RenderEngine/Nodes: system to check for shading nodes compatibility
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_node.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
8  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
9  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
10  * about this.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
20  *
21  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
22  * All rights reserved.
23  *
24  * The Original Code is: all of this file.
25  *
26  * Contributor(s): Bob Holcomb.
27  *
28  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
29  */
30
31 #ifndef BKE_NODE_H
32 #define BKE_NODE_H
33
34 /** \file BKE_node.h
35  *  \ingroup bke
36  */
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #include "RNA_types.h"
41
42 /* not very important, but the stack solver likes to know a maximum */
43 #define MAX_SOCKET      64
44
45 struct bContext;
46 struct bNode;
47 struct bNodeLink;
48 struct bNodeSocket;
49 struct bNodeStack;
50 struct bNodeTree;
51 struct bNodeTreeExec;
52 struct GPUMaterial;
53 struct GPUNode;
54 struct GPUNodeStack;
55 struct ID;
56 struct ListBase;
57 struct Main;
58 struct uiBlock;
59 struct uiLayout;
60 struct MTex;
61 struct PointerRNA;
62 struct rctf;
63 struct RenderData;
64 struct Scene;
65 struct Tex;
66 struct SpaceNode;
67 struct ARegion;
68 struct Object;
69
70 /* ************** NODE TYPE DEFINITIONS ***** */
71
72 /** Compact definition of a node socket.
73  * Can be used to quickly define a list of static sockets for a node,
74  * which are added to each new node of that type. 
75  *
76  * \deprecated New nodes should add default sockets in the initialization
77  * function instead. This struct is mostly kept for old nodes and should
78  * be removed some time.
79  */
80 typedef struct bNodeSocketTemplate {
81         int type, limit;
82         char name[32];
83         float val1, val2, val3, val4;   /* default alloc value for inputs */
84         float min, max;
85         PropertySubType subtype;
86         
87         /* after this line is used internal only */
88         struct bNodeSocket *sock;               /* used to hold verified socket */
89 } bNodeSocketTemplate;
90
91 typedef void (*NodeSocketButtonFunction)(const struct bContext *C, struct uiBlock *block, 
92                                                                                  struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock,
93                                                                                  const char *name, int x, int y, int width);
94
95 /** Defines a socket type.
96  * Defines the appearance and behavior of a socket in the UI.
97  */
98 typedef struct bNodeSocketType {
99         int type;
100         char ui_name[32];
101         char ui_description[128];
102         int ui_icon;
103         char ui_color[4];
104         
105         const char *value_structname;
106         int value_structsize;
107         
108         NodeSocketButtonFunction buttonfunc;
109 } bNodeSocketType;
110
111 /** Template for creating a node.
112  * Stored required parameters to make a new node of a specific type.
113  */
114 typedef struct bNodeTemplate {
115         int type;
116         
117         /* group tree */
118         struct bNodeTree *ngroup;
119 } bNodeTemplate;
120
121 /** Defines a node type.
122  * Initial attributes and constants for a node as well as callback functions
123  * implementing the node behavior.
124  */
125 typedef struct bNodeType {
126         void *next,*prev;
127         short needs_free;               /* set for allocated types that need to be freed */
128         
129         int type;
130         char name[32];
131         float width, minwidth, maxwidth;
132         float height, minheight, maxheight;
133         short nclass, flag, compatibility;
134         
135         /* templates for static sockets */
136         bNodeSocketTemplate *inputs, *outputs;
137         
138         char storagename[64];                   /* struct name for DNA */
139         
140         /// Main draw function for the node.
141         void (*drawfunc)(const struct bContext *C, struct ARegion *ar, struct SpaceNode *snode, struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
142         /// Updates the node geometry attributes according to internal state before actual drawing.
143         void (*drawupdatefunc)(const struct bContext *C, struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
144         /// Draw the option buttons on the node.
145         void (*uifunc)(struct uiLayout *, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr);
146         /// Additional parameters in the side panel.
