style cleanup: follow style guide for formatting of if/for/while loops, and else...
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_checker.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Robin Allen
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_checker.c
29  *  \ingroup texnodes
30  */
31
32
33 #include "node_texture_util.h"
34 #include "NOD_texture.h"
35 #include <math.h>
36
37 static bNodeSocketTemplate inputs[]= {
38         { SOCK_RGBA, 1, "Color1", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f },
39         { SOCK_RGBA, 1, "Color2", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f },
40         { SOCK_FLOAT, 1, "Size",   0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,  0.0f, 100.0f, PROP_UNSIGNED },
41         { -1, 0, "" }
42 };
43 static bNodeSocketTemplate outputs[]= {
44         { SOCK_RGBA, 0, "Color" },
45         { -1, 0, "" }
46 };
47
48 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
49 {
50         float x  = p->co[0];
51         float y  = p->co[1];
52         float z  = p->co[2];
53         float sz = tex_input_value(in[2], p, thread);
54         
55         /* 0.00001  because of unit sized stuff */
56         int xi = (int)fabs(floor(0.00001f + x / sz));
57         int yi = (int)fabs(floor(0.00001f + y / sz));
58         int zi = (int)fabs(floor(0.00001f + z / sz));
59         
60         if ( (xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2) ) {
61                 tex_input_rgba(out, in[0], p, thread);
62         }
63         else {
64                 tex_input_rgba(out, in[1], p, thread);
65         } 
66 }
67
68 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
69 {
70         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
71 }
72
73 void register_node_type_tex_checker(bNodeTreeType *ttype)
74 {
75         static bNodeType ntype;
76         
77         node_type_base(ttype, &ntype, TEX_NODE_CHECKER, "Checker", NODE_CLASS_PATTERN, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS);
78         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
79         node_type_size(&ntype, 100, 60, 150);
80         node_type_exec(&ntype, exec);
81         
82         nodeRegisterType(ttype, &ntype);
83 }