NLA SoC: Merge from 2.5
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Object;
43 struct World;
44 struct Scene;
45 struct Image;
46 struct Group;
47 struct Text;
48 struct bNodeTree;
49 struct AnimData;
50
51 typedef struct Base {
52         struct Base *next, *prev;
53         unsigned int lay, selcol;
54         int flag;
55         short sx, sy;
56         struct Object *object;
57 } Base;
58
59 typedef struct AviCodecData {
60         void                    *lpFormat;  /* save format */
61         void                    *lpParms;   /* compressor options */
62         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
63         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
64
65         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
66         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
67         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
68         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
69         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
70         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
71         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
72         unsigned int    pad;
73
74         char                    avicodecname[128];
75 } AviCodecData;
76
77 typedef struct QuicktimeCodecData {
78
79         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
80         void                    *pad;       /* padding */
81
82         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
83         unsigned int    pad2;               /* padding */
84
85         char                    qtcodecname[128];
86 } QuicktimeCodecData;
87
88 typedef struct FFMpegCodecData {
89         int type;
90         int codec;
91         int audio_codec;
92         int video_bitrate;
93         int audio_bitrate;
94         int gop_size;
95         int flags;
96
97         int rc_min_rate;
98         int rc_max_rate;
99         int rc_buffer_size;
100         int mux_packet_size;
101         int mux_rate;
102         IDProperty *properties;
103 } FFMpegCodecData;
104
105
106 typedef struct AudioData {
107         int mixrate;
108         float main;             /* Main mix in dB */
109         short flag;
110         short pad[3];
111 } AudioData;
112
113 typedef struct SceneRenderLayer {
114         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
115         
116         char name[32];
117         
118         struct Material *mat_override;
119         struct Group *light_override;
120         
121         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
122         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
123         int layflag;
124         
125         int pad;
126         
127         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
128         int pass_xor;
129 } SceneRenderLayer;
130
131 /* srl->layflag */
132 #define SCE_LAY_SOLID   1
133 #define SCE_LAY_ZTRA    2
134 #define SCE_LAY_HALO    4
135 #define SCE_LAY_EDGE    8
136 #define SCE_LAY_SKY             16
137 #define SCE_LAY_STRAND  32
138         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
139
140 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
141 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
142 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
143 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
144 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
145
146 /* srl->passflag */
147 #define SCE_PASS_COMBINED       1
148 #define SCE_PASS_Z                      2
149 #define SCE_PASS_RGBA           4
150 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
151 #define SCE_PASS_SPEC           16
152 #define SCE_PASS_SHADOW         32
153 #define SCE_PASS_AO                     64
154 #define SCE_PASS_REFLECT        128
155 #define SCE_PASS_NORMAL         256
156 #define SCE_PASS_VECTOR         512
157 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
158 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
159 #define SCE_PASS_UV                     4096
160 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
161 #define SCE_PASS_MIST           16384
162
163 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
164
165
166 typedef struct RenderData {
167         
168         struct AviCodecData *avicodecdata;
169         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
170         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
171         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
172         
173         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
174         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
175
176         int images, framapto;
177         short flag, threads;
178
179         float ctime;                    /* use for calcutions */
180         float framelen, blurfac;
181
182         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
183         float edgeR, edgeG, edgeB;
184         
185         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
186         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
187
188         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
189         
190         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
191         
192         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
193
194         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
195         /* from buttons: */
196         /**
197          * The desired number of pixels in the x direction
198          */
199         short xsch;
200         /**
201          * The desired number of pixels in the y direction
202          */
203         short ysch;
204         /**
205          * The number of part to use in the x direction
206          */
207         short xparts;
208         /**
209          * The number of part to use in the y direction
210          */
211         short yparts;
212         
213         short winpos, planes, imtype, subimtype;
214         
215         /** Mode bits:                                                           */
216         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
217         short bufflag;
218         short quality;
219         
220         short rpad, rpad1, rpad2;
221
222         /**
223          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
224          */
225         int scemode;
226
227         /**
228          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
229          */
230         int mode;
231
232         /* render engine, octree resolution */
233         short renderer, ocres;
234
235         /**
236          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
237          * blending for the background
238          */
239         short alphamode;
240
241         /**
242          * The number of samples to use per pixel.
