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[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_tex_noise.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 /* **************** NOISE ******************** */
31
32 static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_noise_in[]= {
33         {       SOCK_VECTOR, 1, "Vector",    0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
34         {       SOCK_FLOAT, 1, "Scale",      5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1000.0f, 1000.0f},
35         {       SOCK_FLOAT, 1, "Detail",     2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 16.0f},
36         {       SOCK_FLOAT, 1, "Distortion", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1000.0f, 1000.0f},
37         {       -1, 0, ""       }
38 };
39
40 static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_noise_out[]= {
41         {       SOCK_RGBA, 0, "Color",          0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
42         {       SOCK_FLOAT, 0, "Fac",           0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
43         {       -1, 0, ""       }
44 };
45
46 static void node_shader_init_tex_noise(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
47 {
48         NodeTexNoise *tex = MEM_callocN(sizeof(NodeTexNoise), "NodeTexNoise");
49         default_tex_mapping(&tex->base.tex_mapping);
50         default_color_mapping(&tex->base.color_mapping);
51
52         node->storage = tex;
53 }
54
55 static int node_shader_gpu_tex_noise(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
56 {
57         if (!in[0].link)
58                 in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
59
60         node_shader_gpu_tex_mapping(mat, node, in, out);
61
62         return GPU_stack_link(mat, "node_tex_noise", in, out);
63 }
64
65 /* node type definition */
66 void register_node_type_sh_tex_noise(bNodeTreeType *ttype)
67 {
68         static bNodeType ntype;
69
70         node_type_base(ttype, &ntype, SH_NODE_TEX_NOISE, "Noise Texture", NODE_CLASS_TEXTURE, 0);
71         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
72         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_tex_noise_in, sh_node_tex_noise_out);
73         node_type_size(&ntype, 150, 60, 200);
74         node_type_init(&ntype, node_shader_init_tex_noise);
75         node_type_storage(&ntype, "NodeTexNoise", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
76         node_type_exec(&ntype, NULL);
77         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_tex_noise);
78
79         nodeRegisterType(ttype, &ntype);
80 }