147         void (*uifuncbut)(struct uiLayout *, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr);
148         /// Optional custom label function for the node header.
149         const char *(*labelfunc)(struct bNode *);
150         /// Optional custom resize handle polling.
151         int (*resize_area_func)(struct bNode *node, int x, int y);
152         
153         /// Called when the node is updated in the editor.
154         void (*updatefunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
155         /// Check and update if internal ID data has changed.
156         void (*verifyfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct ID *id);
157         
158         /// Initialize a new node instance of this type after creation.
159         void (*initfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeTemplate *ntemp);
160         /// Free the custom storage data.
161         void (*freestoragefunc)(struct bNode *node);
162         /// Make a copy of the custom storage data.
163         void (*copystoragefunc)(struct bNode *node, struct bNode *target);
164         
165         /// Create a template from an existing node.
166         struct bNodeTemplate (*templatefunc)(struct bNode *);
167         /** If a node can be made from the template in the given node tree.
168          * \example Node groups can not be created inside their own node tree.
169          */
170         int (*validfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeTemplate *ntemp);
171         
172         /// Initialize a node tree associated to this node type.
173         void (*inittreefunc)(struct bNodeTree *ntree);
174         /// Update a node tree associated to this node type.
175         void (*updatetreefunc)(struct bNodeTree *ntree);
176         
177         /* group edit callbacks for operators */
178         /* XXX this is going to be changed as required by the UI */
179         struct bNodeTree *(*group_edit_get)(struct bNode *node);
180         struct bNodeTree *(*group_edit_set)(struct bNode *node, int edit);
181         void (*group_edit_clear)(struct bNode *node);
182         
183         
184         /* **** execution callbacks **** */
185         void *(*initexecfunc)(struct bNode *node);
186         void (*freeexecfunc)(struct bNode *node, void *nodedata);
187         void (*execfunc)(void *data, struct bNode *, struct bNodeStack **, struct bNodeStack **);
188         /* XXX this alternative exec function has been added to avoid changing all node types.
189          * when a final generic version of execution code is defined, this will be changed anyway
190          */
191         void (*newexecfunc)(void *data, int thread, struct bNode *, void *nodedata, struct bNodeStack **, struct bNodeStack **);
192         /* gpu */
193         int (*gpufunc)(struct GPUMaterial *mat, struct bNode *node, struct GPUNodeStack *in, struct GPUNodeStack *out);
194         /* extended gpu function */
195         int (*gpuextfunc)(struct GPUMaterial *mat, struct bNode *node, void *nodedata, struct GPUNodeStack *in, struct GPUNodeStack *out);
196 } bNodeType;
197
198 /* node->exec, now in use for composites (#define for break is same as ready yes) */
199 #define NODE_PROCESSING 1
200 #define NODE_READY              2
201 #define NODE_BREAK              2
202 #define NODE_FINISHED   4
203 #define NODE_FREEBUFS   8
204 #define NODE_SKIPPED    16
205
206 /* sim_exec return value */
207 #define NODE_EXEC_FINISHED      0
208 #define NODE_EXEC_SUSPEND       1
209
210 /* nodetype->nclass, for add-menu and themes */
211 #define NODE_CLASS_INPUT                        0
212 #define NODE_CLASS_OUTPUT                       1
213 #define NODE_CLASS_OP_COLOR                     3
214 #define NODE_CLASS_OP_VECTOR            4
215 #define NODE_CLASS_OP_FILTER            5
216 #define NODE_CLASS_GROUP                        6
217 #define NODE_CLASS_FILE                         7
218 #define NODE_CLASS_CONVERTOR            8
219 #define NODE_CLASS_MATTE                        9
