendered with (power of 2)'"
2519 ParticleSettings.render_strand -> use_strand_primitive:   boolean  "'Use the strand primitive for rendering'"
2520 ParticleSettings.rendered_child_nbr -> rendered_child_nbr:   int  "'Amount of children/parent for rendering'"
2521 ParticleSettings.rotate_from -> rotate_from:   enum  "'NO DESCRIPTION'"
2522 ParticleSettings.rotation_dynamic -> use_dynamic_rotation:   boolean  "'Sets rotation to dynamic/constant'"
2523 ParticleSettings.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  "'Particles initial rotation'"
2524 ParticleSettings.rough1 -> rough1:   float  "'Amount of location dependent rough'"
2525 ParticleSettings.rough1_size -> rough1_size:   float  "'Size of location dependent rough'"
2526 ParticleSettings.rough2 -> rough2:   float  "'Amount of random rough'"
2527 ParticleSettings.rough2_size -> rough2_size:   float  "'Size of random rough'"
2528 ParticleSettings.rough2_thres -> rough2_thres:   float  "'Amount of particles left untouched by random rough'"
2529 ParticleSettings.rough_end_shape -> rough_end_shape:   float  "'Shape of end point rough'"
2530 ParticleSettings.rough_endpoint -> rough_endpoint:   float  "'Amount of end point rough'"
2531 ParticleSettings.self_effect -> use_self_effect:   boolean  "'Particle effectors effect themselves'"
2532 ParticleSettings.show_size -> show_size:   boolean  "'Show particle size'"
2533 ParticleSettings.simplify_rate -> simplify_rate:   float  "'Speed of simplification'"
2534 ParticleSettings.simplify_refsize -> simplify_refsize:   int  "'Reference size in pixels, after which simplification begins'"
2535 ParticleSettings.simplify_transition -> simplify_transition:   float  "'Transition period for fading out strands'"
2536 ParticleSettings.simplify_viewport -> simplify_viewport:   float  "'Speed of Simplification'"
2537 ParticleSettings.size_deflect -> use_size_deflect:   boolean  '"Use particle\'s size in deflection"'
2538 ParticleSettings.sizemass -> use_multiply_size_mass:   boolean  "'Multiply mass by particle size'"
2539 ParticleSettings.subframes -> subframes:   int  "'Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations'"
2540 ParticleSettings.symmetric_branching -> use_symmetric_branching:   boolean  "'Start and end points are the same'"
2541 ParticleSettings.tangent_factor -> tangent_factor:   float  "'Let the surface tangent give the particle a starting speed'"
2542 ParticleSettings.tangent_phase -> tangent_phase:   float  "'Rotate