243          */
244         short osa;
245
246         short frs_sec, edgeint;
247         
248         /* safety, border and display rect */
249         rctf safety, border;
250         rcti disprect;
251         
252         /* information on different layers to be rendered */
253         ListBase layers;
254         short actlay, pad;
255         
256         /**
257          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
258          */
259         float xasp;
260         /**
261          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
262          */
263         float yasp;
264
265         float frs_sec_base;
266         
267         /**
268          * Value used to define filter size for all filter options  */
269         float gauss;
270         
271         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
272         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
273         
274         /* Dither noise intensity */
275         float dither_intensity;
276         
277         /* Bake Render options */
278         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
279         short bake_normal_space, bake_quad_split;
280         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
281         
282         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
283         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
284         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
285         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
286         int GIphotoncount, GImixphotons;
287         float GIphotonradius;
288         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
289         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
290         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
291
292         /* paths to backbufffer, output, ftype */
293         char backbuf[160], pic[160];
294
295         /* stamps flags. */
296         int stamp;
297         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
298
299         /* stamp info user data. */
300         char stamp_udata[160];
301
302         /* foreground/background color. */
303         float fg_stamp[4];
304         float bg_stamp[4];
305
306         /* render simplify */
307         int simplify_subsurf;
308         int simplify_shadowsamples;
309         float simplify_particles;
310         float simplify_aosss;
311
312         /* cineon */
313         short cineonwhite, cineonblack;
314         float cineongamma;
315         
316         /* jpeg2000 */
317         short jp2_preset, jp2_depth;
318         int rpad3;
319
320         /* Dome variables */
321         short domeres, domemode;
322         short domeangle, dometilt;
323         float domeresbuf;
324         float pad2;
325         struct Text *dometext;
326
327 } RenderData;
328
329 /* control render convert and shading engine */
330 typedef struct RenderProfile {
331         struct RenderProfile *next, *prev;
332         char name[32];
333         
334         short particle_perc;
335         short subsurf_max;
336         short shadbufsample_max;
337         short pad1;
338         
339         float ao_error, pad2;
340         
341 } RenderProfile;
342
343 typedef struct GameFraming {
344         float col[3];
345         char type, pad1, pad2, pad3;
346 } GameFraming;
347
348 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
349 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
350 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
351
352 typedef struct TimeMarker {
353         struct TimeMarker *next, *prev;
354         int frame;
355         char name[64];
356         unsigned int flag;
357 } TimeMarker;
358
359 typedef struct ImagePaintSettings {
360         struct Brush *brush;
361         short flag, tool;
362         
363         /* for projection painting only */
364         short seam_bleed,normal_angle;
365
366         void *paintcursor;                      /* wm handle */
367 } ImagePaintSettings;
368
369 typedef struct ParticleBrushData {
370         short size, strength;   /* common settings */
371         short step, invert;             /* for specific brushes only */
372 } ParticleBrushData;
373
374 typedef struct ParticleEditSettings {
375         short flag;
376         short totrekey;
377         short totaddkey;
378         short brushtype;
379
380         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
381         void *paintcursor;                      /* runtime */
382
383         float emitterdist;
384         int draw_timed;
385 } ParticleEditSettings;
386
387 typedef struct TransformOrientation {
388         struct TransformOrientation *next, *prev;
389         char name[36];
390         float mat[3][3];
391 } TransformOrientation;
392
393 struct SculptSession;
394 typedef struct Sculpt
395 {
396         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
397         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
398         struct SculptSession *session;
399         struct Brush *brush;
400
401         /* For rotating around a pivot point */
402         float pivot[3];
403         int flags;
404         /* For the Brush Shape */
405         char texsep;
406         /* Control tablet input */
407         char tablet_size, tablet_strength;
408         char pad[5];
409 } Sculpt;
410
411 typedef struct VPaint {
412         struct Brush *brush;
413
414         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
415         short mode, flag;
416         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
417         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
418         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
419         
420         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
421 } VPaint;
422
423 /* VPaint flag */
424 #define VP_COLINDEX     1
425 #define VP_AREA         2
426 #define VP_SOFT         4
427 #define VP_NORMALS      8
428 #define VP_SPRAY        16
429 #define VP_MIRROR_X     32
430 #define VP_HARD         64
431 #define VP_ONLYVGROUP   128
432
433
434 typedef struct ToolSettings {
435         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
436         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
437         Sculpt *sculpt;
438         
439         /* Subdivide Settings */
440         short cornertype;
441         short editbutflag;
442         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
443         float jointrilimit;
444         /* Extrude Tools */
445         float degr; 
446         short step;
447         short turn; 
448         
449         float extr_offs; 
450         float doublimit;
451         
452         /* Primitive Settings */