220 #define NODE_CLASS_DISTORT                      10
221 #define NODE_CLASS_OP_DYNAMIC           11
222 #define NODE_CLASS_PATTERN                      12
223 #define NODE_CLASS_TEXTURE                      13
224 #define NODE_CLASS_EXECUTION            14
225 #define NODE_CLASS_GETDATA                      15
226 #define NODE_CLASS_SETDATA                      16
227 #define NODE_CLASS_MATH                         17
228 #define NODE_CLASS_MATH_VECTOR          18
229 #define NODE_CLASS_MATH_ROTATION        19
230 #define NODE_CLASS_PARTICLES            25
231 #define NODE_CLASS_TRANSFORM            30
232 #define NODE_CLASS_COMBINE                      31
233 #define NODE_CLASS_SHADER                       40
234 #define NODE_CLASS_LAYOUT                       100
235
236 /* nodetype->compatibility */
237 #define NODE_OLD_SHADING        1
238 #define NODE_NEW_SHADING        2
239
240 /* enum values for input/output */
241 #define SOCK_IN         1
242 #define SOCK_OUT        2
243
244 struct bNodeTreeExec;
245
246 typedef void (*bNodeTreeCallback)(void *calldata, struct ID *owner_id, struct bNodeTree *ntree);
247 typedef struct bNodeTreeType
248 {
249         int type;                                               /* type identifier */
250         char idname[64];                                /* id name for RNA identification */
251         
252         ListBase node_types;                    /* type definitions */
253         
254         /* callbacks */
255         void (*free_cache)(struct bNodeTree *ntree);
256         void (*free_node_cache)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
257         void (*foreach_nodetree)(struct Main *main, void *calldata, bNodeTreeCallback func);            /* iteration over all node trees */
258
259         /* calls allowing threaded composite */
260         void (*localize)(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
261         void (*local_sync)(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
262         void (*local_merge)(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
263
264         /* Tree update. Overrides nodetype->updatetreefunc! */
265         void (*update)(struct bNodeTree *ntree);
266         /* Node update. Overrides nodetype->updatefunc! */
267         void (*update_node)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
268         
269         int (*validate_link)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeLink *link);
270 } bNodeTreeType;
271
272 /* ************** GENERIC API, TREES *************** */
273
274 struct bNodeTreeType *ntreeGetType(int type);
275 struct bNodeType *ntreeGetNodeType(struct bNodeTree *ntree);
276 struct bNodeSocketType *ntreeGetSocketType(int type);
277
278 struct bNodeTree *ntreeAddTree(const char *name, int type, int nodetype);
279 void                    ntreeInitTypes(struct bNodeTree *ntree);
280
281 void                    ntreeFreeTree(struct bNodeTree *ntree);
282 struct bNodeTree *ntreeCopyTree(struct bNodeTree *ntree);
283 void                    ntreeSwitchID(struct bNodeTree *ntree, struct ID *sce_from, struct ID *sce_to);
284 void                    ntreeMakeLocal(struct bNodeTree *ntree);
285 int                             ntreeHasType(struct bNodeTree *ntree, int type);
286
287 void                    ntreeSocketUseFlags(struct bNodeTree *ntree);
288
289 void                    ntreeUpdateTree(struct bNodeTree *ntree);
290 /* XXX Currently each tree update call does call to ntreeVerifyNodes too.
291  * Some day this should be replaced by a decent depsgraph automatism!
292  */
293 void                    ntreeVerifyNodes(struct Main *main, struct ID *id);
294
295 void                    ntreeGetDependencyList(struct bNodeTree *ntree, struct bNode ***deplist, int *totnodes);
296
297 /* XXX old trees handle output flags automatically based on special output node types and last active selection.
298  * new tree types have a per-output socket flag to indicate the final output to use explicitly.
