help mscv6 to find
[blender.git] / projectfiles / blender / blenkernel / BKE_blenkernel.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BKE_blenkernel" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=BKE_blenkernel - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "BKE_blenkernel.mak" CFG="BKE_blenkernel - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /D "USE_CCGSUBSURFLIB" /YX /J /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "WITH_FREETYPE2" /YX /J /FD /GZ /c
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 BSC32=bscmake.exe
75 # ADD BASE BSC32 /nologo
76 # ADD BSC32 /nologo
77 LIB32=link.exe -lib
78 # ADD BASE LIB32 /nologo
79 # ADD LIB32 /nologo
80
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
82
83 # PROP BASE Use_MFC 0
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
85 # PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Target_Dir ""
88 # PROP Use_MFC 0
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll_debug"
92 # PROP Target_Dir ""
93 LINK32=link.exe -lib
94 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
95 # SUBTRACT BASE CPP /WX
96 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\blenloader" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
97 # SUBTRACT CPP /WX
98 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100 BSC32=bscmake.exe
101 # ADD BASE BSC32 /nologo
102 # ADD BSC32 /nologo
103 LIB32=link.exe -lib
104 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\debug\BKE_blenkernel.lib"
105 # ADD LIB32 /nologo
106
107 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
108
109 # PROP BASE Use_MFC 0
110 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
111 # PROP BASE Output_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Intermediate_Dir "BKE_blenkernel___Win32_MT_DLL_Release"
113 # PROP BASE Target_Dir ""
114 # PROP Use_MFC 0
115 # PROP Use_Debug_Libraries 0
116 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
117 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\mtdll"
118 # PROP Target_Dir ""
119 LINK32=link.exe -lib
120 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_blenderwavecache" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\avi" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "../../../source/gameengine\SoundSystem\\" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../lib/windows/bsp/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
122 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
124 BSC32=bscmake.exe
125 # ADD BASE BSC32 /nologo
126 # ADD BSC32 /nologo
127 LIB32=link.exe -lib
128 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.lib"
129 # ADD LIB32 /nologo
130
131 !ENDIF 
132
133 # Begin Target
134
135 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Release"
136 # Name "BKE_blenkernel - Win32 Debug"
137 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Debug"
138 # Name "BKE_blenkernel - Win32 MT DLL Release"
139 # Begin Group "Source Files"
140
141 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
142 # Begin Source File
143
144 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\action.c
145 # End Source File
146 # Begin Source File
147
148 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\anim.c
149 # End Source File
150 # Begin Source File
151
152 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\armature.c
153 # End Source File
154 # Begin Source File
155
156 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\blender.c
157 # End Source File
158 # Begin Source File
159
160 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\bmfont.c
161 # End Source File
162 # Begin Source File
163
164 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.c
165 # End Source File
166 # Begin Source File
167
168 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\constraint.c
169 # End Source File
170 # Begin Source File
171
172 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\curve.c
173 # End Source File
174 # Begin Source File
175
176 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\deform.c
177 # End Source File
178 # Begin Source File
179
180 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\depsgraph.c
181 # End Source File
182 # Begin Source File
183
184 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\DerivedMesh.c
185 # End Source File
186 # Begin Source File
187
188 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\displist.c
189 # End Source File
190 # Begin Source File
191
192 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\effect.c
193 # End Source File
194 # Begin Source File
195
196 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\exotic.c
197 # End Source File
198 # Begin Source File
199
200 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\font.c
201 # End Source File
202 # Begin Source File
203
204 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\group.c
205 # End Source File
206 # Begin Source File
207
208 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\image.c
209 # End Source File
210 # Begin Source File
211
212 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\ipo.c
213 # End Source File
214 # Begin Source File
215
216 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\key.c
217 # End Source File
218 # Begin Source File
219
220 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\lattice.c
221 # End Source File
222 # Begin Source File
223
224 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\library.c
225 # End Source File
226 # Begin Source File
227
228 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\material.c
229 # End Source File
230 # Begin Source File
231
232 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mball.c
233 # End Source File
234 # Begin Source File
235
236 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\mesh.c
237 # End Source File
238 # Begin Source File
239
240 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\modifier.c
241 # End Source File
242 # Begin Source File
243
244 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\nla.c
245 # End Source File
246 # Begin Source File
247
248 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\object.c
249 # End Source File
250 # Begin Source File
251
252 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\packedFile.c
253 # End Source File
254 # Begin Source File
255
256 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\property.c
257 # End Source File
258 # Begin Source File
259
260 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sca.c
261 # End Source File
262 # Begin Source File
263
264 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\scene.c
265 # End Source File
266 # Begin Source File
267
268 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\screen.c
269 # End Source File
270 # Begin Source File
271
272 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\script.c
273 # End Source File
274 # Begin Source File
275
276 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\softbody.c
277 # End Source File
278 # Begin Source File
279
280 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\sound.c
281 # End Source File
282 # Begin Source File
283
284 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\subsurf_ccg.c
285 # End Source File
286 # Begin Source File
287
288 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\text.c
289 # End Source File
290 # Begin Source File
291
292 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\texture.c
293 # End Source File
294 # Begin Source File
295
296 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\world.c
297 # End Source File
298 # Begin Source File
299
300 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\writeavi.c
301 # End Source File
302 # End Group
303 # Begin Group "Header Files"
304
305 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
306 # Begin Source File
307
308 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_action.h
309 # End Source File
310 # Begin Source File
311
312 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_anim.h
313 # End Source File
314 # Begin Source File
315
316 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_armature.h
317 # End Source File
318 # Begin Source File
319
320 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bad_level_calls.h
321 # End Source File
322 # Begin Source File
323
324 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_blender.h
325 # End Source File
326 # Begin Source File
327
328 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont.h
329 # End Source File
330 # Begin Source File
331
332 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_bmfont_types.h
333 # End Source File
334 # Begin Source File
335
336 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops.h
337 # End Source File
338 # Begin Source File
339
340 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_booleanops_mesh.h
341 # End Source File
342 # Begin Source File
343
344 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_constraint.h
345 # End Source File
346 # Begin Source File
347
348 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_curve.h
349 # End Source File
350 # Begin Source File
351
352 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_deform.h
353 # End Source File
354 # Begin Source File
355
356 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_depsgraph.h
357 # End Source File
358 # Begin Source File
359
360 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_DerivedMesh.h
361 # End Source File
362 # Begin Source File
363
364 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_displist.h
365 # End Source File
366 # Begin Source File
367
368 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_effect.h
369 # End Source File
370 # Begin Source File
371
372 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_endian.h
373 # End Source File
374 # Begin Source File
375
376 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_exotic.h
377 # End Source File
378 # Begin Source File
379
380 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_font.h
381 # End Source File
382 # Begin Source File
383
384 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_global.h
385 # End Source File
386 # Begin Source File
387
388 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_group.h
389 # End Source File
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394 # Begin Source File
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398 # Begin Source File
399
400 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_key.h
401 # End Source File
402 # Begin Source File
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405 # End Source File
406 # Begin Source File
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409 # End Source File
410 # Begin Source File
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494 # Begin Source File
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496 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\BKE_writeavi.h
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498 # Begin Source File
499
500 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\intern\CCGSubSurf.h
501 # End Source File
502 # Begin Source File
503
504 SOURCE=..\..\..\source\blender\blenkernel\depsgraph_private.h
505 # End Source File
506 # End Group
507 # End Target
508 # End Project