453         /* UV Sphere */
454         short segments;
455         short rings;
456         
457         /* Cylinder - Tube - Circle */
458         short vertices;
459
460         /* UV Calculation */
461         short unwrapper;
462         float uvcalc_radius;
463         float uvcalc_cubesize;
464         float uvcalc_margin;
465         float pad;
466         short uvcalc_mapdir;
467         short uvcalc_mapalign;
468         short uvcalc_flag;
469         short uv_flag, uv_selectmode;
470         short uv_pad[2];
471
472         /* Auto-IK */
473         short autoik_chainlen;
474
475         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
476         struct ImagePaintSettings imapaint;
477
478         /* Particle Editing */
479         struct ParticleEditSettings particle;
480         
481         /* Transform Proportional Area of Effect */
482         float proportional_size;
483
484         /* Select Group Threshold */
485         float select_thresh;
486         
487         /* IPO-Editor */
488         float clean_thresh;
489         
490         /* Retopo */
491         char retopo_mode;
492         char retopo_paint_tool;
493         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
494
495         /* Multires */
496         char multires_subdiv_type;
497         
498         /* Skeleton generation */
499         short skgen_resolution;
500         float skgen_threshold_internal;
501         float skgen_threshold_external;
502         float skgen_length_ratio;
503         float skgen_length_limit;
504         float skgen_angle_limit;
505         float skgen_correlation_limit;
506         float skgen_symmetry_limit;
507         float skgen_retarget_angle_weight;
508         float skgen_retarget_length_weight;
509         float skgen_retarget_distance_weight;
510         short skgen_options;
511         char  skgen_postpro;
512         char  skgen_postpro_passes;
513         char  skgen_subdivisions[3];
514         char  skgen_multi_level;
515         int   skgen_pad;
516         
517         /* Skeleton Sketching */
518         struct Object *skgen_template;
519         char bone_sketching;
520         char bone_sketching_convert;
521         char skgen_subdivision_number;
522         char skgen_retarget_options;
523         char skgen_retarget_roll;
524         char skgen_side_string[8];
525         char skgen_num_string[8];
526         
527         /* Alt+RMB option */
528         char edge_mode;
529         char pad3[2];
530 } ToolSettings;
531
532 typedef struct bStats {
533         /* scene totals for visible layers */
534         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
535         int totvert, totface;
536 } bStats;
537
538
539 typedef struct Scene {
540         ID id;
541         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
542         
543         struct Object *camera;
544         struct World *world;
545         
546         struct Scene *set;
547         struct Image *ima;
548         
549         ListBase base;
550         struct Base *basact;
551         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
552         
553         float cursor[3];
554         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
555         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
556         unsigned int lay;
557         
558         /* editmode stuff */
559         float editbutsize;                      /* size of normals */
560         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
561         short proportional, prop_mode;
562         short automerge, pad5;
563         
564         short flag;                                                             /* various settings */
565         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h) */
566         
567         short use_nodes;
568         
569         struct bNodeTree *nodetree;     
570         
571         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
572         
573         struct GameFraming framing;
574
575         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
576         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
577
578         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
579         /* no, is on the right place (ton) */
580         struct RenderData r;
581         struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
582         
583         ScriptLink scriptlink;
584         
585         ListBase markers;
586         ListBase transform_spaces;
587         
588         short jumpframe;
589         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
590         
591         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
592         struct  DagForest *theDag;
593         short dagisvalid, dagflags;
594         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
595
596         /* frame step. */
597         int frame_step;
598         
599         /* User-Defined KeyingSets */
600         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
601         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
602 } Scene;
603
604
605 /* **************** RENDERDATA ********************* */
606
607 /* bufflag */
608 #define R_BACKBUF               1
609 #define R_BACKBUFANIM   2
610 #define R_FRONTBUF              4
611 #define R_FRONTBUFANIM  8
612
613 /* mode (int now) */
614 #define R_OSA                   0x0001
615 #define R_SHADOW                0x0002
616 #define R_GAMMA                 0x0004
617 #define R_ORTHO                 0x0008
618 #define R_ENVMAP                0x0010
619 #define R_EDGE                  0x0020
620 #define R_FIELDS                0x0040
621 #define R_FIELDSTILL    0x0080
622 #define R_RADIO                 0x0100
623 #define R_BORDER                0x0200
624 #define R_PANORAMA              0x0400
625 #define R_CROP                  0x0800
626 #define R_COSMO                 0x1000
627 #define R_ODDFIELD              0x2000
628 #define R_MBLUR                 0x4000
629                 /* unified was here */
630 #define R_RAYTRACE      0x10000
631                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
632 #define R_GAUSS         0x20000
633                 /* fbuf obsolete... */
634 #define R_FBUF                  0x40000
635                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
636 #define R_THREADS               0x80000
637                 /* Use the same flag for autothreads */
638 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
639
640 #define R_SPEED                 0x100000
641 #define R_SSS                   0x200000
642 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