299  */
300 void                    ntreeSetOutput(struct bNodeTree *ntree);
301 void                    ntreeInitPreview(struct bNodeTree *, int xsize, int ysize);
302 void                    ntreeClearPreview(struct bNodeTree *ntree);
303
304 void                    ntreeFreeCache(struct bNodeTree *ntree);
305
306 int                             ntreeNodeExists(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *testnode);
307 int                             ntreeOutputExists(struct bNode *node, struct bNodeSocket *testsock);
308 struct bNodeTree *ntreeLocalize(struct bNodeTree *ntree);
309 void                    ntreeLocalSync(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
310 void                    ntreeLocalMerge(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
311
312 /* ************** GENERIC API, NODES *************** */
313
314 struct bNodeSocket *nodeAddSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, int in_out, const char *name, int type);
315 struct bNodeSocket *nodeInsertSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, int in_out, struct bNodeSocket *next_sock, const char *name, int type);
316 void nodeRemoveSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock);
317 void nodeRemoveAllSockets(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
318
319 void                    nodeAddToPreview(struct bNode *, float *, int, int, int);
320
321 struct bNode    *nodeAddNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeTemplate *ntemp);
322 void                    nodeUnlinkNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
323 void                    nodeUniqueName(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
324
325 void                    nodeRegisterType(struct ListBase *typelist, struct bNodeType *ntype) ;
326 void                    nodeMakeDynamicType(struct bNode *node);
327 int                             nodeDynamicUnlinkText(struct ID *txtid);
328
329 void                    nodeFreeNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
330 struct bNode    *nodeCopyNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
331
332 struct bNodeLink *nodeAddLink(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *fromnode, struct bNodeSocket *fromsock, struct bNode *tonode, struct bNodeSocket *tosock);
333 void                    nodeRemLink(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeLink *link);
334 void                    nodeRemSocketLinks(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock);
335
336 void                    nodeSpaceCoords(struct bNode *node, float *locx, float *locy);
337 void                    nodeAttachNode(struct bNode *node, struct bNode *parent);
338 void                    nodeDetachNode(struct bNode *node);
339
340 struct bNode    *nodeFindNodebyName(struct bNodeTree *ntree, const char *name);
341 int                             nodeFindNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock, struct bNode **nodep, int *sockindex, int *in_out);
342
343 struct bNodeLink *nodeFindLink(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *from, struct bNodeSocket *to);
344 int                             nodeCountSocketLinks(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock);
345
346 void                    nodeSetActive(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
347 struct bNode    *nodeGetActive(struct bNodeTree *ntree);
348 struct bNode    *nodeGetActiveID(struct bNodeTree *ntree, short idtype);
349 int                             nodeSetActiveID(struct bNodeTree *ntree, short idtype, struct ID *id);
350 void                    nodeClearActiveID(struct bNodeTree *ntree, short idtype);
351
352 void                    nodeUpdate(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
