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[blender.git] / source / blender / nodes / composite / nodes / node_composite_distanceMatte.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Bob Holcomb
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/composite/nodes/node_composite_distanceMatte.c
29  *  \ingroup cmpnodes
30  */
31
32
33 #include "node_composite_util.h"
34
35 /* ******************* channel Distance Matte ********************************* */
36 static bNodeSocketTemplate cmp_node_distance_matte_in[]={
37         {SOCK_RGBA,1,"Image", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f},
38         {SOCK_RGBA,1,"Key Color", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f},
39         {-1,0,""}
40 };
41
42 static bNodeSocketTemplate cmp_node_distance_matte_out[]={
43         {SOCK_RGBA,0,"Image"},
44         {SOCK_FLOAT,0,"Matte"},
45         {-1,0,""}
46 };
47
48 /* note, keyvals is passed on from caller as stack array */
49 /* might have been nicer as temp struct though... */
50 static void do_distance_matte(bNode *node, float *out, float *in)
51 {
52         NodeChroma *c= (NodeChroma *)node->storage;
53         float tolerence=c->t1;
54         float falloff=c->t2;
55         float distance;
56         float alpha;
57
58         distance=sqrt((c->key[0]-in[0])*(c->key[0]-in[0]) +
59                                   (c->key[1]-in[1])*(c->key[1]-in[1]) +
60                                   (c->key[2]-in[2])*(c->key[2]-in[2]));
61
62         copy_v3_v3(out, in);
63
64         /*make 100% transparent */
65         if (distance < tolerence) {
66                 out[3]=0.0;
67         }
68         /*in the falloff region, make partially transparent */
69         else if (distance < falloff+tolerence) {
70                 distance=distance-tolerence;
71                 alpha=distance/falloff;
72                 /*only change if more transparent than before */
73                 if (alpha < in[3]) {
74                         out[3]=alpha;
75                 }
76                 else { /* leave as before */
77                         out[3]=in[3];
78                 }
79         }
80         else {
81                 out[3]=in[3];
82         }
83 }
84
85 static void node_composit_exec_distance_matte(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
86 {
87         /*
88         Loosely based on the Sequencer chroma key plug-in, but enhanced to work in other color spaces and
89         uses a different difference function (suggested in forums of vfxtalk.com).
90         */
91         CompBuf *workbuf;
92         CompBuf *inbuf;
93         NodeChroma *c;
94         
95         /*is anything connected?*/
96         if (out[0]->hasoutput==0 && out[1]->hasoutput==0) return;
97         /*must have an image imput*/
98         if (in[0]->data==NULL) return;
99         
100         inbuf=typecheck_compbuf(in[0]->data, CB_RGBA);
101         
102         c=node->storage;
103         workbuf=dupalloc_compbuf(inbuf);
104         
105         /*use the input color*/
106         c->key[0]= in[1]->vec[0];
107         c->key[1]= in[1]->vec[1];
108         c->key[2]= in[1]->vec[2];
109         
110         /* note, processor gets a keyvals array passed on as buffer constant */
111         composit1_pixel_processor(node, workbuf, workbuf, in[0]->vec, do_distance_matte, CB_RGBA);
112         
113         
114         out[0]->data=workbuf;
115         if (out[1]->hasoutput)
116                 out[1]->data=valbuf_from_rgbabuf(workbuf, CHAN_A);
117         generate_preview(data, node, workbuf);
118
119         if (inbuf!=in[0]->data)
120                 free_compbuf(inbuf);
121 }
122
123 static void node_composit_init_distance_matte(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
124 {
125         NodeChroma *c= MEM_callocN(sizeof(NodeChroma), "node chroma");
126         node->storage= c;
127         c->t1= 0.1f;
128         c->t2= 0.1f;
129 }
130
131 void register_node_type_cmp_distance_matte(bNodeTreeType *ttype)
132 {
133         static bNodeType ntype;
134
135         node_type_base(ttype, &ntype, CMP_NODE_DIST_MATTE, "Distance Key", NODE_CLASS_MATTE, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS);
136         node_type_socket_templates(&ntype, cmp_node_distance_matte_in, cmp_node_distance_matte_out);
137         node_type_size(&ntype, 200, 80, 250);
138         node_type_init(&ntype, node_composit_init_distance_matte);
139         node_type_storage(&ntype, "NodeChroma", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
140         node_type_exec(&ntype, node_composit_exec_distance_matte);
141
142         nodeRegisterType(ttype, &ntype);
143 }