643 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
644 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
645
646
647 /* filtertype */
648 #define R_FILTER_BOX    0
649 #define R_FILTER_TENT   1
650 #define R_FILTER_QUAD   2
651 #define R_FILTER_CUBIC  3
652 #define R_FILTER_CATROM 4
653 #define R_FILTER_GAUSS  5
654 #define R_FILTER_MITCH  6
655 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
656
657 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
658 #define R_INTERN        0
659 #define R_YAFRAY        1
660
661 /* scemode (int now) */
662 #define R_DOSEQ                         0x0001
663 #define R_BG_RENDER                     0x0002
664                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
665 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
666 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
667 #define R_EXTENSION                     0x0010
668 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
669 #define R_DOCOMP                        0x0040
670 #define R_COMP_CROP                     0x0080
671 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
672 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
673 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
674 #define R_COMP_FREE                     0x0800
675 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
676 #define R_NO_TEX                        0x2000
677 #define R_STAMP_INFO            0x4000
678 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
679 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
680 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
681
682 /* r->stamp */
683 #define R_STAMP_TIME    0x0001
684 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
685 #define R_STAMP_DATE    0x0004
686 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
687 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
688 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
689 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
690 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
691 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
692 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
693
694 /* alphamode */
695 #define R_ADDSKY                0
696 #define R_ALPHAPREMUL   1
697 #define R_ALPHAKEY              2
698
699 /* planes */
700 #define R_PLANES24              24
701 #define R_PLANES32              32
702 #define R_PLANESBW              8
703
704 /* imtype */
705 #define R_TARGA         0
706 #define R_IRIS          1
707 #define R_HAMX          2
708 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
709 #define R_JPEG90        4
710 #define R_MOVIE         5
711 #define R_IRIZ          7
712 #define R_RAWTGA        14
713 #define R_AVIRAW        15
714 #define R_AVIJPEG       16
715 #define R_PNG           17
716 #define R_AVICODEC      18
717 #define R_QUICKTIME 19
718 #define R_BMP           20
719 #define R_RADHDR        21
720 #define R_TIFF          22
721 #define R_OPENEXR       23
722 #define R_FFMPEG        24
723 #define R_FRAMESERVER   25
724 #define R_CINEON                26
725 #define R_DPX                   27
726 #define R_MULTILAYER    28
727 #define R_DDS                   29
728 #define R_JP2                   30
729
730 /* subimtype, flag options for imtype */
731 #define R_OPENEXR_HALF  1
732 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
733 #define R_PREVIEW_JPG   4
734 #define R_CINEON_LOG    8
735 #define R_TIFF_16BIT    16
736
737 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
738 #define R_JPEG2K_16BIT  64
739 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
740 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
741 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
742
743
744 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
745 /* bake_flag: */
746 #define R_BAKE_CLEAR            1
747 #define R_BAKE_OSA                      2
748 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
749 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
750
751 /* bake_normal_space */
752 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
753 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
754 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
755 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
756
757 /* **************** SCENE ********************* */
758
759 /* for general use */
760 #define MAXFRAME        300000
761 #define MAXFRAMEF       300000.0f
762
763 #define MINFRAME        1
764 #define MINFRAMEF       1.0f
765
766 /* depricate this! */
767 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
768 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
769 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
770 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
771 #define FIRSTBASE               scene->base.first
772 #define LASTBASE                scene->base.last
773 #define BASACT                  (scene->basact)
774 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
775
776 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
777 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
778 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
779 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
780 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
781 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
782 #define EFRA                    (scene->r.efra)
783 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
784 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
785 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
786 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
787 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
788
789 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
790 #define RAD_PHASE_FACES         2
791
792 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
793
794 /* scene->snap_flag */
795 #define SCE_SNAP                                1
796 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
797 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
798 /* scene->snap_target */
799 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
800 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
801 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
802 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
803 /* scene->snap_mode */
804 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
805 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
806 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
807 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
808
809 /* sce->selectmode */
810 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
811 #define SCE_SELECT_EDGE         2