353 int                             nodeUpdateID(struct bNodeTree *ntree, struct ID *id);
354
355 void                    nodeFreePreview(struct bNode *node);
356
357 /* ************** NODE TYPE ACCESS *************** */
358
359 struct bNodeTemplate nodeMakeTemplate(struct bNode *node);
360 int                             nodeValid(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeTemplate *ntemp);
361 const char*             nodeLabel(struct bNode *node);
362 struct bNodeTree *nodeGroupEditGet(struct bNode *node);
363 struct bNodeTree *nodeGroupEditSet(struct bNode *node, int edit);
364 void                    nodeGroupEditClear(struct bNode *node);
365
366 /* Init a new node type struct with default values and callbacks */
367 void                    node_type_base(struct bNodeType *ntype, int type, const char *name, short nclass, short flag);
368 void                    node_type_socket_templates(struct bNodeType *ntype, struct bNodeSocketTemplate *inputs, struct bNodeSocketTemplate *outputs);
369 void                    node_type_size(struct bNodeType *ntype, int width, int minwidth, int maxwidth);
370 void                    node_type_init(struct bNodeType *ntype, void (*initfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeTemplate *ntemp));
371 void                    node_type_valid(struct bNodeType *ntype, int (*validfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeTemplate *ntemp));
372 void                    node_type_storage(struct bNodeType *ntype,
373                                                                   const char *storagename,
374                                                                   void (*freestoragefunc)(struct bNode *),
375                                                                   void (*copystoragefunc)(struct bNode *, struct bNode *));
376 void                    node_type_label(struct bNodeType *ntype, const char *(*labelfunc)(struct bNode *));
377 void                    node_type_template(struct bNodeType *ntype, struct bNodeTemplate (*templatefunc)(struct bNode *));
378 void                    node_type_update(struct bNodeType *ntype,
379                                                                  void (*updatefunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node),
380                                                                  void (*verifyfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct ID *id));
381 void                    node_type_tree(struct bNodeType *ntype,
382                                                            void (*inittreefunc)(struct bNodeTree *),
383                                                            void (*updatetreefunc)(struct bNodeTree *));
384 void                    node_type_group_edit(struct bNodeType *ntype,
385                                                                          struct bNodeTree *(*group_edit_get)(struct bNode *node),
386                                                                          struct bNodeTree *(*group_edit_set)(struct bNode *node, int edit),
387                                                                          void (*group_edit_clear)(struct bNode *node));
388
389 void                    node_type_exec(struct bNodeType *ntype, void (*execfunc)(void *data, struct bNode *, struct bNodeStack **, struct bNodeStack **));
390 void                    node_type_exec_new(struct bNodeType *ntype,
391                                                                    void *(*initexecfunc)(struct bNode *node),
392                                                                    void (*freeexecfunc)(struct bNode *node, void *nodedata),
393                                                                    void (*newexecfunc)(void *data, int thread, struct bNode *, void *nodedata, struct bNodeStack **, struct bNodeStack **));
