NLA SoC: Merge from 2.5
[blender.git] / source / gameengine / Converter / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.cpp')
5 defs = []
6
7 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
8 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
9 incs += ' #intern/SoundSystem #intern/SoundSystem/include #intern/SoundSystem/openal'
10 incs += ' #intern/SoundSystem/dummy #intern/SoundSystem/intern #source/gameengine/Converter'
11 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf'
12 incs += ' #intern/moto/include #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork'
13 incs += ' #source/blender/blenlib #source/blender/blenkernel #source/blender'
14 incs += ' #source/blender/editors/include #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer'
15 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #source/gameengine/GameLogic'
16 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network #source/gameengine/SceneGraph'
17 incs += ' #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet #source/gameengine/Physics/BlOde'
18 incs += ' #source/gameengine/Physics/Dummy'
19 incs += ' #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
20 incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #source/blender/gpu'
21 incs += ' #source/blender/windowmanager'
22 incs += ' #source/blender/makesrna'
23
24 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
25 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
26
27 env.BlenderLib ( 'bf_converter', sources, Split(incs), defs, libtype=['core','player'], priority=[305,50] )