RenderEngine/Nodes: system to check for shading nodes compatibility
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_camera.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_camera.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
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32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** CAMERA INFO  ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_camera_out[]= {
37         {       SOCK_VECTOR, 0, "View Vector"},
38         {       SOCK_FLOAT, 0, "View Z Depth"},
39         {       SOCK_FLOAT, 0, "View Distance"},
40         {       -1, 0, ""       }
41 };
42
43
44 static void node_shader_exec_camera(void *data, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **out)
45 {
46         if(data) {
47                 ShadeInput *shi= ((ShaderCallData *)data)->shi;  /* Data we need for shading. */
48                 
49                 VECCOPY(out[0]->vec, shi->co);          /* get view vector */
50                 out[1]->vec[0]= fabs(shi->co[2]);               /* get view z-depth */
51                 out[2]->vec[0]= normalize_v3(out[0]->vec);      /* get view distance */
52         }
53 }
54
55 static int gpu_shader_camera(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
56 {
57         return GPU_stack_link(mat, "camera", in, out, GPU_builtin(GPU_VIEW_POSITION));
58 }
59
60 void register_node_type_sh_camera(ListBase *lb)
61 {
62         static bNodeType ntype;
63
64         node_type_base(&ntype, SH_NODE_CAMERA, "Camera Data", NODE_CLASS_INPUT, 0);
65         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
66         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_camera_out);
67         node_type_size(&ntype, 95, 95, 120);
68         node_type_storage(&ntype, "node_camera", NULL, NULL);
69         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_camera);
70         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_camera);
71
72         nodeRegisterType(lb, &ntype);
73 }
74
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