394 void                    node_type_gpu(struct bNodeType *ntype, int (*gpufunc)(struct GPUMaterial *mat, struct bNode *node, struct GPUNodeStack *in, struct GPUNodeStack *out));
395 void                    node_type_gpu_ext(struct bNodeType *ntype, int (*gpuextfunc)(struct GPUMaterial *mat, struct bNode *node, void *nodedata, struct GPUNodeStack *in, struct GPUNodeStack *out));
396 void                    node_type_compatibility(struct bNodeType *ntype, short compatibility);
397
398 /* ************** COMMON NODES *************** */
399
400 #define NODE_GROUP              2
401 #define NODE_FORLOOP    3
402 #define NODE_WHILELOOP  4
403 #define NODE_FRAME              5
404 #define NODE_GROUP_MENU         10000
405 #define NODE_DYNAMIC_MENU       20000
406
407 /* look up a socket on a group node by the internal group socket */
408 struct bNodeSocket *node_group_find_input(struct bNode *gnode, struct bNodeSocket *gsock);
409 struct bNodeSocket *node_group_find_output(struct bNode *gnode, struct bNodeSocket *gsock);
410
411 struct bNodeSocket *node_group_add_socket(struct bNodeTree *ngroup, const char *name, int type, int in_out);
412 struct bNodeSocket *node_group_expose_socket(struct bNodeTree *ngroup, struct bNodeSocket *sock, int in_out);
413 void node_group_expose_all_sockets(struct bNodeTree *ngroup);
414 void node_group_remove_socket(struct bNodeTree *ngroup, struct bNodeSocket *gsock, int in_out);
415
416 struct bNode    *node_group_make_from_selected(struct bNodeTree *ntree);
417 int                             node_group_ungroup(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *gnode);
418
419 /* in node_common.c */
420 void register_node_type_frame(ListBase *lb);
421
422 /* ************** SHADER NODES *************** */
423
424 struct ShadeInput;
425 struct ShadeResult;
426
427 /* note: types are needed to restore callbacks, don't change values */
428 /* range 1 - 100 is reserved for common nodes */
429 /* using toolbox, we add node groups by assuming the values below don't exceed NODE_GROUP_MENU for now */
430
431 #define SH_NODE_OUTPUT          1
432
433 #define SH_NODE_MATERIAL        100
434 #define SH_NODE_RGB                     101
435 #define SH_NODE_VALUE           102
436 #define SH_NODE_MIX_RGB         103
437 #define SH_NODE_VALTORGB        104
438 #define SH_NODE_RGBTOBW         105
439 #define SH_NODE_TEXTURE         106
440 #define SH_NODE_NORMAL          107
441 #define SH_NODE_GEOMETRY        108
442 #define SH_NODE_MAPPING         109
443 #define SH_NODE_CURVE_VEC       110
444 #define SH_NODE_CURVE_RGB       111
445 #define SH_NODE_CAMERA          114
446 #define SH_NODE_MATH            115
447 #define SH_NODE_VECT_MATH       116
448 #define SH_NODE_SQUEEZE         117
449 #define SH_NODE_MATERIAL_EXT    118
450 #define SH_NODE_INVERT          119
451 #define SH_NODE_SEPRGB          120
452 #define SH_NODE_COMBRGB         121
453 #define SH_NODE_HUE_SAT         122
454 #define NODE_DYNAMIC            123
455
456 /* custom defines options for Material node */
457 #define SH_NODE_MAT_DIFF   1
458 #define SH_NODE_MAT_SPEC   2
459 #define SH_NODE_MAT_NEG    4
460 /* custom defines: states for Script node. These are bit indices */
461 #define NODE_DYNAMIC_READY      0 /* 1 */
462 #define NODE_DYNAMIC_LOADED     1 /* 2 */
463 #define NODE_DYNAMIC_NEW        2 /* 4 */
464 #define NODE_DYNAMIC_UPDATED    3 /* 8 */
465 #define NODE_DYNAMIC_ADDEXIST   4 /* 16 */
466 #define NODE_DYNAMIC_ERROR      5 /* 32 */
467 #define NODE_DYNAMIC_REPARSE    6 /* 64 */
468 #define NODE_DYNAMIC_SET        15 /* sign */
469
470 /* API */
471
472 struct bNodeTreeExec *ntreeShaderBeginExecTree(struct bNodeTree *ntree, int use_tree_data);
