Cleanup: comments (long lines) in blenkernel
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / fluidsim.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup bke
22  */
23
24 #include "MEM_guardedalloc.h"
25
26 #include "DNA_mesh_types.h"
27 #include "DNA_meshdata_types.h"
28 #include "DNA_object_types.h"
29
30 #include "BLI_math.h"
31
32 #include "BKE_customdata.h"
33 #include "BKE_fluidsim.h"
34 #include "BKE_library.h"
35 #include "BKE_mesh_runtime.h"
36
37 /* ************************* fluidsim bobj file handling **************************** */
38
39 //-------------------------------------------------------------------------------
40 // file handling
41 //-------------------------------------------------------------------------------
42
43 void initElbeemMesh(struct Depsgraph *depsgraph,
44                     struct Scene *scene,
45                     struct Object *ob,
46                     int *numVertices,
47                     float **vertices,
48                     int *numTriangles,
49                     int **triangles,
50                     int useGlobalCoords,
51                     int modifierIndex)
52 {
53   Mesh *mesh;
54   const MVert *mvert;
55   const MLoop *mloop;
56   const MLoopTri *looptri, *lt;
57   int i, mvert_num, looptri_num;
58   float *verts;
59   int *tris;
60
61   mesh = mesh_create_eval_final_index_render(
62       depsgraph, scene, ob, &CD_MASK_BAREMESH, modifierIndex);
63
64   mvert = mesh->mvert;
65   mloop = mesh->mloop;
66   looptri = BKE_mesh_runtime_looptri_ensure(mesh);
67   mvert_num = mesh->totvert;
68   looptri_num = mesh->runtime.looptris.len;
69
70   *numVertices = mvert_num;
71   verts = MEM_mallocN(mvert_num * sizeof(float[3]), "elbeemmesh_vertices");
72   for (i = 0; i < mvert_num; i++) {
73     copy_v3_v3(&verts[i * 3], mvert[i].co);
74     if (useGlobalCoords) {
75       mul_m4_v3(ob->obmat, &verts[i * 3]);
76     }
77   }
78   *vertices = verts;
79
80   *numTriangles = looptri_num;
81   tris = MEM_mallocN(looptri_num * sizeof(int[3]), "elbeemmesh_triangles");
82   for (i = 0, lt = looptri; i < looptri_num; i++, lt++) {
83     tris[(i * 3) + 0] = mloop[lt->tri[0]].v;
84     tris[(i * 3) + 1] = mloop[lt->tri[1]].v;
85     tris[(i * 3) + 2] = mloop[lt->tri[2]].v;
86   }
87   *triangles = tris;
88
89   BKE_id_free(NULL, mesh);
90 }