812 #define SCE_SELECT_FACE         4
813
814 /* sce->selectmode for particles */
815 #define SCE_SELECT_PATH         1
816 #define SCE_SELECT_POINT        2
817 #define SCE_SELECT_END          4
818
819 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
820 #define SCE_PRV_CHANGED         1
821
822 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
823 #define PROP_SMOOTH            0
824 #define PROP_SPHERE            1
825 #define PROP_ROOT              2
826 #define PROP_SHARP             3
827 #define PROP_LIN               4
828 #define PROP_CONST             5
829 #define PROP_RANDOM             6
830
831 /* sce->flag */
832 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
833 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
834 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
835
836
837         /* return flag next_object function */
838 #define F_ERROR                 -1
839 #define F_START                 0
840 #define F_SCENE                 1
841 #define F_SET                   2
842 #define F_DUPLI                 3
843
844 /* audio->flag */
845 #define AUDIO_MUTE              1
846 #define AUDIO_SYNC              2
847 #define AUDIO_SCRUB             4
848
849 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
850 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
851
852 /* Sculpt.flags */
853 typedef enum SculptFlags {
854         SCULPT_SYMM_X = 1,
855         SCULPT_SYMM_Y = 2,
856         SCULPT_SYMM_Z = 4,
857         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
858         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
859         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
860         SCULPT_LOCK_X = 64,
861         SCULPT_LOCK_Y = 128,
862         SCULPT_LOCK_Z = 256
863 } SculptFlags;
864
865 /* toolsettings->imagepaint_flag */
866 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
867 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
868 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
869
870 /* projection painting only */
871 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
872 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
873 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
874 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
875 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
876 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
877 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
878
879 /* toolsettings->uvcalc_flag */
880 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
881 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
882 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
883
884 /* toolsettings->uv_flag */
885 #define UV_SYNC_SELECTION       1
886 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
887
888 /* toolsettings->uv_selectmode */
889 #define UV_SELECT_VERTEX        1
890 #define UV_SELECT_EDGE          2 /* not implemented */
891 #define UV_SELECT_FACE          4
892 #define UV_SELECT_ISLAND        8
893
894 /* toolsettings->edge_mode */
895 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
896 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
897 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
898 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
899 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
900
901 /* toolsettings->particle flag */
902 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
903 #define PE_LOCK_FIRST                   2
904 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
905 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
906 #define PE_SHOW_CHILD                   16
907 #define PE_SHOW_TIME                    32
908 #define PE_X_MIRROR                             64
909
910 /* toolsetting->particle brushtype */
911 #define PE_BRUSH_NONE           -1
912 #define PE_BRUSH_COMB           0
913 #define PE_BRUSH_CUT            1
914 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
915 #define PE_BRUSH_PUFF           3
916 #define PE_BRUSH_ADD            4
917 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
918 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
919
920 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
921 #define PE_TOT_BRUSH            7  
922
923 /* toolsettings->retopo_mode */
924 #define RETOPO 1
925 #define RETOPO_PAINT 2
926
927 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
928 #define RETOPO_PEN 1
929 #define RETOPO_LINE 2
930 #define RETOPO_ELLIPSE 4
931
932 /* toolsettings->skgen_options */
933 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
934 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
935 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
936 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
937 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
938 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
939 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
940 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
941 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
942 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
943 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
944 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
945 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
946 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
947 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
948
949 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
950 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
951 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
952 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
953
954 /* toolsettings->skgen_postpro */
955 #define SKGEN_SMOOTH                    0
956 #define SKGEN_AVERAGE                   1
957 #define SKGEN_SHARPEN                   2
958
959 /* toolsettings->bone_sketching */
960 #define BONE_SKETCHING                  1
961 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
962 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
963
964 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
965 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
966 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
967 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
968 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
969
970 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
971 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
972
973 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
974 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
975 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
976
977
978 #ifdef __cplusplus
979 }
980 #endif
981
982 #endif