473 void                    ntreeShaderEndExecTree(struct bNodeTreeExec *exec, int use_tree_data);
474 void                    ntreeShaderExecTree(struct bNodeTree *ntree, struct ShadeInput *shi, struct ShadeResult *shr);
475 void                    ntreeShaderGetTexcoMode(struct bNodeTree *ntree, int osa, short *texco, int *mode);
476 void                    nodeShaderSynchronizeID(struct bNode *node, int copyto);
477
478                                 /* switch material render loop */
479 extern void (*node_shader_lamp_loop)(struct ShadeInput *, struct ShadeResult *);
480 void                    set_node_shader_lamp_loop(void (*lamp_loop_func)(struct ShadeInput *, struct ShadeResult *));
481
482 void                    ntreeGPUMaterialNodes(struct bNodeTree *ntree, struct GPUMaterial *mat);
483
484
485 /* ************** COMPOSITE NODES *************** */
486
487 /* output socket defines */
488 #define RRES_OUT_IMAGE          0
489 #define RRES_OUT_ALPHA          1
490 #define RRES_OUT_Z                      2
491 #define RRES_OUT_NORMAL         3
492 #define RRES_OUT_UV                     4
493 #define RRES_OUT_VEC            5
494 #define RRES_OUT_RGBA           6
495 #define RRES_OUT_DIFF           7
496 #define RRES_OUT_SPEC           8
497 #define RRES_OUT_SHADOW         9
498 #define RRES_OUT_AO                     10
499 #define RRES_OUT_REFLECT        11
500 #define RRES_OUT_REFRACT        12
501 #define RRES_OUT_INDIRECT       13
502 #define RRES_OUT_INDEXOB        14
503 #define RRES_OUT_INDEXMA        15
504 #define RRES_OUT_MIST           16
505 #define RRES_OUT_EMIT           17
506 #define RRES_OUT_ENV            18
507
508 /* note: types are needed to restore callbacks, don't change values */
509 #define CMP_NODE_VIEWER         201
510 #define CMP_NODE_RGB            202
511 #define CMP_NODE_VALUE          203
512 #define CMP_NODE_MIX_RGB        204
513 #define CMP_NODE_VALTORGB       205
514 #define CMP_NODE_RGBTOBW        206
515 #define CMP_NODE_NORMAL         207
516 #define CMP_NODE_CURVE_VEC      208
517 #define CMP_NODE_CURVE_RGB      209
518 #define CMP_NODE_ALPHAOVER      210
519 #define CMP_NODE_BLUR           211
520 #define CMP_NODE_FILTER         212
521 #define CMP_NODE_MAP_VALUE      213
522 #define CMP_NODE_TIME           214
523 #define CMP_NODE_VECBLUR        215
524 #define CMP_NODE_SEPRGBA        216
525 #define CMP_NODE_SEPHSVA        217
526 #define CMP_NODE_SETALPHA       218
527 #define CMP_NODE_HUE_SAT        219
528 #define CMP_NODE_IMAGE          220
529 #define CMP_NODE_R_LAYERS       221
530 #define CMP_NODE_COMPOSITE      222
531 #define CMP_NODE_OUTPUT_FILE    223
532 #define CMP_NODE_TEXTURE        224
533 #define CMP_NODE_TRANSLATE      225
534 #define CMP_NODE_ZCOMBINE       226
535 #define CMP_NODE_COMBRGBA       227
536 #define CMP_NODE_DILATEERODE    228
537 #define CMP_NODE_ROTATE         229
538 #define CMP_NODE_SCALE          230
539 #define CMP_NODE_SEPYCCA        231
540 #define CMP_NODE_COMBYCCA       232
541 #define CMP_NODE_SEPYUVA        233
542 #define CMP_NODE_COMBYUVA       234
543 #define CMP_NODE_DIFF_MATTE     235
544 #define CMP_NODE_COLOR_SPILL    236
545 #define CMP_NODE_CHROMA_MATTE   237
546 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE  238
547 #define CMP_NODE_FLIP           239
548 #define CMP_NODE_SPLITVIEWER    240
549 #define CMP_NODE_INDEX_MASK     241
550 #define CMP_NODE_MAP_UV         242
551 #define CMP_NODE_ID_MASK        243
552 #define CMP_NODE_DEFOCUS        244
553 #define CMP_NODE_DISPLACE       245
554 #define CMP_NODE_COMBHSVA       246
555 #define CMP_NODE_MATH           247
556 #define CMP_NODE_LUMA_MATTE     248
557 #define CMP_NODE_BRIGHTCONTRAST 249
558 #define CMP_NODE_GAMMA          250
559 #define CMP_NODE_INVERT         251
560 #define CMP_NODE_NORMALIZE      252
