Fix T58360 "Use object as pivot" in GP "Shadow effect" crashes Blender
[blender.git] / source / blender / shader_fx / intern / FX_shader_shadow.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software  Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2018, Blender Foundation
19  * This is a new part of Blender
20  *
21  * Contributor(s): Antonio Vazquez
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  *
25  */
26
27 /** \file blender/shader_fx/intern/FX_shader_shadow.c
28  *  \ingroup shader_fx
29  */
30
31 #include <stdio.h>
32
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_object_types.h"
35 #include "DNA_gpencil_types.h"
36
37 #include "BLI_math_base.h"
38 #include "BLI_utildefines.h"
39
40 #include "BKE_library_query.h"
41 #include "BKE_modifier.h"
42 #include "BKE_shader_fx.h"
43
44 #include "FX_shader_types.h"
45
46 #include "DEG_depsgraph.h"
47 #include "DEG_depsgraph_build.h"
48
49 static void initData(ShaderFxData *md)
50 {
51         ShadowShaderFxData *gpfx = (ShadowShaderFxData *)md;
52         gpfx->rotation = 0.0f;
53         ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->offset, 15, 20);
54         ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->scale, 1.0f, 1.0f);
55         ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->shadow_rgba, 0.54f, 0.62f, 1.0f, 0.9f);
56
57         gpfx->amplitude = 10.0f;
58         gpfx->period = 20.0f;
59         gpfx->phase = 0.0f;
60         gpfx->orientation = 1;
61
62         ARRAY_SET_ITEMS(gpfx->blur, 5, 5);
63         gpfx->samples = 2;
64
65         gpfx->object = NULL;
66 }
67
68 static void copyData(const ShaderFxData *md, ShaderFxData *target)
69 {
70         BKE_shaderfx_copyData_generic(md, target);
71 }
72
73 static void updateDepsgraph(ShaderFxData *fx, const ModifierUpdateDepsgraphContext *ctx)
74 {
75         ShadowShaderFxData *fxd = (ShadowShaderFxData *)fx;
76         if (fxd->object != NULL) {
77                 DEG_add_object_relation(ctx->node, fxd->object, DEG_OB_COMP_GEOMETRY, "Shadow ShaderFx");
78                 DEG_add_object_relation(ctx->node, fxd->object, DEG_OB_COMP_TRANSFORM, "Shadow ShaderFx");
79         }
80         DEG_add_object_relation(ctx->node, ctx->object, DEG_OB_COMP_TRANSFORM, "Shadow ShaderFx");
81 }
82
83 static bool isDisabled(ShaderFxData *fx, int UNUSED(userRenderParams))
84 {
85         ShadowShaderFxData *fxd = (ShadowShaderFxData *)fx;
86
87         return (!fxd->object) && (fxd->flag & FX_SHADOW_USE_OBJECT);
88 }
89
90 static void foreachObjectLink(
91         ShaderFxData *fx, Object *ob,
92         ShaderFxObjectWalkFunc walk, void *userData)
93 {
94         ShadowShaderFxData *fxd = (ShadowShaderFxData *)fx;
95
96         walk(userData, ob, &fxd->object, IDWALK_CB_NOP);
97 }
98
99 ShaderFxTypeInfo shaderfx_Type_Shadow = {
100         /* name */              "Shadow",
101         /* structName */        "ShadowShaderFxData",
102         /* structSize */        sizeof(ShadowShaderFxData),
103         /* type */              eShaderFxType_GpencilType,
104         /* flags */             0,
105
106         /* copyData */          copyData,
107
108         /* initData */          initData,
109         /* freeData */          NULL,
110         /* isDisabled */        isDisabled,
111         /* updateDepsgraph */   updateDepsgraph,
112         /* dependsOnTime */     NULL,
113         /* foreachObjectLink */ foreachObjectLink,
114         /* foreachIDLink */     NULL,
115 };