RenderEngine/Nodes: system to check for shading nodes compatibility
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_sepcombRGB.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2006 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Juho Vepsäläinen
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_sepcombRGB.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
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32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** SEPARATE RGBA ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_seprgb_in[]= {
37         {       SOCK_RGBA, 1, "Image",                  0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f},
38         {       -1, 0, ""       }
39 };
40 static bNodeSocketTemplate sh_node_seprgb_out[]= {
41         {       SOCK_FLOAT, 0, "R"},
42         {       SOCK_FLOAT, 0, "G"},
43         {       SOCK_FLOAT, 0, "B"},
44         {       -1, 0, ""       }
45 };
46
47 static void node_shader_exec_seprgb(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
48 {
49         out[0]->vec[0] = in[0]->vec[0];
50         out[1]->vec[0] = in[0]->vec[1];
51         out[2]->vec[0] = in[0]->vec[2];
52 }
53
54 static int gpu_shader_seprgb(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
55 {
56         return GPU_stack_link(mat, "separate_rgb", in, out);
57 }
58
59 void register_node_type_sh_seprgb(ListBase *lb)
60 {
61         static bNodeType ntype;
62
63         node_type_base(&ntype, SH_NODE_SEPRGB, "Separate RGB", NODE_CLASS_CONVERTOR, 0);
64         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
65         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_seprgb_in, sh_node_seprgb_out);
66         node_type_size(&ntype, 80, 40, 140);
67         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_seprgb);
68         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_seprgb);
69
70         nodeRegisterType(lb, &ntype);
71 }
72
73
74
75 /* **************** COMBINE RGB ******************** */
76 static bNodeSocketTemplate sh_node_combrgb_in[]= {
77         {       SOCK_FLOAT, 1, "R",                     0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_UNSIGNED},
78         {       SOCK_FLOAT, 1, "G",                     0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_UNSIGNED},
79         {       SOCK_FLOAT, 1, "B",                     0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_UNSIGNED},
80         {       -1, 0, ""       }
81 };
82 static bNodeSocketTemplate sh_node_combrgb_out[]= {
83         {       SOCK_RGBA, 0, "Image"},
84         {       -1, 0, ""       }
85 };
86
87 static void node_shader_exec_combrgb(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, bNodeStack **out)
88 {
89         out[0]->vec[0] = in[0]->vec[0];
90         out[0]->vec[1] = in[1]->vec[0];
91         out[0]->vec[2] = in[2]->vec[0];
92 }
93
94 static int gpu_shader_combrgb(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
95 {
96         return GPU_stack_link(mat, "combine_rgb", in, out);
97 }
98
99 void register_node_type_sh_combrgb(ListBase *lb)
100 {
101         static bNodeType ntype;
102
103         node_type_base(&ntype, SH_NODE_COMBRGB, "Combine RGB", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS);
104         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
105         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_combrgb_in, sh_node_combrgb_out);
106         node_type_size(&ntype, 80, 40, 140);
107         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_combrgb);
108         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_combrgb);
109
110         nodeRegisterType(lb, &ntype);
111 }
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