561 #define CMP_NODE_CROP           253
562 #define CMP_NODE_DBLUR          254
563 #define CMP_NODE_BILATERALBLUR  255
564 #define CMP_NODE_PREMULKEY  256
565 #define CMP_NODE_DIST_MATTE     257
566 #define CMP_NODE_VIEW_LEVELS    258
567 #define CMP_NODE_COLOR_MATTE 259
568 #define CMP_NODE_COLORBALANCE 260
569 #define CMP_NODE_HUECORRECT 261
570
571 #define CMP_NODE_GLARE          301
572 #define CMP_NODE_TONEMAP        302
573 #define CMP_NODE_LENSDIST       303
574
575 /* channel toggles */
576 #define CMP_CHAN_RGB            1
577 #define CMP_CHAN_A                      2
578 #define CMP_CHAN_R                      4
579 #define CMP_CHAN_G                      8
580 #define CMP_CHAN_B                      16
581
582 /* filter types */
583 #define CMP_FILT_SOFT           0
584 #define CMP_FILT_SHARP          1
585 #define CMP_FILT_LAPLACE        2
586 #define CMP_FILT_SOBEL          3
587 #define CMP_FILT_PREWITT        4
588 #define CMP_FILT_KIRSCH         5
589 #define CMP_FILT_SHADOW         6
590
591 /* scale node type, in custom1 */
592 #define CMP_SCALE_RELATIVE              0
593 #define CMP_SCALE_ABSOLUTE              1
594 #define CMP_SCALE_SCENEPERCENT  2
595 #define CMP_SCALE_RENDERPERCENT 3
596
597
598 /* API */
599 struct CompBuf;
600 struct bNodeTreeExec *ntreeCompositBeginExecTree(struct bNodeTree *ntree, int use_tree_data);
601 void ntreeCompositEndExecTree(struct bNodeTreeExec *exec, int use_tree_data);
602 void ntreeCompositExecTree(struct bNodeTree *ntree, struct RenderData *rd, int do_previews);
603 void ntreeCompositTagRender(struct Scene *sce);
604 int ntreeCompositTagAnimated(struct bNodeTree *ntree);
605 void ntreeCompositTagGenerators(struct bNodeTree *ntree);
606 void ntreeCompositForceHidden(struct bNodeTree *ntree, struct Scene *scene);
607 void ntreeCompositClearTags(struct bNodeTree *ntree);
608
609
610 /* ************** TEXTURE NODES *************** */
611
612 struct TexResult;
613
614 #define TEX_NODE_OUTPUT     401
615 #define TEX_NODE_CHECKER    402
616 #define TEX_NODE_TEXTURE    403
617 #define TEX_NODE_BRICKS     404
618 #define TEX_NODE_MATH       405
619 #define TEX_NODE_MIX_RGB    406
620 #define TEX_NODE_RGBTOBW    407
621 #define TEX_NODE_VALTORGB   408
622 #define TEX_NODE_IMAGE      409
623 #define TEX_NODE_CURVE_RGB  410
624 #define TEX_NODE_INVERT     411
625 #define TEX_NODE_HUE_SAT    412
626 #define TEX_NODE_CURVE_TIME 413
627 #define TEX_NODE_ROTATE     414
628 #define TEX_NODE_VIEWER     415
629 #define TEX_NODE_TRANSLATE  416
630 #define TEX_NODE_COORD      417
631 #define TEX_NODE_DISTANCE   418
632 #define TEX_NODE_COMPOSE    419
633 #define TEX_NODE_DECOMPOSE  420
634 #define TEX_NODE_VALTONOR   421
635 #define TEX_NODE_SCALE      422
636 #define TEX_NODE_AT         423
637
638 /* 501-599 reserved. Use like this: TEX_NODE_PROC + TEX_CLOUDS, etc */
639 #define TEX_NODE_PROC      500
640 #define TEX_NODE_PROC_MAX  600
641
642 /* API */
643 int  ntreeTexTagAnimated(struct bNodeTree *ntree);
644 void ntreeTexSetPreviewFlag(int);
645 void ntreeTexCheckCyclics(struct bNodeTree *ntree);
646 char* ntreeTexOutputMenu(struct bNodeTree *ntree);
647
648 struct bNodeTreeExec *ntreeTexBeginExecTree(struct bNodeTree *ntree, int use_tree_data);
649 void ntreeTexEndExecTree(struct bNodeTreeExec *exec, int use_tree_data);
650 int ntreeTexExecTree(struct bNodeTree *ntree, struct TexResult *target, float *coord, float *dxt, float *dyt, int osatex, short thread, struct Tex *tex, short which_output, int cfra, int preview, struct ShadeInput *shi, struct MTex *mtex);
651
652
653 /*************************************************/
654
655 void init_nodesystem(void);
656 void free_nodesystem(void);
657
658 void clear_scene_in_nodes(struct Main *bmain, struct Scene *sce);
659
660 #endif