RenderEngine/Nodes: system to check for shading nodes compatibility
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_value.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_value.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** VALUE ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_value_out[]= {
37         /* XXX value nodes use the output sockets for buttons, so we need explicit limits here! */
38         {       SOCK_FLOAT, 0, "Value", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -FLT_MAX, FLT_MAX},
39         {       -1, 0, ""       }
40 };
41
42 static void node_shader_init_value(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
43 {
44         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
45         bNodeSocketValueFloat *dval= (bNodeSocketValueFloat*)sock->default_value;
46         /* uses the default value of the output socket, must be initialized here */
47         dval->value = 0.5f;
48         dval->min = -FLT_MAX;
49         dval->max = FLT_MAX;
50 }
51
52 static void node_shader_exec_value(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **out)
53 {
54         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
55         float val= ((bNodeSocketValueFloat*)sock->default_value)->value;
56         
57         out[0]->vec[0]= val;
58 }
59
60 static int gpu_shader_value(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
61 {
62         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
63         float *val= &((bNodeSocketValueFloat*)sock->default_value)->value;
64         GPUNodeLink *vec = GPU_uniform(val);
65
66         return GPU_stack_link(mat, "set_value", in, out, vec);
67 }
68
69 void register_node_type_sh_value(ListBase *lb)
70 {
71         static bNodeType ntype;
72
73         node_type_base(&ntype, SH_NODE_VALUE, "Value", NODE_CLASS_INPUT, NODE_OPTIONS);
74         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
75         node_type_socket_templates(&ntype, NULL, sh_node_value_out);
76         node_type_init(&ntype, node_shader_init_value);
77         node_type_size(&ntype, 80, 50, 120);
78         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_value);
79         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_value);
80
81         nodeRegisterType(lb, &ntype);
82 }
83
84